ビルド/マルチ汎用魔術師の考察 のバックアップ(No.10)
最終更新:
更新情報 |
更新日 | 2024-02-14 (水) 12:29:51 |
投稿日 | 2022-05-29 (日) 17:26:47 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 魔術系 |
説明 | ホスト、白、侵入、タイマンをこなすための魔術師の改善案とその考察。純魔ベースに盾対策、持久力、継戦能力、最速詠唱を備えた。 |
評価 | いいね! 6 |
ステータス
素性 | 囚人 | LV | 120 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 20 | 筋力 | 11 |
技量 | 15 | 知力 | 60 |
信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
ビルドページの初期構成そのままでステータスが上になっている。しかし、はじめに運用・解説をみる方がわかりやすいかもしれない。筆者は運用・解説を上に持ってきたかったが、編集素人なのでどこをいじっていいのかわからなかった。申し訳ない。
レベルは120、素性は囚人。
生命力40…装備次第で攻略時の即死はある程度防げる。40以上は伸びが悪くなっている。
精神力38…素の状態で、最大FP が聖杯瓶の回復量220を超える。これ以上伸ばすメリットは少ない。
持久力20…余りだが、伸ばせるだけ伸ばす。理由は後述するが、このビルドでは、近中距離での立ち回りが必要であり、持久力がないほどシビアになる。
筋力11…初期値だが、10以上は必要。
技量15…猟犬の爪が持てる。
知力60…女王の頭冠+星見少女の伝承でラニの暗月が撃てて、魔術がメインならこのくらいはほしい。
信仰6…初期値。
神秘9…初期値。
ベースの一般的な純魔ビルド
ベースの一般的な純魔ビルド
素性 | 星見 | LV | 120 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 9 | 筋力 | 10 |
技量 | 12 | 知力 | 74 |
信仰 | 7 | 神秘 | 9 |
生命力と精神力を確保し、後は知力。装備で知力80くらいに上げたい。
武器
右手1 | 冷気のエストック | 左手1 | アズールの輝石杖 |
右手2 | 魔力の猟犬爪 | 左手2 | 蝕紋のヒーターシールド |
右手3 | | 左手3 | 冷気のエストック |
武器は、対人で用いる対盾チク、戦技我慢の魔力の猟犬爪が重要。盾チク対策に頭を悩ませていた際、対人ガチ勢の備忘録よりその存在を知り、参考にさせていただいた。
杖は、ラダゴンの肖像と合わせて詠唱速度が最速となる、アズールの輝石杖。しかし、白や侵入などでは燃費が厳しいので、必要に応じて他の杖を使うといい。オススメはカーリアの輝石杖で、最も燃費の良いカーリアの速剣の威力が上がり、素の威力補正も優秀。
また、武器には、当初は打刀を持っていたが、コメントにてエストックの提案をいただき、採用した。エストックは持ってみると恐ろしくリーチが長く、モーションも優秀。しかし、打刀、ショートスピア、死体漁りの曲剣なども優秀だし、結局戦技が本体になるので割と自由。
蝕紋のヒーターシールドは通常派生でカーリアの返報をつけている。獣紋のヒーターシールドでもよい。当初はカーリアの騎士盾を持っていたが、魔力カットこそあるものの、重量、ガード強度で劣る。
盾対策、トリーナの剣とその二刀流について
盾対策、トリーナの剣とその二刀流について
コメントにて、盾対策枠、トリーナの剣の提案をいただいた。現在、盾対策には猟犬の爪を用いているものの、トリーナの剣で対応できるのであれば、星見にすることで、筋力10技量12まで削り、ステータスに3も余裕ができることになる。 筆者の現状の装備での立ち回りが固まったら、猟犬の爪とトリーナの剣で比較、検討していきたいと思う。もし、盾対策をトリーナの剣を試すのであれば、星見にして筋力技量を削り、知力か持久力に振ると良いだろう。
また、トリーナの剣二刀流の提案をいただいた。しかし、筆者は一本しか持っておらず、次の周回まで試せない。周回後、すぐに回収して試す予定だが、しばらく先になりそう。二本お持ちの方は試すとよいだろう。
魔術師で使えそうな武器、盾対策候補
魔術師で使えそうな武器、盾対策候補
祝祭の手鎌+輝石のつぶてor輝剣の円陣…武器のガード貫通効果は戦技にも乗る。輝石のつぶての威力なら、貫通ダメージでも十分なダメージが望める。しかし、普通に撃っても当たらず、ガード上から怯ませられるわけでもないので注意。タイマンなら、輝剣の円陣展開用にすると使いやすいか。
ショートスピア+氷槍…最初の回す部分がガード不能。強靭削りも大きく威力もあるが、当てにくい。
冷気の死体漁り曲剣+冷気の霧+炎の死体漁り曲剣…冷気派生+冷気の霧によるエンチャント+解凍用の炎+出血二刀流で、黄金の魔力防護も盾もごり押ししようと思って考えているが、二本持ってなかった。魔術師らしくはないが、周回次第試す。
魔力のカーリア騎士盾+シールドバッシュ…かなり有力。シールドバッシュ中は、スタミナ切れでも盾崩しが起きない。そして、カーリアの騎士盾の知力補正で、そこそこ威力がある。そのため、タイマンにて持久力なしでも攻防一体の攻撃ができる。…しかし、相手の強靭次第では怯みもせず、こちらはスタミナ切れという状況になり、ボコボコにされることが多かったので、採用していない。
防具
兜 | 女王の頭冠 | 胴鎧 | 自由枠 |
手甲 | 自由枠 | 足甲 | 自由枠 |
タリスマン1 | ラダゴンの肖像 | タリスマン2 | 星見少女の伝承 |
タリスマン3 | 魔術師塊のタリスマン | タリスマン4 | 魔術師球のタリスマン(自由枠) |
女王の頭冠は星見少女の伝承と合わせて知力+8となる。そして、デメリットなし、知力60で攻略最強魔法の一つ、ラニの暗月を使えるようになる。勿論、他にも優秀な頭防具はあるので、変えても問題ない。
他の防具は自由だが、対人では強靭が重要。また、このビルドでは、武器にもよるものの、タリスマンなしでも31、大山羊のタリスマン+大壺のタリスマンなら56でも中量を維持できる。
タリスマンはラダゴンの肖像が重要。詠唱時間の長い魔術は目に見えて早くなる。
星見少女の伝承と魔術師塊のタリスマンは、魔術メインにしては低めの知力を補える。星見少女の伝承は、ラニの暗月が使えるようになる点も重要。
あと一つはホストの際につけている、魔術師球のタリスマンにしてあるが、役割に応じて付け替えると良い。
役割ごとのオススメタリスマン
役割ごとのオススメタリスマン
白では、青色の凶刃、赤色の凶刃、恵みの雫のタリスマン、祖霊の角がオススメ。これらはデメリットなしで聖杯瓶を節約できる。
侵入では、主の偽装鏡、見隠しのヴェール、魔力の蠍、源輝石の刃がオススメ。主の偽装鏡と見隠しのヴェールは奇襲に役立つ。また、侵入では数的不利の状況で、如何にして相手を仕留めるかが重要。仕留めきれずにFPが枯渇した侵入者は大人しく相手の聖杯瓶になるしかない。
タイマンでは、大壺の武具塊、大山羊のタリスマン、黄金樹の恩寵+2、頑健の角飾り+1などがオススメ。対人だと強靭と出血耐性は特に重要。
戦技
戦技1 | 嵐脚orグラビタス | 戦技2 | 戦技なし |
戦技3 | 我慢 | 戦技4 | カーリアの返報 |
戦技5 | | 戦技6 | 自由枠 |
嵐脚は発生、強靭、強靭削りのいずれも優秀かつ、嵐脚からカーリアの速剣に繋がるので採用している。しかし、強靭が100以上ある相手は嵐脚単体では怯まないので、重装相手には事前に強靭を削っておく必要がある。
また、コメントにてグラビタスの提案をいただき、検討している。こちらもカーリアの速剣に繋がり、しかも、強靭に関わらず怯ませられる。強靭、範囲も優秀なので、こちらの方がいい気がする。実はパリイ可能。十分な検証ができていないが、少なくともタイマン以外ならこっちの方が使いやすい。
我慢は盾チク対策。我慢で盾チクを弾き、猟犬の爪のガード貫通+出血で削る。
カーリアの返報は飛び道具や安易な武器の振りを牽制できる。また、パリイとしても優秀。
魔法
魔法1 | カーリアの速剣 | 魔法2 | 輝石の速つぶて |
魔法3 | カーリアの貫き(自由枠) | 魔法4 | アデューラの月の剣(自由枠) |
魔法5 | 岩石弾(自由枠) | 魔法6 | ラニの暗月(自由枠) |
魔法7 | 彗星アズール(自由枠) | 魔法8 | |
魔法9 | | 魔法10 | |
魔法はカーリアの速剣と輝石の速つぶてがメイン。燃費も良く使いやすいので、立ち回りの8割はこれで問題ない。他の魔術はこれでできないことを補うように使うと良い。カーリアの貫きとアデューラの月の剣は自由枠だがオススメ。
他は自由枠で、白なら岩石弾、ラニの暗月、彗星アズールがオススメ。
侵入なら夜巫女の霧、奇襲のつぶて、回帰性原理、見えない姿、星砕き、ハイマの砲丸がオススメ。
タイマンなら流星群、渦巻くつぶて、魔術の輝剣、巨剣陣、永遠の暗黒、魔術の地などがオススメ。
主要な魔術の評価
主要な魔術の評価
カーリアの速剣…火力、燃費、モーション、いずれも申し分ない。FPが厳しくなければ、武器を振るよりこれを振るべき。最速詠唱ではかなりの速度で連打できるので、これ単品では怯まない相手にも、嵐脚で怯ませてから当てるか、隙を見て何発か叩き込めばよい。
輝石の速つぶて…モーション、燃費に優れ、隙が非常に少ない。射程こそ短いものの、これの射程内では他の隙の大きい魔術が撃ちにくいので、射程内ではこちら、射程外なら他の魔術と撃ちわけることになる。ちなみに燃費だけなら輝石のつぶての方が優れるが、汎用性と枠の関係から不採用。
カーリアの貫き…発生、リーチが優秀で、相手を吹き飛ばせる。速剣で怯まない敵に強い。溜められるので、対人でも当てやすくて優秀。
アデューラの月の剣…攻撃範囲が広く、攻略での対多数や、対人での逃げる相手などによく刺さる。最速詠唱の恩恵が大きい。対多数で使いやすい魔術はかなり貴重。
ホスト、白でのオススメ魔術…岩石弾、ラニの暗月、彗星アズール。ボス攻略に枠を割くため、他の全ては岩石弾に任す。
岩石弾…物理属性、射程が長い、怯ませやすい、割と燃費がいい、真下にも撃てる、詠唱に反応して回避する敵にも当たると攻略においておそらく最優秀。遠矢のタリスマンをつけるとローレッタの絶技かそれ以上の射程になる。詠唱の長さと射程の長さから、輝石の速つぶてとの補完に優れる。輝石の速つぶての射程外なら、これを撃てばよい。
ラニの暗月…冷気+魔力カット率ダウンが強力。ボス攻略ではほぼ腐らない。ホストや白なら基本的に外さない。
彗星アズール…こちらもボス攻略用だが、ラニの暗月よりも相手を選ぶ。精神力38あれば、霊薬なしでも使いやすい。
侵入でのオススメ魔術…夜巫女の霧、奇襲のつぶて、回帰性原理、見えない姿、星砕き、ハイマの砲丸。魔術から察せられるように、星砕き、ハイマの砲丸で仕留められるタイミングを見計らいつつ、他の魔法で嫌がらせしていく。魔術師である以上、継戦能力には限界があるので、こちらが枯渇する前に仕留める必要がある。理論上、鉤指一人をFP220以内で仕留め続ければ無限に戦えるが、魔術では現実的ではない。
夜巫女の霧…燃費が良く範囲が広い。こもるホスト達にこれを放り込んだりする。ちなみに味方には当たらない。
奇襲のつぶて…壁貫通で嫌がらせする。遠矢のタリスマンをつけると射程がすごく伸びるので、安全圏から削れる。
回帰性原理…範囲が広く、バフとデバフを全て消せる。自分の状態異常を消しつつ相手のバフを消せるので使えそう。
見えない姿…隠密用。ちなみに黒き刃の鎧をつけていると丸見えなので注意。
星砕き…落下させる用。弾数も多く、誘導も強いので当てやすい。引き寄せて落下死を狙う。
ハイマの砲丸…いい火力と範囲を持ち、壁をある程度貫通し、更にふっとばせる。侵入では必須。
タイマンでのオススメ魔術…流星群、渦巻くつぶて、魔術の輝剣、巨剣陣、永遠の暗黒。威力は高くないので牽制目的。
流星群…滅びの流星と異なり、ヒットストップがあって、隙も少なく、燃費もよいので、滅びの流星より優秀な気がする。
渦巻くつぶて…低弾速高誘導で隙も少なく、牽制として優秀。これに重ねるように魔術を撃つとよい。
魔術の輝剣…時間差で発射し、複数設置でき、牽制として優秀。これを置けば隙の大きな魔術を撃つタイミングを作る。
巨剣陣…他の円陣と異なり、怯ませることができる。正直戦技の円陣の方が強い。
永遠の暗黒…本職の純魔との撃ち合いを拒否できる。一部、効かないものもあるので注意。
魔術の地…黄金の魔力防護に頭を悩ませていたところ、コメントにて提案をいただいた。バフにはバフで対抗。まだ試せていないので、後ほど追記します。
ビルドの運用・解説
はじめに
はじめに
筆者は初投稿で、対人ガチ勢でも攻略ガチ勢でもないので、色々と拙い部分があると思います。それでも良ければご覧ください。また、同じようなビルドや似たビルドが投稿されているかも確認していないので、もし内容が被ったものがあれば、教えて下さい。そのときはこれを削除したいと思います。
いいねに加え、アドバイスのコメントまでいただけて、嬉しい限りです。コメントには、運用・解説の下の方にて返事を書き込んでおきたいと思います。また、ビルドの構成において参考にさせていただいた、対人ガチ勢の備忘録様、また、いいねとコメントのすべてに『感謝を』。
以下、内容に移ります。
このビルド考察では、ステータスにあるような純魔をベースに、マルチにおける、純魔の弱点を克服した魔術師ビルドの構築を目的とする。
とりあえず、筆者がマルチを魔術メインのビルドで一通りこなして見えてきた、3つの欠点がある。
まず、魔術のFP消費に対する火力が低い点。つまり、燃費が悪い。これは、滅びの流星でも撃てばすぐわかる。そして、それを補うべく、聖杯瓶のFP回復が溢れなくなるまで精神力を確保し、必須である知力を上げ、生命力も最低限確保すると、持久力が疎かになって、スタミナや強靭がなくなる。すると立ち回りがシビアになり、積極的に動けなくなる。
次に、盾への対処が厳しい点。魔術ごり押しではFPが枯渇する。純魔では、祝祭の手鎌+輝石のつぶて、ショートスピア+氷槍くらいしかなく、これらも対人では厳しい。
最後に、魔力属性以外の魔術のほとんどが扱いにくい点。知力のみで扱える魔術が物理属性の岩石弾しかない。岩石弾は攻略最強魔術の一つだが、詠唱時間が長く、対人では使いにくい。そのため、敵の魔力属性耐性が高かったり、タイマンで黄金の魔力防護を使われたりするとかなり辛い。
このビルドでは、それらの課題の解消を目的としている。具体的には、まず、精神力を確保したうえで、ぎりぎりまで持久力に割いて、スタミナや強靭を最低限確保し、立ち回りに余裕を持てるようにした。
そして、盾対策に、対人ガチ勢の備忘録様考案の、魔力の猟犬爪+我慢を採用した。
最後に、魔力属性だが、これは知力のみの魔術では岩石弾しかないので、これが撃ちやすくなるように、詠唱速度を最速にした。タイマンでの黄金の魔力防護はお手上げ。純魔ベースのビルドでは厳しい。溶岩弾や冷気、回帰性原理など、検討を続けており、冷気の死体漁り曲剣+冷気の霧+炎の死体漁り曲剣を検討しているが試せていない。また、コメントにて、魔術の地を提案していただいた。有力な対策だと思ったので、採用したい。しかし、対策は多いに越したことはないので、色々考えていきたい。
後は必要に応じて追記、修正していきたいと思う。
…正直、文章をできるだけ短くしたい一方で、どこまで詳細に記せばよいのか、どう編集すればよいのかもわからず、かなり半端な内容になってしまっていると思います。そのため、説明でわかりにくい点や疑問のある点、ビルドとしての改善点、魔術師ビルドでの悩みごと、アドバイスなど、気軽にコメントしていただけると幸いです。
以下は、いただいたコメントへの追記です。思ったよりもずっと多くのコメントをいただき、驚いております。自分よりも理解の深いコメントに関心してばかりです。魔術師の役に立つようにこのビルド考察を作成しましたが、コメント欄が一番役立ちそうです。
また、コメントには返事をして、ビルドページに反映したいと思っていますが、遅くなってしまうかもしれないです。
コメントへの返事や追記
コメントへの返事や追記
5/30追記…戦技の順番と武器についての助言をいただきました。武器はとりあえず冷気の打刀にしておいたのですが、ご指摘いただいた通り、エストックの方が重量も軽く、モーションに優れ、リーチもあり、使いやすそうでしたので、ビルドに反映させていただきたいと思います。蟻棘のレイピアも確かに魅力的なのですが、現状のレベルでは、技量を5上げるとなるとタリスマンもステータスもかつかつなので…。もう少しレベルに余裕があれば、すぐにでも採用してみたいですね。現在、全体の編集し直しており、エストックは反映できていないものの、一通りの編集ができたら直しておきたいと思います。
5/31追記…盾対策の武器についての助言をいただきました。
確かにトリーナの剣は良さそうなんですよね。ただ、先に猟犬の爪を採用してしまい、トリーナの剣を試せていません…。もしこれで盾対策ができたら、星見にして技量をいくつか削れそうですね。とりあえず、武器の方で記載しておきたいと思います。
トリーナの剣二刀流の提案をいただきました。
トリーナの剣二刀流は考えていませんでした。現在一本しか持っておらず、周回しないと試せないので、周回したら試したいと思います。もしかしたら右に眠り脂+直剣+嵐脚orグラビタスに左トリーナの剣とかも有り得るんですかね…武器の方に記載しておきたいと思います。
戦技グラビタスの提案をいただきました。
初期の頃、嵐脚速剣のコンボを知って使っていたのですが、最近は強靭100以上が多くて辛かったので、グラビタスを試したいと思います。とりあえず、戦技の方に追記したいと思います。我慢猟犬爪は優秀だと思うのですが、正直なところ、盾対策にステータスを割きすぎているような気はしていますね…。
魔法魔術の地の提案をいただきました。
やはり回帰性原理は対策になりませんよね…しかし魔術の地は盲点でした。黄金の魔力防護に対し、こちらもバフで対抗するというのは有力そうですね。魔法の方に追記したいと思います。
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