ビルド/対人厨的信魔のあれこれ のバックアップ(No.102)
最終更新:
更新情報 |
更新日 | 2024-08-01 (木) 00:47:15 |
投稿日 | 2022-03-31 (木) 01:46:09 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 魔術&祈祷系 |
説明 | DLCで欲しいものをちゃんともらえた信魔ビルド。そこそこ何でもできてたのしい |
評価 | いいね! 91 |
ステータス
素性 | 星見 | LV | 150(165) |
生命力 | 55 | 精神力 | 38 |
持久力 | 12 | 筋力 | 12 |
技量 | 12 | 知力 | 45 |
信仰 | 45 | 神秘 | 10 |
武器
右手1 | | 左手1 | 大いなる彼方の杖 |
右手2 | | 左手2 | |
右手3 | | 左手3 | |
防具
兜 | | 胴鎧 | |
手甲 | | 足甲 | |
タリスマン1 | 黄金樹の寵愛+2 | タリスマン2 | ラダゴンの肖像 |
タリスマン3 | 恵みの青雫のタリスマン | タリスマン4 | 古き王のタリスマン |
戦技
魔法
魔法1 | | 魔法2 | |
魔法3 | | 魔法4 | |
魔法5 | | 魔法6 | |
魔法7 | | 魔法8 | |
魔法9 | | 魔法10 | |
DLC所感(信魔触媒追加ありがとう)
信魔触媒追加!!知信45で補正309!!!!!!!!!!!後ついでに信魔武器追加いぇいいぇいFOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!
・獣の石の強靭削りがナーフ まぁ怯まなくても強いしべつにええか。
・強靭周りの調整 戦技のアーマー付与の発生が遅くなり、常時強靭が復活したっぽい。まーた検証待ちかぁ...ていうか現状の強靭の仕様ちゃんと理解してる人いんのこれ?
・2刀流弱体化 妥当だけど術士としては同時に片手持ちも強化してほしかった(特に槍と大槍)
・しろがね、ゲルミア、死王子杖の強化 フロム有能~♡好き好き大好き~♡結局ほぼ誤差みたいな強化でした
.竜餐、黄金律の聖印の強化 なんで強化したの?こいつらクッソ強いよね?なんで?君らも誤差です
ガバガバ更新履歴
4/21強化された信魔スペルについて修正、追記 もっと強化してもいいぞ
4/22もたつきがちなスペルの切り替えについて追記 お前もマウサーにならないか?
12/11 全体的に記述を修正 多分後で推敲します。そう多分
2024/6/26 ステ振りの更新、DLCの信魔スペルの情報追加、DLC以前の情報を格納。最近白活にハマっているので攻略がらみの情報が増えた結果なんか記事の構成が別物になっちった
2024/7/25 ステ振りの例と武器やセットする魔法について更新
ビルドの運用・解説
こんにちは 一般信魔大好き対人厨兼エルデの王兼狂い炎の王兼"ラニの伴侶"です
本ビルド記事では
・ステ振りについて
・信魔ステを要求する魔術、祈禱について
・装備について
・攻略、対人別立ち回りの基本
・強ビルド、戦術に対する対策
について解説する予定です。
勝率についてですが、闘技場の勝率が7割ぐらい、侵入での勝率が5割ほどになります。侵入については立ち回りが詰め切れてないので何とも言えませんがタイマンでは十分に戦っていけます。
疑問点などあればコメントしていただけると嬉しいです
ステ振りについて
2年の時を得てついに大いなる彼方の杖という魔術と祈祷両用の触媒が実装されました。フロムに感謝、感謝!!しかも補正も以下のようにそれなりに優秀です。
補正値 | ステ振り |
273 | 知信35 |
294 | 知信40 |
309 | 知信45 |
315 | 知信50 |
このように知信45まではめきめき伸びていき、それ以降は鈍化します。つまりこの杖を運用するなら均等振りが最適解になるということです。この振り方には以前の知力に75、祈祷に25振る知力振り型と比較して、以下のようなメリット、デメリットがあります。
・メリット
使用可能な祈祷が増える:以前であれば高要求値の祈祷は宴会芸が多く、メリットとしては薄かったが、DLCで高要求値祈祷で有用なもの(騎士の雷槍、重なり合う光輪など)が増えた。
回復量が増える:回復系の祈祷の回復量は信仰の値のみを参照して補正するため、以前のような知力振りでは実用性が薄かった。しかし均等振りでは十分な信仰を用意できるので、回復する時だけ落葉の聖印などに持ち替えれば実用的な回復量になる。
ビルドを成立させるために振る知信の合計値が低い:以前のような知力振り型では純魔の劣化にならないよう知力をどうしても厚く振る必要があり、その結果基礎ステータスが圧迫され、ビルドに余裕がなくなっていた。しかし均等振り型では、知力振り型よりも知信の合計値を10レベル低く抑えた上で他ビルドとの差別化が可能。余ったステータスは精神や持久、筋技に振ることができるようになる。
触媒の持ち替えが不要になる:たいしたメリットじゃないと思っていたんだ...めっちゃ快適だわ...本当にありがとう...
・デメリット
火力が落ちる:以前の知力振りの魔術の補正値は352なので13%火力が落ちてしまう。闘技や攻略では大きな問題ではないが、侵入だと影響が大きい。
使用可能な魔術が減る:ほうき星やアズールはともかく私の伴侶であるラニの暗月が使えなくなってしまうのはかなしい。
要するに火力が落ちる分、できることが増え扱いやすくなり、侵入よりも闘技や攻略、白活に向いたビルドになったと考えられます。
私個人の感想としてはこっちの方が信魔っぽくて好き好き大好き~
以上の記述を踏まえたうえでステータスの方向性とレベル別に7パターン用意しました。
素性はすべて星見ですが150lv純信魔と165lv知力寄せ以外は放浪騎士が最適な気がします。
おすすめは165Lvツヴァイ型です。レラーナ剣型はカスなので使わないでください。
150lv純信魔
150lv純信魔
ステータス | 数値 | 理由 |
生命力 | 55 | DLCの敵からのワンパンを避けるため少し多めに |
精神力 | 38 | なんだかんだ38あると余裕が違う |
スタミナ | 12 | 余った値を振った |
筋力 | 12 | 夜と炎の剣の要求値 |
技量 | 12 | 初期値 |
知力 | 46 | ローレッタの絶技の要求値分 |
信仰 | 44 | 知力のしわ寄せで1減ったが誤差 |
神秘 | 10 | タリスマンを装備すれば強いほうのブレスを吐ける |
純粋な信魔、純信魔として組みました。攻略での安定感が高く、とても快適です。特にDLCエリアでは敵の攻撃力が高く、聖杯瓶が枯渇しがちですが、均等振り信魔でなら回復ができるので聖杯瓶を節約でき、白霊の場合でも継戦力を確保できます。
165lv純信魔
165lv純信魔
ステータス | 数値 | 理由 |
生命力 | 55 | DLCの敵からのワンパンを避けるため少し多めに |
精神力 | 38 | なんだかんだ38あると余裕が違う |
スタミナ | 19 | 術士でもある程度は欲しい |
筋力 | 14 | 失地騎士斧槍の要求値 |
技量 | 12 | 初期値 |
知力 | 52 | ほうき星の要求値 |
信仰 | 46 | 黒き剣とフォルサクスの雷槍の要求値 |
神秘 | 10 | タリスマンを装備すれば強いほうのブレスを吐ける |
150lvから使える魔術、武器を増やし、持久を強化したものです。ほうき星は対人全般で、フォルサクスの雷槍は侵入で、黒き剣は攻略で強力です。また筋力に14振ることで術士と相性が良い斧槍を使用可能になります。
150lvツヴァイ
150lvツヴァイ
ステータス | 数値 | 理由 |
生命力 | 50 | 必要最低限、ちゃんと防具着ようね |
精神力 | 29 | 38よりもfpが約30%減少する、ちょっときつい |
スタミナ | 22 | 逆手剣の両手r1を耐えられる強靭61確保のため |
筋力 | 19 | ツヴァイの要求値 |
技量 | 12 | 初期値 |
知力 | 46 | ローレッタの絶技はアンバサとの差別化点の一つなので死守 |
信仰 | 42 | これ以上下げると黄金樹の回復が使えなくなる |
神秘 | 9 | 初期値、1振る余裕なんてねぇよ |
ツヴァイヘンダーを振れるようにした信魔です。特大剣は強靭でのゴリ押し択が弱い術士の弱点を補ってくれるので相性がかなり良く、ステ振りがシビアになる点を考慮しても振る価値があると考えます。特に信魔の場合古き死の怨霊で寄せた相手に対する近接の択として有用です。難点は純魔やアンバサよりも派生の火力が落ちる点ですが、結局のところ信魔武器がしょっぱいので属性派生武器を握らざるを得ないことから不採用理由にはなり得ないと考えます。
165lvツヴァイ
165lvツヴァイ
ステータス | 数値 | 理由 |
生命力 | 57 | このぐらいあると安心 |
精神力 | 34 | 38よりもfpが約15%減少するが青雫つよいしまぁ大丈夫やろ(適当) |
スタミナ | 25 | 装備重量の伸びが良い所まで振れる |
筋力 | 19 | ツヴァイの要求値 |
技量 | 12 | 初期値 |
知力 | 46 | ローレッタの絶技はアンバサとの差別化点の一つなので死守 |
信仰 | 42 | | これ以上下げると黄金樹の回復が使えなくなる |
150lvから基礎ステータスに余裕を持たせることができます。特に生命と持久に振れるのが大きく、150lvの時よりも明確に殴り合いに強くなります。
150lvレラーナ剣
150lvレラーナ剣
ステータス | 数値 | 理由 |
生命力 | 50 | 必要最低限、ロマンのためには致し方なし |
精神力 | 33 | 38よりもfpが約15%減少するが青雫つよいしまぁ大丈夫やろ(適当) |
スタミナ | 18 | 軽ロリのため厚めに振らざるを得ない |
筋力 | 13 | レラーナ剣の要求値 |
技量 | 16 | レラーナ剣の要求値 |
知力 | 46 | もう説明要らんでしょ |
信仰 | 44 | 追加で2振って黒き剣を使えるようにして三刀流しても良し |
神秘 | 9 | 初期値、1振る余裕なんてねぇよ |
レラーナ剣を振れるようにした信魔です。戦技R2は火力、範囲共に優秀で相手の攻撃に合わせて置けると強力です。戦技R1も出は遅めですが、判定が強めでディレイも掛けられるので悪くありません。
えっ?戦技には強靭が発生しないから防具強靭を稼げない信魔には向いてないし、筋技に振ってない分通常振りはカスだから基礎ステ削って持つほどの武器ではない...?うるさいんじゃい!!!!!!!カッコいいし楽しいからいいダルルォ!?
165lvレラーナ剣
165lvレラーナ剣
ステータス | 数値 | 理由 |
生命力 | 55 | DLCの敵からのワンパンを避けるため少し多めに |
精神力 | 38 | なんだかんだ38あると余裕が違う |
スタミナ | 22 | 150lvよりも余裕が出る |
筋力 | 13 | レラーナ剣の要求値 |
技量 | 16 | レラーナ剣の要求値 |
知力 | 46 | もう説明要らんでしょ |
信仰 | 46 | 黒き剣で驚異の三刀流!! |
神秘 | 9 | 初期値、1振る余裕なんてねぇよ |
150lvから主に基礎ステータスに余裕を持たせたものですがそもそもレラーナ剣が上質武器なので結局微妙です。雰囲気は最高なんですがね...
165lv知力寄せ形
165lv知力寄せ形
ステータス | 数値 | 理由 |
生命力 | 50 | 必要最低限 |
精神力 | 38 | なんだかんだ38あると余裕が違う |
スタミナ | 14 | 余った値を振った |
筋力 | 8 | 初期値 |
技量 | 12 | 初期値 |
知力 | 80 | 王笏の伸びのピークまで |
信仰 | 33 | シャブリリの叫びの要求値 |
神秘 | 10 | タリスマン装備で上位の臭い息が吐ける |
純魔の火力+シャブリリ等のバフでの高火力を狙う侵入特化ビルドです。ビルドの性質上触媒の切り替えが忙しいですが、バフを乗せた砲丸や絶技は紙耐久のホストを理不尽にも消し飛ばせます。そして何より私の伴侶であるラニの暗月やアンバサよりも高火力な拒絶の茨を使用できるので使用できるのでボス戦でもそれなりに活躍できます。しかり道中攻略となると、同Lvの純魔などと比較して耐久力が低く、夜と炎の剣が使用できないのでmobの処理は魔術に頼ることになり、継戦力は落ちます。また、150lvだと基礎ステがきついので実用性に欠けます。
武器について
・武器、戦技について
基本的には火付け連打でよくね?とならないような武器をチョイスすることが大切です。したがって軽量武器の大半は候補から外れます。また左に触媒を持つ必要があるため、片手持ちが弱い大剣などは、候補から外れます。つまり片手持ちが優秀で火付けと十分に差別化できる武器が候補となります。以上を踏まえた上で有力な武器と所感を述べます
武器種 | 強み | 説明 |
夜と炎の剣 | 戦技が強く、致命威力が高い | 通常攻撃は火付けでよいが、戦技r1が耐性崩し、威力に優れており、3属性複合のため致命威力がかなり高くなる。しかし、戦技類は対人だと当てにくく、致命も今作だと対人で狙いにくい。よって攻略向きの武器であると言える。 |
軽大剣 | 詰め性能の高さ、軽さ | ダッシュR2が詰めにそれなりに優秀で、重量も比較的軽い。しかし強靭削りがかなり低く、片手持ちでは強靭65でジャンプ以外の攻撃を常時強靭で耐えられてしまうという大きな弱点が存在する。 |
斧槍 | モーションの強さ、戦技の幅広さ、要求値の低さ | ダッシュr1が対人においてとにかく優秀で、擦ってるだけで勝てる場合もある。ダッシュr2も引っ掛けやすく強力。戦技の幅も広く長物系統限定の戦技をある程度カバーしているのは大きい。それでいて要求値も低く、夜と炎の要求値から筋力を2足すだけで使用可能になる。欠点としては攻略性能の低さだが、黒炎の渦などの攻略で優秀な戦技を採用すれば補える。 |
鎌 | モーションの強さ、ガン盾に対する強さ | リーチに優れる通常r1やダッシュr1と発生に優れるロリr1が優秀。盾貫通効果のおかげでガン盾相手に圧力をかけられる。戦技の幅が狭いのが最大の欠点 |
特大剣 | モーションの強さ、戦技の幅広さ、強靭ゴリ押し択 | 片手持ちでアーマーが発生するため、術士に一番足りていない強靭ゴリ押し択を用意できるのが最大の強み。モーションも全体的に優秀で特にしゃがみr1や通常r1、ダッシュr1が優秀。要求値の高さや強靭を確保する必要があることから装備するハードルは高いが、それに見合う性能である |
この中で特に優秀なのは斧槍と特大剣だと感じます。詰め性能や負荷を重視するなら斧槍、攻略性能やゴリ押し択を重視するなら特大剣です。
DLCの信魔ステを要求する魔法について
信魔ステ要求の魔法は多分これで全部
お名前 | 攻略 | 対人 | 説明 |
霊光輪 | 〇 | 〇 | それなりの火力と弾速。強誘導と長射程、冷気蓄積となんかめっちゃ強そうだが攻略ではのけぞりのなさと冷気蓄積のしょぼさ。対人では微妙な発生の遅さが気になるちょっと惜しい魔術。まぁこれぐらいがちょうどいいのかもしれない |
泥濘の塊 | △ | 〇 | ハイマの砲丸の亜種。こちらの特徴は着弾時にワンテンポ遅れて霊炎が広がる事。壁に当たると不発したり、敵によっては当たらなかったりするので攻略では微妙そうだが対人では強そうなので期待を込めて〇 |
泥濘の渦 | △ | ◎ | 自分の周りに弾を飛ばして着弾したら霊炎が内側に広がるという独特な挙動の魔術。攻略では挙動が使いにくく範囲も少し狭いことから微妙。一方対人では、相手が範囲内に入ってきたときに霊炎が着弾するように撃てれば大体命中する。新しい近距離択になりそうなので、期待を込めて◎ |
拒絶の刺 | ◎ | △ | 信仰しか要求しない魔術。火力がかなり高く、三方向に飛ぶため回避行動をとるボス相手でも当てやすい。出血も蓄積し、おまけに連発できる。ボス相手にはめっぽう強いが全体的に隙が大きく自称ダメがあることから対人では微妙そう |
刺纏い | × | × | 同じく信仰しか要求しない魔術。カスダメで見た目がダサい。よってカス |
協力、侵入での装備、魔法と立ち回り
私は165lvで純信魔型とツヴァイ型を普段使いしているので説明はそれに合わせた形になります。闘技は睡眠散弾とかいうカスが修正されるまでやりません
・協力時の共通事項
攻略では何も考えずに魔法をセットするとたいていの場合アンバサの劣化になります。原因として今作はアンバサが攻略において極めて万能な性能をしているからです。汎用性の高い騎士の雷槍、高耐久の敵も安心の黒炎、デカブツ特攻の蟲糸の槍、腐敗の朱きエオニア、初手に使っとけ黒き剣、などに加えて各種バフに回復...はっきり言って単純な攻略性能では信魔に勝ち目はありません。それに対して信魔はどう差別化すべきか、私は対人性能の高い魔術をセットできることによる、対侵入性能の高さで差別化するべきであると考えます。mobやボス用の魔法を1~2スロに、バフや回復用の祈祷を3~4スロに納め、残りを逃げる侵入者に有効な速つぶてや流星群、牽制性能の高い輝剣、最高の狙撃性能を持つローレッタの絶技、狭所で使うと人権侵害になる引力弾などの対人性能の高い魔術を搭載することにより、祈祷の攻略性能と魔術の対人(対侵入)性能を併せ持ったビルドとして差別化できます。
165lv純信魔協力
165lv純信魔協力
右手1 | 失地騎士の斧槍 | 左手1 | 大いなる彼方の杖 |
右手2 | | 左手2 | 落葉の聖印 |
右手3 | | 左手3 | |
タリスマン1 | 黄金樹の寵愛+2 | タリスマン2 | ラダゴンの肖像 |
タリスマン3 | 恵みの青雫のタリスマン | タリスマン4 | 捧闘盾のタリスマン |
魔法1 | 火付け | 魔法2 | 輝石の速つぶて |
魔法3 | ほうき星 | 魔法4 | 引力弾 |
魔法5 | 黒炎 | 魔法6 | 蟲糸の槍 |
魔法7 | ローレッタの絶技 | 魔法8 | 彼方からの回復 |
魔法9 | 黄金樹に誓って | 魔法10 | 回帰性原理 |
対mobで万能な黒炎とデカブツ粉砕機の蟲糸の槍でmobとボスに対応し、回復と誓ってを積んだ後残りのスロットを対人性能に全振りしたスロットになっています。回帰性原理は腐敗や死、発狂といった苔玉が貴重な状態異常蓄積を消すことや、バフをマシマシにして意気揚々とホストを殺そうとしている侵入者のバフを理不尽にも吹き飛ばすことができますが、味方のバフも一緒に消えるので使う際はよく考えましょう。
165lvツヴァイ協力
165lvツヴァイ協力
右手1 | ツヴァイヘンダー | 左手1 | 大いなる彼方の杖 |
右手2 | | 左手2 | 落葉の聖印 |
右手3 | | 左手3 | |
タリスマン1 | 大山羊のタリスマン | タリスマン2 | ラダゴンの肖像 |
タリスマン3 | 恵みの青雫のタリスマン | タリスマン4 | 捧闘盾のタリスマン |
魔法1 | 火付け | 魔法2 | 輝石の速つぶて |
魔法3 | 流星群 | 魔法4 | 引力弾 |
魔法5 | 黒炎 | 魔法6 | 蟲糸の槍 |
魔法7 | ローレッタの絶技 | 魔法8 | 彼方からの回復 |
魔法9 | 黄金樹に誓って | 魔法10 | 回帰性原理 |
基本的には上の純信魔と同じような構造のビルドで、ほうき星の代わりに流星群が採用されています。強靭を"大山羊込みで"61以上としているのは、逆手剣の両手r1に常時強靭で耐えるためには61以上必要なことと、大山羊無しでは大剣の両手r1に特大剣のアーマーで耐えるためには強靭を79まで盛る必要がありますが、大山羊有なら素の強靭を37盛るだけで耐えられるのが理由です。
・侵入時の共通事項
侵入では協力時と違って対mobを考える必要が無いのでアンバサの劣化にはなりにくいですが、純魔やアンバサと比べて火力が出しにくいのでワンパンは難しいです。代わりに死の魔術や泥濘魔術が優秀なのでそれらによる初見殺しを狙いましょう
165lv純信魔侵入
165lv純信魔侵入
右手1 | 失地騎士の斧槍 | 左手1 | 大いなる彼方の杖 |
右手2 | | 左手2 | 落葉の聖印 |
右手3 | | 左手3 | |
タリスマン1 | 黄金樹の寵愛+2 | タリスマン2 | ラダゴンの肖像 |
タリスマン3 | 恵みの青雫のタリスマン | タリスマン4 | 古き王のタリスマン |
魔法1 | 獣の石 | 魔法2 | 火付け |
魔法3 | 輝石の速つぶて | 魔法4 | 引力弾 |
魔法5 | 泥濘の塊 | 魔法6 | 泥濘の渦 |
魔法7 | ローレッタの絶技 | 魔法8 | 彼方からの回復 |
魔法9 | シャブリリの叫び | 魔法10 | |
火力が乏しくシャブリリの叫び等のバフを駆使してもワンパンは難しいので、奇襲をするときは強mobと一緒に戦える場所で仕掛けましょう。泥濘魔術2種は回避タイミングが独特でホスト一行がmobと戦っている最中に撃つと大体ヒットします。また、泥濘の塊は段差の下にも霊炎が広がるので種の保管庫などで突然霊炎を地面に発生させるような使い方もできます。
165lvツヴァイ侵入
165lvツヴァイ侵入
右手1 | ツヴァイヘンダー | 左手1 | 大いなる彼方の杖 |
右手2 | | 左手2 | 落葉の聖印 |
右手3 | | 左手3 | |
タリスマン1 | 大山羊のタリスマン | タリスマン2 | ラダゴンの肖像 |
タリスマン3 | 恵みの青雫のタリスマン | タリスマン4 | 双頭亀のタリスマン |
魔法1 | 獣の石 | 魔法2 | 火付け |
魔法3 | 輝石の速つぶて | 魔法4 | 引力弾 |
魔法5 | 泥濘の塊 | 魔法6 | 泥濘の渦 |
魔法7 | ローレッタの絶技 | 魔法8 | 彼方からの回復 |
魔法9 | シャブリリの叫び | 魔法10 | |
試行回数がまだ稼げていないので工事中
スペルの切り替えについて
今作はスロットが過去作と比較して倍以上ある状態なので、切り替えが難しいです。
しかし私は切り替えが簡単になる最強の方法を見つけました。
それはキーボードとマウスを使いマウスホイールでスペルを切り替えることです。
「キキキキーボでエルデンリングwww」と皆様は思われるでしょうが騙されたと思ってやってみな、飛ぶぞ
実際今作はキーボマウスでも操作しやすいです。また、ノーロックがかなりやりやすくなるメリットも存在するので、移動方向が8方向に限定されるデメリットを考慮しても、トータルでパッドよりも使いやすかったです。(あくまで個人の感想です)
おわりに
以前のような逆張りしないと生きていけないようなかわいそうな人向けのビルドから、火力こそ低いもののそこそこ何でもできる快適で扱いやすく楽しい万人向けのビルドになりました。何が言いたいかというと
今すぐキモイ指のボスをボコして杖とって信魔キャラ作れ!!!!!!えっもう作った?えらいぞ!!!!!!!!!
DLC以前の情報 これいる?
DLC以前の情報 これいる?
・今作の信魔について
上記のステータスを見た信魔大好きっ子の皆様は「信仰に25振っただけの純魔を信魔呼ばわりとか頭死儀礼の鳥か?」
とお思いの方も多いと思われますがこれには悲しい理由があります
最終強化時の補正値一覧
触媒 | 補正値 | ステ振り |
カーリアの王笏 | 373 | 知80 |
死王子の杖 | 328 | 知信60 |
死王子の杖 | 378 | 知信70 |
ゲルミアの輝石杖 | 296 | 知信60 |
ゲルミアの輝石杖 | 307 | 知信70 |
咎人の杖 | 305 | 信80 |
黄金律の聖印 | 360 | 知信60 |
黄金律の聖印 | 332 | 知80信30 |
比較すれば一目瞭然です。ヒーヒー言いながら97レベルを使って知信60振って死王子を振るよりも、64レベルで済む王笏の方が魔術に関しては火力が出ます。死王子に関しては知信70振れば王笏を超えますが117レベルの捻出は150レベルでは無理があります。よって魔術に関しては王笏の方が火力、レベル負荷共に優れていることになります。
一方祈祷は知信60の方が本ビルドにマリカの爛れ刻印を付けた知80信30よりも28上回っています。知信60の方がこのビルドのステよりも祈祷を強く使えることになりますが祈祷を強く使えることはそこまで大きなメリットにはなりません。
・理由その1;強靭や耐久を確保しにくい信魔においては近距離で使う技が多い祈祷はメインに据えずらい
・理由その2;使える祈祷は信仰30以下に固まっており信仰を31以上振っても解放される祈祷は宴会芸あまり 強くない技が多い
といった理由が挙げられます。
また、知信60に必要なレベルは97なのに対し知80信30は87レベルと10レベル分浮きます。
よって150レベルでの信魔ビルドは知力に偏らせる方がコスパが良いと考えこのようなビルドになりました。
ちなみに知力ではなく信仰に偏らせる場合は咎人の杖を使うことになりますが信80で補正305なので魔術部分がクソザコ+上記の理由により茨の道です。
・ステ振りについて
以上のことを踏まえてステ振りを解説します
12/11 全体的に記述を修正
ステータス | 数値 | 理由 |
生命力 | 50 | 今作の生命力は50あればなんとかなると思ってるので。タリスマンで実数値1908にする マリカの爛れ刻印をつけると1621まで落ちるが遠距離戦メインかつバフもあるので侵入では十分 |
精神力 | 32 | 余った数値を振ったらこうなった。これでも割と足りる。 |
スタミナ | 12 | フィアのローブの軽装を着て軽ロリするために調整。 |
筋力 | 15 | 鉄の鉈を持つために15。ついでに夜と炎の剣も持てる。 |
技量 | 12 | 初期値です。 |
知力 | 74 | カーリアの王笏の補正を生かすため。この数値がきもかったら精神1削って75にしようね。 |
信仰 | 25 | マリカ込みで30になる。この値でも有用な祈祷や溶岩、死魔術は大体使える |
神秘 | 9 | 初期値。ブレスなんかねぇよ |
侵入ではマリカの爛れ刻印を付けることにより火力の増強と奇襲に最適な爆ぜる霊炎などを使用できるようになり、タイマンでは外すことで耐久を確保できるように振りました。マリカを外した場合聖印の補正は302まで落ちますが、メインで使うわけではないのでそこまで痛手ではありません。
・装備について
12/11 全体的に記述を修正 鉄の鉈最高!
・武器、戦技について
使用する武器は基本的に魔力派生した武器を使用することになります。なのでぶっちゃけ派生して知力補正がB行く奴なら何でもいいです。お好きなのをどうぞ。個人的なおすすめは鉄の鉈です。モーションがいやらしくて最高です。怨霊や三つなる光輪などと組み合わせていやらしく立ち回れます。後人間を解体するのに便利そう。
戦技についてですが猟犬のステップと我慢が候補です。
猟犬のステップはこのビルドが避けたい近接戦闘から抜けやすくなります。一方我慢は近接戦闘で強靭で耐えてカウンターという動きができるようになります。つまり近接戦闘を避けるか択を増やすかの2択というわけです。私は我慢の方が使っていて楽しいので我慢を使用していますが、強さだけ考えるなら猟犬のステップの方がよさそうな気はします。
サブに軽い武器を仕込んで猟犬ステと我慢を両立するのも考えましたが、触媒、スペルの切り替えが多くなりがちなこのビルドでさらに十字キーを押す回数を増やす真似をすると脳に発狂ゲージがたまる気がするのであまりお勧めしません。
あっ夜と炎の剣は対人では隙がデカすぎるので微妙です
・タリスマンについて
12/11 全体的に記述を修正 スタミナダイジタイセツOK?
・マリカの爛れ刻印(侵入;確定枠 タイマン;外して緑亀)
このビルドではつけるだけで20レベル分のステータスを盛ってくれる有能タリスマンです。
ですがその代わりにカット率-15%のデメリットが付いてきます。生命力に換算すると大体10前後持っていかれるので実際には神秘を使うなら+10レベル分ステを盛ってくれるタリスマンとなります。
そのため火力を重視し腐敗ブレスが強い侵入ではつけ、火力よりも耐久が大事なタイマンでは外して自由枠にするという運用を取っています。
・緑亀のタリスマン(侵入;外してマリカ タイマン;確定枠)
術士のスタミナの重要性に気が付きました。ですが、ステ振りで盛る余裕がなかったので、回復力が上がるこれでカバーする形になりました。
・ラダゴンの肖像(侵入、タイマン問わず確定枠)
魔術に関しては誤差程度ですが、祈祷、特に獣の石に関しては目に見えて速度が上がります。
獣の石は侵入、タイマン問わずこのビルドの近接戦の要なので確定枠です。
ダッシュ獣の石だと詠唱速度が速くならないっぽいのでそこは注意。
・緋琥珀のメダリオン+2(侵入、タイマン問わず自由枠)
HPが1.08倍増えます。HPは大事なので何となくつけてますがぶっちゃけ自由枠。
・黄金樹の恩寵(侵入;自由枠 タイマン;確定枠)
耐久とスタミナを両方盛れるタリスマンです。タイマンでは耐久が大事+スタミナ管理が楽になるので確定枠
侵入でも有用ではありますが、相手に応じて付け替える枠にした方が良いと思います。
・信魔ステを要求する魔法について [#y3f69cc2]
信魔ステを要求する魔法は使用者が少ないこともあり、主観的な情報が少ないので使用感を書いておきます
4/211.04アプデに伴い記述を修正
12/11 全体的に記述を修正
お名前 | 侵入 | タイマン | 説明 |
溶岩弾 | △ | × | 火力はあるが弾速、発生共に微妙。見た目もしょぼいので使いこなす気力が起きない。 アプデに伴い消費と速度が良くなったが対人では微妙。攻略では使いやすい |
たぎる溶岩 | 〇 | ◎ | 最大チャージ時の破壊力はハイマの砲丸以上。侵入時に使うとあたふたしているホストが見れて楽しい。 タイマンでは接近拒否としてかなり有用爆発タイミングを理解してる人が少ないためか皆距離を取ってくれる。 どちらにせよノーロックで撃つ練習は必須。 |
ゲルミアの怒り | × | × | 発生遅い+火力低い+範囲微妙+ダサい=ゴミ。ベルナールは何を思ってこれを渡したのだろう。 アプデでランダム性が減少し火力と範囲がましになったがやっぱり微妙。そもそも詠唱し続けないといけないのがダメ |
ライカードの怨霊 | ◎ | △ | われらの王ライカード様の奥義。(誘導が強烈で回避しても方向転換して追いかけてくる。威力、範囲も悪くない。 単体で使うよりも他の弾速早めの魔術や怨霊と一緒に近接戦闘を仕掛けることで効果を発揮する。侵入では視界妨害性能が強力でモブの攻撃を食らうホストや白が多かった。 でもなんかタイマンだと使いにくい |
怨霊呼び | △ | △ | 古き死の怨霊の下位魔術。攻略で使う分には悪くないが筆者は対人厨なんだ。ごめんね。一応誘導が古き死の怨霊より強い |
古き死の怨霊 | ◎ | ◎ | 本ビルドの主砲であり信魔にする理由の一つでもある魔術。 強烈な誘導、かつ連射も効き全弾ヒットすれば体力を半分以上減らすこともできる。強靭削りが大きく一発当たれば後に続く怨霊もすべて当たるため全弾ヒットを狙いやすい。 だがこれだけで勝てる魔術ではなく他のスペルと組み合わせて初めて真価を発揮する。 |
爆ぜる霊炎 | 〇 | × | 発生遅いが火力十分、範囲はそれなり。しかし後隙が大きく回避されれば戦技が飛んでくる=とてもいたい、無論タイマンでは論外 ブレス系統が対人で弱くなったので、奇襲用スペルとして相対的に有用になった。後信魔感があって好き。 |
フィアの霧 | 謎 | 多分× | 死の状態異常がどれだけ蓄積しているのかよくわからない。数少ない使用者のコメントを見るとそんなに高くはないっぽい。でも撒くとホストや白は露骨に離れる。撃たれたこともないのでさらに謎 |
ティビアの呼び声 | × | × | 発生が遅いわりに威力もそこまで、何より棒立ちの相手にしか当たらないほど命中精度が悪い。要するにゴミ。 何回強化されてもゴミだよなお前な |
光輪 | × | × | やけくそアプデで圧倒的なfp効率を手に入れた。攻略では古き死の怨霊並みに強いが、対人だとやっぱり微妙。 |
三つなる光輪 | △ | ◎ | 発生の速さの割には範囲がとにかく大きく相手にかなりの圧を与えられる。戻ってくることに意識がいかず被弾する相手もそれなりにいる。 しかし発生が微妙に遅く距離が離れているときにしか使えないが、離れているときは怨霊を使いたいというジレンマがあるのが難点。また侵入では思わぬところで光輪が引っ掛かり望むような効果を得にくい。だがそれを踏まえてもかなりの制圧力があると判断し◎ |
ラダゴンの光輪 | △ | × | 範囲は黄金樹の怒りより広いが発生が遅すぎて奇襲にしか使えない。 奇襲に使う分にも威力が微妙。攻略での一対多の状況では最強クラスになったがやっぱり対人ではきついかも... |
因果性原理 | × | × | 威力がひどいひどすぎる。5回攻撃をもらわないといけない点も耐久が低いこのビルドに合わない
合うビルドは存在しない |
この中で対人で比較的よく使うスペルは たぎる溶岩、ライカードの怨霊、古き死の怨霊、爆ぜる霊炎、三つなる光輪辺りです。
それ以外は正直微妙です。まともなのは5つしかないです。強化を待ちま...ほんとに来るのか...?
・立ち回りについて
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・共通事項
このビルドの基本は古き死の怨霊を絡めた遠距離戦です。また強靭が盛れないため殴り合いはつらいです。そのため敵は遠距離戦で倒すのが理想になります。
しかし世の中そううまくはいかず、相手からの距離が離せない場合もあります。
そこで大事なのが獣の石、火付け、狂い火の三点セットです。近距離での迎撃、けん制に獣の石。至近距離での火付け。突然の狂い火で近接戦闘は普通の純魔以上にこなせます。魔術での遠距離戦を軸に状況に応じて祈祷による近接戦闘を仕掛けていくのが信魔の基本戦術です。
&size(22){・タイマン}
タイマンではまずスペルを可能な限り厳選して採用することが大切です。
特に信魔では触媒の切り替えもあるのでバフ込みで7~8枠程度に収まるようにするのがおすすめです。
・古き死の怨霊について
古き死の怨霊はそのまま撃つだけでは誘導性能は強烈ですが弾速が遅いので足を止めさせないと当たりません。
ですが強靭削り能力は高く、一発当たればそこそこひるむので残っている怨霊もだいたいヒットします。
また、対抗馬の流星軍と比較すると弾速が遅いので長時間戦場に残ります。
そのため他の魔術との組み合わせて使うと真価を発揮します。
以下スペルの組み合わせ方
組合せ | 解説 |
+狂い火 | 祈祷との組み合わせ。怨霊が追ってくる最中に距離を詰めてくる相手に効果的。うまくノーロックであててひるませれば、大量の怨霊がそのまま相手に命中し半分以上体力を持っていくこともできる。切り替えが忙しいが決まると信魔っぽくなる |
+輝石のアーク | 弾速そこそこで横に広い魔術との組み合わせ。怨霊に対して横に逃げる相手に、ノーロック偏差撃ちで当てるのが効果的。 ノーロックというと難しそうに聞こえるがアークの場合多少視点が上下しても水平に飛んでいく+横に広いおかげで意外に当たる。ある程度の練習は必要だが楽しいのでお勧め |
+星砕き | 高弾速の魔術との組み合わせ。怨霊が追ってくる最中に離れていく相手に効果的。普通に撃つとよけられやすいので溜め撃ちでディレイをかけて撃つ。 |
また怨霊は相手が近いと追尾しきれずにそのまま床に当たって消えるので、相手が近いときは撃たないようにしましょう。
・おわりに
長々と書いてきましたがあまり強いビルドではないです。
基礎ステータスがおろそかになりがちですし、火力も純魔以下です。あと信魔杖がカス。
ですが、祈祷による近距離戦と魔術による遠距離戦を瞬時に切り替えて戦っていく感覚はこのビルドだけのものです。
脳死で使って強いビルドではありませんが、一風変わった戦い方をしたい、変わったビルドが使いたい
そんな方にお勧めのビルドといえます。
ちなみに私以外で使ってる人あんまりいないです。
皆も使って♡使え(豹変)
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