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コメント/ビルド/マルチ汎用魔術師の考察 の履歴(No.11)

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ビルド/マルチ汎用魔術師の考察

  • 筋力・技量・神秘を上げないのであれば、打刀よりもエストック(冷気または出血)のほうが良い。
    打刀は出血効果があるとは言え、冷気派生させると積極的に切りかからなければほぼ発生しないので、魔術と戦技主体のこのビルドでは無くても変わらない筈。
    可能なら蟻棘のレイピア(出血)をお勧めしたい。なお技量20につき…

因みに武器と戦技の欄の関係だけど、
右手1=戦技1 右手2=戦技3 右手3=戦技5
左手1=戦技2 左手2=戦技4 左手3=戦技6
という形で繋がってる。
なので現在の表記だと、杖「アズールの輝石杖」に戦技「我慢」を付ける、と読めてしまうので注意。

2022-05-30 (月) 18:33:04 [ID:OgHmAcXoNfQ]
  • 盾対策、トリーナの剣とかどうなんだろう。盾越しに寝かせて貫き当てればいいような気もするが
    2022-05-31 (火) 15:22:57 [ID:.4Ex.JMQqKo]
    • トリーナの剣ダブルエンチャント状態だと二刀L1が一度擦れば殆ど寝るし、そうでなくとも二撃は耐えられないんだよな。俺は日頃からグレソ二刀を使ってるけど、稀に現れるトリーナ二刀をちゃんと当ててくる男に勝ったことが一度もない。そのくらい対人ではやばい
      2022-05-31 (火) 18:03:14 [ID:.4Ex.JMQqKo]
  • 個人の意見ですが盾チクは相手が対処を知っていると勝てない以上そこまでこだわる必要は無いと思います
    メイン武器については魔術師は高強靭に寄られるのが1番辛いのでエストよりは怯ませる事の出来る武器又は戦技が良いと思います
    魔力派生の戦技としてグラビタスは確定怯みがあるので候補にいかがでしょう?
    2022-05-31 (火) 18:10:05 [ID:aHAxMeKCfWw]
  • 純魔で魔力防護剥がせない時は魔術の地張ってごり押ししてるわ…途中で回帰性原理使うには隙でかいし相手は臆せず突っ込んでくるからしんどすぎる。
    2022-05-31 (火) 18:51:42 [ID:lfSy7IAooCE]
  • 猟犬のステップですが、基本相手が攻撃してくるタイミングでこちらも攻撃する必要があるので、自分は振り向くだけで攻撃できて使用後自由に動けるカーリアの円陣でチマチマ削る展開が多かったです。牽制にもなるので落雷や咆哮も見てから前ロリで差し込めますし、創星雨や魔術の地を展開するまでの助けにもなります。引き剥がした後はFPにものを言わせて流星群等で無理やり削り殺すパターンも多かったです。一回展開するのが大変、高強靭はそのまま突っ込んでくる可能性もあるので決してノーリスクではないですが、少しでも参考になれば。
    2022-06-03 (金) 19:24:43 [ID:lfSy7IAooCE]
  • カーリアの速剣がメインなら、右手にカーリアの輝石杖を仕込んでもいいかもですね、火力15%アップは普通にでかいし、杖二刀流は楽しいですよ
    あとは捧闘の剣のタリスマンとかはHP最大を維持することが多い魔術ビルドにも合うよ、魔術以外の火力も上がるのがいい
    単純に球の代わりに使ってもいいし、魔術師塊と球のセットを捧闘の剣のタリスマンと恵みの雫のタリスマンのセットにしてHP最大値を維持しやすくしてもいい
    あとは・・・囚人だからあまり恩恵ないだろうけど、この生命力ならラダゴン爛れも選択肢に入るかと。
    デメリットは生命力上昇分でほぼ相殺されるし、持てる武器の種類が一気に広がる。まぁその場合、星見にした方がいいけども。
    2022-06-07 (火) 11:48:37 [ID:lCH9OpbW9B2]
  • 魔力防護を含めたバフ対策について、適当な重量0の聖印を空いている装備枠に持って、回帰性原理を使うってのもありだよ
    あれは知力さえあれば使える魔術ビルド向きの祈祷だからね
    道中での腐敗回復とか、対戦で開幕バフされたときにそれを消し飛ばしたりとか、嫌な霊薬を飲まれたときに消し飛ばしたりとか、コスパに見合わないけど相手の凍傷を治すのに使ったりとか、結構範囲が広いので、距離さえ離れていれば色々できる
    対戦で開幕にいきなりしゃがみだすような相手にはよく刺さるよ
    ただ、消費FPがかなり重いのと、使用時がかなり隙だらけなのと、味方白のバフも消し飛ばしちゃうというところは注意
    2022-06-09 (木) 10:04:40 [ID:lCH9OpbW9B2]
  • 回帰性原理で開幕の魔力防護をはがしたら、流星群連打でそのまま完封しちゃうといいよ
    かけなおしさせる隙を与えると、消費FPの関係でじり貧になる
    あと青聖杯瓶も解禁してじゃんじゃん飲むといい
    霊薬も解禁して属性ダメージを15秒間回復に変換する緋色渦の泡雫も使ってしまえ
    15秒だけだけど、アンバサにはぶっささるからごり押しできる
    効果中に犬ステでまとわりついて速剣連打だ
    魔術ビルド相手に魔力防護使ってくるなら、こっちも禁じ手とか全部解禁しないとやってられないよ

因果性原理は・・・うん、まあね・・・ダメージがなぁ・・・

2022-06-10 (金) 11:17:48 [ID:lCH9OpbW9B2]
  • あ、対抗してこっちも抗炎の干し肝、抗雷の干し肝、抗聖の干し肝を相手のメイン属性に合わせて食べてもいいかもね
    アンバサ相手じゃ属性は絞れないし効果も低いけど、ないよりはマシだし
    ただ、抗聖の干し肝はなぜかカット率がかなり高いからガチよ
    羊を虐殺して肝を集めるんだ・・・!
    2022-06-10 (金) 11:38:21 [ID:lCH9OpbW9B2]
  • 瀕死時に1回だけ回復する緋色の泡雫は、瀕死になる前に即死すると発動しないのでかなり微妙だったりします。
    過去作の選別感覚で使用すると痛い目にあってしまうので注意。

緋色渦の泡雫の方は15秒だけだけどもかなりやばい性能しています。
コナンの人の侵入動画でよく使ってるやつですね。
属性ダメージメインの相手だと、HPが減らなくなちます。
試してないけど、夜巫女の霧の自傷ダメージも回復するんじゃないかな?

2022-06-11 (土) 18:01:14 [ID:JB9FNX9Zzkc]
  • 知力アップの霊薬も、80まで上げるような運用なら魔術師球+魔術師塊以上の上昇値も見込めるのでかなり有用ですね。その分基礎ステに回す運用も中々いい。
    2022-06-11 (土) 23:24:13 [ID:T/7sc3ZT8uE]
    • アズール杖は知力60以降の影響がかなりでかいですからね
      アズール+25の魔法威力修正は、60で279、70で320、80で362なので、この知力帯だと知力+10で大体13%アップくらいになる
      まぁ、効果時間3分なので、ボス戦用か侵入者用って感じになるから、道中とかの火力はどうしても下がっちゃうけど
      それに、アズール杖は知力65の時点でカーリア輝石杖と同じ補正だしね
      素知力67、帽子あり70で雫飲んで80とかだと、道中は最速詠唱あきらめてFP節約も込めて輝石杖のみでもいいかもしれない
      なお、戦技の火力は伸びはするもののそこまで大きく増えはしない、知力80はあくまでのアズール杖での魔術の火力のためだね
      2022-06-12 (日) 13:11:27 [ID:JB9FNX9Zzkc]
  • 私のコメントについては、思いついたことを結構適当に記載してるだけなので、毎回反映させなくても大丈夫ですよ
    スルーでも、コメントへ直接でも、問題ないです。
    とりあえず、今回も読んでて思いついたことをいくつか。

アイテム枠の道具9 ・10のマルチ用のアイテムについて、貴重なアイテム枠に入れるのはアイテム選択の操作が煩雑になる気がします。
マルチ用アイテムは、インベントリからじゃなくてもメニューの「マルチプレイ」から手軽に使用できるので、そっちで使う方がいいかも?
幼祖霊の頭は自分もなんとか活用できないか考えたことがあるのですが、何分、消費が重すぎてなんとも・・・
犬ステとか相手の移動先の制限とか用として使うにはちょっときびしいです
氷の霧、夜巫女の霧、創星雨、降り注ぐ魔力、たぎる溶岩、霜踏みあたりの方がコスパも使い勝手もよいかと
たぎる溶岩は、星見ならマリカ爛れか二本指のタリスマンで12になるので、タリスマン枠1で使えます。
囚人だとタリスマンをした上でさらにステ振りで1振るか、強靭死んじゃうけど市民の服とか市民の上服で+1するかで12を維持できます。
回帰性原理のために触媒持つなら、タリスマン1つで信仰12維持できるようにすると汎用性が増えますよ。
具体的には、便利なものだと、信仰10で溶岩弾と各種防護、信仰12でたぎる溶岩・幽鬼用の回復・毒腐敗用の火の癒しよ・拒絶・獣の生命が解禁されます、どれも便利ですよ。
その場合、マリカ爛れも神秘以外無駄にならないので、前提にするにはきついですが、一時的につけるのはありなレベルになります。

遠矢のタリスマンについて、効果があるのは、自分が知ってるのは岩石弾と奇襲つぶてくらいですね
特に奇襲つぶてはかなりのびる
岩石弾は、そもそも左手杖で発動するとロックオン可能距離なら素で届くくらいの長射程という特徴(バグ?)があるので、遠矢の恩恵は右手杖の時くらいになります(遠矢なしでモーグウィンの崖から鳥を落とせるくらいには長射程)。
右手隕石の杖で火力もあるため、長距離狙撃は岩石弾あればローレッタの弓とか不要だったりします。
奇襲つぶては、射程伸びないと使い物にならないけど、射程伸びても有効な敵が少ない。
ただ、火の戦車は後ろから撃つ関係で弱点を狙え、カボチャ頭や頭盾蟻にも刺さるので、状況次第ではとても有用ではある。

道中のFP対策として、生贄の斧とかどうでしょう。
敵を倒すごとにFP4の特殊効果がある重量5.5の斧なのでサブ武器としてギリ許容範囲内で、右手に持たせて左手杖で速剣なり速つぶてなりで敵を倒せばFPがだいぶ返ってきます。
FP回復は要求ステ満たさなくても発動しますし、囚人の筋力11だと両手持ちにすれば要求ステを満たせて普通にセットした戦技も使えます。
両手持ち前提なので、我慢とか嵐脚とかと相性は悪いですが、グラビタス・獅子斬りとかの攻撃用戦技を付けたり、聖律共有や黄金律に誓ってのバフ系戦技を付けたり、犬ステを付けたりとかできます。
面白い運用だと、祈りの一撃を付けて、未発見の敵や無防備の敵にぶっぱして全体回復をするとかもできます。

戦技の黄金樹に誓ってについてですが、FP消費が激しい上に魔力・冷気派生にできないため、魔術ビルドだとちょっと使いにくいです。
そこで、適当な大弓で黄金の大矢を使ってバフをするということもできます。
黄金の大矢は着弾地点に戦技の黄金樹に誓ってを発動させる特殊効果があるので、FP消費なしでバフができます。
大弓の要求ステを満たしていなくても使用できるので便利。
ただし、大弓は最も軽いものでも重量9.5なので、魔術ビルドだと強靭と両立は難しいです。
ボス前とかで装備付け替えで使うなら十分ありか。

長文失礼しました。

2022-06-13 (月) 11:48:35 [ID:lCH9OpbW9B2]