コメント/両刃のタリスマン のバックアップ(No.10)

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両刃のタリスマン

  • ”連撃の締めくくり”の定義は?
    2022-04-07 (木) 22:36:20 [ID:o4NXWF6Ovac]
  • 使い所としては大きめの武器の二刀流のときとかかな?だいたい三連撃で終わるし…
    2022-04-07 (木) 22:47:12 [ID:z5JDx5i1y4U]
  • 両刃剣のためにあるようなタリスマンの形しといて、両刃剣で連撃の締めくくりまで振れるわけねえだろって話。
    対人はいわずもがな、対エネミーですら不可能だよ。
    2022-04-09 (土) 00:06:16 [ID:EksfO4n.Lts]
  • 1ボタンで多段ヒットする攻撃のラストにも反映されるなら曲剣、両刃剣の二刀バッタで使えるんじゃないかと思ったが最後の一発にしか反映されないなら爪タリスマンと有翼剣タリスマンで良いやってなる。
    2022-04-10 (日) 15:04:01 [ID:60dX5tek2PU]
  • フィニッシュムーヴなんて元が強くない上に出すまで長い、硬直長いで封印安定なのにたったこれだけの効果。ケチ臭いこと言わずに100%でいいと思う。
    2022-04-10 (日) 15:09:00 [ID:KZEHX0Kn1KE]
  • 20%も上がらない気がする…未強化ガゴ剣で試したけど片手R1、両手R1連撃でそれぞれ4%。二刀L1連撃で右が4%、左が7%だった。いずれもしっかり最後の一発のみ。二刀だと両手それぞれに判定があるから活かせるかも…もちろんジャンプ、タメには効果無し。最終寸止め→R2等も効果無し。
    2022-04-10 (日) 15:43:30 [ID:DiqPGBk7hz2]
    • こっちも試したけどL1、R1の連撃最終のみだね。溜めなしで出したR2の最終も効果無し。もちろん連撃系の戦技も効果なし。せめてR2に乗ってくれれば…。上昇値に関してはこちらと違うね、未強化斬馬刀で物理通りにくいヘドロみたいので試したけど片手R1最終が25→30で20%上昇してたよ。最後に2回以上の判定あると変わるのかもね。
      2022-04-10 (日) 22:29:07 [ID:z3NJuz9f2Ak]
      • すみません、連撃のトータルダメージで計算してました…こちらも20%で確認できました。複数人で確認するの大事!
        2022-04-10 (日) 22:43:18 [ID:DiqPGBk7hz2]
      • つまり全体的に見るとダメージ上昇は微妙ってことだね。これは何のために存在するんだろう。
        2022-04-14 (木) 17:32:01 [ID:z3NJuz9f2Ak]
  • なんというか反応に困る・・・産廃とは言えないがこれ使うなら確実に他のタリスを採用するし、生かせる武器種があるわけでもない。これならもっと補正を高めないと見向きもされんよな。
    2022-04-10 (日) 22:46:48 [ID:moVvABmmaq2]
  • 出血も毒もない武器を使うときになんとなくつけてるけどまぁ…ねぇ…?
    2022-04-10 (日) 22:48:56 [ID:z5JDx5i1y4U]
  • ライカード戦で大蛇狩り使う時はR1が3連でフィニッシュするから有用かなと思って着けてる。前から戦技ハメを良しとせずにR1主体で戦ってたけど、アプデでハメが修正されたらしいから実用レベルになったかな?
    2022-04-24 (日) 03:13:45 [ID:vYlUYTQC3Wg]
  • 致命がろくに効かないのでダウン中に連打する必要が出てくるアルテリア巨人マラソンの時に付けるとほんの少し楽出来るよ
    2022-04-24 (日) 03:25:24 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • ほとんどの武器種がチェインしないせいで性能的に死んでるわこのタリスマン
    2022-04-24 (日) 03:27:55 [ID:FaOf6UQVJNk]
  • 両刃剣両手持ちR1の2HIT目とかに乗るんかと思ったら乗らんのかい・・・SANPAIやな
    2022-04-26 (火) 06:36:16 [ID:kB5blxLhHHE]
  • 強靭の低いモブくらいしかフィニッシュまで出せないから発動シチュエーションが限定される。しかも倍率も高くない。貴重なタリス枠を割く価値はない。
    2022-04-26 (火) 06:46:19 [ID:pcdlSWC22u2]
  • 両刃剣の連撃1セットの場合、腐敗翼剣とどっちが上なんだろ……。上のコメント見た感じ(トータルで4%)、下手すると負けるのでは?
    2022-04-26 (火) 07:17:45 [ID:Xzm2OTrsREY]
  • ただでさえ敵の硬直が短くて単発で戦わざるを得ないのに、ほとんどの武器が4段目以降にならないとフィニッシュが出ないから使い物にならなくない?
    そもそも最後まで繰り出せるような隙があるなら攻撃用の戦技に替えた方が火力も出せるような
    2022-04-26 (火) 07:44:01 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • フィニッシュじゃなくて2段目、3段目…と続けて繰り出すだけで効果を発揮するとか、単純に通常攻撃のスタミナ消費が減るとかじゃダメなんだろうか
    2022-04-26 (火) 16:16:29 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 平均だと3~5%未満の火力上昇な感じかな
    まぁ序盤エリアのアイテムだからまぁ
    2022-04-26 (火) 17:43:33 [ID:SyKGnQnvGu2]
  • 最終段出せるような相手は最終段出す前に倒せるくらいのHPしかない。使い所どこ想定なんだ
    2022-04-26 (火) 17:49:30 [ID:DDXu5UbQxwo]
  • 我慢鋭利守人R1ブンブンでワンチャン…
    有翼剣でいいや
    2022-04-29 (金) 16:25:29 [ID:ycCYH6Q0Vv6]