ノクステラの竜人兵 の履歴(No.10)
- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- ノクステラの竜人兵 へ行く。
- 1 (2022-02-26 (土) 16:32:53)
- 2 (2022-03-31 (木) 16:47:31)
- 3 (2022-03-31 (木) 23:26:05)
- 4 (2022-04-01 (金) 15:52:07)
- 5 (2022-04-02 (土) 21:18:58)
- 6 (2022-05-13 (金) 22:28:44)
- 7 (2022-05-20 (金) 05:08:47)
- 8 (2022-05-22 (日) 13:50:48)
- 9 (2022-08-10 (水) 18:06:01)
- 10 (2022-08-11 (木) 01:56:50)
- 11 (2023-01-17 (火) 03:16:13)
- 12 (2024-03-17 (日) 10:48:45)
- 13 (2024-03-22 (金) 06:20:32)
- 14 (2024-08-29 (木) 22:30:07)
| &ref(): File not found: "ノクステラの竜人兵.jpg" at page "ノクステラの竜人兵"; | |||
| 場所 | ウルの王朝遺跡 | ||
|---|---|---|---|
| 弱点属性 | |||
| 標準 | ? | 魔力 | ? |
| 打撃 | ? | 炎 | ? |
| 斬撃 | ? | 雷 | ? |
| 刺突 | ? | 聖 | ? |
| 状態異常 | |||
| 出血 | ◯ | 凍傷 | ? |
| 毒 | ◯ | 睡眠 | ? |
| 腐敗 | ◯ | 死 | ? |
| パリィ・背後致命・体勢崩し | |||
| パリィ | ? | 背後 | ? |
| 体勢 | ? | その他 | ー |
ボス情報
永遠の都でも産まれた竜人兵は
本当の空も、雷も知らず
氷雷をその武器としていた
| ドロップ品 | HP |
| 氷の雷槍 12000ルーン | 4372 体勢値 1200 |
| 協力 | 遺灰 | 騎乗 |
| ◯ | ◯ | ✕ |
攻撃パターン
- 突き上げ
左腕を大きく突き上げるように倒れ込んでくる。
典型的な直線軌道。リーチは長いが硬直が長く、弱点の頭も地表にあるのでぜひ1発入れておきたい。
振り払いへと派生することがある。
- 左手叩きつけ+引き戻し
左腕を軽く伸ばしてスタンプ、そのあと左後方へ後ろ砂をかけるように引き払う。
予備動作は左手スライディングと似ているが、リーチが短く発生が早い。
頭の位置は下がっているので、周辺に張り付けているなら向かって左へ回り込んで殴ろう。頭の右に立つと引き戻しが掠ってしまう。
- 右手叩き
右手で前方を叩きつける。
- 右手前払い
向かって左後方から右前方へ、斜めの払い攻撃。
左手前払い→振り払い、もしくは肘打ちへと派生することがある。
- 右手後ろ払い
自身の正面から右後ろをカバーする、右手での密着拒否。
向かって左側後方に回り込んだ時に使用してくる。時計回りに120度ほどを攻撃。
- 左手後ろ払い
自身の右斜め前から左後方をカバーする、左手での密着拒否。
向かって右側後方に回り込んだ時に使用してくる。右手後ろ払いに比べて軌道が直線的で、まっすぐ離れると避けやすい。
- 突進
咆哮ののち、腕を振り回しながら突っ込んでくる。
プレイヤーが遠距離にいる時のみの使用。体全体で飛び込んでくるので横に判定が広く、ローリングでは避けづらい。諦めて盾受けするのも手。
硬直は長い部類のため、やり過ごせれば反撃の時間はある。
- 歩き
四つん這いで接近してくる。(これ自体に攻撃判定はない)
こちらを射程に捉えるまで歩き続け、追いつくと左手スライディング、左手叩きつけ+引き戻し、右手前払いのどれかに直接移行する。
特に左手叩きつけ+引き戻しへの移行が要注意で、歩きのために腕を上げたのか攻撃の振り上げ動作なのか、目視では区別が非常に付けづらい。実質ノーモーション攻撃と化すため、なるべく歩かせないような距離で立ち回りたい。
- 左手突きこみ+引き抜き
左腕を足元の地面に突き刺し、間をおいて引き抜く。引き抜いた際に周囲の地面が割れ、爆破のような範囲攻撃を生む。
向かって右側へ密着していると直撃してしまうので、後半戦ではなるべく向かって左に位置できるように立ち回ると良い。
攻撃発生のタイミングさえ把握できていれば、長い硬直だけでなく突きこみと引き抜きの間にもダメージを入れられる。
- 大放電
形態変化時の攻撃。周囲に攻撃判定があるので、急にうずくまって動かなくなったら離れよう。
- 落雷
氷雷の槍を前方の地面に突き刺し、そこから扇状範囲に冷気の落雷を発生させる。バックジャンプと同時に行うことが多い。
氷雷の槍を持つのが見えたらダッシュで横か斜め前などに避けるとよい。
- 急襲
空中から飛び掛かる。左手を高く掲げるので、飛び込んでくる瞬間にローリングで回避。
- 氷雷槍叩きつけ
プレイヤーが懐にいる時に使用。氷雷の槍を地面に叩きつけ、氷雷の衝撃波を発生させる。
地上での落雷のモーションと似ているが落雷は発生しない。
攻略方法
概要
前半フェーズは通常の竜人兵と同様だが、HPが半分程度になると放電し、翼が生えて氷雷を纏う。
以降は冷気の落雷を発生させるようになる他、物理攻撃に冷気がエンチャントされ、叩きつけの衝撃波なども冷気を蓄積するようになる。
前半フェーズ
通常の竜人兵と同様に戦うことになるが、騎乗できないため地に足をつけて戦う必要がある。
盾受けは有効だが、後半フェーズでは攻撃に属性と冷気蓄積が付与されるため効果的とは言えず、盾を必要としない立ち回りを確立するとよい。
中距離では「突き上げ」、「左手叩きつけ+引き戻し」、「右手前払い」、「左手突きこみ+引き抜き」などの行動パターンが多い。中距離からダッシュで竜人兵の懐に潜り込むとこれらの攻撃をスカらせることができるため、そのまま右足へ近づいて殴るという戦法が有効。足側にいると密着を拒否する行動として「右手後ろ払い」をするため、足を殴ったらすぐに避けよう。
引き抜き攻撃のみ右足のふくらはぎ部分くらいまで範囲があるため、足先まで進んでから殴るほうが安全。
後半フェーズ
地上での動きは前半戦と殆ど変わらないが、翼が生えた事で空中からの攻撃パターンが増えている。
バックジャンプからは落雷か急襲のどちらかを行う。素早く予備動作を見極めて対応しよう。
落雷は連続で行うこともあるので一波を凌いでも油断しないように。
ダメージの与え方は前半フェーズと同じで足を狙っていくとよい。
コメント
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」