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忌み鬼、マルギット の履歴(No.1)

最終更新:

ボス攻略

忌み鬼、マルギット(Margit the Fell Omen)
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場所嵐の丘
弱点属性
状態異常
パリィ・背後致命・体勢崩し

ボス情報

攻撃パターン

攻略方法

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム始まって10分以内にこいつ倒してる動画見てそんなに簡単だっけとやってみたら結構ムズい。普通に色々準備した方が良さげ
    2025-03-06 (木) 22:25:04 [ID:d3TxuyX/rVQ]
  • 発売から3年、色んな配信やそれの参加者を拝んで来たが坩堝の角斬りとそれ以外を即座に区別、対応可能なプレーヤーは極めて稀、中途半端な距離からの坩堝の角投げに反応出来るだけでも相当なモンで(と言っても横歩きしていれば当たらないが)、DLC含めてもモーションの厄介さはかなりのもの
    2025-04-01 (火) 17:22:10 [ID:jz9II4LPTkc]
    • 角切りが光のダガーと仮定するけど使ってくるのが近距離で何もしてない時か杖からの派生かだからパターンを知ってるかどうかの違いだと思う
      2025-04-01 (火) 18:22:10 [ID:N3LAI0.Vl6U]
    • 光のナイフのことを坩堝の角と呼んでるなら剣とかハンマーはなんなんや?
      2025-04-01 (火) 19:24:15 [ID:n9sh.8tsJls]
      • そらもう、坩堝の剣と坩堝のハンマーよ
        2025-04-01 (火) 20:04:13 [ID:jz9II4LPTkc]
      • 坩堝の牙と坩堝の拳かなとワクワクしてた時間を返してくれよ!
        2025-04-01 (火) 20:22:08 [ID:n9sh.8tsJls]
  • 初見は直行だったからコイツだけはちゃんと動き覚えて遺灰なしでもサクッと倒せるようになったなぁ…
    なお他のほとんどのボスは遺灰使って楽したから多分俺のアクションの腕はコイツと戦ってるときが全盛期だった模様
    2025-04-24 (木) 16:14:11 [ID:OAw2OAU2KJo]
  • 入力反応が露骨なクソボス
    マレニア後とかに再走するとバイトが適当に作ったんだろうなあってことがよくわかるな
    2025-04-24 (木) 22:52:19 [ID:T.a4teELvAw]
    • マレニアの方がよっぽど糞では?
      あれが良ボスはやべーよ…
      2025-04-24 (木) 23:48:17 [ID:323i.xkwlSw]
      • マレニアは避けれるようにできてるしボタンに反応しないけどこいつはボタンに反応して強靭でカウンターするだけのゴミ
        そのせいで振りが遅くて差し込めない武器の時の確定がなさすぎるな
        2025-04-25 (金) 05:19:52 [ID:T.a4teELvAw]
      • マレニアで理不尽なのはカウンター水鳥乱舞だけじゃね 
        マルギットのボタン反応カウンターに気付けない方がやばいよ
        2025-04-26 (土) 09:42:03 [ID:30xdHCuEbEs]
      • 勘違いされがちだけど遠距離攻撃とアイテム使用しか入力反応ないよ。位置によって行動が決まるんで踏み込み強い攻撃ばっか擦ってると攻撃入力と同時に相手の攻撃が始まってるようにみえるだけで。ちゃんと張り付けてれば入力の有無に関わらず位置関係だけで派生するのが分かるよ
        2025-04-26 (土) 09:55:39 [ID:nq5smQxU6.U]
      • いいや、派生分岐中は明らかにR1にも反応してるな
        ダガーの当たらない位置だと反応しない+そもそも派生するしないがあるだけでカウンター気味に動いてる
        少なくとも過去作をプレイ済みで従来通りのアクションだと思ってローリングからのR1でやってるとクソボスにしか感じないな
        2025-04-27 (日) 02:49:32 [ID:T.a4teELvAw]
      • 派生分岐ってどの攻撃?
        2025-04-27 (日) 06:57:00 [ID:n9sh.8tsJls]
      • ボタン反応してるかどうかなんて攻撃するタイミングずらせばわかること
        そもそも意識しなくても何度か戦う中で自然とタイミングは多少ずれるものだから
        脳死で戦ってなければコンボのテンポが固定されてないことに気付けるはず
        2025-04-27 (日) 11:12:07 [ID:30xdHCuEbEs]
  • 定期:利用規約から逸脱した暴言コメントに反応してはいけません。
    ID検索をかけましょう、方々のコメント欄で暴言を繰り返し、開発への中傷をしていると分かるはずです。
    2025-04-27 (日) 13:15:43 [ID:PyqMuGYDVhc]
    • 自治厨ってまだおるんやねw
      ブロックするわ
      2025-05-15 (木) 09:26:20 [ID:m-6a85-150e-59jl]
  • 序盤ボス故にカンストでもめためた柔らかいのでこの程度で済んでるけど、これがマレニアクラスのタフさと火力を得たらどうなるかという恐怖 ここまで露骨にディレイかけてくることある?
    2025-04-28 (月) 18:40:41 [ID:sMsa4l2hxCk]
    • タフさっていうのは再生力のこと?
      確かに恐いけど、入力反応と同じくあんなのマルギットに限らずどのボスに搭載しても雑に強くなるんじゃないか?
      2025-04-28 (月) 20:05:53 [ID:iUxshoZbgaE]
      • 横からだけど、単純にタフさ=HPの多さということじゃないかな
        「もしゴドリックのステータスがマレニアばりにあったら、今と動きが同じでもディレイや範囲攻撃で恐るべき強敵になっていたんじゃないか?」という
        (個人的にはそうだったとしても一気呵成に攻めるタイミングが多いということで、やっぱり弱いボスという評価に落ち着くんじゃないかと思うけども)
        2025-04-30 (水) 01:28:59 [ID:si1G6oip3R2]
      • (ごめんゴドリックじゃなくてマルギットだった)
        2025-04-30 (水) 01:29:49 [ID:si1G6oip3R2]
  • 良ボスかどうかに絶対的な基準はないのでそこに言及すると荒れて然るべし
    個人的には思い出補正とキャラ愛込みで大好き
    人生初のRPGで初の大ボスがこいつ
    100回死んだがそれでよかった、楽しかった
    2025-05-15 (木) 10:02:28 [ID:m-77f1-0842-1d77]
  • [#6r1k] 正直ゲーム史に残るクソボスだと思う
    なんでしょっぱなで超絶近接メタ用意してんのかって話
    2025-07-27 (日) 16:47:01 [ID:p-90cv-745f-7g9l]
  • [#5d1y] ソウルプレイヤー達に今作は前ロリR1するゲームじゃないよってのを教えてくれる良ボス
    エルデは特定のモーション引くか霊体使って後ろから強戦技ぶち込んで轢き殺すのが正攻法だから
    ここでエルデ向けのプレイスタイルにシフトするようしっかり作られてる
    2025-09-09 (火) 18:07:05 [ID:p-147k-ad92-9ivj]
    • [#9tas] 仮に先発がゴドリックとかだったらかつて培ったテクニックだけでもどうにかなった気もするしね。そこをコイツで知らしめるあたりフロム式の洗礼とチュートリアル感はある。オープンフィールドの利点を促すことにも一役買っているかと
      2025-09-09 (火) 20:55:13 [ID:m-clwd-ad92-dyv4]
  • [#cxbk] 隙消しうざすぎクソすぎ
    ずっとおっさんのターンダルすぎ楽しくないやればやるほどイライラする
    2025-09-28 (日) 14:07:45 [ID:m-cryd-9994-75gu]
    • [#776t] こいつは、避けて当てるという相手のペースに付き合う戦法よりも、
      隙に強い攻撃をねじ込む強引さが適している感じ
      2025-09-28 (日) 17:10:28 [ID:p-1yww-1568-1gy6]
  • [#bq9t] 1周クリアしたのでまた最初からやってレベルあげずにやったけど相変わらずクソボスだった
    うろちょろ待つかハメるかしかない
    最初にこんなつまらなくてキモいだけの奴置くなよ
    2025-10-03 (金) 22:12:03 [ID:m-6bsb-ad92-awm9]
    • [#735k] ほぼ殴り合いしかできない段階の褪せ人を追い返すのが仕事みたいなボスだからね
      2025-10-04 (土) 20:49:59 [ID:m-ebdp-ad92-1p4s]
  • [#cx76] 正直こいつがガスコイン、弦一郎枠として扱われてるのが気に食わない あいつらとはボスとしてのクオリティに差がありすぎるだろ
    2025-10-19 (日) 13:30:00 [ID:p-f0hb-63f5-2vvu]
    • [#3kyv] クオリティうんぬんは置いておいて、このゲームがどういうものなのかっていうことを実感するボスキャラ枠という意味でならガスコインと弦一郎ポジにはいるんじゃないか?
      不自然なほどのねっとりディレイと武器ブンブンは本編DLC共にエルデンリングの象徴みたいなもんだし。
      2025-10-19 (日) 15:37:15 [ID:m-8tfp-a649-ams1]
      • [#1cyo] 後隙消し、回復狩り、パリィ複数回要求も搭載してるしな…
        こいつ倒せたらストーリーボスは最後までなんとかなるやろって感じではあるからガスコイン枠ではある
        2025-10-19 (日) 17:50:15 [ID:p-aop0-6f3e-20i6]
      • [#1m33] マルギットの行き着く先がホーラルーじゃなくてラダゴンって考え方はちょっと面白いな
        2025-10-19 (日) 18:44:25 [ID:p-1yww-1568-bd0l]
  • [#1o52] ボス後回しにして探索する重要性を教えてくれるボス。DLCで序盤に獅子舞、レラーナがいて影樹の加護があるからエルデンリング全体の先生ボス感はある。
    2025-10-19 (日) 21:28:23 [ID:m-4p7p-24c4-dzu0]
  • [#dgc6] 4連回転切りは2発は防御したほうがいいね。無理に回避するとタイミングが合わない。
    ナイフ2連切りも防御して杖を回避したほうがダメージ少ない。
    正面にいると攻撃が終わらない、回避が難しい攻撃を多用する、めちゃくちゃなディレイと、エルデンリングのボスの方向性がわかるボス。
    2025-11-26 (水) 21:24:53 [ID:p-29tn-c83c-70tp]
  • [#dzqx] ソウルシリーズを踏破した身でも、初見では勝てる気が全くせずロジェール呼んでなんとか倒したっていう状況だった。その後周回を重ね、DLC込みで全てのボスを一度はソロで倒したので、改めて新キャラ作って1週目の彼に挑んでみたら、1発余裕で勝てて変な感動を覚えた。新要素のガードカウンターやジャンプ攻撃、戦技等による強靭削りの重要性や、初回は探索不足で入手してなかった霊薬等、エルデンリングで導入された要素をフルに使っていけばなんてことないボスだった。
    2025-12-11 (木) 21:32:56 [ID:m-3hja-24c4-bci9]

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