不平不満板/ログ10 のバックアップ(No.10)
最終更新:
不平不満板
- 容量がいっぱいだったので新設しました。
[ID:0dkSd1h0zXU]
- 管理人さんありがとうございます
もう10か・・・(遠い目
[ID:uDXyLzTKRcI]
- スレ立て感謝
[ID:IJXF7UVjrHc]
- 乙です
雑談板より速度早いのは草生えるなぁ
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 【おそらく神、
おぉ不満、不満をご照覧あれ】
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 指輪はめて、私の王と呼ばれるイベントが気持ち悪かったです。そんな事をしたくて旅してるわけではないので。制作サイドの贔屓が目に見えていたのもありウンザリでした。
[ID:BR/PfgvhO9s]
- お疲れ様です
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 前スレラストの
>フロムはフロム以外のゲーム研究しろ
これさ
そもそもフロム自身の過去作の研究も碌にできてないというか、いい部分は引き継がずに悪い部分は引き継いじゃってる状態で何を(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 記念すべきだが記念するべきじゃないログ10個目
[ID:eegV.eBlbaI]
- なんと、ついに10になったのか。おめでとう(めでたくない)
[ID:tG./.TP7pRQ]
- カメラワークとかマルチ環境とか全く成長してないしね
これらが改善された世界を夢見てたんだが、むしろ劣化しやがった
[ID:IZWcAUGmgcw]
- ラニとマレニアさんはメアリー・スー感がなんかな……
考えすぎだろうけど、あからさまに人気キャラにしようとデザインしてるのが気になってしまう。実際自分もデザインは好きだけどさ
[ID:Ft7E90aLU6c]
- ああ、フロム、あるいは宮崎… 我らの祈りが聞こえぬか… けれど、我らは夢を諦めぬ! 何者も、我らを捕え、止められぬのだ!
\且ノ<アッハッハッハハハハハハァ…
[ID:kOJ5LKrBeys]
- 下痢便発売前のぼく「熔鉄竜狩りかっこいい!ロス騎士かっこいい!聖堂騎士かっこいい!外征騎士かっこいい!エルデンリングにもこういうかっこいい防具がいっぱいあるんだろうなあ!」
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 今作やればなるほどバランス調整作り込みの甘さと荒が目立つね、今迄のシリーズ侵入メインでやって来たけどダクソ2とエルデンリングの侵入は本当につまらん1番腹立つのがオープンフィールドなのに侵入で負けたらロストってテンポ悪いの採用するなよ、ただでさえマッチングウンコなのにイライラする後なんでMOB抜け出来ないのMOB密集してる所とか邪魔で通れねぇーよ
[ID:CdJIy1J3z06]
- もう本編はとっくに終わらせて、ここで溜飲を下げるのが一番精神的に楽だわ。
なるほど、不平不満板はDLCだったのか。
ログ10おめでとう。🖕🌞🖕
[ID:AIgW4RIsz/w]
- 装備と言えば、PVで主人公装備になってた狼の戦鬼?あれイベント起こさないと手に入らないのはどうかと思った。自分もそうだが初見はあれで攻略したいと思った人多かったのでは?
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- バランス悪いだけならまだしも「用意したキャラクターとダンジョンをそれっぽくマップに配置し終わったからこれでいいや!余っちゃった奴は勿体ないけど没で!」となってるのがダメ。全然ダメ。
ディアロスのお供を探しの様に何もなく徒労に終わるふざけたイベントが用意されたゲームが令和の世に出たのは本当に理解しがたいので。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ここの勢いがいつまでも衰えないの見るとほんとこのゲームの出来が察せますわね
[ID:kwYt4HEyvhU]
- ディアロスのお供探しはほんま何させられてんだか……ってなるよね
何かしら話の肉付けや分岐があるならまだしもお供探してます→死んでる!→いきなり火山館で即堕ちはプロットそのままお出ししたのか?と疑問を抱く出来だよ
[ID:IIh1LFArC/A]
- 過去作のファンがアンチになるような1番やっちゃマズイ一手をお出しになられたからかな?
[ID:LCQTRPg.ORE]
- ディアロス下げの為だけに雑に殺されたお供かわいそう
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 周回すればするほど実体ローレッタのバランスが異常に良い
。R1R2だけでもまともに戦える。過去作では普通なんだけど
でも、遺灰や戦技、バッタ解禁すると糞雑魚になるからエルデンリングはやっぱりバランスおかしいわ
[ID:5gxJy497DMg]
- ディアロスは「この辺りでラニアを見かけたら教えて」と言うが、リムグレイブにもケイリッドにもシーフラ河にも1ミリも手掛かりなし。
これ多分ディアロスの円卓出現タイミングが本来はリエーニエ到達時であるべきところ、そのフラグが最初からビンビンに立ちっぱなしという大ポカをやらかしてる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- アイテム製作とかいう空気要素、なんだったんだろうな。犬夜叉の四魂の欠片ばりに細かくバラけた製法書が世界中に散らばってる上に入手で何のレシピが増えたのか分からんから何が作れるようになったのかも把握できない。数量限定あるいは激レアアイテムが消耗品の素材になってるし、妖精蝶とかさざれ石とか何の材料かも分からん物も多い。自分はそうたくさんプレイしたほうじゃないけど、戦闘中のクラフト禁止の制限はOW系のゲームで初めて見た。ゲーム(旅)を快適に進めるためのシステムのはずなのに、快適にプレイされたら悔しいとしか思えないような制限が何重にもかかってる。結局自分が作成したのは骨付き矢を序盤に作ったのと稀に毒と腐敗の苔薬とイベント用の油壷のみ。こんなの作るくらいなら他の部分にリソース回してほしかった
[ID:Qu4tv0H0VEg]
- 製法書は一応テキストを詳細表示にすれば何に対応してたのかは分かる。インベントリにNewって付かないからその製法書が今さっき拾ったものかは判んないし、番号が何を基準に振られてるか解らないから抜け漏れがあるのかまだ行ってない場所なのかも判らないけれど。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 製法書ならアイテムを入手順にすればさっき拾ったものかどうかはわかりますね、並び替えを都度変えるのは手間ではありますが、どの製法所が番号的に最後なのかどうかわかりにくいのは難点ですね
[ID:qdtC4Uo1v5o]
- 水鳥乱舞の何がダメって実質掴み連発と同じって点だよ。何が何でも大ダメージ必至の当たり判定に引っ掛けてやろうという嫌らしさが生理的に不快。
黒板を爪で引っ掻く音みたいにプレイヤーの神経に障る挙動なんだよ。
[ID:v30kMI5nYW.]
- アイテム制作とその製法書の配置、考えてみれば相当気使って(見つけづらく)配置された感じあるよな。それだけの価値のある要素だったかといえば、間違いなくNOだったんだが。
[ID:pgzCIGigXg2]
- 今作の色んなゴミ要素は新要素をダクソに継ぎ接ぎするなに尽きる。ダクソだってそんなにいいシステムじゃなかった。あれは執着していいシステムじゃない。
[ID:pgzCIGigXg2]
- クラフト関連はもう少しどうにかしてくれと言いたい
作れるアイテムと名前に関連性持たせるとか、そういう発想は無かったのか?
[ID:eaThbPqpVec]
- 頼むよぉ、強靭の仕様をダクソ3のやつに戻してくれよぉ。相手が重装軽量武器だとどうやっても確定で反撃食らうんだよぉ。どうしてあいつらは解体包丁で殴っても平然と殴り返して来るんだよぉ……頼むからゲームとして成立するような調整ぐらいしてくれよぉ。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 拘束攻撃食らったら他のプレイヤーが殴れば拘束時間減るとかしてくれりゃいいのに逆に無敵ついてるからな……
現状確定死亡の攻撃食らってる人を棒立ちで見てるしかやることねぇっていう
[ID:.XGgjXU5LAI]
- オンライン要素組み込んでメニュー開いて一時停止しないのやめろ
オフラインのときくらいはちゃんと停止しなさいってsekiroくんに言われたでしょ
[ID:uzzYFn.FtlE]
- 強靭システムはなぁ…あれどうやったらバランスよくなるかって言われたらどうやってもバランスよくなりそうにない気もするんだよなぁ…クッソ振り遅い武器とクッソ早い武器が同時に存在しちゃうゲームでちょうどいいスパアマは難しいんじゃないかなぁ。
[ID:pgzCIGigXg2]
- もう白も赤も出来なくなってきた。周回が面倒なせいで圧倒的ホスト不足
さらにレベルと強化度合いで細かく分割されて各地に分散し、赤が不在なせいで青も完全に閑古鳥
パッチもないから話題もない。まとめスレもコメ0ばっか。もう終わりだよこのゲーム
[ID:wla9IOO/.do]
- 今作、作品として成立してないよな。
「遊べるからゲーム」っていうKOTY民並の感性で言えばゲームではあるんだけど、コンセプトから破綻してると言うか。
制作陣がプレイヤーに何させたいのか分からない。
戦技だけ撃っとけば良いの?現状それが最適解なんだが。
[ID:IJXF7UVjrHc]
- どう作ったら良いのか、どう遊んだらよいのかもうフロム自体もよくわからなくなっているのではないかとさえ思える。
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 制作陣が何させたいのか分からないの同意。戦闘もそうだけど、もっと全体のコンセプト自体があまり伝わって来ない。
新要素を追加したアクションを楽しんでほしいのか?って思っても戦技やら遺灰やら状態異常やらのバランスはガタガタだし、褪せ人のモーションは歴代より劣化してるし。
じゃあ、戦闘は大味な分フィールドや探索を楽しんでほしいのか?って言われると登れない壁と即死判定で不自由な探索と、素材しかないスカスカフィールドにコピペ地下墓だし。それなら、外部の作家に設定書き下ろしてもらったシナリオを楽しんでほしいのか?っていうと、相変わらずフレーバーテキストで考察丸投げスタイルだし、NPCのイベントも未完成だったりわかりづらかったり。
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 戦技も輪の騎士やゲールおんじの武器の方がカッコいいんだよな
バランスは悪かったけど
[ID:4.feRUIz1I2]
- ↑DLC武器が多少強いのはまぁ仕方ない。
じゃあそれ使われたら勝てないかって言われたら初期装備のロンソでも勝てる。
バランスは悪くない。完璧ではないけど、そもそもあの武器種の量で完璧は無理。
[ID:IJXF7UVjrHc]
- バンナムがプロデュースっていうのはデカい
ソニーやアクティビジョンとの質の差すごいあるし
[ID:4.feRUIz1I2]
- 攻略サイトを見ないとほとんど分からないNPCイベントほんとどうにかしてほしい…
パッチとか日陰城を先にクリアしてたらもうそこ行かないでしょ、日陰城に用があって行くとか言わせるとかあるじゃん…
初期はNPCの位置にアイコンもなかったし、無駄に広いマップでヒント無しであちこち移動するNPCとかどうしろっていうのさ…
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 日陰城はミリセントのために義手を取りに行く場合は大抵その流れで鉄条網女もシメるから火山館のイベントタイミングと噛み合ってない。
最終依頼のユーノが何故か禁足地の山嶺にいるのも最悪だが、そうでなくても火山の前に義手を先に取りに行ったらパッチを見つけられない。
…そのためにアルター高原のミリセントはラーヤより見つけにくい位置にいるのか??
[ID:Q1xg31F9.9A]
- NPCの位置アイコンも何処かに移動したらその移動先で1回会話しないとマップに表示されないからね
前もってそこに移動したっての知ってないと無理だし
[ID:QA8kvaaGpoU]
- 出待ちが多いだのホスト不足でマッチングしないだの言ってる奴を見るたびにならお前もホストやれやと周回ホストしてる身としては思ってしまう
周回にはサイン溜まりや鈴玉のリセットとか面倒な問題もあるけどだからって行動起こさずに文句言っててもなにも改善しないだろうに
[ID:eHhR3ad1zHg]
- 地下墓潜って遺灰強化しないとまともにボスと戦えないから別キャラで周回する気がまるでおきない
[ID:kDFq7sohRO.]
- ダンジョンで使い回しボスと戦いまくってるから周回して繰り返すのが面倒臭すぎる
[ID:kDFq7sohRO.]
- ホストやっててもサイン無いし
そもそも周回したくなる作りになってない、やっても楽しくないのがいけないでしょ
開発が悪いのであってヘイトをユーザーに向けちゃいけない
[ID:5gxJy497DMg]
- 周回してやる事が「限定一個の武器をもう一個取る」「二者択一で取れなかったアイテムを取る」しかないなら誰も周回なんかやりたがるわけがないんだ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 白をやりたい人にマッチングしないなら周回してホストやれって言ってもホストじゃなくて白をやりたいのでは…
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 不満というか
これ圧倒的血ブシャー正義ゲームだわw
散々苦労していたボスが血ブシャーでいとも簡単に始末できるという仕様・・・
マルギットだって2回ブシャーきめて終わったし・・・クソがw
[ID:HBS3f1DJ62A]
- Ver.1.00でやってるとパッチが毒飛鉈売っててそれのテキストに日陰城の一族が用いたって記述があるのを見て、なるほどだから日陰城に出没するのかってなったけど、Ver.1.02で毒飛鉈売らなくなったしそもそもの毒飛鉈のテキスト変更されたしで現行バージョンだとパッチが日陰城に行くのノーヒントになってるのを見ると雑だなあって思います
[ID:XbIbwgIZKPU]
- 意図的なバグ利用のような悪質プレイでのマルチでもない限りヘイトはフロムにぶつけないとね。フロムがアナウンスせず放置しているならバグ利用もプレイヤーだけが悪いかは微妙なところになる
自分はやっているのに不満ばかりな人に思う気持ちはわかるけど、その原因はフロムなんだから履き違えちゃいけないでしょう
[ID:MzV2sj4avAE]
- ボス戦や攻略が楽しければ目的が無くても周回してたんだけどね
エルデンではやる気起きねーんだわ
[ID:LnmiIfJzx66]
- こんな中身の無いゲームで篤志家めいた事をやれ、と言われましても...
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- 2週間振りくらいに起動してみた。ローリングのレスポンスの悪さとか変な先行入力とかもっさり挙動が前より気になってダメだな。30分で切り上げてしまった。
[ID:jEgCva/hz.U]
- ファストラの選択先にNPCを追加して欲しいのだよ
移動先になるなら放浪商人を殺して回らなくて済むんだ
祝福からトボトボ歩いて行くのめんどくせーんだよ
まぁ、先ず商人'sの配置が悪すぎるんだけどね。後半特に。
なんでかくれんぼしてんだ、おめーらは。商売する気無さすぎんだろ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マルチ先がとっ散らかってるからユーザー間で攻略イベントとか開催しにくいからなぁ
まぁ仮に攻略イベントやったところで、中ボスで途切れちまうレガシーダンジョンではな…(´・ω・`)盛り上がらん
ストームヴィルくらいか。エブレフェールは…(´・ω・`)行くまでが面倒臭すぎる
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 一部商人を見てると利便性なんて考えてないんだとよく分かる
[ID:LnmiIfJzx66]
- レスポンスの悪さ気になるね。騎乗中は、ボタンよりトレントのモーションが優先されるのか段差と言えないレベルの微妙な段差移動中にジャンプしてくれないタイミングが気になる
[ID:nq9i7e9g1TQ]
- アイテム製作システム自体は嫌いじゃないんだけど、肝心の素材が入手し辛いのが気になる。
紐なんて紐自体を作らせてほしいぐらいの供給不足だし、植物は円卓か協会で栽培させてほしい
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- クラフト1回でアイテム10個くらい作ってくれてもいいのにとは思う
扱い方に慣れる頃には素材枯渇してたりする
[ID:GB5SSoz/0cM]
- 戦技も魔術も祈祷も全て回数制に戻せば強くても多少は許されるかな?
[ID:aVLX80nVVHE]
- 鉤縄なり縄梯子でも作れたら一々くだらない回り道せんでいいのに…
あーんな崖まみれの世界でそれ関係のアイテムを何も作れないのはフシギダナー
[ID:n2o1HIs7r6E]
- 紐すら売ってくれない世界だもの……
なんで亜人限定ドロップなんだよぉ!
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 遺灰とジャンプ&バッタと戦技がクソすぎる
[ID:S.UsVOFerk.]
- 製作は複数個まとめて作成することができるからその点だけは便利ではある。本当にそこだけ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- よく考えたらエルデンリングの世界ってトレントっていうどこでも出し入れできて二段ジャンプできて謎の上昇気流で大ジャンプしたり崖から飛び下りたりできる霊馬がいないと行けない場所が多いのでは…NPCとかモブとかどうやって移動してるんだろ…
あとトレントはどこでも大ジャンプとふんわり着地できるようになってほしい
[ID:HI.76nCbZPQ]
- ギリガンさんがいればなぁ
製作陣は常識ねえのかよ……
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 敵の動きがクッソ腹立つのか多い気がするエオニア腐敗糞虫とか頭カエルブンブン丸とかとりあえず攻撃当たるといちいちアホ回避やめてくんねーかな・・・
[ID:yuFhWNFZWvg]
- こっちがすぐに追い付けない距離まで回避だけで距離取って即遠距離攻撃、回避後こっちの硬直中に攻撃
ボスですら思うことあるけど雑魚でやってくるのほんとに糞
[ID:rGEzsMCOTLk]
- マッチングシステム自体ホストゲストみたいな目的の違うやつを噛み合わせるスタイルだと人減った時のやりづらさが増さないか
ただでさえホストにあまりに依存してるマッチングなのに
[ID:TsAC2DOVIEY]
- 今作盾受け弱いの、大盾で大盾タリスマン(ナーフ前)や盾脂使うことありきの調整してる?
[ID:iWNEaMGNcP6]
- 放浪商人たち、カーレ以外それぞれにイベントないんだし放浪してるって設定なんだから、同一人物が放浪してるってことにしたら各地の商人の在庫確認しなくて良くなりそうなのになぁ。
各祝福に寄る度に現れて、各地で出会う度に「また会ったね、奇遇だね。ここに来るまでに新しい商品入荷したから見て行ってよ」って感じで品揃え増やしてって、なんなら円卓にも放浪しに来てほしい
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 洞窟とか敵陣の奥深くで商いやってる放浪商人ってなんなんだろうね。久々のお客だみたいなこと言うし。探索のご褒美的な意味合いで配置してるんだろうけど、世界観的におかしいって思わなかったのかなといつも感じた。
[ID:zSHKfkrwKIw]
- 囚われの商人っていう設定なのに「助けてください」とも「ここから連れ出してください」とも言わない奴もいるし
何のためにここにいるのか矛盾の塊なんだよ
そのくせ有能なアイテム売ってるしいちいち行くのが面倒だから鈴玉にしてる
ほんとあらゆる面でプレイヤーにストレス溜めさせてくれる
個人的にフロムゲー史上最低最悪の駄作、見た目だけ綺麗なファイナルソードでしかない
[ID:bZurckBiLeM]
- 久々にダクソ3プレイしたが、流石にUIは古くて不便な点は多々あったが、敵の攻撃を避けてR1というソウルライクの基礎は守られてて良かった(フリーデ以外)
大技の後にはほぼ必ず隙があって爆発とかしない
エルデンリングのボスは隙潰しに徹しててR1を否定してるのが良くない
ソウルライクの基礎を否定してる
[ID:vD/nQnSvUFw]
- 一族とは言ってたから3~4人くらいはいてもいいんだけど、コピペで全く同じセリフ言う商人が各地にいるのは違和感半端ない
[ID:63gzGImhe6Q]
- sekiroの供養衆は全員違う声と違う背景、専用セリフもあったのに…
荒れ寺に来る元供養衆とかもいて、世界の広がりを感じれたんだけどなぁ
[ID:t.BkkZbsj6g]
- ファイナルソードはゲームとしてやりたいことはわかるから、あっちのほうがまだ良いような気さえする
[ID:h6MWL43fHeg]
- 流石にファイナルソード扱いはグラフィック班と音楽班に砂かけすぎじゃろ
[ID:xE85YxyT80M]
- 放浪の民は狂い火に通じてるから円卓に現れるわけにはいかんのだ…
無意味に設定だけ作ってそれに縛られて不便になるとかアホかと思うけど、今作はそういうダメなオタクの妄想をそのままお出ししてるのばっかり
[ID:Q1xg31F9.9A]
- じゃあグラフィックが良くて曲がいいファイナルソードだ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- (このゲームを)ご供養、していきなされよ
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 最初てっきり、マリカは遥か昔の神でデミゴッドはその血を引く子孫達だと思い込んでた。ゴドリック以外は直接の子供でみんな兄弟や親戚と知ってちょっとがっかりしたな。壮大な雰囲気出しときながらお家騒動に巻き込まれてるだけってのが頂けない。
[ID:68Dl1rVsWKk]
- いままでは基本的にシステムから設定を作ってたような気がするけど、今回は設定だけ先走ってシステムの足を引っ張りまくってるよね
[ID:xPfJGYeQdWg]
- 何なら世界全部巻き込んでる様でいて、黄金樹がどうにかなると困るの狭間の地だけだから
[ID:Q1xg31F9.9A]
- もう狭間の地滅んでいいよ
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 救いたくならない世界ってやばいよなぁ
[ID:xPfJGYeQdWg]
- 設定が足引っ張りというか、その設定すらもマーティンの原案に当てはまる様にダクソのキーワードを名前を変えて填め込んだだけじゃないか?
古竜とか火の時代とかはほとんどそのままダクソの設定だし
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 人形ボスのとんでもステップがエルデンのくそ要素のひとつだと思う。距離を離すのも近付くのも敵次第なのがくそ。
あれが許されるなら褪人の回避もクイステ並みじゃないと辛すぎる。
[ID:u3AY6bZK0IQ]
- いいですよね
生身ゴッドフレイのホバー移動→足踏み連打
[ID:xE85YxyT80M]
- お家騒動にするならもっとキャラ間での言及が欲しかったな。ラニの口からラダーンやライカードのこと聞かせて欲しかったし逆も然り。ラダーン倒していれば、かつて相討ちだったマレニアが主人公を認めるような件なんかもできそうじゃないか。
ダンジョンの奥でいきなり襲いかかってくるだけじゃなくてさ。
[ID:68Dl1rVsWKk]
- ダクソの次第に狂っていく気のいい人々(嫌な奴もいるけど)やブラボの神父一家&ヘンリックの悲劇みたいなのを見ると「こんなことが続いちゃいけない、何とかしないと」って思うんだけどエルデンのNPCイベントってそういうことないからね。スカスカで没入感がないし、過去作の火の翳りや終わらぬ夜にあたるリングが砕けたことが直接何かこっちに影響するわけでもない(壺村襲撃は元々狩られてるやつが狩られただけだし、ミリセントイベもリングとは直接関係がない)
開始早々初狩りマンに褪せ人が王になるとかマヂありえないとか言われるし、何で自分が旅をしてるのか分からなくなるんだよね
[ID:IIh1LFArC/A]
- 構想時点では褪せ人が王になるのは全員を敵に回すカオスなルートで他の候補者に仕えて擁立するのが正道だったんじゃないかって雰囲気はある。
そうはならなかったんだ。だからその話はおしまい。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 初狩りが~とか言ってる奴居るけど、もう純粋な初心者とかほとんど居ないんじゃね。新キャラの無強化で侵入してても後半じゃないと取れない装備の二刀流とかばっかりだ
[ID:jLjhIQ8TwmQ]
- 五本指エンドもなんでなくなったんだろうねあれ。取り除かれたせいで淀んだ世界から全てを内包した世界へ修復するってエンドなのに
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 普通の初心者は一回クリアしたら普通はやり続けないよ
いま初狩りが湧くレベルにいるのなんてこんなゲームでデータ何個も作ってる生粋の信者か初狩り狩りとか言って喜んでる異常者だけでしょ
[ID:.Waa.aKyyYI]
- 初狩りマンは嵐の丘で乱入してくるマルギットの事でしょ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 各地の商人殺して鈴玉集めていると、あれ?これ鈴玉狩りじゃね?鈴玉狩りは正しかったのかってなるの草。鈴玉狩りもアイテムのために倒すだけだし、一つ一つのことに褪せ人がそうする理由が無いのよな。プレイヤーのメタ的理由ばかり
狂い火勢力の商人が2本指に連なるアイテム取り扱ってるし、世界観は気にしたら負けなのだと思う
[ID:MzV2sj4avAE]
- 独特の世界を楽しむためのRPGというジャンルで世界の有り様を無視しなきゃならないとか未完成通り越して廃棄物では
[ID:Q1xg31F9.9A]
- レビューサイトとかでゲリベンをソウルシリーズの集大成!とか言ってんの見るとイライラするんだよね
遠回しにダクソはクソゲーって言いたいのか?ふざけてんじゃねぇぞマジで
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ID:jLjhIQ8TwmQ
俺が言った初狩りマンは態々名前変えてまで序盤ステージに初狩りに来る忌み鬼様のことや……
[ID:IIh1LFArC/A]
- ID:BdrS4kDY7BI
さすがに被害妄想で草
[ID:jLjhIQ8TwmQ]
- エルデンリングってメインシナリオすらスッカスカだよなぁ
ダクソもデモンズもちゃんと目的あったしプレイヤーが世界観に同調出来たのにエルデンリングは導線も何もかも酷すぎる、素人の書いたシナリオだろこれ
[ID:0Q9PI5e.bh2]
- >2022-05-14 (土) 13:44:10
いや、そんなことは分かってんだけどそれでもあれ程愛したゲームをこんなクソゲーと一緒にされるのが不快でしょうがなかったんだわ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 同じクソ信者でもこいつとは一緒にされたくないだろうな、過去ログみてもヤベーわ
[ID:jLjhIQ8TwmQ]
- レビューサイト書いてる人は何も考えてないと思うよ 実際売れてるんだしそれっぽいキャッチコピーでも付けとくかって程度のもんだと思うよ
[ID:GNFxoqHHczQ]
- 商人は祝福から近かろうが遠かろうが、店の在庫とか品揃えとか一々覚えていられないから、
5656してしまって一括管理するのが楽とかいうバランスほんま
襲ってくるわけでもないし、後味悪い事やりたくねぇんだけど…
状態異常系の矢弾とか絶対に円卓で買えた方がいいし
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 円卓の設計は過去最悪だと思う
[ID:4.feRUIz1I2]
- 楔の神殿みたいな広間設計が一番アクセスが良い
[ID:qgbQ2aXxAw2]
- 上のはともかく過去ログそんなヤバいこと言ったっけ…まあなんでもいいけど
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ラニ様シナリオだけは演出も進行パターン別台詞もばっちり、ある程度スキップしてもフラグも折れない頑丈さ
それ以外のNPCイベントはマッチ棒より貧弱の極み
完全律ルーンなんてまともなエンドの内なのに、話逃したら終わりだし、場所も見つけづらいの極み
フロムの寵愛のタリスマンでこうも違うゲーム内格差が嫌いです
[ID:qgbQ2aXxAw2]
- そんなゲーム内格差も信者にとってはご褒美だと思い込み切ってるから始末に悪い
ソレに甘え切ったフロムも悪い、そして双方腐りきった
汚物が生まれる土壌が出来上がってたともいえる
[ID:bZurckBiLeM]
- 接ぎ木のエルデング「ソウルの父祖よ、ご照覧あれぃ!」状態
ソウル系の末裔だから取りあえず大ルーンは持ってるみたいな
[ID:qgbQ2aXxAw2]
- このゲームの複数ボス歴代最狂だな、神肌ふたりとか結晶人×3とか
牛頭 王座 エレナ ロマ ヤー影 獅子猿がマシに思える
[ID:21RxSdXohuo]
- フロムはnpcフェーズ追加だけでもいつ完了するのか言えよ
もうデータ整理したいんだ
[ID:CJrZNBpdq/M]
- 糞肌の飛び道具も攻撃もロクに防げない崩壊後の無能柱はどう面白さに直結すると思ったんだろうな、なんならたまに柱の上乗られるし
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 歴代の複数ボスは複数で一つのボスとしてデザインされてて、AIも相方が居るのが前提で組まれてて友情チェインとか案外少なかったと思うけど、今作は単独で作ったキャラのAI調整せずにセットにしただけだからなぁ。
前のアプデで複数ボスの攻撃頻度下がったけど、それ発売前のテストプレイの段階で気付いておいてほしかった。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 神肌はデブの転がりキャンセル刺しキャンセル転がりループを放置してるのがクソすぎるわ
つか一人だけギル○ィギアやってて楽しそう
[ID:8A0rdK1IMig]
- どんな糞要素でも擁護する信者ばかりだから
次回先出ても改善されないんだろうな
[ID:WVl3AZOkcIo]
- 獅子猿も一見複数に見えて、バトンタッチ制だからそこまで悪くもなかったかな
エルデンはもう坩堝とか雑すぎる、そりゃゴリ押してくるやつ2体いたらつえーよハイハイって感じ
一体だけ遺灰が釣ってくれるかどうかは行動次第だからやりたくないし、
歩調も同じで槍の機嫌次第でグダるからクソゲー極まってたな
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 一生ブレス吐き続けるガゴ×2とか犬デーモンとか結局ルーチンあっても死ぬわこんなんってなるオンスモとかクソ1もうんち複数は負けないせ
あと公王
[ID:maQihsVBN5I]
- RPG要素強めで対策を立てれば勝てるからそれがこのゲームだと言われればそれまでよね
ただやっぱりモヤモヤするからこういうとこで吐き出せるのは助かる
[ID:WNWPT.gXvk6]
- 遺灰使ってねってことなんだろうけど、遺灰頼りっきりプレイで楽しいと思えるならフロムはもはややばいと思う
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 遺灰システムのアレなところは、適切に強化した遺灰は10発は余裕で耐えるタフさなのに、
褪せんちゅは2発食らったらがぶ飲みの弱さってとこ
遺灰が頼もしいとは言えるが、褪せんちゅの弱さ目の当たりにして何が主役なのかわからなくなる
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 遺灰使ったらボスのケツしばくだけのクソゲーなのがね
[ID:ATJMK/RvLTI]
- 円卓の設計というかNPCの配置クソさは往復回数増やしてプレイ時間増やそうってせこい魂胆が露骨に見える。婆さんの配置一つで全プレイヤーの何時間が無に消えてるんだろう。
[ID:gv7VOKfnTIA]
- 遺灰がいつも使おうって思う感じなら良かったんだけどな。某狩りゲーではオトモ連れてくの好きだし。
遺灰を呼ぶと遺灰がタゲ取ってる間にボスの尻を戦技で殴るゲームになってつまらないのがね。元々の戦闘システムをダクソから引っ張ってきたのが元凶なのかもしれないなぁ。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- なんかちょいちょい過去作ではよかったみたいに語る奴いるけどほぼ思い出補正の美化だからな
今作のクソは過去作のクソを正当進化させただけだぞ
ダクソは元々クソゲーに両足突っ込んでる
[ID:we.EZYYCcCg]
- ダクソは元々クソゲーに両足突っ込んでる
2022-05-14 (土) 16:08:30
これには同意する。オンスモだって、話が盛り上がったところでのあの一回きりだから許されているが、同じ作品中に特に理由や背景なく、あの難易度の複数ボスがあちこちに配置されてたらクソ扱いされているよ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 状況によっては俺がティシーちゃんの足引っ張ってたりするからなぁ
あの進化したヤーナムステップに追いつけずに…(´・ω・`)
円卓はショップの配置が間取りだけで決めてるのがウンコ
開発は生活導線って概念知らねーのかよ。鍛冶と強化素材の買い足しで行ったり来たりに無駄な移動させんなよ
それと拠点(自分ち)と感じられる要素が微塵も無い。ずっと「ぶぶづけ如何です?」と言われてる感じが消えない
NPCを勧誘して引っ張ってこれる訳でもないし。数少ない同輩?も早々に消えて無人駅化するし。レベル上げる為に戻る必要もないし
空虚感しかない拠点ってなんなんだろ
拠点はやっぱ帰りを待ってる人が居ないとダメなんだな
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 「無理をするなら、ふんわりいこうよ」
なんでこんな怖気の立つ文章書けるんだろう
間違いなくフロムは天才
[ID:eegV.eBlbaI]
- 複数戦をやるように作られてるボスが少ないんよな
上でもあるけど被ダメでかくてあせんちゅすぐ床ペロするから分身にタゲ取らせて芋る戦法が一緒に殴るより優先されるし
ラダーンみたいなのは仲間呼ぶ前提難易度とは思うけど単純に接近オワタ式火力を出してくるから付き合いきれない方が大きめだし
[ID:maQihsVBN5I]
- 円卓は歴代最悪の拠点だと思う、色々見にくい
[ID:gNlULoinUi.]
- ダクソもアノロン以降つまらんからな…あと苗床
[ID:G8FQ0QPTFLA]
- そこまではまあまあだったけど王都以降のクソ化が激しくてダクソ無印と被ったな正直
[ID:7TZIIRiN5hk]
- 円卓は最後までどういう施設なのか結局語られないのもアホポイントだぞ。
王都の円卓の城館と同じ間取りってだけで「うおお!英雄たちと同じ場所を拠点にしてたんか!」となるとでも思ったのだろうか?
その英雄たちの人柄のひとつも描かずに?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 後半つまらんとこまで再現するなんてさすがフロム!ファンサービスが手厚いや!🖕🌞🖕
[ID:BdrS4kDY7BI]
- システム上の細かい不満は色々あれど、それはダクソシリーズでもあったから別にいい
ただ、今作のバランス調整だけはどう頑張っても擁護出来んわ
開発者の脳内にはライト層と廃人っていう両極端のプレイヤーしか存在していないのだろうか?
[ID:qA7wKsx99p.]
- みんな防具宿将か大山羊しか着ない😵
アプデで他の防具の強靭値増やしてほしい。
[ID:8MK4tNcIROw]
- 円卓はブラボの狩人の夢持ってきただけ感がすごいからな…王都の二本指と最初の褪せ人達が魔力で作ったとかなんとでも言えるけど、燃えてるとこまで同じでマンネリ感すごい
[ID:l4zS4qTyoHQ]
- 円卓の鈴婆の位置は何も擁護できない
ローデリカ後付けして鍛冶屋と絡めたせいで近くに置かなきゃいけなくなって婆おいやられたとしか思えん
[ID:we.EZYYCcCg]
- 狩人の夢は店も武器強化もいちいち会話挟んでテンポ悪くならないし機能もコンパクトにまとまってるしで比べるのも失礼なんだよなぁ
[ID:sw2ymQcRQa2]
- ソウル系は敵やステージが手強すぎるという、腐る寸前だけど癖になる旨さの熟成肉みたいなものを様々なビルドでどうにか調理するのを楽しむような、ギリギリのバランスだと思う(たまに本当に腐ってる部分がある)。自分はデモンズも一回は売り飛ばしたし。なので、その肉が増量しても大味になったら崩壊すると思う
[ID:l4zS4qTyoHQ]
- アノロン同様に王都以降の力尽き加減
円卓は狩人の夢
糞なとこも含めてオリジナル部分が物凄く少ないな
[ID:EHsygWh5aUs]
- 防具性能の上下差ヤバいのも問題。スパアマの差ってだけなら対人の絶対的格差だけ(オンゲとしては十分クソ)で済むけど特殊効果で攻略もほぼ一択になるのほんとクソ。まぁ今作では白面のことだが。
特殊効果だって対人でアカンって仮面巨人、カメ、頭バナナとダクソシリーズずっと言われてるのになーんにも反省してない。これがフロムの集大成って言っちゃうのは「ユーザーの意見なんてぜんぶ無視して過去に作った自分がいいと思うのを詰め込みました!どうです?見事な集大成でしょう!」って感じがする。あの会社は反省の概念がないんじゃないか。
[ID:pgzCIGigXg2]
- 多少の改善はあるかもだけど褪人は火力面の強化以外がほぼ灰の人だからなあ
勝つだけなら楽だけど戦闘楽しめるのとはまた別というかとても惜しい
[ID:WNWPT.gXvk6]
- ソウル系は敵でいちいち死なないといけないから戦闘の難易度上がる訳だけど、それをやりすぎるとプレイヤーから戦法やビルドの自由を奪うことになるからね。3DアクションRPGってのは本来高い自由度が売りのはずなのに、ゲーム難易度のせいで自由が縛られるなんて本末転倒なわけだ。お前のことだよエルデンリング。とりあえず二刀流とジャンプ攻撃のDPSを他の攻撃コマンドで出せるようにしろ。あの二つのモーション、とにかくダサくて嫌いなんだよ。
[ID:pgzCIGigXg2]
- ゴミニアがステップリゲインしまくった時は失笑からの溜息しか出なかったので、
こんな安直なデザインした奴はクビにしていいです
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- あ、狩人の夢は不便ではなかった。そもそも鉱石やアイテムをどかどか必要になるゲーム性じゃないもんね。その点は並べません。
[ID:l4zS4qTyoHQ]
- フロムはガチ対人仕様のゲーム作って対人厨()の隔離所にしてほしい。おまけ要素として対人も出来るけど、やり込めばやり込むほどこのゲーム対人に向いてないわ
[ID:Wi7bOwlUnmA]
- 声でけぇ対人厨のせいで毎作くだらない下方が入ってますます増長するし妙に上客意識というか選民意識が強いから存在そのものが害悪
そもそもレベルマッチとかいうクソシステムの、せいで20レベルくらいは離れる場合あるんだし対等になる訳もないんだからタイマンなんかやる方がアホ
[ID:iPR8YP0tG5s]
- 拠点としては雰囲気のダクソ2と、利便性と人形で狩人の夢が自分の中では2強だわ
[ID:MzV2sj4avAE]
- >>レベルマッチとかいうクソシステムのせいで20レべは離れる場合あるんだし対等になる訳もないんだからタイマンなんかやる方がアホ
これよ。対人ゲーとしてはこの時点でもうクソゲーでしょ。対人それなりにやってた層だけどこれの改善求めて新規IP正座待機してたらお出しされたのダクソだったから初手からブチギレそうになったわ。今は別側面でもブチギレまくってるけど。
[ID:pgzCIGigXg2]
- こんだけ鍛石必要なバランスで、鍛冶屋とショップが何故逆サイドなのか理解に苦しむ
しかも26段階もあるのに1段階ずつしか強化できないし、足りないなら足りないで、
鈴玉取得済みならその分の費用提示したらいいんじゃないの?
承諾したら足りない鍛石のルーンを支払って強化って感じで
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 拠点はむしろエルデンのほうが悪すぎる。何が悪いってなんで毎回経由する中央エリアにクソデカ円卓置いちゃうのか、なんでわざわざ円形スぺースからアシンメトリーな通路配置してプレイヤー混乱させちゃうのか。ハッキリ言って正気のデザインじゃない。拠点に求められるべき利便性がどこにもない。問題外。
[ID:pgzCIGigXg2]
- ヒューグが鍛石の買い付けをババアからやって、売ってくれればいいんだよ(暴論
なんなら材料費と加工賃一緒くたにしてくれてもええんやで?
強化段階25とかほんとアホだわ
不快。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- フィアと双子婆さん逆だったらなぁ
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 拠点は本当にそうだわ
せっかく円卓なんだからヒューグとローデリカとショップ双子と指読みばあちゃんと一度発見した放浪商人と会話イベントあるNPCみんな着席してろ
[ID:7JW9KiCINCo]
- 今週はアプデ無しか・・・
てことはこれまでの流れからして来週~再来週あたりに大型アプデが来るのか?
まあ期待できるのかはうん
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 本来、ショップエリア、居住やイベントエリアみたいに分けるものが全くわかれてないからなあ
[ID:biI0JxmoghI]
- 信者どものいう戦技縛れば難しいが草
戦技縛ったところでこんな簡単アクションで難しいと思えるのがすげえわ
[ID:UPAL3HLxwNM]
- 言い方はともかくとして、別に戦技無くても攻略に困らんのは確かにそう
[ID:nqirkHYLv1Y]
- ちょっと名人様湧いてんよ〜。デーディカレベル1、武器未強化で遊んでていいから大人しくしててくれよな〜、頼むよ〜。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 難しいのではなく、面倒臭さが格段に増すのだよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- まぁ、さっさと倒したいか、ボスのパターン把握して本当の意味で攻略したいかの違いだからな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 初期に一人が座っているだけなせいで円卓である意味が全く無いの笑える(しかも背を向けているし)
あんな邪魔臭いモン取っ払って二本指の家にでも改名しろ
[ID:QGsO8SsioDw]
- 勝てばよかろうなのだ!
というかRPGのくせにボス戦しかやることのないゲームだからボスが強いかどうかでプレイヤーが言い争ってるんだよな
RPGなのにストーリーの進行ルートで意見が割れる余地すらないのおかしいと思わんのか
[ID:Q1xg31F9.9A]
- フロム熱が冷めたわ
こんなもんなんだな
[ID:lfQW.YsAqUA]
- そもそも鍛石をストーリー進行でヒューグが売ってくれるのでいいのでは?
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 精神無振りでも10スロット記憶できるのに未だにあの魔法選択制なの本当に笑う。魔法ショトカ出来ないRPGってマ?
[ID:43zkJBPy5dQ]
- 今日もゴミをゴミ箱に捨てに来たぜ
ロックオンの仕様なんとかしろ、目の前に敵いるのに遥か彼方の小動物ターゲットすんな、HP0になった敵にいつまでもロックしてんじゃねえ
[ID:tP4HFeigvfA]
- このゲームのロックオンは優先度がおかしいだけでなく視界に捉えてても勝手に外れることがあるお排泄物なので
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ゲームせずにノンビリここ眺めるのが日課になったわ
ダクソやブラボ、ACとか良かったけどフロムに期待しすぎたんだな
[ID:9KCP4SwJ5uQ]
- ただメンコ当てるだけのゲームを求めてなかった層からすりゃ戦技使えば簡単だの使わなけりゃ難しいだの関係なく『このゲーム面白くない。』が出るからな。
もしもそんな人がいるならだけど、あくまで仮定として、「このゲーム面白い!けど難易度低すぎ!」とか思ってる人からしたらこの不平不満版の論調は嫌いだろうなとか思う。
[ID:pgzCIGigXg2]
- 気持ちの差だろうけど不満版は最初「ここが酷い!改善して欲しい」って熱量持ってた人も居たけど今では悟り開いて冷静に語る人の場所になったな
雑談でも不満書き出してる人も居るし収集付かなくなってきてる
[ID:9KCP4SwJ5uQ]
- 『フロムの新作なんだから面白いに違いない』って後半になるにつれて雑になっていくのを感じてる自分を誤魔化しながらクリアした。
結局残ったのは徒労感だけだった。
[ID:P3WEPH5EptM]
- 難易度低すぎてつまらない人はフロムにそういう要望沢山送ればいいんじゃあないかな フロムがDLCでもっと理不尽を大量に盛りつけて満足させてくれるだろうよ しかしそういう人に限ってボスの理不尽パターン少し引いたら台パンしてる気がするのは勝手なイメージだろうか?
[ID:GNFxoqHHczQ]
- その面白くないゲームをあっさり1300万本出荷しちゃったフロムの方向性はもうメンコゲーに決まったも同然っていう
もうフロム断ちして卒業してしまうほうが精神衛生上いいのかもしれない
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 3のようなマルチが広いフィールドでできると思って買ったんだった…(´・ω・`)結果は地底人の真似事だったけどな
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ロックオンの自動切り替えオフにしてるのに機能してない感じがするんだよなー
クソ2でも似た現象あった気がしたんだが、いろいろ察する
[ID:IZWcAUGmgcw]
- 個人的には面白いけど、もうちょっとこれなんとかできたろって改善点がいくらでも思いつくのもまた事実なんだよなぁ。新規IPと言っても骨子はソウルシリーズだからまったくノウハウが無いとは言えないし
[ID:nqirkHYLv1Y]
- エルデンリングを求めていたのにお出しされたのが出来の悪いダクソもどきだったてのが全てかな
新規IPなんだからガラッと内容変えりゃいいものを設定もシステムも流用まみれでガッカリ
[ID:iPR8YP0tG5s]
- 最初はちょっとした欠点だと思ってたのに全体破損だらけだったからな。ゲーム自体が砕けてるのに気づいて、改善求めるより別ゲー遊んだほうが早いってレベルだわ。
[ID:pgzCIGigXg2]
- ただでさえ流用まみれなのに、その流用してる部分も半端に弄って色々悪化させてるのがね
便利にしようとか快適にしようって意図が感じられなくて嫌がらせでやってるとしか思えない弄り方なのもキツイ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 正直、前評判の段階からOW????って感じだったわ。
フロムゲーとOWになんのシナジーも感じられなかった。
[ID:BwP.1UnYaI6]
- 1年かそこら発売延期してればこんなんにはならんかったんかな
そもそも開発チームががっかり連中だったら元も子もないけど
[ID:8.tNN33LVOY]
- 糞輪やめてダクソ3に帰ったけどマジで面白すぎる、明らかに自分の目がイキイキしてるのを感じる
こんな何から何まで壊れてる、アプデにも期待できない忌み子やるぐらいなら過去作帰った方がいいぞ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- プロモーションでは一ミリも「ダークソウルシリーズを継承した新しいゲーム体験」とか言ってないので「看板変えただけじゃねえか!」と怒られても「そうですが何か?」と返せるのが強すぎる
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 敵の簡悔モーションとかアイテムの渋さとかは明確に嫌がらせでやってるから延期したところで変わらんよ
[ID:6sovC0zNXUU]
- オープンワールドなダクソを求めてたんで、ダクソのままだから駄目だとは思わん
基本的にボス戦がダクソシリーズより楽しくないから駄目だと思う
遺灰呼ばなきゃずっと俺のターンされて理不尽ゲーで、遺灰呼んだら後ろから戦技ヌルゲーという戦闘システムが良くない
オープンワールドとしても使い回しモブ、ボス、オブジェが多すぎて明らかにマップの広さが開発キャパを越えてる
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 基本遺灰呼ばずにソロで戦技もあんまり使わん脳筋だったが、ボス戦は概ね楽しかったな、俺は
どっちかというと消耗品の販売とか拠点の仕様とか細かい粗が気になった
まぁ、マレニアは色々やりすぎだろとは思ったけど
ダクソ3楽しめなくてこっちの戦闘は割と楽しめたんだよな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 材料がないのに考察という調理をして料理(ストーリー)を味わえと言われてもなぁ
空の皿をどう味わえばいいんだ…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ダクソ3やってると似たようなダンジョンに潜らなくていいし見たことあるボスと何度も戦わされないしでかなり気が楽
オープンなフィールドなんか要らんかったという結論になる
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 基本楽しめてんなら頻繁にこの板見ない方がいいぞ、俺みたいに心の底からこのゲーム嫌いな奴がたまにいるからな
[ID:BdrS4kDY7BI]
- まぁ、自分の感想と他人の感想をごっちゃにする気はないし、実際問題点多いのも事実ではあるからなぁ
初見だと実際それ届くの?いや、攻撃激しすぎだろってなるのも分かるし
前向きなモチベないとイライラ溜まりやすい構造だと思うよ、エルデンリング
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 後半になればなるほどモブボスオブジェの使い回しが増えてきてとても前向きなモチベが湧かない
具体的には雪山以降一切モチベが湧かないんで雪山カットで王都がラストダンジョンでいい
[ID:iHc2zsaTxDc]
- あるかなきかのストーリーの一応の盛り上がりどころが王都でモーゴットを倒して王になるぞって場面なのに、そこで終わらないのがエルデンリング全体に漂うメリハリがあるの無さを象徴的なところ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- まぁ、分かる
実際、二週目の雪山は必須になる巨人とマレニアのとこ行くための典礼街以外スルーしたわ
だだっ広い割に真新しい敵もおらんしな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- ロンチトレーラーが期待と興奮の頂点だった定期
紙芝居OP見てあれ?となり…(´・ω・`)
未踏査のマップ埋めてくのはそれなりに楽しめたけど、何時しか崖沿いに洞窟か地下墓探してるだけになって…(´・ω・`)
対人も期待してたなだけどね、ワンパン火力の押し付け合いは楽しめないよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- モブの使い回し自体はアルター高原から顕著なんだが、多分王都がラストダンジョンなんだろうなと思ってたんで許せた
RPGって後半に色違いモブがでるもんだよなって
まさか雪山以降殆どモブが使い回しとは思わなかった
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 聖別雪原入ってすぐのホワイトアウトも良くなかったなぁ
あれは本当にめんどくさいだけでしかない。ボレアリス限定の演出で良かったんじゃないかな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- マジでローデイルで終わりでよかったと思う
というか雪山近辺が汚物すぎる
マレニアだってケイリッドの地下とかに埋めときゃ良かったんじゃね
[ID:iPR8YP0tG5s]
- >何時しか崖沿いに洞窟か地下墓探してるだけになって…(´・ω・`)
わかるわ
リムグレイブを探索してる時は、何があるかわからないからワクワクできたんよ。啜り泣きの半島で歩く霊廟を見た時は「トレイラーで出てたやつじゃん!」って興奮したけど、リエーニエでは「こんなにいるんかい!面倒くせぇ」ってなった
[ID:eCP798N45fY]
- ここの常連だが、エルデンリングは過去作に比べると駄作だねってだけでクソゲーとは思ってない。普通に遊べる。ただ、フロムのゲーム制作の方向性(マレニア寵愛、夜と炎や司教突進弱体などのエアプ調整、バグ放置でラダーンの攻撃力上げ下げして1人で遊んでる)が嫌いなだけで、エルデンリングはこれの被害者やと思ってる。まあ何が言いたいかと言うと、この板にいる人は思ったより結構多様だけど、共通してるのは「過去のソウルシリーズガチ勢」であることは確か。
[ID:GDexZhdiZ5U]
- ダクソ3の不死街とかブラボのヤーナム市街とか探索しながら「何でこんな悲惨な風景になっちゃったのかな」とか考えたり感じたりするのが好きだったんだが、エルデンリングの廃屋(三段階段があるやつ)の使い回しとか見ると「開発の都合でこうなったんだな」ってなって一気に冷める
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 使いまわすにしても兵士やカニみたいに場所によってマイナーチェンジ加えるとかすりゃいいのに
亜人やら赤狼やら何の捻りも無く出てくるし分布が多いくせにストーリーやNPCに絡んでくるわけでもないし
最初は世界観のフレーバーとして配置されてるんだと思ってたけど進めるにつれて穴埋めのために持ってきただけかって思わされるのよね
[ID:cfQVzjRPatM]
- ファルムアズラまで到達して〜〜〜〜?????
失地騎士登場!!!!!!
そういや失地騎士といえばあんな重厚な鎧着てぐるぐる飛び回ったりする絵面の違和感すごいんだが、いくらゲームにしても限度ってもんが無いか?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- いつもよりスケールがデカくなった分、いつも以上に粗が出たってのが全てなんだろうなとは思う
フロムゲーって大体いい部分はいいけど、なんでこれでOK出した?っていうのが同居してるからな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- それ言い出したらもっと小さいのに特大二刀流だろうがジャンプしてくる褪せ人の方がヤバいから……
[ID:nqirkHYLv1Y]
- モブにしてもアイテムにしてもそこにある意味だったり過去とか事情みたいなのが垣間見えて好きだったんだが
今作は何も考えずに配置した、というかそこまで考える余裕が無かった開発の事情が垣間見えてしまって悲しい
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ミケラの聖樹は弱いものすがる先って事になってるから使い回しで済ませたいメタ事情が丸出しでも一応誤魔化せてる
ファルム・アズラの坩堝や失地や神肌は背景を知ってると余計に許せなくなるタイプの使い回しなので救えない
あそこは獣人と竜以外はいてはダメなところ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- すまん、後出しになって悪いがなんであいつだけ納得できないのかわかったわ
飛び上がった後に簡悔ディレイでピタって止まるからだ
モブにまで悔しさ表れてるたあ大したゲームだよ全く
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 雪原でボス以外フィールドで戦える奴がクラゲ、犬、人、骸骨、ゴーレム、手だけどどいつもこいつも今までのフィールドに全部いたから新鮮さが無かった
広いフィールドだから素材落とす動物が倒しやすいのかと思ったら全部幽霊で倒せないし
何のために存在するフィールドなのかすら分からなかったよ
[ID:jmYktgDID9c]
- 坩堝の飛んでからの空中突進とかマジで遅延でしかなくてうんざりする
坩堝自体がわりとしぶとかったりモブとして置かれてるんで尚更
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 「オープンワールド」としてもダメ
「フロムの完全新規IP」としてもダメ
ソウル系としてもダメ
アクションとしてもダメ
RPGとしてもダメ
そのくせ各メディア、SNS使った誇大広告とプレイヤーのあらゆる努力を嘲笑う嫌がらせだけは全力
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 剣の奴か?あれは一応前ロリで避けた後にすぐ走って近づいたら大体尻尾二連やってくるのを前ロリで避けたらそのまま攻撃出来るぞ
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 敵の大半はモブどころかボスですら使いまわし、システム全般はソウルシリーズの使いまわし
開発に五年だっけ?何にそんなに費やしたんだ?
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 坩堝の空中突進は初見だと「お、これ避けたら反撃チャンスだろ〜!それ、行くぞ!」とウキウキしながら背中に飛びかかって尻尾で薙ぎ払われて唖然とするやつ
そして最速で飛び掛かるのが悪いんだなと反省して少し遅らせるともっと痛い2回転でぶっ飛ばされて「あ、この敵はまともにやり合わせる気がないんだな」と学習させられる
そして、こんなんでもパリィ一回で致命入れさせてくれる良心的な方に入る事実に後々で気づいてゲーム自体に失望する
[ID:Q1xg31F9.9A]
- エブレフェールはミケラの都 弱いものの集まる聖地
なおモブのステータスは狭間最強
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 俺はパリィ苦手なんで使ってなかったから、致命取るのに三回パリィ取らなきゃいけない奴が居ると聞いて驚いたっけなぁ
そこは一回でいいだろと。というか、三回弾かれたから致命食らいますってどういう理屈だよと
[ID:nqirkHYLv1Y]
- ユーザーに都合よく脳内補完させる為に分かりやすく説明しないスタイルは結構なんだが、それって使い方間違えると一気に世界観に冷める原因になる諸刃の剣なんだわ。
今作は風呂敷広げすぎてそれが顕著に表れてる。
[ID:.r/nCguqkwg]
- パリィ3回取ってやっと入れたその致命の威力、しょっぱすぎて泣く(´;ω;`)ウッ…
致命で倒されると悔しいんか?ん?
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ガードカウンターを複数回決めたらダウンとれるとかならまだわかるけど
なんでリスクの高いパリィを複数回、ましてや普通に数回殴ったほうがマシレベルで致命ダメ低くしたのか意図がわからない
[ID:0AereXWMeFQ]
- ブラボの致命威力が懐かしいよ…
[ID:0f4HAlgM1PI]
- パリィも過去作と微妙に判定開始のタイミングが違うから、
すげぇ使いづらいとは思うよ
色んなゲームにパリィ採用されたきっかけの一つになってると思うが、
そのパイオニアがこんな調整するのは残念でしかない
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ダクソ系のプレイ動画で上手い実況者は延々パリィとケツ掘りだったからなぁ、そういうの見てテンポ悪いからお仕置きしちゃおう☆とでも思ったんじゃね?知らんけど。
致命弱くして使わなくさせようって発想、マジだったら頭沸いてるどころじゃないけど。ならなくせよ、と。
[ID:BwP.1UnYaI6]
- 対人と同じで今更無くせないから、わざわざ狙うメリットを薄くしたんだろうなと思ってる
まぁ、元から使ってない俺みたいのにはあんまり関係ないんだけど
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 不意打ち状況以外でも背後致命入るのは確かに間抜けな絵ではあるけど、それだったら不意打ちでしか成立しないようにして高倍率にすればいいわけで…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 坩堝もそうだけど、赤狼やプラキドサクスなんかも突進、空中突進後もやたら遠くまで飛んでいく上に当たり判定の塊が近づいてきたら褪せ人はただ回避するか指を咥えて眺めるしか無いってのがね
加えて坩堝は最初封牢で出会った時は世界観的にはどんな存在なんだろう?ってワクワクしていたのに雑な複数ボスになり、最終的に雑魚格になりフレーバーテキストにあわせる為なのか、何でここに居るんだよって場所に雑に配置されていて、ほとんどが何もドロップしない様なただの障害物にしかなってない、sekiroで例えるなら葦名七本槍が全員生きてて、残り5人が橋下の谷、菩薩谷、水生村、仙峯寺、源の宮に配置されてる様な感じ
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- まともに遊ぼうとするほど虚無になる娯楽ってなんなんだろうねいったい
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 坩堝の空中突進は反撃は出来るって
赤狼とプラキドはあんまり戦ってないんで分からんけど
[ID:nqirkHYLv1Y]
- まあ坩堝の尻尾振りは見てから前ロリで詰められるのはそうなんだけど、あからさまに刺してくださいって隙をプレイヤーはできない攻撃→尻尾のコンボで迎撃はやっぱダメでしょ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- うーん?ちゃんと避けて攻撃出来るんだから問題なくないか……?
それ言い出すとボス系の固有行動全否定じゃない?
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 反撃の可否を話の趣旨としているのではなく、空中突進が飛び上がって突っ込んできて距離も稼いでくるし、それを追いかける時間すら長ったらしいから遅延攻撃だよねって話をしている
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- おっそうだな!どのボスも接待行動引くまで付き合わずにウロウロしてれば隙あるから問題ないな!
[ID:nSr/KH0XwZQ]
- 際どい攻撃してくるボスとかは猛禽とか犬ステの性能を際立たせる為にロリでの回避結構ギリギリに設定してそうでそこは割とクソだと思う
[ID:8A0rdK1IMig]
- 流石に坩堝のアレ程度でボロクソに言うのは言い過ぎだと思うけどなぁ
だって、前ロリ→すぐ振り返ってダッシュ→タイミング合わせて二回前ロリ→攻撃 だよ?
むしろ予備動作長い分だけしっかり躱す時間くれてるだけだと思うんだが……
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 時間でリセットされる体勢値って要素がある以上回避だけの時間が続く攻撃はそれだけでもれなくクソ認定で何も間違ってない
[ID:Ge7CKkAr1OA]
- マルギットマリケスマレニアラダゴン「しっかり避けられるから言い過ぎだぞ」
[ID:.ZmKlDVgNLY]
- そっかぁ
まぁ、俺は出ていくわ。ごめんな、なんか
[ID:nqirkHYLv1Y]
- むしろ遠距離なら確反取れる行動ですが、そもそも大技後に隙消しするなという根本的なツッコミなんでね……さらに隙消し後に確反取れるのはどうでもいい話でして。それがアリならマレニアの乱舞後に出る剣閃お漏らしもアリってことになるわけで。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 不平不満板に来て擁護するのはほんとに虚無。出ていった方が貴方のためっすよ。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 俺がこのゲームに期待してたことって
①高い装備自由度から戦法を自分で選び、強力でかっこいいボス相手にそれまでの戦闘で培った経験と努力で戦うこと
②様々なシチュエーションのオープンなフィールドで探索(地形や建造物から過去のできごとを推察しながら世界観を深めたり、敵味方問わず地形を使用した戦闘など)したい。自由に攻略順を選びたい(現在の装備での有利不利の判断等)。
③各デミゴット勢力の攻防戦や群像劇的なそれぞれの思惑が交差する中で、自分の選択を重ねて(ロールプレイ)エルデの王となるストーリー。
④協力や敵対プレイで、時には楽しく時には真剣に、色んな装備戦法の人と遊びたい。
これに対して実際は、
①技術不足入力遅延、モーションキャンセル不可のくせに特定行動後ボタン入力受け付けない、ヒットストップ確定遠距離狙撃、ゲームとして一番つまらない開発がシステムをメタ利用したワンパン要素(アステールの掴み)、簡悔無限強靭無限スタミナボタン読み確反車庫入れ、超ダサい(←重要)ディレイまみれ、褪せ人がザコすぎて見ることしかできない遅延行動、複数回パリィくそザコ致命、特大バッタ出血使わない奴は縛りプレイのバランス崩壊ゲー。遺灰が俺より強いなら全部遺灰でよくね。特にひどいのが火の巨人、クソ固い足しか見えない逃げて遠距離近づいたら近接拒否で逃げるの繰り返し。おまけに地形によっては攻撃当たらない。まじで楽しくない。
②マップに鍛石すらろくに落ちてない、クソ固いから時間のかかるなにも落とさないザコ大量配置だから戦闘するだけ時間の無駄、嫌がらせ要素しかない(と感じるほどに悪質な)地下墓英雄墓、ルーンがしょっぱいから攻略するだけ時間の無駄なダンジョン、コピペ遺跡コピペ教会コピペ敵で考察の価値なし、でフィールド部分がマラソン確定。
③んほキャラ以外イベント少ない導線まともにないフェーズを追加(笑)の未完成NPCイベント。デミゴットと協力関係にすらなれない。攻略順や選択肢でラスボスが変化したりしない、各勢力で戦争したりもない。キャラクターが話しかけないと移動すらしない群像劇(笑)。家臣のいないコンパチの王エンド。勝手に燃えてるメリナ。起きたらファルムアズラでストーリー意味不明。黄金樹燃やすのになんでメリナが燃えて死のルーンが必要なのか説明いるだろ。必要だからとって来いって子供のお使いかよ。
④装備格差がひどすぎて好きな装備でやろうとするとホストは火力不足、白ならトロール。対人はテクニック関係なし盾チク角待ちワンパン出血ブレスゲー。マッチング範囲狭すぎてマッチしないし、しても途切れる、これより人数の多いダクソ3から明らかに劣化した国内マッチとは思えないラグ。特に頻繁に途切れるフリーズする現象は擁護できんよ。
宮崎さんはいったん長い休暇を取ってインプットの期間設けたほうがいいと思うよ。ゲームやるでも本読むでも。それくらい今回は過去作からの発想の使いまわしが多い。
[ID:Y34IRocs0TU]
- 坩堝の空中突進尻尾なんかもそうだけど今作の敵の技避けてて楽しくないよな、隙ある無しに関わらず
つーか戦闘つまらんアクションゲームってなんだよ聞いたことねえわそんなん
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 良いアクションゲームってリズム良く遊べるもんなんだよ
ソウル系のアクションRPGじゃなくマリオですらそう、大抵はテンポよく止まらずに進めるように設計されてる
だからクソダサディレイとか一生ぶんぶんとか遅延上等なエルデンリングは勝とうが負けようがつまらない、リズムがないから
[ID:.ZmKlDVgNLY]
- モーグかライカードみたいな侵入勢力の味方になって闇の王のエンドみたいのがあったらなぁって思った
[ID:SOCSAsZDg7I]
- あるか知らんけどDLCはレガシーダンジョンのみにしてくれ
[ID:8.tNN33LVOY]
- 広くなった腐れ湖来そう
[ID:JGzwmZnhFrk]
- これがフロム(激寒)
ああそう、これがフロムか、もう勝手にしてください
俺はとてもついていけない
[ID:orAfb2mi6jA]
- ファルムアズラの雑魚獣人ですら6回ぐらい連続攻撃してきてしかも攻撃当てても盾で受けても仰け反らずに最後まで出し切るのに対して褪せ人はどんな攻撃受けても怯んで仰け反るからな
あとやってて気づいたけど雑魚の攻撃の初動殆どがプレイヤーより早い
短剣→初動は早いが当てても敵の攻撃が止まらない→被弾
直剣、刀、刺突剣→ほぼ同時だがこっちが怯んで→被弾
大型武器→初動で負けてて当てれない→被弾
敵にすべてのアドバンテージがあるってどういう事だよ
[ID:7Jn0JSsPYNs]
- 今3の不死街イベントやって来たけど、圧倒的にテンポがいい
モブがちゃんとモブだからその隙間を縫ってくる闇霊と普通に戦える
PCのレスポンスが凄く早く感じる。リズム感あって楽しいゾ
オカシイ、6年前のゲームなのにあっちが最新のゲームかと思えてくる
[ID:KSIN08Bk7DA]
- こっちが貧弱なのをゲーム性として暗黙のルールにしているのなら敵は攻撃の後に隙を生まなきゃならないんだけどこのゲームのボスは勘違いした設計されてて割り込めない上に録に後隙がないからひたすらテンポ悪い
その割には無駄に高火力高体幹削りな戦技とか二刀ジャンプがあるチグハグな構造してるから誰もR攻撃しないで強技押し付けになる
アクションの黄金律は砕かれたのだ
[ID:.ZmKlDVgNLY]
- ちょいちょいナチュラルにマリオをdisる人がいるけど、超老舗のアクションゲームでリズム良く走れる様に緻密に設計してあるあれを下に見るのってどうなんだ。いくらでも難しくしてよいと思ってそうなところとかは似てるが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ミリセントは途中も相当だったが最後のサインとかあんな「見落とせ」と言わんばかりの配置にする意味がどこに有るんだろう、ダイアログ出して操作不能にしたりするのと同様で嫌がらせというか単に分かってないのでは
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- まともに戦うと敵と褪せ人くんの敏捷差のせいで、ファミコン時代の総当たりアドベンチャーで正解を見つける→正解のタイミングでボタンを押していくという暗記リズムゲー(ただし、バーは見えない)になってる。坩堝なんか完全にこれ
それだけが好きな人も居るだろうけど、大多数の人はそれよりもテンポよく遊べるならそのほうが好みなんよ、しかも常に後手になるので総受け身になるからやっぱり人を極端に選ぶので一般的には戦闘バランスは悪い
[ID:MzV2sj4avAE]
- マリオは引き算の芸術だから足し算盛り盛りで崩壊してるエルデンリングとは比らべもんにならねえ
[ID:uE0q4UmHcDI]
- マリオ言われてるのってかの悪名高き忌み捨てをはじめとするアスレチック部分じゃ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ミケラの聖樹やエブレフェール周りはルート削っただろ疑惑がある。あれだけ鉄骨渡りさせるのになぜここ行けないの?ってところが何箇所かある
ミリセントの最後のイベントも本当は発生位置違ったか、そもそもあそこは進行ルートになる予定だったのではって妄想。あそこで爛れ樹霊が脈絡なくボスとして出てくるの変だし、時間足りなくて接ぎ木した臭いのよね
[ID:MzV2sj4avAE]
- マリオで例えるなら、エルデンは非公式の友人マリオだとかマリメの孔明ステージとかになる気がする
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 不毛なので該当項には書かないけど、不満→理由を理解せず「こうすればラクショー」何故なら沢山相手して覚えたから等という前提条件からして違うのも何とも…沢山やってどうにか対策出来るようになったと仰りたいのでしょうけど、そんな物に付き合う時間が勿体ない(故にクソ扱い)と思われたうえでの不満という時点で既に齟齬が
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- エルデンのボス戦はあれだ、リトライ性が悪いQTEやらされてるみたい。ワンミスバッドエンドでロード+道中やらされるし。つまりバ〇ンワンダーワールド?
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- あー確かに、小中学生がマリメで作ったクソステみたいなゲームだ
それも暗転中にキー入力してないと開幕ゼロ秒で死ぬような糞覚えゲータイプのやつによく似てる
あれやこれみたいなゲームは、技術とか経験に基づいて進めてるんじゃなく、クソ容赦のないデストラップの場所を覚える作業なんよ
上手い下手なんてのはほとんど関係ないから、ネット弁慶が玄人ぶるのにはもってこいだがな!
[ID:orAfb2mi6jA]
- ただでさえバランス調整うまくないフロムにオープンワールド作らしたのが間違い、たまに初めてオープンワールド作ったんだから十分合格点とか言ってる人いるけど、今回はまじで失敗許されない作品だったろうに、あれだけダクソの王道進化だの、十何年の集大成だの、群像劇だの言ってできたのがコレ、結果過去作ファンを騙す中途半端な劣化ソウルライク
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- プレイヤーの半分近くを辞めさせるガスコインとかをクソ扱いせず低突破率キャッキャしてたフロ信さんは今エルデンをプレイしてどういうお気持ちになってるんだろうか
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 冷静に考えて明らかに衝撃殺してる二段ジャンプで落下死って公式から一言あって当たり前のような気がしてきた
それでいいのかフロム
[ID:VRx2fuPT1x6]
- RTA保持者様のオンラインテストで離れすぎたドラゴンが謎挙動により死亡してしまったため、何か変だけどス~ッと消えて元の場所へ戻るよう修正しました!みたいに突貫工事で更に上の謎挙動にもされるし…
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- まぁ俺も何日か前に坩堝擁護からなんとも言えんが、たぶん坩堝が良敵なんじゃなくて坩堝ですら比較的マシに見えてしまうエルデンの水準がそもそもおかしいんだなって結論に至った。無名の王やフリーデのクソさとマレニアのクソさ、ミディールのクソさとフォルサクス、アステールのクソさはたしかに次元が違う
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 馬乗ってても落ちたら死ぬし、降りれそうなところでもダメ判定のところがあるのに、霊気流から飛び出せば水ポチャとかしない限りどう落ちてもセーフ判定なのは最初本当にルールが分からなかった。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 難しいから問題じゃなくて楽しくないから問題なんだよ
強化した遺灰呼べば難易度はSekiroやブラボより低い
で、遺灰にタゲとらせて戦技ブッパで楽しいかって
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 一週目でカット率40↑生命50↑でもツーパンの敵とか何なの。
R!が弱すぎる、ダメージはともかく体感削りはもっと高くてよかったでしょ、セキロで気持ちよくペチれてたのはどこへ
盾を新作のたびに弱くするのやめてほしい、中盾を無印並みにした上で大盾小盾の長所伸ばしても後半のバ火力ブンブンを見るとよかったのではと思う
今作はボタン感知が露骨すぎる、当たらない攻撃をボタン感知で避けようとするのは作りがお粗末すぎて取り繕う暇もなかったのかと悲しくなる
[ID:oI0A8t88DZw]
- 自分以外にタゲとらせて強攻撃叩き込むのは普通に楽しいと思ってたし、仲間がいたり召喚呼べるRPGだと割と珍しくもない戦法だと思ってたけどそれって言うほどあかんのか?
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- クリアするだけならクッソ簡単
楽しむのは困難
[ID:orAfb2mi6jA]
- 個人的には、そういう前提と感じられる作りなのに「呼べない場所が多い」のがダメ(というかチグハグ)だと思った
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 指しゃぶ周回して色んな闇霊見たけど、FP切れると指切りする奴何なんだろう。明らかにゲーム向いてないだろ。
[ID:zIxfYMNDnjU]
- ボタン感知からモーションまでのラグがほぼないってのがマシーンを相手にしてる感割増しにしてるわ
咎めモーションにバリエーションないからなおさら
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- マリオの走行速度が半分になってジャンプの高さ3分の1になってクッパを踏もうと真上に飛んだら車庫入れか甲羅に引きこもられるスーパーマリオだな
うん、つまらん
[ID:BdrS4kDY7BI]
自分以外にタゲとらせる戦法以外が封じられてるのが楽しくない
後半になるほどボスが攻撃を近くで回避してもステップで離れられたり爆発したりで隙潰しに徹しているのが面白くない
隙に繋がらない遅延攻撃が多すぎてなんの為に攻撃を回避してるのか解らなくなる
[ID:SOCSAsZDg7I]
- マレニア第1形態は戦ってて楽しいんだけど第2形態の翼での視界妨害がな…。アレさえなければ良ボスだった。
獣の司祭も第1形態は楽しいけど、第2形態の強さの秘密はカメラアングルが自キャラに近すぎるのと柱でロックが切れるシステム面からの攻撃だって気が付いてしまったわ。
勝てないから〜って言われそうだから一応補足するけど、トロコンしてるし遺灰なしソロでクリアしてる
[ID:TqtUobCUuQY]
- 比較で言うなら坩堝さんパリイ練習用兼ガン盾派だから、中距離聖獣顎で脳死完封されちゃうし、スルスルステップ空中浮遊で逃げてからの連撃腐れとは次元が
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 複数キャラやって思ったのはビルドごとにかなり印象違う。純魔かそれに近いビルドだと、アステール拾うまで碌な武器が持てないので近接が死んでる。でも今作のボスは自分の距離まで滑ってくるので近接を強要される。だから遺灰か金霊で囮作るか、引き撃ち+連撃回避を強いられる。連撃回避は敵によっては無限スタミナで攻撃する暇がなくなるのでガン逃げして特定行動の誘発になってしまう。これが非常につまらない。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- プレイヤーキャラがケツから殴ってくるのを前提としてるから、ボスがみんな四股踏んで衝撃波ドーン(近接拒否)を標準搭載してる訳で…(´・ω・`)
変の事言うと思うだろうが、エルデンリングのボスたちはお突き合い(殴り合いの中にある会話)を拒絶してるんだよね。
リアクションがうっすい。動く岩殴ってる気分
無機質無反応というか…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 大剣持ちはともかく槍持ち坩堝は良モブだったと思うわ
エスト狩りのダッシュ突きは走りですれ違ってから飲める、適度に歩き回避、適度にローリング、殴り合い許容、車庫入れなし、隙消し・出し得技無し(これは当たり前だが)、テンポも悪くないで奇跡みたいなモブ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- いや掴み2種は擁護できないです。滅多に使わないけど、掴み→ディレイ掴みみたいな行動もあるので。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 1周目にしては被ダメ高過ぎかな、マレニアの乱舞とか避け方覚えるのに1回ごとに死んでたらテンポ悪いわ
2周目は殺しに来てもかまわんけど初週くらい聖杯切れるまでは練習できるくらいの火力にできんかったんかな
[ID:nQRfJTtslsw]
- 全体的に今作、なんか動画見て勉強するとか、ネット攻略情報調べるとか前提の作りしてる感ある
[ID:TqtUobCUuQY]
- 場所を限定させた遺灰霊体の仕様も、召喚範囲外に近付くと「霊体消滅しますよ」と点滅警告するまではいいんだけど、必ず左に表示が有る『霊体呼べますマーク』が点滅連動してない辺り何ともちぐはぐ
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- エルデンリングがダクソ3を超える最大のヒット作になっちまったから戦闘が大味な路線に転換するのかなって思うと嫌だなぁ…
俺がフロムに求めるのはブラボのような死闘感なんだよやっぱ
[ID:d0DaZYPpVmY]
- 敵はステップや爆発で隙潰しに徹してて、こっちは遺灰呼んで戦技ブッパ
巨大な敵と戦ってる筈なのに互いに戦法がせこいと思う
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 前作までの評価とか一切無視して、「純粋にエルデンリングが評価されたからだ!」ってなんの?マジ?
うわぁ・・・
[ID:uDXyLzTKRcI]
- SEKIROまでの評価とか、あらゆるメディアを使った誤解を与える(自称オープンなフィールドとか自称群像劇とか)詐欺まがいの誇大広告とかの影響は完全に無視?
俺を含めて騙されて買った人も多いだろうに・・・
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 50回殴ると開く壁、全部かは知らんが開かなくなったらしいな。結局なんのために用意してたんだ?要は何らかの設定を匂わせるためのものですらなかったってことだよな。
イースターエッグ的な要素ですらなかったのだとしたら、結局何だったのだろうか。
[ID:7TRCs.xLegI]
- そうはならないでほしい、ならないでほしいが
エルデンリングを集大成なんて言って恥ずかしげもなく出してくる時点でヤバいよなあ
「エルデンリングめっちゃ売れたので今後はこれベースでいきましょう!」ってなるかな
悪夢だあ……
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ACVも売上が大きかったが、売上が失敗作を全肯定する材料になるなら、ACVDの制作に際して神社長が「マイナスからのスタート」と言うことは無かっただろう
宮崎に同じセリフが吐けるかは知らないが
[ID:v30kMI5nYW.]
- PVを見ると面白そうにしか見えないからなあ…
[ID:JhkqbkiAzNI]
- ソウルの子たるフロム信者たちは、エルデンリングの破片を得
そのクソさに歪み、狂い、破砕戦争を起こし・・・
王なき戦いの末に
大いなる意志に、見放された
おお、だからこそフロム信者よ
未だ死にきれぬ、死者たちよ
(中略)
霧の彼方に向かい、狭間の地に至り
エルデンリングに見えよ
そして、フロムを爆殺するがよい
[ID:isJ7s.h/3Vc]
- フロムゲーで共通な事ではあるんだけど矢の速度もうちょっとどうにかならんかな
5mくらいの距離でも横移動だけで避けれるって何飛ばしてんの?この世界の空気は水くらい粘度があるの?
それでいて敵の矢は謎のホーミングするし一部はアホみたいな速度で放ってくるから結局ゲームの都合で弱くされてるんだなって冷める
[ID:cfQVzjRPatM]
- マレニア、乱舞のどうしようもなさとエオニアの2ヒット即死(生命60程度)を死ににくいようにしてくれれば個人的にはいいですよ
ムービースキップ後開幕飛びかかりで初見死ぬのはまあいいと思うんだけどチャレンジごとにやらされるとだんだん飽きてくる
どうせ近くにいたら攻撃が連続しがちなAIの仕様でうっかり死ぬとはいえ攻撃覚える時間が少ないのよね
[ID:xE85YxyT80M]
- 私たちのエルデンリングは何処ですか?
フロムよ…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- 開幕のエオニアは真っ直ぐ走って真下を走り抜けてそのまま壁際まで行けば旋回間に合わなくて安定して避けられるよ。知ってたらごめんね
[ID:nqirkHYLv1Y]
- そのへんのエフェクトが派手で持続が長い奴は死んでも対策がわかるとは限らんのがほんと酷い
全く直感的じゃないから何度も試してたまたま上手くいく方法を見つけ出すか攻略サイト見るか
[ID:27x.3hZ/VZw]
- 50回殴る壁は「もともと普通に壊れる隠し通路になる予定だったんだけど、開発中にその案が没になって普通の壁にしなきゃいけなくなったときに、ちゃんと壁を作るんじゃなくて壊れる壁の耐久をめちゃ上げて壁にしたんじゃないか」っていう推理をどこかで見たんだけど、個人的には有り得そう、と思ったり
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 過去のE3リークで噂されたグレートルーンが谷村Dメインとなっていたことと
宮崎Dの丸投げとも取れる任せている的発言と
北尾Pによる難しすぎたから延期した的な発言を鑑みるに
谷村Dメインで開発してたモッサリアンフェアアクション発見を大事にするノーヒント探索ゲーに
無理やり戦技や遺灰やらの救済要素を追加したんじゃねぇかな
そのあたりで起こった仕様の複雑骨折を治せないままあれもこれもショートした状態でリリースしたと…
いつも以上に納期のデーモンしてるものがバンナムの大ハッスルで意図しないバク売れとなると
不満の火種がジワジワ燃え広がって大炎上コースが怖いね
ソウルシリーズによる腐敗を厭い砕いた宮崎と
バンナムの意思によりソウルライクを維持しようとする谷村
ってほうが闘争感あって好きだよ俺は
[ID:KGRgDh38J5o]
- 仲間にターゲット取らせる戦術自体はちゃんとしてれば楽しいよ
ただエルデンリングの敵って最後に殴った相手に向かうだけのアホAIだから、殴ってから仲間が殴るの待ってもっかい殴るだけの同じ作業になってるのが死ぬほどつまらない
例えば体力減ってるほうを狙うとか、ランダムに攻撃してくるとか、離れてるほうを狙うとか、そういう個性が一切出てこないから、このゲームどのボスも同じで単調なんだよ
仲間と協力して戦わせるなら敵側にも相応の調整が必要なのに適当に入れただけになってる
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 大炎上でもなんでもすりゃいいだろと思いますけどね 大炎上してからじゃないと気が付かないのならそれも仕方あるまい その結果潰れたとしてもそれも仕方の無いことだ
[ID:GNFxoqHHczQ]
- 砕いてこの様なんじゃもはやいる意味ないな
[ID:cuobhuGaNPM]
- 久しぶりに3やったらエストの硬直時間短すぎて草
エルデはちょっと長すぎだね、後敵のバクスタ後の無敵時間も長いね
[ID:IvsA0mtp9wo]
- そういえば何かのPVでマレニアとラダーンが戦ってるムービーやローデイルが大軍に侵攻されてるムービーがあったけどあれって何で作中にないんだろ
ケイリッドやアルター高原に付いた時に流してメリナにナレーションで説明とかさせれば少しはメリナにも愛着が沸いたんじゃないかな
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 2022-05-15 (日) 01:48:49
弓矢マジで当たらんよな。回避で避けられるんじゃなく、ただウロウロしてるだけの最序盤のモブにすら当たらないなんてな
[ID:EWUZos/7GoM]
- 遠距離から弓で簡単に倒されると悔しいんでしょ
そんな知性も無さそうなモブが冷静に新宝島してるの見ると、ボタン入力に反応してぴょんぴょんするライオン見た時と同じ虚無感が湧いてくる……
[ID:Ee7ckTFJ342]
- KGRgDh38J5o
ここ不平不満であってお前のキモい妄想を書き殴るところじゃないんだが
[ID:JkIRkdmEoSk]
- ヘイトの可視化みたいなのを入れて複数を引き連れて戦うみたいなゲームならまあそれはそれであり
ここまで行くとmodの領域かもね
[ID:xE85YxyT80M]
- ゲール砦のライオン、明らかに遠距離攻撃で倒してねって配置なのに普通に弓で射るとまず当たらなくて笑う。おそらく戦技・宿し撃ち使うこと前提で弱くしてるんだろうな
[ID:JTD7UeP1ztM]
- やっぱステマとSNS工作で滅茶苦茶な売り方してるようにしか見えんのが一番の不満だわ
他人の吐いた唾すら啜ってレッテル貼して貶すのが基本マニュアルなんかね
[ID:KGRgDh38J5o]
- 発覚→どうせボタン押し反応で当たらないから隠れる→見失って後ずさり→欲張らず背中見せたら撃つ
そりゃ時間かければ始末出来るだろうけどさ…
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 過去作含めてヘッショなんて片手で数える程しか貰ってないのに
エルデンになってから凄まじく貰うようになったんだが、これも簡悔で敵だけこっちの頭に狙い定めてら感じなんかね?
[ID:avUblLtd3Ns]
- ボタン入力に反応してるだけだから、回避方向予測して着地地点に撃てば当たりはするけど、それし始めるともう敵との戦いじゃなくてプログラムとの戦いになるんだよな
[ID:Gq.0iPn3vxo]