ビルド/大壺塊上質ビルド のバックアップ(No.11)

最終更新:

更新情報
更新日2024-12-31 (火) 00:21:22
投稿日2024-04-01 (月) 21:16:12
ビルド概要
カテゴリ上質系
説明瞬間的な対応力を強化する目的で武器をいっぱい持つビルド。軽ロリに換装可能。
評価いいね! 5 
目次

ステータス

素性放浪騎士LV150
生命力50精神力17
持久力41筋力50
技量45+5知力9
信仰10神秘7

武器

右手1シャムシール(冷気)左手1山賊の湾刀(冷気)
右手2剣接ぎの大剣左手2ミエロスの剣
右手3左手3狂い火の聖印

防具

奇矯騎士のフード(軽装)胴鎧失地騎士の鎧
手甲鱗の手甲足甲鱗の足甲
タリスマン1大壺の武具塊タリスマン2黄金樹の恩寵+2
タリスマン3ミリセントの義手タリスマン4緑亀のタリスマン(自由枠)

戦技

戦技1剣舞戦技2誇示する咆哮
戦技3復讐の誓い戦技4ミエロスの絶叫
戦技5なし戦技6

魔法

魔法1火よ、力を!魔法2獣の生命
魔法3魔法防護魔法4炎防護
魔法5雷防護魔法6聖防護
魔法7毒の霧魔法8火投げ
魔法9魔法10

ビルドの運用・解説

小型、大型、特大武器を全て同時に装備することにより瞬間的な対応力を高めるとともに、武器の重量枠に余裕を持たせて各武器枠の換装を素早く行えるようにしたビルド。軽量ローリングタイプへの換装も可能。表示火力などは上質戦士向けの情報によくまとめられているので武器の選択や組み合わせ使用時の考察などについて書く。
「いっぱい持って、大きくなれよ」
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  • 次の編集内容
    ①文章を推敲する。素晴らしいゲームなのは間違いないが、たかだかゲームに関する考察でこんな長文を書くなんて狂人が過ぎる。読む側の気持ちも考えるべき。
    ②軽ロリで安定した立回りができる構成を作る。

↓ステ振りよりどういう立ち回りを実現するかのほうがはるかに重要なので暇なら読んでみてほしい。

前置き

  • Q.なぜいっぱい持つのか?
    A.いっぱい持った方が瞬間的な(超重要)対応力が高いからである。道中の雑兵は小型武器で素早く処理、騎士は大型武器で、忌み子やエビカニは特大武器の圧倒的ひるませ&強靱削りで対応できる。ボス戦の場合、曲剣二刀流をメインにして大技に合わせて復讐の誓いで堅実に耐えつつスタミナを回復することが可能。
  • Q.持久25にして装備画面で持ち替えた方が良くない?
    A.持久に振るのもコストがかかるのでそういう考え方も尤もだが、十字キー左右でカチャカチャした方が圧倒的に早いし安全。ヤバそうな状況で即座に剣接ぎの大剣に切り替えて復讐の誓いで耐えるムーブがとにかく実用性高いので優先すべきと考えた。あと装備を重量で決めて、画面で重量別ソートにすると武器を持ち替えやすい。入手順で管理するのはめんどくさい。あと知力信仰神秘振りしない限りはできることがそんなに変わらない。
  • Q.なぜ脳筋や技量戦士じゃないのか?
    A.①ゲームデザイン的にも一つのやり方だけでなくいろいろなやり方で攻略することを是としているから。フロム社長もいろいろなアプローチができるようにしていますと言っている。火力一辺倒でなく高い対応力で攻略する上質戦士の考え方とよくマッチしている。②投稿主が上質ビルドが好き。③主軸とする戦技を持つ武器が上質向けだった。
  • Q.持久振りすぎじゃない?
    A.否定も肯定もできない。考え方次第。一応メリットとしては①持久41あると装備重量最高率の25に比べてスタミナが18%多い。つまり、息切れするまでに18%長く戦える。スタミナ消費直後にスタミナ回復が始まるわけではないので、いっぱい確保できるなら確保した方が良い。バッタ二刀の火力が高いからといってスタミナ切れも考慮せずに突っ込んでいたら高周回では確実に死ぬ。確実に。②持久40~45近くあると強靱38(大山羊で51)確保した装備で武器重量10近くもって軽ロリ可能。つまり、ローリング性能も選べる
  • Q.筋技もうちょい欲しくない?
    A.欲しい、が武器の表示火力より「所望の立ち回りを実現しつつ、効率よく火力も出す」ことのほうが、遥かに重要。一応レベル150だと「生命50精神10持久25筋力54技量65+5他初期値」と両手持ち筋80技70相当が実現可能で、大壺恩寵ミリセントを使えばカット率30を確保しても武器重量22ぐらいが可能。仮に火力重視だとして、変質可能な武器を考慮しても上質向けをもつなら冷気、ユニークのソフトキャップを超えるので筋54技58もあれば十分とは思う。

ステータス解説

  • 生命50持久41
    生命持久の合計値が80ぐらいならとりあえず生命50~55としてカット率26~31ぐらい確保できるまで着込んだ方が耐久性が上がって安定する。カット率26ぐらいを目指すと強靱が攻略で有効な51を超え、装備重量に比して素直にカット率も上がるが、カット率30を超えてくると重くなるばかりでなかなか上がらなくなる。カット率30個超えと、対人で有効な強靱89に届くよう、強靱67までを確保し、持ちたい武器重量分を確保した結果。
  • 精神17
    精神16で失地騎士、イングヴァル、17で首なし騎士、ルーテルが召喚できる。
    「上質戦士なら戦技に頼らず武器ブンで戦っていきたいよね~」...そうは言っても戦技は強い。主軸にしている剣接ぎの大剣復讐の誓いの消費FPが20と重めなので精神16超えとして5回発動できるようにした。
  • 筋50技50
    先に書いたように筋54技58確保すると武器のチョイスを間違えなければ上質派生でも普通に強くて、筋技が冷気派生と上質で扱えるユニーク武器のソフトキャップに到達する(ことが多い)。(妙に強くなってしまったが)過去ver.の雷派生のソフトキャップが技量60となっており技58でも十分戦え、両手持ちで筋80相当になるので上質が初めてならまずこのあたりを確保してみると良いかもしれない...が、復讐の誓いで60秒間筋55技55になりほぼ必要分確保できてしまう。HPが欲しいなら特大枠を剣接ぎの大剣に固定し、筋48技42ぐらいでも全然かまわない。
  • 信仰10
    各種防護祈祷が使える他、復讐の誓い火よ、力を!が解禁される。高周回になると火力バフより防護祈祷の方が優先度は高い。防護祈祷は白活をするならマナー程度に備えておいた方が良いかもしれない。防護祈祷と復讐の誓いを併用すれば属性部分は大盾並みのカット率となる。FP20とごくわずかなスタミナ消費で、だ。

換装を素早く行うための構成(武器解説)

基本的に①重量21までの特大武器、②重量10.5までの大型武器、③重量9までの小型武器および中盾という構成になっている。組み合わせ次第で重量1~4程度の無駄が生じることがあるが、重量の無駄を憂慮せずに、闇霊対峙時に素早く換装するべきだし、白活中なら素早く切り替えてバフをかけ、ボス霧に突入するべき。

重量21までの特大武器

  • 剣接ぎの大剣
    このビルドでは主役。普通に火力が優秀な点に加え、戦技復讐の誓いは60秒間数%の火力バフと5秒近い我慢効果が得られる。バフは60秒間はかけなおしできないので注意。役割は複数あり、①(回避もままならないようなラグのある回線でも)確実に攻撃を耐える、②(回復なども含めて)動作を邪魔させない(5秒間は確実に役割を遂行する。)、③闇霊遭遇時に数的有利を確保する、④火よ、力を!獣の生命の解禁、⑤ガードしない事によるスタミナの回復。
    人間である以上反応速度に限界があり、判断に誤りが生じるので①は特に重要。①②のおかげで生命50のわりに妙に硬く、よって③のとおり闇霊がワンパンを狙えなくなり白霊の役割を遂行できる。上質お得意の扇投暗器火山壺も使えば、殺せない、無視できない、やたらと動き回れる白霊が比較的簡単に実現できる。④は換装時間とタリスマンがあれば代用可能。⑤は以外と重要でガードすればスタミナを消費またはガードを崩され隙を晒してしまうリスクがあるのに対してFP消費で比較的安全にスタミナの回復を図ることができる。
  • ゴッドフレイの王斧
    戦技後とはいえ「ガード不可の地ならし&少し遅れてくる2撃目&いやらしいディレイも可能」を備えているR2は強い。火力も悪くない、自前でバフもかけられる、ハイランドアクスで若干強化できる、優秀。近寄り難い武器だが近接戦闘に付き合ってくれない相手と宙に浮いている相手に弱い。
  • ギーザの車輪
    R2主体で片手運用。神肌のおくるみは1回で発動するし、ミリセントの義手でモリモリ火力があがる、出血つき。属性カットと状態異常耐性の低下するミエロスの絶叫を使った後に持ち替えてもいい。
  • 番犬の錫杖
    打撃枠。鉱山夫の処理に。低周回なら何の武器でもいいが、高周回だと打撃武器でないと処理に手間取っている間に超火力の刺突カウンターつきツルハシでやられるので持つべき。重量19以下なので復讐の誓いを即座に発動したければ、小型武器と大型武器を外して持ってもいい。番犬の錫杖に限らず、ギーザの車輪、ゴッドフレイの王斧も重量19以下のため剣接ぎ&特大武器の組み合わせが可能だがメリットを感じるのは番犬の錫杖ぐらい。
  • 聖樹紋の大盾(鉄壁の盾、神聖派生)
    聖カット98に達する。剣継ぎの大剣メインでない時のラダゴン対策、または道中大盾を持ちたい際の選択肢。剣継ぎ以外なら特大武器とロンソが持てる。ゴッドフレイの王斧と持つとガード不可R2とはじき性能付きガードで、こちらはガード出来るのに向こうにはガードさせないという立回りが可能。盾持ちで侵入してくるような闇霊はほとんどいないが。バッシュで崩してくる騎士や貴腐騎士は処理しやすい。

重量10.5までの大型武器

  • ミエロスの剣
    FP回復ミエロスの絶叫による属性カット率&状態異常耐性低下バフの役割を持つ。冷気派生武器の通りが若干良くなる他、白活では同僚とホストの火力を底上げできる。
    どの近接ビルドでもそこそこの火力で持ててしまうし便利な武器。
  • 騎士大剣(上質派生)
    上質なら片手筋54技51、両手筋54技47で筋80重厚の表示火力を上回る、上質派生の超優等生で実用性も高い。特大相手でも懐に飛び込めればいい勝負になる。扇投暗器を組み合わせれば距離を取らせない&強靱回復をさせないことが可能。長リーチ、戦灰付け替え可、イケメンな武器を通常レベル帯でほぼ最高火力で持たせてくれるなんてフロム最高すぎる。戦灰違いで何本かもっていてもいいレベル。
  • 竜のハルバード
    言わずもがな上質向け武器。剣接ぎの大剣と組み合わせれば復讐の誓いからのL1刺突カウンターorしゃがみ特大槍もやってのける。
  • ザミェルの湾刀
    重量9枠で持ってもいい。右特大武器の左に持つと良好。L1(R1)1段目の踏込みが大きいので①あたかもダッシュ攻撃のような使い方ができ、特大R1、R2またはザミェルL1の3択が可能な点と、②右斜め前に走りながらL1を使えば、ダッシュ攻撃などの踏みこんでくる系の攻撃をスカしながら側面から急襲が可能。戦技で一発凍傷も可能。
  • 墓場の大鎌(冷気派生)
    基礎火力が優秀で上質的な派生となっており、盾貫通と出血を完備。回転撃で冷気と出血を狙うのがおすすめだがこれを使わずとも事足りることも多い。
  • 手持ちバリスタor大弓(武器)
    おもむろに遠距離攻撃武器を取り出す。バリスタの方が着弾吹き飛ばしがやりやすいのでおすすめしたい。

重量9までの小型武器および中盾

正直曲剣二刀流と盾直が強すぎるのでその他の部分はあまり考察できていない。

  • シャムシール(回転斬りor剣舞、右の冷気派生)&山賊の湾刀(誇示する咆哮、左の冷気派生)
    二刀流曲剣は強い。JL1とDL1一回で神肌のおくるみが発動するのもずるい。軽曲モーションで一番長いシャムシールと曲剣でリーチと火力最高クラスの山賊の湾刀の冷気派生の適正を上質にくれるなんてフロム太っ腹!!非の打ちどころがない!!...と言いたいところだがスタミナ消費がえげつないので舞い続けることはできない。正直、曲剣二刀流で斬りつづける仕事は技量戦士に譲るところがある。表示火力だけを見るのではなく、軽くてスタミナ消費の少ない武器を振るい続けてDPSを確保するのも重要である。...山賊の湾刀は誇示する咆哮で少しでもスタミナ回復を高めると良い。幸い持久41を確保しているので多少マシな立ち回りが可能。
  • グランサクスの雷
    闇霊やマレニアに対する横やり用。なかなか死なないプレイヤーから距離を取ったら吹き飛ばし効果つきの結構痛い攻撃が飛んでくるのは嫌だろう?
  • ロングソード失地騎士の盾
    重量9.5の組み合わせだが一応大丈夫。汎用性が高く優秀な盾直。少しでもスタミナ回復を早めるなら大亀の甲羅でも可。盾にカーリアの返報をつけると復讐の誓いが即座に発動できなくなるので剣継ぎの大剣とは若干相性が悪い。
  • クレイモア(冷気派生)

たまに使う小物、重量3以下

ツヴァイヘンダーとゴッドフレイの王斧が重量18以下なので特大枠がこの2つの際は持てる。

  • コンポジットボウ(宿し撃ち)
    闇霊相手でも剣継ぎの大剣と投げ物で前線を押し上げた方が安定するが、たまにいる何がしたいかわからないガン引きタイプの闇霊への嫌がらせにはこちらの方が良い。
  • 鋼線トーチ
    筋20技60程度までよく伸びるので基本的には技量戦士か炎の特化ギンバサの持ち物だが、火吹きがFP効率よくダメージが与えられるのと、直剣に近い火力のR1が振りも早く、スタミナ消費が非常に軽いので左大盾で使うとラダゴン相手でも意外に堅実に戦える。騙されたと思ってご笑覧あれ

重量特殊枠

  • ツヴァイヘンダー二刀流(左冷気の霧冷気派生、右踏み込み(回転薙ぎ)冷気派生)
    合計重量31なので特大枠と大型枠を外して持つ。知力50までしっかり伸びるので属性派生特大剣なのに筋技ステだけでは表示火力が700ちょっとにしかならないが下記の通り2つの戦法で凍傷の押し付けができるのでさして問題にならない。①凍傷を介した疑似チェイン冷気の霧(剣部分もヒット)→のけぞり&霧により凍傷発生→溜めなしR2まで騎士クラスでも大体最後までヒットする。ハイパーアーマーがつくのでカウンター的に使用してもいい。②踏み込み(回転薙ぎ)による冷気蓄積;終盤のモブは3ヒット必要になることもあるがR2刺突→回転薙ぎで大体凍傷が発生する。踏み込みでカット率が上がるのでボス戦でボスの攻撃をやり過ごすのにも使える
    冷気の霧踏み込み(回転薙ぎ)はカテゴリ最長クラスの武器で使用すると利便性がぐっとあがる戦技である。火力が妙に低いということはフロムがその武器でできる立ち回りを非常に高く評価しているということではないかと思う。
    「両手持ち、って意味のツヴァイヘンダーを両手に持つってことはァ、ツヴァイヘンダーってことだよな?」
    両手持ちモーションは特段強いわけではないが楽しい。一応グレートソードでも同じようなことはできるが、重すぎるため中装以下になりがちだししスタミナ消費が重すぎる。

軽量+大型+特大以外のテンプレ構成

ゴッドフレイの王斧主軸①

右手1鋼線トーチ左手1聖樹紋の大盾
右手2ゴッドフレイの王斧左手2なし
右手3左手3狂い火の聖印

ガードが多めで剥がせない高周回または祈祷室以降の騎士タイプにはめっぽう強い。鋼線トーチはコンポジットボウでも可

アイテム

  • 扇投暗器
    ボス戦でも闇霊相手でも豊富なスタミナを活かしてとにかく投げる。ヒット数でヘイトがとりやすく、ボスは6秒に1回被弾させて耐性崩し値を回復させないよう心掛けると意外と崩せる。闇霊相手に投げる場合の目的は3つ①ローリングさせてスタミナ回復をさせない②強靱回復をさせない③こちらを無視できないよう気を散らせる。②は特に重要で強靱が回復できないということは正面からのかち合いが不可能になる→逃げなかった場合、最悪そのまま袋叩きにあうという状況を作り出しやすい。さらにはこちらは復讐の誓いでカチカチになっている。遠距離の術師タイプなら結構いいダメージも入るのでどちらでもいい状況を作れる。扇状に飛ぶのでノーロックでヘッドショットしてそのまま特大R1などをたたきこめるらしいが私にはそこまでできない。ちなみに最速詠唱獣の石より早くて消費FPもない、上下方向の範囲はこちらの方が狭い。
  • 火山壺
    攻略では凍傷の解除(別に必要ないが)と特攻壺の安全な処理が主な目的。闇霊相手にはスリップダメージで強ポジを維持させないのと行動を制限して読みやすくする狙いがある。コスト安なのと、ステ補正のおかげでいいダメージになるのでとりあえず投げておいてもいいかもしれない。
  • 以下、便利だから持っとけ欄
    ゆでカニスローイングダガー

軽量ローリング時の構成

防具

奇矯騎士のフード(軽装)胴鎧スケイルアーマー
手甲戦魔術師の腕巻き足甲放浪騎士の足甲
タリスマン1大壺の武具塊タリスマン2黄金樹の恩寵+2
タリスマン3ミリセントの義手タリスマン4緑亀のタリスマン(自由枠)
  • 強靱38(大山羊のタリスマンで強靱51:攻略で有効な強靱値)、カット率20程度で、武器重量10.5までは持てるようにしてある。つまり小型武器、大型武器欄の武器は持てる。
  • マレニア戦では乱舞の1段目が後ろロリ2回でよけられるようになるのでメリットが大きい。

考察や運用中に感じたメリット(あとで推敲)

①剣継ぎの大剣が持てないので攻撃をいなして反撃という立ち回りができない。大型武器までなら我慢も発動が早いので騎士大剣に我慢や踏み込み(斬り上げ)をつけるのも大真面目にありかもしれない。
②機動力は優れている。強靱が低いため回避前提になる。ノーロックインファイトは大剣より大曲剣の方がやりやすいので冷気派生の斬馬刀を持っても良いかもしれない。ザミェルの湾刀バックラーを持ってみたがなかなかキモチ悪い動きができる。欠点としては操作してる側も画面酔いして気持ち悪くなる。
③竜のハルバードを持つと表示火力最高レベルなのに軽ロリが出来てお得感があるが、立ち回りについてはもっと試行錯誤が要る。

やらかしムーブ

復讐の誓いでどうにもならなかったor過信してやらかしたムーブ。成功例ばっかり書くとアレなので記しておく。

攻略編

  • ヘッドショット?回線ラグ?
    ラダゴン戦にて35%ぐらい削られた状態でラダゴンの体力が残りわずかで隙の大きい攻撃が来たため攻撃を優先、スタミナは十分だったが槌ブン1発を受け、妙に長い硬直から抜けられず次の攻撃で死亡。耐えられるからと言って35%のダメージを残したままにするのは甘えた判断。
  • 復讐の誓いが使えない状況での弾幕回避失敗
    エルデの獣戦:降り注ぐ光線(大ジャンプ)を見てから扇投暗器でヘイトを確保、こちらを狙うようにして降り注ぐ光線を走って回避、直後、4連続光波が開始されており光波に被弾し光線が連続ヒットし死亡。エルデの獣が滑って移動するレベルのラグがあったせいかもしれないが、復讐の誓いでも耐えられないような移動回避前提攻撃の際に無理にヘイトを取ってはならない。

闇霊編

  • 闇霊の段差下に設置した魔術の地バフ見過し
    ちょうど見えない角度で設置された魔術の地を見過ごして想定以上のダメージを受け死亡。闇霊の使用杖はルーサットの輝石杖バフが一切見えなかったため早急に処理すべきと判断して復讐の誓いを使用して距離を詰めたところ彗星数発で死亡。ホストはほぼワンパンクラスのダメージだったため知力特化に魔術の地を組み合わせていたと考えられる。過信は禁物。

参考:各上質タイプを運用したときの感想

ここ後で追記

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上質運用でちょうど困ってたから助かる。考察が細かくて嬉しいし読んでいて面白い。長さについては特に気にならなかった
    2024-05-18 (土) 11:02:06 [ID:Wq0GcCoSP6c]
    • ありがとうございます。ステータスごとの武器チョイスについてはもう少し書こうと思います。
      2024-05-19 (日) 07:36:51 [ID:umFGZ2W3qm2]
      • 騙されたと思って鋼線トーチ&大盾でラダゴンに挑んだらそんなに苦戦しなくて驚いたよ・・・
        周の終盤で億劫になるぐらい苦手意識のある相手だったから安定した攻略法を得られて嬉しい。ありがとう
        2024-05-30 (木) 15:21:12 [ID:Wq0GcCoSP6c]
  • 上質マンは先駆者の記録が少なくて難儀してたので非常に助かる。ここからLv175にアップするならどこを伸ばすのが得策だろうか。もしかして火力面ではほぼ頭打ちだから、上げない方がよい?
    2024-08-09 (金) 21:52:41 [ID:PrWtmfmwlTU]
    • 数字みて運用してニヤニヤしてるだけなので先駆者ではないですが一応自分の考えとしては、
      上質、冷気と血派生は筋54技54ぐらいまでは伸びがいいので自力で上げてしまって、剣継ぎに頼らないという選択もありかと思います。
      火力は一応上がりますけど選択肢が増えるわけでもないので手堅く生命力に振るか、カーリアの刺突盾と大いなる彼方の杖を持てるように知力持久に振るとかですかね。ラダーンの武器も持てますし。補助魔法、祈祷は触媒の能力不足でも使えますので。
      2024-08-10 (土) 15:18:59 [ID:umFGZ2W3qm2]

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