更新情報 | |
更新日 | 2024-08-01 (木) 22:49:52 |
投稿日 | 2024-07-24 (水) 20:15:58 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 魔法戦士系 |
説明 | レラーナの双剣を活かすビルドを検討する |
評価 | いいね! 4 |
目次 |
素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 49 | 精神力 | 19 |
持久力 | 32 | 筋力 | 50 |
技量 | 40 | 知力 | 16 |
信仰 | 16 | 神秘 | 7 |
(7/27)追記。実証したところ、筋力49、技量41の方がレラーナの双剣(+10)の攻撃力は1お得だった。
装備重量は、
レラーナの双剣 | 8.0 |
---|---|
聖樹紋の大盾 | 18.5 |
大いなる彼方の杖 | 2.5 |
流紋の盾 | 2.5 |
ナナヤの灯 | 3.5 |
合計 | 32.5 |
(左2をナナヤにした場合)
持久力32の最大装備重量は80.2
中ロリ可能が56.14
武器重量を32.5、タリスマン総重量を5と仮定すると、防具に割ける重量は18.64となる。
強靭についてを確認する限り、18.1あれば大山羊込みで強靭51は確保できるようだ。
後述しますけど、両刃のタリスマンは枠が空いたら採用って感じですね~
(7/27)防具例を追記。青と白でまとめた剣士風コーデ。カーリア様式の剣と白盾によく映える。大山羊タリスマン込みで強靭51。とは言え強靭に頼る戦い方をするビルドではない。
戦技1 | 月と火の構え | 戦技2 | |
---|---|---|---|
戦技3 | 戦技4 | ||
戦技5 | 戦技6 |
(7/28追記)
ねっとりディレイを効かせることができ、また途中で止めることもできるため、npcや対人でひっかけ易い。
反面、やや出が遅く、スタミナ消費も重いため、対面ぶっぱは危険。インファイトから距離を取る相手に追い打ちで使うのがベストだろう。
また、射程の短さも気になる所。中ロリ3回ぐらいでもう射程外?
少なくとも、攻略での釣りだしには向いていない。おとなしくダガーやククリでも投げておこう。
ちなみに消費fp10と低コストに見えるが、これは1段ごとの消費量である。最終段である3段まで繰り出すと、r2派生よりfp消費はむしろ多い。おまけに2段目は傾斜に弱い。
発生が速く、迎撃に向く。
おまけに、打ち切った後も、火柱はやや継続して発生するため、追撃も可能。チェインもしているのかも。
攻略においても、火柱は多段ヒットするため、ダメージが伸びる伸びる。
連続して使いたくなるほど優秀な性能だが、一度構えを取るまで待たないと、ただr2が暴発するだけで終わる点にだけ注意。
囲まれたときは、とりあえずこれをぶっぱすれば、大抵なんとかなる。
(8/1追記)最終版
戦闘はルガリアの咆哮と影送りで十分と判断した。
ルガリアの咆哮は溜め無でも吹き飛ばし性能、壁貫通性能、広範囲と3拍子揃って本当に素晴らしい。
牽制や時間差攻撃はアイテムで十分。
バフについては、一番多用する獣の生命をトップに、属性防護を重要度順に並べ、一番長持ちさせたい魔力の盾を最後にもってきた形。
状態異常治癒については、致死性が高い二つを採用。知力を1上げれば冷静を採用可能になるが、ナナヤの灯が弱体化した今では、そこまでする必要性は薄いか。
レラーナの双剣を使ってみたいなぁ、使うビルドなら他に何が使えるだろうか?と考えて組んでみました。
なお、妄想しただけです。実践しておりません。
(7/27追記)満を持して使い始めました!色々試したので追記していきます。
(7/31追記)ラスボス倒せました!
wiki「レラーナ双剣の補正は物理寄り」
↓
では知力信仰は要求値。筋技は上質方針で。ただし最悪誉を捨てられるように、最上位大盾を持てるように、筋力は最低49.
↓
大盾持つなら持久>精神だよなぁ
↓
完成
生命、精神力、持久力の配分は皆さんのベストを検討されて下さい。
とりま右手レラーナ、左手大盾
↓
知力信仰振るなら魔術も祈祷もバフを使いたい。魔力の盾を使うなら触媒は右手。
↓
大いなる彼方の杖(右手2)
↓
右手2が埋まったら咄嗟の戦技枠が左手2になってしまう。左手2で、レラーナ双剣より戦技が優先されるのは、基本的には盾か、松明だけ。その中で使えるものは…?
↓
流紋の盾&ナナヤの灯採用(左手2)
(要求も知信両方なのがポイント)
普段は流紋盾を装備して、侵入されたら対人強しと噂のナナヤに差し替えると強いかも?
ちなみに左手戦技が優先される武器がもう一つあります。
皆さん知っての通り、大いなる彼方の杖自体の要求値を満たしていなくとも、それ自体の要求値さえ満たしていれば、バフは使えます。
記憶スロット枠は10枠。
各種防護、獣の生命、魔力の盾で6枠は確定として、残り4枠が選択肢。
候補 | 解説 |
火よ、力を! | 最有力。強モブと戦う時に。 |
---|---|
火の癒しよ | 以前は祈祷師必携だったが、現状ではイマイチか?しかしロミナ、ムーア、闇霊の腐敗壺、ラウフの古遺跡を考えるとやっぱり準必携…? |
聖律の治癒 | 例のダンジョンを考えるとあながち馬鹿にできない説。ラウフの獅子舞とかも |
回復 | よっぽど幽鬼が怖い人なら |
夜巫女の霧、毒霧 | おしゃれだと思います。空間制圧の手段として |
魔術の輝剣、火蛇 | 仕様的にそもそも使えるのか分からない。すまんな!でも時間差攻撃用としてはダメージカスでも使えると思うの。(7/27追記)使えますねぇ! |
ルガリアの咆哮 | (7/27追記)拒絶より範囲がクッソ広い。触媒の要求値を満たしていないので、ダメージはカスだが、拒絶の0ダメージに比べれば、∞倍である。そもそもこの祈祷の強みは壁貫通性能だと何度言えば(以下ry) |
両刃のタリスマン
通常攻撃(R1)または二刀攻撃(L1)連撃時の最終段の威力を約45%強化する。
最終段のみという重い縛りに比して、破格の強化倍率を誇る本タリスマンと、変則的なコンボルートによって最終段を出しやすい軽大剣の相性は良い…という事ですが、現実はそんなに甘くありません。
補正が乗るのは、あくまで通常攻撃(R1)または二刀攻撃(L1)だけです。
軽大剣のページのコンボルートをよく読んで欲しいのですが、片手あるいは両手持ちの場合、補正付きのフィニッシュが出せるのは最速で三段目、まぁ出させてくれる敵は少ないです。
二段目で補正フィニッシュが出せる二刀流なら、実用的と言えないこともないですが
じゃあ、お手軽二刀流できるレラーナの双剣と両刃の相性最高じゃんともなりません。
レラーナの双剣は両手持ちすると、弱攻撃が二刀流軽大剣モーションに変わる都合、
下3つのコンボルートは使えるので、タリスマンの枠が空いていて、常時二刀流で立ち回って、しかもコンボをこすり続けられるという人は採用してもいいと思います。
とりあえずr2をこすろう。r1と発生が大差ない上、剣を振り回すので、敵に当てやすい。ただし卑兵相手だけは、目の前で空振りすることもあるので封印推奨。壁にもよくぶつかって弾かれる。
r1は点を狙う刺突攻撃なので、単純に空振りやすい。r2が弾かれる閉所ぐらいでしか使う時はない。
また、軽大剣のページにも記載されている通り、ガードカウンターの出が速い部類。
弾く硬雫と併用することで、スタイリッシュ剣戟が可能になり、体勢崩しも狙いやすい。
致命ダウンを取った後は戦技r2で追撃するチャンス。
なお、ガードカウンターのモーションはr2同様、剣を振り回すもので、当てやすく、弾かれやすい。後隙は直剣よりやや長いか同じくらい。
基本はr2を振って隙を伺いつつ、大盾でガードカウンターを狙っていけば、安定して戦えるだろう。
ガードしたら回復されるマレニア、いつまでも相手のターンが続く角人の戦士、ジャンプだけで攻撃をいなせる焼炉のゴーレムなどを相手にするときは、両手持ちというか、二刀流の出番。
基本はローリング二刀を細かく当てながら二刀4フィニッシュを当てるタイミングを狙う形。
とりあえず焼炉のゴーレムの踏みつけ攻撃に対しては
ジャンプ二刀→二刀4のコンボが安定して入る。まごうことなき両刃のタリスマンの出番である。
スタミナ消費が激しい点にだけ注意。
こちらの最大の武器は戦技r2。ただしこれは迎撃用の技なので、相手に突っ込ませる必要がある。
とはいえ牽制のためのスペルは碌なものが使えないのでアイテムに頼る形になる。
火山壺で嫌がらせをしながら、扇の重力石で出鼻を挫き、屑輝石で前ロリの機会を与えれば、大体の闇霊はしびれを切らして突撃して来るはずだ。そこを返り討ちにしてやろう。
ジャンプ攻撃のモーション的に、蝙蝠やワシ、ポンデライオンを叩き落とすのがなかなか難しく、対空戦はやや不得手。
流紋の盾で近づかれる前に迎撃するとよい。
前半は弾く硬雫+ガードカウンターで、後半は写し身の雫+大腐敗壺で難なく勝利。
魔力の盾と聖防護の2重バフ+聖樹紋の大盾で、通常ビルドではなかなか味わえない安定感で戦えました。
右振り下ろし→右手→左手の順に左側に向けて横薙ぎ2回→両手で振り下ろし→引き抜いて地割れ
上記コンボで、早い武器は「横なぎ2回」の直後に一発ガードカウンターを差し込めるんですが、軽大剣は無理でした。
高速のr2モーションで、削りを差し込みやすかったのは良かったですね。
正直、苦労したのは前座のスマッシュブラザーズの方。
いつもフルメンバーで戦うのが好きなんですが、今回は失策でした。
褪せ人特攻兵器だと思っていたナナヤの灯が対人ほど刺さらなかった。
ミケサー共の正気耐性がとんでもないのか、あるいはナーフ直後だったからなのか。
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レラーナだかレナーラだか分かり難いんじゃ!
書いた私がいうのもアレですが、このビルド強いんでしょうか?
とりあえず大盾で弾いて、ガードカウンター叩き込めば、大抵の敵とは戦えるでしょう(適当
大盾を一時的にバリスタにしたり、暗黒波装着武器に変えたりといった武器庫運用は必須となるでしょう。まぁそれは上質戦士の宿命というか、醍醐味ということでハイ。
もしお試しいただけたら感想等、お待ちしております!読んでいただいた方、ありがとうございました!
(7/31追記)
えー全ボス完走しました!
結論を申しますと
見た目:100点
玄人感:90点
対人性能:85点
誉れ縛り火力:75点 という所です!
装備、アイテム、魔術のスロットを全活用して戦うのは楽しいですね!そうしないと辛いからなんですけど!
発狂、冷気、出血を使える以上、誉れを投げ捨てれば、戦闘力も攻略、対人問わずかなり高いレベルだと思います!
普通のビルドを一通り触った人は、こんなオールラウンダー型も面白いんじゃないでしょうか。オススメです!
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