コメント/星獣の顎 のバックアップ(No.108)
最終更新:
星獣の顎
- こいつの戦技強くない?
どいつもこいつも怯みまくるんだが
[ID:vpKhPXW/Vs6]
- 地味に壊れ戦技の一つだよ
次回アプデでナーフされると思う
[ID:71QnuAZdW8U]
- やっぱ可能性高いかな
戦技連発するだけで完封してしまうし、単体なら最強かもしれん
[ID:vpKhPXW/Vs6]
- こいつ誰も話題に出さないけどクソ強いよな
2回当てるだけで致命入るし隙もほとんど無い
[ID:mNbuD.Te7bU]
- マレニアも火の巨人も雷ビカビカしてるだけでデドゥーン!デドゥーン!って崩れまくるからほんとヤバい
雑魚も1〜2発で崩れるからスタブ吸収タリスマンと組み合わせれば道中も無限回路完成してる
何故かスタブで2回吸収するし
[ID:wVXuJRQIWbY]
- ボスには基本通用しないとはいえ連打でモーションの前1/3くらいキャンセルできるのはいいのか、いや多分キャンセルなくても強いが
[ID:xjNN5fKw1iA]
- 性能には全く関係ないけど、クワガタ同士を戦わせる時に使う棒にそっくりだよねこれ
[ID:yhykHvYKpLo]
- 試しに使ってみたけどとんでもない強さだな。敵があっという間に耐性崩すし低燃費で連射出来るから、遠距離魔術との組み合わせで道中が快適そのものになった
[ID:T.RJ8/Ggm.c]
- 純魔から切り替えてコレ持とうって思ってるんだけどスタミナはどれくらいあったほがいいかね ちなレベル160
[ID:m842mtVBs1Y]
- 戦技連打と致命だけならそこまで消費しないけど、武器自体がそこそこ重いし鎧着込むなら35くらいはあった方がいいんじゃないかね?
[ID:L0nSU/hihJ6]
- 噂が広まってきたか結構持ってるホストや幻影見るようになった
中距離低燃費で強めのモブもめっちゃダウンするのほんと道中が楽
[ID:vpKhPXW/Vs6]
- 星獣自体と死闘を繰り広げて手に入れただけあって強いしお気に入り
遠距離もこなすし普通に殴っても強いしで隙がない
[ID:bx2pPp5dKy.]
- 忌み捨てのデブを低燃費二回で致命入れれるのはくっそ助かる
致命FP回復タリスマン付けりゃ燃費が最高過ぎる
[ID:mhpWV0pt7wk]
- ステ振りは筋魔がいいのか最低値降った脳筋がたあいのかな?戦技がなんのステ参照か分かる方います?
[ID:6LqC6Vs6bcY]
- 自分用の雑検証したときは技≒筋>>>知だった、筋技でもりもり伸びて知力は誤差くらいしか伸びなかったので最低値振った上質が良さそう
[ID:RxMMYrqormw]
- 知力20あると霧が使えるから攻略で役に立つとこもあるかもしれん
[ID:vgW3JGRKloU]
- 屍山よりこっちの方がよっぽどヤバくて草。死屍累々は逆に怯まなすぎてまともに出せるタイミング無いしな
[ID:i9ziTQPWPDc]
- 検証不十分だけど戦技に打撃属性が付いてるのかダウン前の結晶人にもガンガンダメージが入る。おまけにすぐダウンも取れる
[ID:T.RJ8/Ggm.c]
- 一目惚れして使ってるけど言われてる通り戦技が強いのなんの。
ドラゴンなどの巨体系の頭などの弱点を高度無視して狙い打てて便利
[ID:eAfkbeLcPSA]
- マレニアに有効だからナーフされるだろうな。まちがいない!
[ID:w4eGkk03EoU]
- マジ?マレニア最低だなやっぱ時代はラダーンだわ
[ID:X.G0F9k9cuc]
- マレニア様の悪口はやめるゴリ
[ID:rSQxALvdxqA]
- 最大強化の補正教えてほしい。脳筋ってより筋技バランスよく振ったほうがいいのかな。
[ID:tm9viQ8RQXc]
- 筋力技量どちらもC、知力はEよりのD。補正は一応上質向けだけど知力要求も高め。この武器がメインなら筋技をうまい事振り分けて、サブなら他の知力必要な武器に合わせるという感じかな
[ID:Choa2agalEE]
- どのモーションが打撃でどのモーションが刺突なんだよ!属性ついてるから打撃弱点のやつで殴り比べもやりにくいし全然わからない
[ID:dSv7xQTJZlA]
- 冒涜の聖剣といいこいつといい、見た目性能が酷すぎるけど中身が優秀な武器いいぞー、カッコよさが糞もねえからこそ、逆にちょっとくらい性能がぶっ壊れてても使い手少ないし騒がれもしない
[ID:tG./.TP7pRQ]
- 俺は星獣の顎の見た目大好き ただ逆に強くて使うの敬遠しちゃう あとビルド作り直しめんどい 素性からやり直さんと・・・・
[ID:zD3Wj5YbtR6]
- なんでや!冒涜は小っちゃい舌?かわいいしこいつは黒光りしててかっこいいやろ!
[ID:dBU84nAbhzI]
- 遺跡の剣といい筋魔は星見が最適解なんだな
[ID:C0.zev8sYmA]
- この武器は補正が上質寄りだし囚人か騎士向きでは。自分は騎士で魔法捨てて信仰3振って各種耐性バフとか火の癒やしとか使ってるけど
[ID:f3i1qoWdF8o]
- 筋「魔」ならそりゃ星見が最適になるだろう
[ID:U53HW9609dA]
- 割と出す岩でかく見えるけどマルチで連打すると視界妨害になったりしない?
[ID:farIl1ZOjyk]
- 坑道全部と結晶人、ついでに動き回るムカデ野郎にもこれ一本で対応出来るからそのためだけに持ってる
[ID:2BH5.GR4dGA]
- これと蟻頭の組み合わせが大好き
[ID:dAMUIl5STmA]
- ラダーン前のボスの坩堝に戦技使ってたらドゥーーン!って…
あの盾持ち坩堝が膝ついてました
みんな大好き黒き刃の長アレクトーも3発で膝付きます
[ID:zMnJSLq0tZ6]
- 800ぐらいしかダメージ与えないから強靭けずりがメインかな
[ID:KzL.tXbHmBU]
- かなり上質伸びする武器なのでしっかり筋技40ずつくらい振ってアレキサンダーつければ1000は超える
これの良さは低燃費で連射が効くので潤沢なFPを用意して脳死連打するとゲーム性ぶっこわれる事。
[ID:J7EEUmUE6mM]
- エブレフェールの回復する騎士たちも結晶人もこれで一方的に処理出来るし凄い助かる
[ID:vpKhPXW/Vs6]
- バクスタは突きモーションの方が似合いそうだが
ケツバットモーションだな
[ID:yFQbRYsQ.WE]
- ダクソ2のガリガリかち上げ致命が一番似合いそう
[ID:UIuGK/fi2zA]
- エルデの害獣勝てなさ過ぎて重力雷ぶっ放してきた
大体5回で怯むから近づいて戦技を連打しまくってたら1発で突破出来てスッキリしたわ
[ID:mhpWV0pt7wk]
- 無心でわっしょいわっしょいすると相手はしぬ
[ID:Zw.9UocEJ5A]
- 筋力向けのページのオススメ武器に載ってたんですけど、上質向けなんすかね?
[ID:abpsSERVDXo]
- 筋技で均等に伸びるから、理力必要値の上質向けだね ただし、最大火力を求めないのであれば脳筋でも充分実用的な火力は出るので、お試ししてみても良いかも
[ID:MoZ/y8lQ6ug]
- 上質魔だぞこれ
[ID:jSoJ04CRz0M]
- 実質即着弾の弾飛ばしてるような使用感
ロリの無敵で抜けてくる褪せ人系以外は敵の回避動作無視して当たる
敵によっては崩したあとも離れて連打しとけば復帰して近寄ってくる間にまた崩れてそれだけで勝てたりする
戦技は知力でもちょっと威力上がるけど同じだけ筋技に振ったほうが伸びる
ネックはかなり振らないとコスパの悪い上質伸びに知力20まで要求されることと単純に重いことからステータス要求がえげつない
[ID:yUwrpOgOruM]
- 最初は見た目が気になってたが、戦技をメインに使ってたら「武器として振るえる程巨大な儀式の杖」って感じがして愛着沸いてきた
[ID:fP0n7a7NAok]
- 対人でこれ使ってる人は左手に何持ってる?
基本両手持ち運用なんだろうけど、知力伸ばして杖か軽い武器持つか迷ってる
[ID:h0cxnHPUwbk]
- これ使うならできれば精神40欲しい
残りFPを気にせず連発できるようになると世界が変わる
[ID:FNKxB/NdyoE]
- 知力最小限の20で使える魔術の地が重力雷に乗るから止まって連打する時前もって使うと知力が無駄にならなくてうまあじ
[ID:TPjcARMgmoI]
- 微妙な知力持て余してたからこれいいね
他に知力の使い道ないかな?低知力の半端な魔術だと戦技出してたほうがつえーじゃんとなってしまう
[ID:yUwrpOgOruM]
- 夜巫女の霧なんてどうですかね
魔術補正関係なく敵の体力ガリガリ削ってくれるから、あんまり動かない大型の敵や集団に使うと消費に似合わぬ活躍をしてくれますよ
[ID:NMBGZ638nR2]
- 魔術補正関係なくはないですね ただ魔術補正60の杖と補正362の杖で使っても、最終ダメージ1600と2300くらいの差なので低い知力でもコスパがいい魔術です
[ID:sAWLb9V/.Y.]
- 対人だと戦技当てる牽制で低威力でも魔術の輝剣や円陣、出の早い速剣とか悪くなかった
[ID:soWn8jEntuY]
- これの火力はどれだけFPを潤沢に備えて連発できるかで決まる
使う時は脳筋でも青瓶を多めに持ち込もう
[ID:FNKxB/NdyoE]
- この武器の刺突ってどのモーションに乗るんだ?
[ID:es2T4PU1USk]
- ダウン取れるのも優秀だけど盾崩し性能も良いな
[ID:2Y58wqaT2vE]
- 筋魔で振ろうと思ったけど知力要求値の上質が伸び良いのか?
[ID:63gzGImhe6Q]
- 参考になるか分からんけど、表示攻撃力が筋技40知20>筋80技13知20>筋34技13知99だった
伸び自体は確かに上質向きだったけど、筋力に振る場合なら上質と表示攻撃力がら10変わるくらいだから十分実用的だと思う
[ID:h0cxnHPUwbk]
- おー助かる! どっちにしろ知力抑えめで物理ステに振った方がいいのか
ありがとう、さっそく強化して試してみる
[ID:63gzGImhe6Q]
- 仮に戦技ナーフされるとしても、射程ちょっと短くなるか多少ダウン取りにくくなるくらいにしてほしい
上でも言われてるけど重量と要求ステータス重いから、このくらいの強さでいいと思う
[ID:h0cxnHPUwbk]
- この武器戦技も強いけど普通に攻撃しても戦技と同じかそれ以上の火力出るから好き
[ID:qh03dFc94vo]
- 見た目自体は好きだが似合う防具がねえ…
[ID:BdrS4kDY7BI]
- カイデン鎧とか
フサフサの質感が似てる
[ID:ydTHQtIBiE2]
- ダウン取れるのはいいけど肝心の致命ダメージがゴミすぎでキャンセル時間稼ぎ用という
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 致命取らんでそのまま戦技連打した方が遥かにダメージ稼げるし、致命は道中のfp節約用にしかならんな
[ID:vpKhPXW/Vs6]
- 特大+複合属性で致命火力は高い方だぞ
致命の一撃システム自体の火力が終わってるだけで
[ID:Nhzmt4BDBqI]
- そこで青色の凶刃ですよ。タリスマンのページにも同じコメント書いたけど、特大武器特有の致命モーションで2回ぶんFP回復が入るから、普通に重力雷を使った継戦能力が爆上がる。ボス?サブに慈悲短剣仕込んでおけばいいんじゃないかな(鼻ほじー
[ID:hagTcBNEgnE]
- 障害物越しには打てなかったり大壺三連戦とかに持ち出したらまあまあ走って躱されたりしたし、
ヤバすぎず辛すぎず重い装備条件相応の使用感って感じでワイは好き
[ID:SA8QSloVb4g]
- クソめんどくさいドラゴンの処理もこれで楽々
[ID:nS8ui8CCqxY]
- 重くて1つの魔術しか使えない代わりに殴れる杖
魔術の地を張ってわっしょいしてる姿はもはや儀式
[ID:k3VtUQPVRlo]
- まさにこれ
ほぼ専用ステじゃないといけないのが玉に瑕
[ID:Z8AWg2SSW.Y]
- マギの金属器じゃん
[ID:z.BM9tJQ3uU]
- 皆はサブに何持ってる? 要求が特殊すぎて相性いいサブが見つからん
これ一本でどうとでもなるといえばそうなんだけど
[ID:NdjWTYLrNJU]
- 知力20を活かすなら隕鉄の刀がオススメ
こいつの強さは中距離から一方的に攻撃できることにあるので暗殺の作法付けた上質慈悲の短剣を持つと攻略がサクサクになるぞ
[ID:k3VtUQPVRlo]
- 暗部使うと信仰ちょっと要るしFP使うしかけなおしもいるから普通に黒き刃胴装備でよくね
[ID:.hogZAbKjHk]
- 暗部の歩法じゃなくて戦技の暗殺の作法やで
足音消すだけじゃなく姿も認知されにくくなる
[ID:V4nHcfPKXKA]
- 隕鉄の刀か、戦技微妙だから使ってなかったけど確かに重力繋がりだしステも噛み合ってるしいいね
崩して慈悲致命もシンプルに強そうだ、ありがとう
[ID:bj371w.hzvQ]
- 枝付けて忘れた・・・↑コメントへの返信です
[ID:bj371w.hzvQ]
- 筋力18の魔法戦士だけどたまに気分転換でタリスマン両手持ちにして使ってる
[ID:Es0pTUL7vWA]
- 戦技の命中判定はかなり上まであるっぽい。上空のラダゴンに当たってスタン取れた
あと柱にくっついてるマリケスにも当たった覚えがある
[ID:PXt2JLTO2VU]
- エインセルの天井蟻にも当たるぞ、射線通る所なら超便利
[ID:ltUwfkPrQu2]
- 隆起する岩が派手で忘れかけるけど、雷を落とす戦技だから縦にはほぼ全て判定あるんじゃないかな
[ID:qZbJ1MPCJN2]
- 知力補正はほぼおまけでメインは上質型。
最終補正はCCDにしかならないが今作の補正の仕様上筋技に同じように振っていくとかなり効率よく攻撃力が伸びる。
[ID:IVNPQnrIFoI]
- 基本性能の文章がほぼ戦技の説明になっていたため修正
[ID:6JRw72fqwLo]
- 戦技の威力は筋=技>>知で上がる。魔力の蠍や霊薬などの魔力威力アップの効果を受ける。
戦技の威力目当てでも基本は筋技に振るのが良いだろう。
[ID:IVNPQnrIFoI]
- これ持てると自動的に両手で遺跡大剣も使えるのが便利過ぎる。新キャラに持たせたら攻略が恐ろしく楽になった
[ID:0WgK9dkG2l6]
- 魔術の地は魔法攻撃力の分しか強化されないのでそこまで強くはならない
やはりあれは脳筋雷……
[ID:NTg2RbNgjNM]
- 死かき棒ステにあってるのかな? 使ってみたけど戦技便利すぎるw
対人ではこの武器種自体使いにくいけど、上質ステのおかげで色々な武器使えるのも強い
[ID:54P4ECEiXls]
- マルチボス相手だと霊薬の岩棘の割れ雫が良い感じ
無くてもスタン取れるけど入れるのが早まる分事故が減る
[ID:Qf.2UM2pHIY]
- 岩棘戦技連打便利だよね
[ID:Qgn3kkk37Bc]
- 実は戦技にロジェール装備の補正が乗る
ただ他の魔力ブーストと同じく魔法攻撃力分だけなので4部位でも体感2%かそれ以下くらい
[ID:Z.rod3ECUx6]
- 道中は左に生贄の斧を持つといい感じ。雑魚相手の取り回しの悪さも補ってくれる
[ID:w9VLLFnzmPY]
- 殴りも強くなって遠近隙が無くなってしまったな
[ID:k3VtUQPVRlo]
- 筋技40でせっかく知力に振ってるから魔術取り入れたいと思ってるけど、知力にどのあたりまで振ればいいだろうか
sl140を想定してる
[ID:PIlhvtj4J0o]
- 頼む...二刀でクワガタらしく挟み込むモーションをくれ...
しゃがみr1の交差して叩きつけるのは割と好き
[ID:hOoMfnY261I]
- 自分と同じ考えの褪せ人がいるとは…
[ID:eOTrQYeuM8A]
- 今回のアプデでアッパーもナーフも無く平和な顎使い界隈
ステータス面でFPの伸びが良くなったからステ振りによっては若干追い風か
[ID:empfmsVjLmw]
- 密着された時に両手持ちのR1ブンブンが意外に強いぞ
元から強靭削り力は高いし、表示攻撃力以上にダメージ伸びてる感じがする
[ID:1toLeuxO/LM]
- 刺突属性あるからカウンターヒットしてるんじゃないかな?
高強靭からの刺突カウンターはいつだって強い
[ID:ltUwfkPrQu2]
- 攻撃属性が標準になってたので直しときやした
皆も楽しい顎ライフを
[ID:ltUwfkPrQu2]
- 正門前のタイマンで開幕長ったらしいバフやよくわかんねえエンチャしてる奴らはこいつでお仕置きじゃ!
[ID:mDStlh6IokQ]
- 呼んだ白達と合わせて重力雷するの楽しいー……。
儀式魔法やってる気分。
[ID:ltUwfkPrQu2]
- 死かき棒に浮気してたけどやっぱりこの武器の戦技は使いやすい
威力や射程はそこまでだけど連射速度と体幹削りが凶悪だね
生贄斧とかFP消費減タリスマンで撃てる回数増やすとなお良し
[ID:hkX9hahXNww]
- 侵入でコイツ持った筋魔にやられた。なかなかにヤベェ戦技してるのぅ。筋魔作りたくなってくる。
[ID:SVTc9HBb7cY]
- これ握ったらなしでは攻略出来ない体になってしまった
上にもあるけど知力振ってるから遺跡大剣やローレッタ鎌も使えてお得
[ID:6ZZ55Yxo7kA]
- クスリで体勢崩し強化すると中ボス程度なら余裕でハメられるヤベーやつ
ドロップボスが強めなのと重量がクソ重いので指紋と併用しづらい点を除けば欠点がほぼ無く中盤から終盤までメイン武器として頼りになる
楽な分中毒性が高いのでこれが使えないと雑魚戦でもイライラすることになるが問題といえば問題か
[ID:/rIc5PQfr6E]
- 強すぎて個人的に禁止武器にしたくらい強い。一部の噛み合わない敵以外は楽勝になりすぎる
[ID:Oyc8gE38z/Y]
- これ持った写し身出しとけば有効な相手はゴミクズと化すからなぁ
[ID:AeRaVKcgIqg]
- 星見素性で魔術に飽きたらこれと遺跡の大剣握らせて筋魔に生まれ変わるのが安牌だね
これまで魔法でちまちまやってたのはなんだったのかってなるけど...
[ID:9sYQyu/YTaY]
- これ脳筋でも火力出る?
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 要求ステに惑わされがちだが上質武器なのは確か。
[ID:J7EEUmUE6mM]
- 褪せ人「こいつ強いな、武器にしよう」
\ボキッ!ベキッ!フサァ...ズブリ♂/
外観見た感じこんな作り方なのでは...?
[ID:P5iL2GACrjk]
- せめて大曲剣くらいまで成形してよ。
[ID:zPQmz3x6iTw]
- 黒光する硬い大きなすごいやつ。ちょっと曲がりすぎだけど。
[ID:OLPpKMSourQ]
- どうせなら星獣の尻尾も武器としてもぎ取ってほしかった。
[ID:tm9viQ8RQXc]
- あれ鞭にしたらめちゃくちゃ強そうだな…
[ID:k2q4Nyv8yZ6]
- これの戦技使うとたまにロックオンしてても全く関係ないところに出たりするのですが同じ現象出たり原因わかる方いますか?
[ID:b0PcjeeSRUc]
- 広いところじゃないと地形に吸われる。雷が落ちたところに発生するから。
[ID:a3X.p1oh3Kg]
- 筋70と他は必要能力最小値。1週目ストーリー後半。魔術UP+崩し強化霊薬飲み。写し身。
竜王→異形ツリガ→マリケス→ホーラルー→ラダゴン→エルけも...おおかた完封できた。
脳筋でも使える?ってコメあったので、十二分に使えるよ~ということで。
[ID:ZQ6cgXV4BlA]
- これ持ったら本格的に魔術を使う必要がなくなるな…
[ID:dAiI8wP05zU]
- これ用のビルド考えると精神力と筋力と技量のバランスに悩む…
徽章前提でキリ良く20発打てる35くらいまで精神振ったほうがいいのかな?顎の火力だけ考えると上質の方がいいんだけど他の武器との兼ね合い考えると大体脳筋に振り切った方が強いしなぁ
[ID:98oeI0m1FLQ]
- 重力雷であらゆるボスを地面に叩き伏せるムーヴ、あまりにもご無体過ぎて飽きるかなと思ってたけど2周目終わった現在飽きる気配がなく、もうしばらくこいつでどこまで行けるか楽しめそう
[ID:.goLdTGWfFE]
- わーっしょい
わーっしょい
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- この武器の戦技だけで、マレニアもマリケスもラスボスも完封できる強さ。
とりあえず攻略に詰まって心が折れそうになったら、頼り切りになってしまうのが弱点かな?
[ID:W/bAYB6GVQA]
- 要求ステが重いのと入手するために個人的には厄介な星獣を撃破せんといかんというキツさがややネック その苦労に見合った性能ではある
[ID:zAzmmbs0.Bs]
- 同じ星の何たらボス倒した先に手に入る暗月とは大違いだな
[ID:KMGIdOYs4G2]
- 侵入先の三人のうちの一人がこれ持ってた場合戦技を脳死連打されるだけでその場面で攻めるのが超ハードになる
個人的にちいかわより会いたくない
[ID:rygtWGBpa5A]
- 脳筋の貴重な遠距離攻撃手段
脳筋専用杖と言い換えてもいいかもしれない
[ID:hkX9hahXNww]
- 1周目でマレニアにズタズタにされたトラウマから、2週目ではフル強化顎を筋知80ずつで叩き込んだらあっさりボロ雑巾に出来てしまった こうなったら何周目までこれが通用するか試してみようかな
[ID:.goLdTGWfFE]
- あんま目立たないけどこいつの消費FPの安さやばない?
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 落雷より1多いだけだからね。
[ID:uKZ29wO7SVQ]
- 実際のリーチは見た目通り長いの?
[ID:FBk0mbiUJHc]
- どんな装備に浮気してもこいつに勝る快適さが無くて結局戻ってきて来てしまう
周回でも十二分に通用するスーパーアイテム
[ID:AzsTb1dBwKo]
- 筋魔運用が殆どなんだろうけど筋80技12知20よりも筋40技40知20の方がダメージ出る珍しい純上質補正。
両手持ち運用なら要求筋力23で済むので純技量以外の技量ビルドで運用しても通用してしまう。
重さだけがネック
[ID:zRHxH8/ehOI]
- ぶっちゃけ戦技が全てだから補正ほとんど無視してもいいと思う。
[ID:piK9ASJIVRU]
- ちょっとなに言ってるのか分からない
戦技の火力は筋技知のステータス依存だから戦技ぶっぱだけだとしても補正通りのステ振りからは逃れられないよ
[ID:PMROlthF7hk]
- 補正無視するとかアホすぎて草
[ID:4tz4.790f3Y]
- 忌み捨てデブですら2発で体制崩すのか…
[ID:8LCh2bdNvgU]
- 特大武器の特性なのか知らんが、凶刃効果が小型モブ致命2回吸収・大型もケツ掘り出来れば2回吸収なんで、ガンガンFP回復できる
精神10でも何の問題もなく戦技ブッパ出来てストレスフリー、獣の生命や防護等の便利祈祷もどんどん使っていける、攻略が快適すぎる
[ID:7STnSXBrqDE]
- 落雷の上位互換
[ID:bA7kVx4FYgw]
- 落雷の方が発生早くない?
[ID:9kVBbgSM9Cg]
- 攻撃属性が打撃と刺突になってるけど、結晶人にどのモーションを当ててもダメージが通る。ついでに重力雷も通る
敵の弱点属性で殴ってくれる?あるいは刺突がダミーなのか、刺突のみ通る敵がいれば検証しやすいんだけど
[ID:7STnSXBrqDE]
- これ気になる
属性が2つある武器って複合属性のダメージなのかモーションによってどちらか片方なのか・・・
特大剣なんかは標準としか書いてないけどしゃがみ突きは刺突らしいしよく分からんね
[ID:FBk0mbiUJHc]
- まともに使った事ないから聞きたいんだけど、重力雷が落雷に優位取ってる点ってなに?単純に火力が高いのかな?
[ID:ciGreNInugc]
- 体勢崩しが半端ない。落雷と比べても消費FPに大きな差はないから持てるなら落雷より重力雷が良い
[ID:MymP0ALIa9I]
- 単発火力と体勢崩し能力の高さ
[ID:.goLdTGWfFE]
- 後は属性の差(顎は物理+魔力)と怯ませやすさかな、特殊なのは結晶人の防御貫通できる事
重力雷の特性ではないけど、特大武器が小型モブに対して凶刃タリスマン2回発動組なんで、FP気にせず気軽にブッパできるのも強い
[ID:7STnSXBrqDE]
- 対人だと一回被弾すると一瞬目の前が岩で埋まるので、ディレイつけてくるかどうか分かりづらいのは強みだと思う。
[ID:851YDD9iDrg]
- なるほど。特に攻略において、重力雷は強みを持っている、って感じか。回答してくれた人達、どうもありがとね。
[ID:iKaOsn1Gct.]
- 対人だと雷より射程は短いけど命中範囲が広いのがキツい。連射されるとちゃんと回避しないと走ってるだけでは当たる。
[ID:lJpE1gYJcsU]
- FPが20になってもせやろなって納得できるほどに戦技が半端ねえ。これだけやってればいいレベル
[ID:hKi.NYiQwwA]
- 知力80、技量22、筋力23みたいなステフリのキャラでもつかえる?
[ID:ZfCG8REEYQA]
- 流石にそれだと些か火力不足を感じるかもしれないけど、燃費の良さ体勢崩しの強さは依然として優秀だから装備負荷が許すなら試す価値はある気がする
例えば魔力慈悲短剣にグレートカーリア付けて致命→タメ3叩き込むとかも視野に入るし
[ID:.goLdTGWfFE]
- ありがとうございます。少し試しにやってみて、体勢崩しは素晴らしいけど、流石に装備やステータスへの負荷がきつくて魔法でいいやってなりました。
やはり遠距離攻撃手段を戦技で補うようなキャラが使用したほうが良さそうですね。
明らかに強い気配があったから、戦技で戦う上質ビルドキャラ作って見ようかな・・・
[ID:ZfCG8REEYQA]
- 特大武器かつ特に崩し性能が高いこの武器に、赤・青凶刃タリスマンを付けて運用すると回復力がとんでもないことになる
裏に短刀を仕込めばどんな敵からも2回吸収出来るからオススメ、1スタブHP520・FP30回復するんで攻略中ほぼ聖杯瓶を使わなくなる
[ID:7STnSXBrqDE]
- これがナーフされた時がエルデンリングをアンインストールする時だ
それくらい世話になってる
[ID:72V4ufjEo5s]
- ほぼ上質武器
おまけで知力20が必要になるだけ
[ID:jSoJ04CRz0M]
- 他の特攻と比較してもアステールキラーな武器。至近距離だとハサミが面倒、遠距離だとレーザーが面倒なアステールを中距離からサンドバッグにできる
[ID:gpaCMhjUkm2]
- いつの間にか刺突のみになってる...微妙にナーフ?入ったのね
まあ、攻撃属性ハッキリしたのはいいことか。結晶人も重力雷は防御貫通するから問題無いし
[ID:PxWL7HfYptc]
- 近接onlyで1周目クリアして、2周目をこれ使ってちょっとやってみてる
強いけど、強いが故に戦技に頼って立ち回りが雑になって困るw
[ID:WFUYr0sYakY]
- 筋55技55知20の次に上げるのは筋技or知?
[ID:RpJZZK0VTrc]
- 好きなの上げたらいい。
物理は上のピーク過ぎても筋技80まではちゃんと伸びるし、知は上げても属性値は大して変わらないが、戦技には反映されるし魔術と杖を使った搦め手も増やせる。
でも木を見るに、なんとなくレベルキャップかけた上魔っぽいのでそれ以上は筋技知は上げないで基礎の生命や持久に振ればいいんじゃない?
[ID:okN.orE773A]
- 早速の助言感謝です。
情報不足で申し訳なかったが、175ホストメインなので、火力もう少し伸ばそうと思ってたんだ。
とりあえず知を伸ばしてみます。
[ID:QDRaGF7CsM6]
- 冷気ビルドの雑魚処理用に使えそうやね。ステ振り全く一緒やから
[ID:uk7d9k7lFNY]
- 今更使ってみたけど武器そのものも強いが戦技がトンデモ過ぎてびっくりした。棘霊薬使えば体幹強いボスも3回で崩せるからサンドバックに出来るね。上質に知20と要求重いけどFP低めにしても崩し致命のあとで青飲んどけばよいからまるで問題にならない。
[ID:6mclgoeNdm2]
- 寒くなってきたら、鍔のモフモフが暖かそうでいい感じに見えてきた
[ID:9mFL5gpri42]
- とうとうナーフソウルの矛先が向いてしまった…
[ID:AJRmQw6QHUg]
- ほとんどのボス完封できたからしゃーない
[ID:.hogZAbKjHk]
- こんな長い間見逃されてたのがやばいわ
[ID:S2xQuoOGqsk]
- この武器から戦技を取ったら何も残らんやろ・・・
[ID:8Aex83cnndQ]
- 最近始めて、ちょうど攻略途中で使ってるからナーフ後試してみたけど、バフ無しで腐れ湖のアステールに7発くらい当てても崩れなかった。体制崩しとしては微妙になったかも、です。
[ID:Og7Q3e5KiO.]
- 微妙どころではなく、ほとんど体制崩しできなくなってますね。以前は竜相手だと3発で崩れてましたが、月光の祭壇のアデューラに連続で7発入れても崩れず、その後も連続ではないですが5発くらい入れても崩れませんでした。
[ID:Og7Q3e5KiO.]
- やりすぎだろ 赤獅子みたいに何にでもつけられるならまだしも結構な重量やステ負荷があるのに
前回の夜と炎救済で過度なナーフはすべきでないって学んだと思ったのにこれかよ
[ID:AJRmQw6QHUg]
- 全然崩れないですね
正直やり過ぎだと思う
[ID:OTDxx4wObQQ]
- 産廃化お疲れ様でした
[ID:AEXnXq8rUVI]
- 体勢崩しが悔しいのは分かったからナーフするならせめて替わりに威力上げるとか消費FP下げるとか射程伸ばすとかしろよ…。唯一の強み潰して産廃化とかバカじゃねえの。
[ID:j1oS.cf02nk]
- 崩し値半減くらいかと思ったら、ほぼ無しくらいにまで弱体したのね。
上質ビルドのポテンシャルに大きく貢献していた武器だと思うので、産廃化は流石に厳しい。
[ID:gpACMw0p56M]
- ボス相手だと赤獅子とは比較にならん脳死チキンプレイができたから、まあしゃーない
[ID:frwR0zpCB8c]
- 強すぎたから弱体化するのはいいとして使う価値が完全になくなるレベルまでゴミにするのは違うだろ
[ID:tf0.LIJQkgM]
- ナーフはやりすぎな感じもするけど、今までがやりすぎてた
RIP
[ID:uuche8MUMRg]
- 崩し性能無くしたらただの紫色の落雷になっちゃうじゃん
[ID:EsbvTvzfkYc]
- 赤獅子も酷いけど、重力雷はもっと酷い。体制崩しはもう有るか無しか分からないレベル
幸い武器本体の性能や怯み・結晶人への貫通効果は残っているからいいものの、今回のナーフは過剰だと思う
強戦技と呼ばれるものに合わせて他の戦技群も強化されてバランスとったのに、これじゃ意味ないじゃないか
[ID:PxWL7HfYptc]
- 今まで許されていたのに、まさかここまで極端な調整するとは…フロムの高難易度ゲーム初めてなので驚きました。古竜岩使う前で良かった…。
[ID:Og7Q3e5KiO.]
- というかこういうヤバい性能のやつには原盤使わないのが基本だよね
フロムだから
[ID:iIVOQNOcmpk]
- 喪色集めて、成獣も毒霧で安全に入手可能だったから生まれ直し前提で専用ビルド組んで新キャラ作りの世話になってたんだがなぁ…
[ID:iaMZ7fjcTyc]
- まあフロムゲーだしな
我々のように訓練された信者は、見苦しくナーフを嘆く貧者にフロムゲーの基本や常識を説いてマウントを取り余裕を見せつけてやるのさ
[ID:R8iq6w/V/.w]
- 首輪自慢キショすぎ 調教されきった豚がよ
[ID:.goLdTGWfFE]
- 今日から当たり判定が若干広い落雷かぁ
…わりと使い所残るなこれ
[ID:E47FmiMQnws]
- 持・筋・技・知に満遍なく振ってこの武器持つくらいなら技量特化で落雷の戦灰付けた方が遥かにマシなの泣ける。ぶっちゃけ、落雷とは強靭削りで差別化を図ってただろうに肝心の強靭削り取り上げたら誰が使うのだろう。
[ID:zek6eFSTbbc]
- 崩せなくなったけどまだ遊べる
欲を言うならダメージ上げるか消費コスト落とすとかプラマイ0がよかったが…
[ID:u0Zx8zYsJPE]
- まぁ、アステールへの対抗手段としては十分使えるから……。ほぼ素殴りオンリーだけど。筋35技40知20の上質でも二刀ジャンプL1なら1600は出た。
[ID:gz7G5Zr98QA]
- ナーフやり過ぎかな
体勢崩し値の元が400?が100になってるので片手R1以下の値。というか軽量武器のR1にも負けるのでは......
元々知力殆ど影響なかったけど上質でもつなら番犬の錫杖の方が大分マシになった感
[ID:q7wIJ7wr5oM]
- 物によるが軽量R1は50だぞ
[ID:sGWv689lt/M]
- 微妙に間違った情報が流れているのが嫌だから訂正するけど、前の崩しが330で今は70。短剣R1は30、刺剣は40、直剣は50、獣の咆哮とかは60。この武器の片手R1が180だから直接殴ったほうが良いね。
[ID:2Kp3ycjyhhc]
- 攻略なら連打で狙撃用として使えそうだし、まあ
どうせ弱体化するならFP消費を落として欲しかったみたいな意見には、ちょっと同意だけども
[ID:frwR0zpCB8c]
- 筋魔で使う分にはまだ結構良い感じだね
技量に振ってなくてもそこそこの火力の落雷が使えると思えば特大武器の中でもトップクラスのリーチ含めてかなり便利
ただ、顎の最適ステの上質魔だとなぁ…
技量に振ってるから落雷でいいよねってなるんだよね
当たり判定は強いけど、それだけのためにこの重量負荷が割に合ってるかと言われるとなんとも…
体勢崩し値下げるなら、火力上げるか射程範囲広げるかのアッパー調整は欲しかったかな
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 装備負荷が独特だったから使ったことなかったけど、超絶体勢崩し体験しとけばよかった
[ID:GcqyuvQj48I]
- 流石にお問い合わせで報告してきました。これだけキッツい負荷があってこの性能なのに、この弱体は酷すぎる
[ID:JOV.Iftq86o]
- 全くもって同意。赤獅子はともかく、付け替え出来ない専用戦技をここまで弱体化させるのは意味が分からない
[ID:NVWDugBWUoQ]
- 完全にオワタ武器
[ID:jSoJ04CRz0M]
- 対人スケーリング導入しても尚こういう調整するのはちょっと予想外だったかな
[ID:sAXe/AGn3rA]
- グレートカーリア並に溜めて打てば今まで通りの崩し性能ですよ。とかにして欲しかったな。
もしくは射程伸ばすとか小型だと打ち上げ効果ついてるとか重力らしく相手の動きを遅くするデバフ付与とか…
今までが強かった分、魅力がマイナス突破してるんよ…
[ID:dvsddA8Y2YU]
- まぁちいかわへの調整のやり方を見たらこの仕打ちも全然妥当。常識的に見てあり得ないような調整の仕方だけど、それも仕方ないとフロムのやり方に迎合してきたんだからな
着実に被害者を増やしてて何より
[ID:tW4Kkv9Ah82]
- いったい何と闘ってんだ、大丈夫か。色んなところでロビー活動して。まったくもって板違いぞ。
[ID:ZF64NcfTHYI]
- 装備負荷がきついというけど冷気上質の505020なら寧ろ適切なステータスだったり
[ID:wyWNj0FLUV.]
- どっちかと言うと、そのステに振る最大の理由が消し飛んだ感。
[ID:gpACMw0p56M]
- 超高レベル帯まで持って行けば、ダウン取れなくても連写威力+写身でカンスト周回を回せるから、腕前に自信が無い人にはお勧め。便利さは相変わらず。
[ID:LbOX2pnXxaI]
- マルチだと終盤ボスにはアプデ前からダウン取れないのでその意味で利便性は変わってない
[ID:/spcGSYsPpQ]
- 本体粗大ごみな上に戦技も超絶劣化落雷固定という完全なる産廃になったね
[ID:8Aex83cnndQ]
- 落雷とは怯みが違うから差別化されてるぞ
道中モブは今まで通り完封できる
お前ら試してもいないだろ
[ID:O9YaqLCZELA]
- 雑魚敵1体倒すのに何ポイントFP消費すんねんって話。これを使えるのが上質次点で筋魔どちらもFPに余裕のない複合ビルドでまったく噛み合ってない。そもそも落雷よりFP多いし固定戦技って制約があるんだから差別化程度じゃお話にならねえよ。色々適当言ってる奴がいるのは事実だが結論限りなくゴミに近くなったことに変わりない。
[ID:ADWm7AcGmqw]
- 低周回の対ボス性能は落ちたけどそれ以外では大して変わってなくない?
[ID:0.lYhlCduVw]
- 極論言っちゃうと、筋と技に共に80、知に50割り振れば、連射と威力で怯ませて殲滅可能。ダウン取れないから常に立ち回りを意識する必用は出て来たけど。正直、便利さ快適さ扱い易さにおいては逸品だよ。
[ID:LbOX2pnXxaI]
- なんか産廃扱いコメが見られるけど、攻略武器としては一線級を維持してますよ
星獣の顎はかなり独特な性能ですが、特大武器の中では頭一つ抜けて強いと思います、打撃が欲しいときは別ですけど。今まではそれに加えて重力雷が強かったから120%の性能を発揮できていたというだけです
因みにFP効率が気になる人は、青凶刃タリスマンを付けて顎でスタブを取ってみてください、小型の敵なら2回吸収・FP30回復できるので低精神でも気にならなくなるはず
それはそれとして今回のナーフは問題ですけどね
[ID:PxWL7HfYptc]
- こりゃアーマードコア6も期待できそうにないな
アーコア5の時も「ナーフしません」とか散々言っといてやったから人離れたのに
色んな武器使って欲しいのはわかるけど、わかるけど…
[ID:OGxacHuTtcQ]
- アーマードコアに繋げる意味がわからん
お前が期待しようがしまいがどうでもいいよ
[ID:TkOP2SG/sWc]
- Twitter行ってもろて...
[ID:Q8OTOaO/Ous]
- 霊樹の騎士も来るまでに2回戦技あてて2回殴るだけで倒せるからさほど困らん
対人だとリーチ長くていい感じにギリギリ狩れるし下がったら戦技あるから咎めやすい、強めの雷撃って感じ
[ID:wyWNj0FLUV.]
- モブ騎士には過剰火力だからそりゃ違いなんて分からんよ
こいつが輝くのはインチキ強靭持ってる相手だけだからな
騎士系相手なら構えの方がコスパいいまである
[ID:FtqkYeVrMT6]
- 何言ってるかわからんが構打つより早いぞ
二回戦技からの殴りで簡単に屠れるし火力戦技でもつかえるだろ
スタブしてた時と同じくらいの時間で倒せてる
まあザクザク怯ませてた時代も恋しいけど
[ID:wyWNj0FLUV.]
- カンスト周回の古竜をダウンさせれるのなんてこいつくらいのものだっただろうに残念だ。
[ID:OZKPUjjSFGc]
- 強靭削りがV1.07で暗月のR2光波350で重力雷が330
アプデ後のV1.08で暗月のR2光波350で重力雷が70
何故だ こんな変更に?
これで消費fp下げるとか連射性能上げるとかならまだわかるんだけどな
[ID:q7wIJ7wr5oM]
- 顎自体が150じゃほぼ運用不可能なほど負荷の重い武器って大前提忘れてるやつ多すぎんか
夜炎もそうだったけど
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- そんな事はない
[ID:KLMobfzA.Ck]
- LV150でも運用は可能。ただ特化型の比較して、筋40技40知20みたいになるから、低周回はともかく、カンスト周回は威力がモロに響くかな。威力をダウンで補う事が不可能になったから。超有効活用したいなら、ガンガンLV上げて下さい!って得物に変わったのかと個人的には。
[ID:LbOX2pnXxaI]
- 普通に冷気上質の505020くらいよくあるビルドでしょ
どこが重いんだ?
[ID:OKBSM9TwYRM]
- その手の150帯上質ビルドでとりあえず使うことはできる。ただしその手のビルドはほぼ精神が初期値前後だから結局FPの問題が残る。タリスマンつけて致命回復するって話もあるが、その致命を入れるための体勢崩しができなくなってるんだからメチャクチャ窮屈な運用しかできない。
[ID:8kkGOFfaBSA]
- 俺はこれで精神18前後だけど近接は基本このくらいではないのか?
脳筋だってすべての敵を戦技だけで倒すわけでもないし、この前弱体化後エブレフェール攻略したけど脳死で貴腐騎士殺せないだけで普通に運用できるけど
[ID:OKBSM9TwYRM]
- あくまで個人的見解ではありますが、初心者や腕に不安のある方が、LVさえ上げれば比較的余裕を持ってカンスト周回を回せる得物の一角ではあると思います。冒涜、グランサクス、黒炎を含めて。
[ID:LbOX2pnXxaI]
- 基本的に上質は脳筋(技量マン)と比較すると筋技に10~20余計に振ってなお攻撃力で劣るビルドだからね。精神に振るなら基礎ステを削るか火力不足に悩まされるしかない。
冷気派生を振り回すなら多少はマシだったけど冷気派生も弱体化喰らったからね……
[ID:mAd1E3wc.5w]
- 今の性能じゃ技量魔術祈祷の遠距離技で十分だからわざわざ窮屈な上質魔にしてまで顎使う理由がないな
他に目当てがあるならサブ運用はできるかなという感じ
[ID:YEh9HhuPjng]
- この武器でしゃがみ攻撃2回確定一生喰らってたんだけど、特大って全部しゃがみ2回確定するんだっけ?
強すぎない?
[ID:YriDcShfH6s]
- それグリッチや。バグについてを確認してみて。オフハンドに異種武器持ってたら警戒した方が良い。
[ID:RCYHsjhMswE]
- ほんとだ!
情報ありがとう。次見かけたらブロックしときます。
闘技場で堂々と狩りまくって1位取ってたから仕様なのかと思って焦ったわ。
[ID:YriDcShfH6s]
- この武器、説明にもあるけど一応刺突武器なのね。その割には殴りがパッとしない気がする。
[ID:Y/6BX.TpGII]
- そもそもエルデンの上質ビルドが決して強いとは言えないのを忘れてるんじゃないか。上質がもう少し強ければ顎1つが産廃にされた程度で騒ぐな論もぎりぎり分からんではないが。調整した担当者も逆張り擁護マンも揃いも揃ってエアプかよと。
[ID:J7C3J3bjd4A]
- プレイヤーが勝手にレベル縛ってるのは見過ごすのかい?
[ID:sGWv689lt/M]
- 開発の雑調整をプレイヤーのせいにしたがるやつって何が見えてるんだろうな
[ID:YEh9HhuPjng]
- ちくわ大明神
[ID:7A4DAgi84Jw]
- そりゃお前ら見たいな勝手にレベル縛って勝手に文句垂れてるノータリンしか見えねぇよw
[ID:QRbZz0YpQ4U]
- しかし適正レb だれか通ったか?
[ID:zjBev0vXkeQ]
- 今でも乱闘共闘だと普通にうざいんでこのままでいてくれっ!
[ID:ynuqSXWIeZE]
- ダウンが取れる強みは無くなったけど、こいつの別の強みは、射線を気にしなくて良い事かな。撃った時には既に射線上に敵がいなかった!ってヲチが無い。回避される以外は取り敢えず当たるし、当たれば怯む。
[ID:LbOX2pnXxaI]
- 刺突属性だけど打撃特大と同じ強靭削りがあるみたい
[ID:ZX.836KX7vg]
- 元が打撃/刺突だった名残ですね。両手持ちジャンプR2で兵士級のモブはダウンするから便利
[ID:PxWL7HfYptc]
- 180レベルとかそれ以上も厭わずに、間合いを問わない連打力をマルチで活かす運用はまだできると思う。
敵のタゲがこっちに向いてる時に、他の武器と同等以上の性能を発揮するかって言えば、まあお察し。
[ID:gpACMw0p56M]
- ゴミになったな、フロムの雑調整の被害者の1人
要は体制崩し無くなったダメージ低くて装備重量重くて
装備条件キツイだけの劣化版雷撃
確かに前の体制崩しは最強すぎたがそれがこの武器のウリだった
体制崩し無くすならダメージ上げればよかった
[ID:dmusdiezr4I]
- 重力雷と似た性質の2種の重力石が崩し値100、せめてここまで戻してほしい
[ID:PxWL7HfYptc]
- 特大武器じゃなくてこれじゃ特大お荷物の間違いだろ
[ID:A0p6FA5hHh.]
- いざ使ってみると言われてる程弱いと感じにくいんだよな。
武器自体の強靭削り高いから体勢崩しはそこまで困らないし、戦技は遠距離戦技として威力当てやすさ怯みと悪くないものは揃ってる。
霜踏みみたいに以前がぶっ壊れてただけで現状が弱いかって言われると全然使えるってレベルのやつ。
何か補填強化貰えたらラッキーだけど、現状でも壊れ武器から順当に便利ぐらいに落ちた範疇なので言うほどでもないって印象。
[ID:PwMTgjXVOvY]
- こっちは赤獅子と違って最低でも落雷レベルの射程と威力は保証されてるからな
ちいかわの時みたいに間を置いてから扇の重力石くらいの崩し値に戻してくれたら良いよ
[ID:emF5ElPrJrc]
- それだと落雷でええやん。バカ重い重量と実質これ持つ為のステ振りして手に入るのがちょっと変わった落雷っていかんでしょ
まぁフロムの事だからこいつがやり過ぎとか言われたら逆に落雷を弱体化とかやりそうだけど
[ID:P/liVzM2l42]
- 上魔は別に顎専用ステでは無いだろ。主要レベル帯なら知力は20止めでも冷気派生で火力も確保した上で使える。戦技もステータスしっかりしてれば通常の落雷より火力は出るし、何より顎は高火力長リーチで更に隕石特攻が20%もあるから全く産廃では無いでしょ。
[ID:/kUhvQeT8vQ]
- 上魔って言い方するから奇形ステっぽく聞こえるだけでただの冷気上質だよね 魔法要素欠片も無いし………
[ID:GNFxoqHHczQ]
- その冷気も以前のアプデで出血と一緒にナーフされてるんですがね。冷気派生のおかげで上質ビルドもやれなくはないけど、客観的に見れば正直一番弱いビルドだと思う。上質メインでやってる身から言わせてもらうが。
[ID:KDxsWJFBh.I]
- ナーフは二刀流の時だけでは?
上質なんで普段一刀なんで困ってないけど
[ID:lGzPPMg/hN.]
- 一刀オンリーの人なら確かに影響ないだろうが、上質=一刀とかいう謎の決めつけされても困るんで。
[ID:LvIWN2cC7Sc]
- 落雷とは性能が全然違うぞ。
まず落雷は怯みが軽量武器程度しかないから騎士や忌み子ですら普通に反撃してくるけど、重力嵐は怯みが強いので固められて、その上で特大でしか怯まないザミエルや泥人を怯ませる特大並の超強い怯み効果がある。
さらに落雷は基礎威力が低く、重力嵐に並ぶだけでもかなりのステ振りが必要になってくるし、オマケに強靭削りが20も低い50しかない。
この上で星獣の顎は打撃特大並の強靭削りを持ち、標準特大は2周目忌み子の体勢崩しに両手R1が4回いるが顎は3回で体勢崩しできるなど、強靭削り性能に攻撃1回分の差が出る。
さらに落雷を付けれる打撃特大は司教槌と巨人砕きだけで両者は溜めR2が強いという特徴があるものの、顎よりも重く条件もキツイ。
知力20が重いってのは分かるけど、知力20あれば隕鉄白王遺跡星砕きトリーナなど中々良い武器の条件を満たせるので無駄にならない。
筋力メインに知力~とか、上質寄りだが知力も~ってステ振りで十分な火力が出るので、コレだけのメリットから目を逸らして落雷挙げちゃうのは無理がある。
[ID:PwMTgjXVOvY]
- 重力嵐じゃないわ重力雷だわ
[ID:PwMTgjXVOvY]
- 文脈的に特大に落雷着けるとは言ってなくね?その落雷だって雷血汚れ短刀び着ければ超コスパになるんだから普通に考えて使い分けだろ
[ID:WwQfYJ11i16]
- それならなおさら落雷で良いっていうのは的外れになる。 筋力技量なんか振らねーで魔術師やろうぜ! レベルの的外れ。
顎の強みは上記の通り、武器自体の高い強靭削りと怯み性能、遠距離戦技の火力と怯みが両立できる特大武器ってところで、比較対象になるのは「遠距離戦技を付けてるか元々持ってる特大」もしくは「火力と怯みの強い遠距離戦技のある武器」になってくる。
なのに軽量武器に落雷! とか性質全く事言い始めるともう「それって比較対象として適切じゃありませんよね?」問題になって来るので、もう自分の妄想した最強ビルド談義でもどっかでしてろよになる。
落雷と重力雷の比較に関しては上記で書いた通りなんで、そもそも前提からして落雷が適切じゃないのよ。
[ID:PwMTgjXVOvY]
- 星獣の顎からゴミゴミのゴミに
フロムの簡悔精神ひどすぎんよー
[ID:1NLjhrV9z9k]
- 別に威力落ちたわけでもないし体勢崩しに関して言えば本体で殴れば良いし言うほど弱いかこれ?むしろ遠距離でも火力出せて体勢値回復させない手段がある分強いように思えるわ
[ID:oil1QoM9072]
- 高周回の攻略でナーフ前も後も使ってるけど、重力雷スパムでのキルスピードが若干落ちたぐらいで何も変わらん気がする。敵のレンジの外から使う戦技なのに体勢崩せないって言ってる人はわざわざ詰めていって致命入れていたってことなんだろうか。
[ID:BHjBpGReD3k]
- 体勢崩したら致命入れるよりそのまま重力雷を連続で撃ち込んだ方が強いまであるな
[ID:1917fIYzIXA]
- マジで言ってんのかこいつ
[ID:kbGRHdKoHiA]
- これでも俺は戦える!みたいなのはもうわかったし、好きな人はそれでいいんじゃないか?
この武器より強くて条件も緩い物は沢山あるから、これを選ぶ理由が無いのは事実だが。
ただアレもコレも星獣みたいにナーフナーフってなったらつまらないから、拒否反応は示されないとな
[ID:5KmihsrASGY]
- そういうのはコメント欄じゃなくてフロムへの要望メールか何かでやってくれよ。
十分使い物になる武器をゴミだ使えないだでコメント欄汚されちゃあ皆が困るんだよ。
お前達の生産性のない荒らしコメで公共の駄弁り場を汚さないでくれよ。
[ID:4beN1/SIo66]
- 皆って誰?お前のこと?
[ID:ZGyQLj6pShQ]
- 上質刺突特大として唯一無二だから選択肢だろ
冷気鶴橋より火力リーチ上で使ってる身としては生産性ないコメントは要らんわ
[ID:wyWNj0FLUV.]
- こんな場末のコメント欄で文句垂れていることでバランス調整に影響が及ぼせると思うのは頭お花畑過ぎる…
[ID:ZdyFnaXpujY]
- 強靭削り弱くなったのか
エルデの獣を崩しまくれるのが好きだったんだが
[ID:m01hnxh1elg]
- 筋技補正がちびっと上がったみたい、多分
[ID:67s8HW3H2JQ]
- 元の性能に戻すか消費FPを半減にして欲しいわ。何のフォローもなく雑に75%OFFとかマジキチ過ぎる これでオッケーと思って性能弄くってるならバカ扱いされてもしょうがないよ
[ID:gWaHj532.Pk]
- 上のコメントみてから言おうか
[ID:wyWNj0FLUV.]
- 文句垂れてるのが知力不足のアホなコメントばかりで、きちんと使って検証した過去コメントも読んでない辺り、かつてのイナゴが如何に多く、
使い手からは特に文句はない(あっても補填強化あればラッキー程度)どころか好評なコメントがちらほらなので、今のちょうど良さが分かるわ。
[ID:4beN1/SIo66]
- なんだかんだコメ欄が調整で荒れまくっている武器・戦技ほど良調整だよね、本当に産廃なのはまったくコメ欄賑わってないし
[ID:9Hn26NJ9nzE]
- 創世雨さんの悪口はそれまでだ!
[ID:I85SUl.LCWU]
- え?竜鱗刀さんがどうかしたって?
[ID:/kUhvQeT8vQ]
- 創世雨くんのところのコメ欄は賑わってるから・・・
[ID:H8XGvaeuQ5c]
- その理屈が正しいならちいかわとか産廃じゃん
[ID:yDt.AthWwNQ]
- 弱体化された時期次第じゃない?当時は相当賑わってた気がする
[ID:9Hn26NJ9nzE]
- しばらく攻略で使ってみたけども中々良好な使い勝手。
というのも刺突属性の特大武器(打撃)にオマケ魔力属性と魔力戦技って特性がものすごく噛み合ってる。
まず単純に刺突属性というだけで攻撃を被せれば刺突カウンターで大ダメージを狙えて、刺突属性に耐性を持っている敵が少なく、耐性を持っていても特大で吹っ飛ぶとか体勢崩しが入りやすいとか魔力に弱いなどの他の要素で補えるんで、攻略においては苦手な敵がほっとんどいない。
適当にR1でボンガボンガしているだけで十分なダメージと体制崩しが入っていくのはこの武器の強みだと感じた。
戦技に関しては強靭削りが400から落ちたとはいえ70は普通に飛び道具として高めでオマケに敵の足元に発生する関係上、殆ど回避できない(反応して回避するものの射程内なら間に合わずに当たる)。
オマケにこの戦技自体が特大武器並の怯みがあるんで射程内で適当にブッパしているだけでFPの続く限り撃てて完封できる敵が結構いる(黒き刃の刺客とかは刺突に強いし逃げ回るんで正攻法だと面倒だが、戦技だと一方的にボコれる)。
あと特大武器自体の特性として「両手持ちのガードカウンター等、一部モーションがダウン属性」なんで坩堝とかにもガードカウンター主体で戦いつつ殴っていけば体制崩しが狙えたりと割といろんな相手と戦いやすい。
対人の方は詳しくないけども、特大武器自体は対人だと難しい武器っぽいけど戦技が強靭削り70で落雷みたいに発生するんで悪くないと思う。
というのも、対人における強靭って最低限確保するなら61、完全に着込むなら101で、そうじゃないなら軽ロリって感じの世界のようで、70という強靭削りは重装以上じゃないと確保できず怯む面倒な数字。
左手に何かサブウェポンを持つ前提であれば、刺突カウンターで叩き潰す顎と合わせて活用できるのかもしれない。
[ID:4beN1/SIo66]
- 120レベルで筋魔寄りの睡眠ビルド侵入で
この武器をサブに睡眠ボルトやトリーナ剣振り回してるけど
正直この成獣の顎だけで殲滅できてしまうくらいには強い。
重力雷で鉤指減らしてトリーナでタイマンしようと思ってたけど普通にこの武器が強すぎる。
[ID:Cn5wLAfiDbM]
- 重力雷バグってるのか体勢が絶対に崩せない。何度当てても崩れない中、スローイングナイフとか他の手段で小突けば崩れることがよくある。
[ID:NNH3w1P1er2]
- ナーフ後にこれ気に入って愛用し出してるけど、マルチで全く見ないなぁ…ナーフ前の動画見てると別物みたいだけど、自分は結構気に入って専用キャラにしちゃった。
[ID:dZMCrbrx1co]
- ナーフされたからかゴミだなんだと言われてるけどこの武器自体は刺突属性の特大だから強靭ゴリ押しがめちゃくちゃ強いし普通に強武器でしょ
ステに余裕がある高レベル帯なら文句なしの強さだわ
[ID:2FbCoLxLxac]
- ナーフ前からずっとレベル150の専用ビルドで使ってるけど、変わらず強いと思います
ただ重力雷の体幹削り70は落差が激しすぎなんですよね...自分は崩し用のサブに戦技輝剣を採用しました
[ID:PxWL7HfYptc]
- 今で超絶神調整バランスとか言ってるの多いけど全く見ないね武器ブンブンしてるだけでサイキョーとか言ってるのまでいるのはなかなか面白いけどw
[ID:jQNqUvxh59s]
- 赤獅子の炎とかの汎用戦技はともかく、これユニーク武器だしな。悪くない程度の性能でナーフ後のこれをあえて使う理由が特にないわ。
[ID:n3epPpP1YEk]
- それでも敵から距離とってL2ポチポチしてるだけでサイキョーwになるよりかは100倍マシじゃないか?それに
上質魔なんかの適正なビルドで振る分には顎のリーチと刺突属性と、更に20%の重力特攻があるから普通に強いし。
[ID:Kgn.CEL3Pn2]
- 米欄の知力が低すぎる
[ID:SA8QSloVb4g]
- まぁここまでナーフナーフされたらそりゃ文句言われても仕方ない
[ID:ONBbdRWvloI]
- そもそも特大武器というカテゴリが対モブで強いから、ナーフ後でも十分戦えると言うのが実態だろう。刺突なのに強靭削りが打撃特大相当という優遇があるとは言え、カウンター非発動時の素殴りの実ダメージは、同じだけ火力ステに振った他の特大武器より150帯で1割程度劣る。
ぶっ壊れとは呼べなくなった、そこそこ強いレベルの戦技に火力差を覆す魅力を感じるか。そしてサブウェポンの選択肢を狭めるステ振りを受け容れられるかと言うと、まあなかなか難しい。
[ID:bmHOKlXD9OY]
- 上質魔と言えばで必ず名前が挙がる位には象徴的な武器ではあるけど今となっては相性が特別良いわけではないよね。むしろこれのおかげでステ負荷の割には弱いだの一部誤解を招いているので罠武器でもあると思う。
[ID:7ig3OZ8UaoM]
- 薄羽と落とし子握ってるキャラにコレも持たせたいけど筋力要求の高さとステ補正の噛み合わなさが………。でも見た目すごい好みだし、同族の武器だし一緒に握りたいなあ
[ID:jYVfh.BzyfM]
- 普通に強いと思ってたのだが、なぜか無制限帯でもあんまし見ない気がする。やはり要求ステの重さのせいだろうか。戦技カッコいいのになぁ
[ID:z9.TsIToX.Y]
- 戦技が強いので連発して飽きやすい、武器自体が属性回復グリッチ考慮すると使いづらい、ってのもありそう
[ID:uHjvIzFULKU]
- プレイヤーはやらせてもらえない、モブ失地騎士の大剣二刀流嵐戦技だとか、二刀流で固有モーション化するみたいな器用なことをフロムがしてくれたなら、この顎でハサミギロチンしたかったなと思うデザイン
[ID:pbhUhZ5pk2M]
- 2刀流するにも2周必要だし、仮に実装しても弱かったらすぐ文句垂れるの目に見えてるし、戦技含め攻撃モーションは既に多いからなぁ…フロムからしてもメリットなさそう(片方だけ顎以外の同カテゴリ武器でギロチンはおかしいので論外)
[ID:QrvC/zni.wk]
- 400はおばかだけど70はやり過ぎ感あるわ
100か150くらいあげてもいい気がする
[ID:6bNpcL.fzkc]
- 体制崩し値下がったのは残念だが、失地騎士みたいな強靭持ち相手には1発で怯んでくれるから使ってる。ファルムアズラとかで無闇に挑んで即死するホストや霊体多いからね……
あと、何気に発動速度が早いから、闇霊侵入時にこれ1本で完封できるのもいいね
[ID:D5iaF/7Fn6.]
- ナーフされ過ぎって意見が比較的多いけど、冷静に考えてひるみ性能と火力が高まった魔力版の落雷がカテゴリ最長クラスのリーチと刺突属性持ちの特大武器に付いてて弱いわけが無いんだよな
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- 重力雷は何気に物理部分が標準じゃなくて打撃なのが地味に偉いと思う
[ID:i0/me80VscA]