ビルド/技魔 の履歴(No.11)
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- 1 (2023-02-16 (木) 09:35:38)
- 2 (2023-02-16 (木) 12:05:22)
- 3 (2023-02-16 (木) 16:39:57)
- 4 (2023-02-16 (木) 18:59:35)
- 5 (2023-02-17 (金) 04:26:05)
- 6 (2023-02-17 (金) 11:41:24)
- 7 (2023-02-17 (金) 14:32:29)
- 8 (2023-02-17 (金) 23:52:50)
- 9 (2023-02-18 (土) 07:25:13)
- 10 (2023-02-18 (土) 09:16:06)
- 11 (2023-02-18 (土) 17:08:37)
- 12 (2023-02-19 (日) 09:32:01)
- 13 (2023-02-20 (月) 00:19:15)
- 14 (2023-02-20 (月) 06:13:36)
- 15 (2023-02-20 (月) 09:30:52)
- 16 (2023-02-20 (月) 22:31:48)
- 17 (2023-02-20 (月) 22:31:48)
- 18 (2023-02-22 (水) 02:40:47)
- 19 (2023-02-22 (水) 05:08:17)
- 20 (2023-02-23 (木) 13:42:43)
- 21 (2023-02-23 (木) 17:49:22)
- 22 (2023-02-24 (金) 05:30:04)
- 23 (2023-02-24 (金) 13:34:19)
- 24 (2023-02-26 (日) 09:16:52)
- 25 (2023-02-28 (火) 09:39:02)
- 26 (2023-02-28 (火) 09:39:02)
- 27 (2023-03-01 (水) 19:01:33)
- 28 (2023-03-01 (水) 23:07:20)
- 29 (2023-03-06 (月) 11:04:53)
- 30 (2023-03-09 (木) 11:08:33)
- 31 (2023-03-09 (木) 11:23:30)
魔術系一通り触ったら次行こうかと考えてたら800時間ほど経った筆者の技魔ビルド。
正直そろそろ魔術卒業したい…けどボスを近接で倒せないせいで卒業できずにいる。
タイマンでの運用をメインに考えているが、スペルを変えれば侵入でもそれなりに戦える(はず)。
攻略・白においてはアステールの薄羽が万能で基本どこに呼ばれても困らない。
技魔自体かなりガチビルドでヘイト買いやすいので注意。
下指をさされ糞壺を浴びても続ける鋼のメンタルを持とう。
純魔or技魔or筋魔
ステータス
| 素性 | 素性は筋力11以上で囚人が最適になる。筋力9以下なら星見が最適になる。 |
|---|---|
| LV | 闘技場は150、侵入、協力は132がオススメ |
| 生命力 | 余った分だけ振る。近接職なので最低でも50程度は欲しい。 |
| 精神力 | 技魔は近接のみでも戦えるため低くとも問題ない。FP不足を感じる場合は原輝石の刃を装備することでも補える。 |
| 持久力 | 効率的に上がる30までがおすすめ。武器付け替えを加味するなら装備重量には少し余裕を持たせよう。 |
| 筋力 | 使いたい武器の要求値に合わせて振る。汎用性を考慮するなら14あたりがおすすめ。 |
| 技量 | なるべく最速詠唱ラインまで振りたい。あまり振らずに詠唱速度の影響が薄い魔術を使用するのもあり。 |
| 知力 | なるべく能力補正の伸びが良い80まで振りたい。霊薬込みで考えるなら70もあり。 |
| 信仰 | 信仰が必要な魔術は使いづらいので初期値。 |
| 神秘 | 戦場でシャボン玉を吹かしたいなら振る。和やかな雰囲気づくりには必須。 |
魔術を最速詠唱する場合の組み合わせについて
武器
どの程度筋力を振るかの目安に、筋力値別に持てる武器を紹介する。
武器解説
防具
防具、タリスマン解説
戦技
戦技解説
魔法
魔法解説
アイテム
アイテム解説
ビルド一例
曲剣二刀流技魔
魔術師向けのテクニック
しゃがみ速剣
聖杯瓶アイテムキャンセル
魔術切り替え詠唱
速射
ノーモーション振り向き
無音詠唱
記憶スロット位置初期化
ビルドの変更履歴
2/13
2/15
2/16
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