ビルド/シンプル純魔 のバックアップ(No.10)

最終更新:

更新情報
更新日2022-10-14 (金) 23:52:53
投稿日2022-05-08 (日) 23:19:08
ビルド概要
カテゴリ魔術系
説明ソロ攻略主体。それでも純魔が好き。
評価いいね! 9 
目次

ステータス

素性星見LV140
生命力50精神力38
持久力13筋力10
技量12知力80
信仰7神秘9

武器

右手1アズールの輝石杖左手1カーリアの王笏
右手2喪失の杖左手2ルーサットの輝石杖
右手3君主軍の直剣左手3カーリアの騎士盾

防具

胴鎧
手甲足甲
タリスマン1ラダゴンの肖像タリスマン2魔術師塊のタリスマン
タリスマン3魔術師球のタリスマンタリスマン4魔力の蠍

戦技

戦技1輝石のつぶて(戦技)戦技2猟犬のステップ
戦技3戦技4
戦技5戦技6

魔法

魔法1レナラの満月魔法2夜の彗星/ほうき星
魔法3流星群/滅びの流星魔法4彗星アズール
魔法5ローレッタの大弓/ローレッタの絶技魔法6
魔法7魔法8
魔法9魔法10

ビルドの運用・解説

ビルド/ほぼ純魔な剣士からさらに削いで140で構成した純魔。
ソロ攻略がメイン運用。気が向いたら協力プレイも。

立ち回り

敵の感知範囲外から魔術を放つことで気づかれる前に仕留めて安全に攻略していく。隠密ミッションみたいで楽しい。
ボス戦ではタゲを取ってくれて打たれ強いタイプの遺灰を召喚して立ち回る。

ステ振り詳細

素性:星見(筋技信神の合計が低く最適)
生命力:50…は確保しておきたいが一考の余地はあり。
精神力:38でFPは221(+12での青聖杯瓶の回復量は220なのでほぼ満タンになる算段)
持久力:13(余り)
筋力:10(ルーサットの輝石杖を問題なく扱えて、物理カット率100%の盾が持てる値)
技量:初期値
知力:80(魔法威力修正の伸びがいいところまで)
信仰:初期値
神秘:初期値
女王の月冠を装備すればノーリスクで知力を3浮かせられる。
なぜそうしないのか?見た目が嫌(キッパリ

武器詳細

<杖>
カーリアの王笏を中心に扱うことになる。もう片腕にはアズールの輝石杖を持つことで、ラダゴンの肖像と併せ最速詠唱を実現。夜の彗星を撃つときは喪失の杖に持ち替えるなど。
また、霊薬:青色の秘雫の効果時間で彗星アズールをぶっ放すときなどはルーサットの輝石杖

※ルーサットの輝石杖の是非について
最も魔法威力修正が高い杖ではあるが、消費FPが1.5倍というデメリットを持つ。
一見、カーリアの王笏より頭ひとつ抜けた魔法威力修正だが、夜の彗星をファルム・アズラの失地騎士くんに当ててざっくり検証した

単発ダメージFP1ゲージあたりの回数FP1ゲージの総ダメージ
ルーサットの輝石杖111966714
カーリアの王笏100799063

※溜めなし詠唱、気付かれた状態、喪失の杖装備、上記タリスマン装備
※FP量221
※総ダメージは単純に「単発ダメージ」と「FP1ゲージあたりの回数」を掛けた数値

このように単発でも魔法威力修正のインパクトほど火力差があるようには感じられない(個人の感想)。
つまり脳死でルーサットの輝石杖を使うとデメリットが勝ってしまい魔法の使用可能数が激減するため、ダンジョン攻略中はもちろん、ボス戦ではFP瓶が足りなくなる場合があり、結果として総ダメージ量が落ちる可能性がある。
しかし、青色の秘雫の使用でFP消費なしという条件下であればこの限りではない。
よって、通常時はカーリアの王笏を主軸に使い、青色の秘雫使用時のトランス状態のときだけルーサットの輝石杖を使うという運用が適切であると言える。

<近接武器>
モブとの接近戦になったときは武器で戦った方が正直早い。
もしくは、貴様如きに魔術は使わんって気分のとき(FP節約の意)。
主に戦技を当てたり、致命を入れるときに使う。R1は強くないのでなるべく使用は控えめに。

※近接武器候補
大型ナイフor血汚れた短刀(出血用。ファロス砦前のドラゴン以外出番はなかった。)
慈悲の短剣(戦技の火力は低いが、致命威力は最強)
ロングソード(低負荷装備の中では戦技火力が高水準。致命火力は並)
君主軍の直剣(ロンソより火力はやや劣るものの、致命威力高め)
レイピア(戦技の火力はやや低いが、致命威力は高め。オシャレ)
トリーナの剣(ほぼ対神肌用)

好みで問題はないが、とりあえず1周目ファルム・アズラの失地騎士くんでダメージ検証

R1戦技致命
大型ナイフ246-1134
慈悲の短剣24216181499
ロングソード3901872959
君主軍の直剣37318261046
レイピア33017501222

※すべて魔力派生
※戦技は輝石のつぶて(戦技)で追加入力込みの数値

戦技詳細

輝石のつぶて(戦技):高い強靭削りかつ追加攻撃込みで高火力が出せる。
想像以上につぶての射程が短く、追加の刺突も同じ射程?距離感を見誤って相手の前に突き出てしまうドジっ子魔法使いプレイができる。
猟犬のステップ:魔術を撃ちつつ、高い回避性能で逃げる。補正杖の兼ね合いで実はあんまり使っていない。マレニア戦では必需品。

タリスマン

ラダゴンの肖像:ノーリスクで詠唱速度を上げられる必需品。
魔術師塊のタリスマン:ノーリスクで魔法威力を大きく上げられる。
魔術師球のタリスマン:ノーリスクで魔法威力を上げ(ry
魔力の蠍:物理カット率が下がるが魔術の威力が大幅に上がる。セルブスのイベントを絶対に逃してはいけない。

※他のタリスマン候補
竜印の大盾のタリスマン:物理カット率20%上昇する付け得タリスマン。紙装甲もだいぶマシになる。
ゴッドフレイの肖像:魔術、戦技の溜め使用が強化される。ボス戦では溜めの猶予なんてほとんどくれず、飾りになってしまうので優先度は低い。

使用魔術

レナラの満月:魔法被ダメージを上げるデバフ。主にボス戦の開幕で使う。本人ごと宙に浮く判定なので、ホーラ・ルーの地鳴らしのタイミングで使うとドヤ顔できる。ラニの暗月よりFP消費が軽い代わりに冷気がない。好みでいい。

夜の彗星:攻略時のメインウェポン。敵に気付かれない、避けられない。貫通する。喪失の杖の補正込みでほうき星を上回る火力。しかし、見た目に反して地形に吸われやすく、誘導も弱めに感じるため、デリケートで扱いが難しい。杖が固定化されるので最速詠唱ができないなど縛りが発生するので、ほうき星の上位互換と評価するのは早計。

ほうき星:杖の補正とか面倒くさい場合に気楽に使えていい。喪失の杖を持たないならこちらの方が威力は上。太めの軌道を描くが地形に吸われにくい。貫通する。

流星群:対NPC。回避がうざい相手などにこれがないと生きていけない。あと闇霊さんにも。怯ませ力が非常に高く、対NPCには青色の秘雫飲んでこれ連打で終わる。

滅びの流星:威力は流星群より高いが、怯ませ性能は微妙。騎兵や動き回る敵などを脳死で攻撃したいときに。

彗星アズール:青色の秘雫を飲んだ状態での通称無限アズール砲が純魔の最大火力であり、醍醐味。普通に戦うと面倒な強敵ども(坩堝の騎士、竜のツリーガード、黄金樹の化身、ガーゴイル、モブの還樹の番犬、ルーンベア、神肌の貴種、王族の幽鬼など)に感知範囲外から放つことで一方的に仕留めることができる。これの味を占めたら他のビルドには戻れない(と思う)。しかし、直線にしか撃てず誘導もしないので、少し姿勢を変えられるだけで虚空に消える。また動き回るタイプの敵にはすこぶる相性が悪い。

ローレッタの大弓:夜の彗星では届かない距離の敵を狙撃する。誘導も強いが、崖際で下に向けて使うと足元に引っかかりやすい。

ローレッタの絶技:大弓より射程が長いらしい。4本の矢を放つが実際の威力は約1.4倍?。FP効率では少し微妙だが好みでいい。

※他の魔術候補
輝石のつぶて:FP効率的に実は最強魔術説。しかし、単発威力は低く遠距離からワンパンは無理になるのでこのビルドの立ち回りと相反するリスクを持っている。若干地面に吸われやすい気もする。
輝石の氷塊:低コストで単発威力は控えめだが冷気持ち。射程や誘導性も控えめ。溜めはできないが連射性能は高い。
岩石弾:長射程。誘導。低燃費。
星砕き:誘導性高く避けられにくい。相手を引き寄せてしまうのでお互い気まずい感じになる。
アステール・メテオ:大型の懐に飛び込んで使うと彗星アズール以上の破壊力が出る。が大体被弾して阻止される。
ザミェルの氷嵐:壁裏の敵に当てるせこい使い方。卑怯とは言うまいな?
ハイマの砲丸:超範囲攻撃。燃費が悪い。
渦巻くつぶて:大型に撃つと多段ヒットしてすごいことになる…らしい(筆者未使用)。

個人の趣味になるが近接系の魔術はあまり惹かれなかった。遠方から敵を倒すのがコンセプトでもあるので。一切物理攻撃はしない!って徹底するならあるいは。
使ったことはない強い魔術ってのはまだまだ眠っていると思う。

その他

<霊薬>
・青色の秘雫(15秒間、すべてのFP消費がゼロになる)
・魔力纏いの割れ雫(3分間、与魔力ダメージ1.2倍)
このセットが基本。青色の秘雫の効果が15秒しかないため使いどころが限定的になり、魔力ダメージアップの効果だけ欲しいんだけどなぁとやきもきする場面は多い。
中盤は知力瘤の結晶雫(3分間、知力+10)で知力を底上げしてむりやりアズール砲を撃ったりする。

<おすすめ霊体>
序盤から終盤まで使っていけるゴドリック兵の遺灰レアルカリア兵の遺灰。打たれ強く人数も多いのでタゲを引き受けてくれやすい。
しろがねのラティナに固定砲台を務めてもらい、わざとタゲを引き寄せてもらってからアズール砲なんて戦法も可能。
最終盤ボスでは黒き刃、ティシー写し身の雫の遺灰がやはり強い。
神肌特攻の眠りのドローレスの傀儡。眠らせてからのアズール砲で気持ちよくなれる。
王族の幽鬼特攻の指巫女サロリナの傀儡。エブレフェールのあの場所のために存在する。

所感

防具にもよるが、ほぼ裸同然なので、マルチで白をやりたい場合は火力を少し抑えてでも耐久系のタリスマンに付け替えるなど工夫が必要。ソロで遊ぶ分には慣れればカット率など誤差と錯覚してくる不思議。
マルチを視野に入れて140で組んではいるが正直かなり苦しい。FPと知力を確保すると生命、持久に回す余裕がなくなる。実際に動かすとわかるが、夜の彗星やほうき星などは3発も撃てばスタミナがほぼなくなる。ボス戦などで激しく動き回ると息切れで詠唱どころじゃないなんて状況が多々ある。
いっそソロ専用と割り切って160まで上げてしまうのもありなのでは。というかマッチング範囲を最低でもブラボ仕様にしてほしい。…しろっ!するんだっ!

魔術はいま、強い戦技の影に埋れ、FP効率的に弱いと囁かれているが、個人的に遊んでいて魔術系が一番楽しいし、しっくりくる。一度魔術の平和的な攻略を知ってしまうと近接ビルドには戻れない。魔術の深淵に囚われてしまったのだ…(ていうか今作近接で相手したくない敵が多い)。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 冷気派生の君主剣とかも考えたけど、やはりロンソが無難かな…。
    直剣持った魔術師で2週目やろうと思ってたので、とても参考になりました。
    2022-05-09 (月) 09:54:59 [ID:yzXQt7UJZ96]
    • コメントありがとうございます。
      ロンソは確かに無難ですね。致命でミリ残りする場合があるので自分は君主軍にしてましたが。
      2022-05-10 (火) 21:45:35 [ID:IZWcAUGmgcw]
  • 近接の範囲攻撃はカーリアの速剣でも補えるのでレイピアを推しておく。FP回復タリスマンとも好相性で燃費○
    2022-05-09 (月) 11:01:10 [ID:c6SgVhRaprY]
    • レイピア持つとオシャレ魔術師に箔が付きます(大事)。
      2022-05-10 (火) 21:47:15 [ID:IZWcAUGmgcw]
  • こういうので良いんだよ感が強い。シンプルなステ振りで無駄なく主流帯で運用できてよさげ◎
    参考にさせてもらいます。
    2022-05-10 (火) 22:36:00 [ID:03D.ok.KaoU]
    • 嬉しいコメントありがとうございます。細かいアレンジは自由なのでどうぞ使ってやってください。
      2022-05-11 (水) 20:54:42 [ID:IZWcAUGmgcw]
  • フロム初心者です。大変参考にしております。
    分かりやすくまとめてくださり、ありがとうございます。
    2022-06-24 (金) 12:14:17 [ID:5PnEkcuYsdI]
  • アプデが重なった今でもいつも参考にしながら純魔を組ませていただいてます。ハイマ頭装備の精神41(FP220)で1レベルだけ余裕ができるので一考の価値があると思うのですがどうでしょうか…?
    2022-10-28 (金) 01:38:52 [ID:atC0Drm9kPg]
    • コメントありがとうございます。spam巻き添えで投稿できないのでスマホから失礼。
      結果として1浮くなら無駄のないステ振りって観点で言えばありかもしれません。でもやっぱり見た目がね…
      あくまでビルドのベースを提示しているだけなので、細かいアレンジ等は個々人にお任せします。
      2022-10-30 (日) 17:09:57 [ID:mAW/5ry8Ba2]
  • カリカリチューンアップカボチャを投稿してる者です。ダメージ検証はビルドの所感が分かりやすくて、すごく良いですね!レイアウトもみやくて、最後まで読みやすかったです。魔術の話としまして、純魔向けの戦法が杖2本持ちしかないのが難しい所なのかなって。戦技が大事なゲームで、戦技を封印して戦うことを求められますもの。知力80で僕が一番強いと思う戦法は、右手隕石の杖左手アズールの輝石杖でしたから。アップデートで岩の刃使いやすくなってますよ
    2024-10-25 (金) 03:30:27 [ID:Ac4bntOZs32]

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