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黄金樹の化身 の履歴(No.11)

最終更新:

ボス攻略

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場所啜り泣きの半島 / 湖のリエーニエ / 巨人たちの山嶺
弱点属性
状態異常
パリィ・背後致命・体勢崩し

ボス情報

霊薬に配合する「雫」をドロップする。
腐敗したほうの亜種は腐敗した化身へ。

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攻撃パターン

  • 叩きつけA
    向かって左側から斧を振り上げ→前方に叩きつけ。
    予備モーションから攻撃までが速く、慣れるまでは回避が遅れがち。
  • 叩きつけB
    向かって右側から斧を振り上げ→前方に叩きつけ。
    振り下ろすまでの溜めが異様に長く、もうそろそろかと思ってローリングした先に斧が降ってくる。
    叩きつけAとBのこのギャップが化身攻略における最初の関門となる。
  • すくい上げ
    向かって左側に斧を引き、一瞬溜めてから右上へ払い上げる。
    叩きつけABの後、プレイヤーが離れているとこの攻撃へ派生してくる。
    上二つに比べるとかなり避けやすいので、慣れないうちは焦らずすくい上げまで出し切らせてから殴り返してもいい。
  • 薙ぎ払い2連
    向かって左側に斧を掲げ、前方中距離を往復で薙ぎ払う。
    技中にこちらが足元へ張り付くと攻撃を中断するが、距離を取って回避していると叩きつけAへ派生してくる。
    見た目通りの発生と範囲、何の変哲もない普通の攻撃だが、叩きつけABの速度差に振り回されているとこういう普通さがかえって厄介。
  • 足元払い
    前方地面に斧の頭を突いた後、プレイヤーのいた方向へ直線に引き払う。密着時のみ使用。
    向かって右と左、どちらに払ったかによってその後叩きつけAとBのそれぞれに派生する。
  • しこ踏み
    右足を小さく上げてスタンプ。小さな衝撃波が発生する。密着時のみ使用。
    モーションが速く攻撃範囲もそこそこあるため、こちらが殴っている時にもっとも警戒すべき技。
    必ず右足で踏みつけてくるのだが、たとえ左足側にいようとも一瞬で振り向いてくるので、安全地帯はないと思った方がいい。
  • ヒップドロップ
    姿勢を正して小ジャンプ、巨体を活かした衝撃波で攻撃する。密着時のみ使用。
    どこにいる化身なのかによってオプションが付き、聖属性の爆風がついたり、朱い腐敗の飛沫がとんだりする。
    衝撃波のみの場合ならジャンプでもローリングでも即反撃チャンス。
    爆風は判定が全身を覆っているので素直に退がろう。
    腐敗飛沫は前方180度にしか飛ばないのでローリングでもぐれるが、飛び散った腐敗は少しの時間エリアダメージを残すので位置取りに注意。
  • 聖爆発&ファンネル
    斧頭を地面に突き刺すと魔法陣が現れ、引き抜きながら小規模な爆破。
    さらに化身の周囲に光弾が複数出現し、少し溜めたあとプレイヤーへ向かって順次高速で発射される。
    爆破は突き刺しを見てからでも十分に回避可能。ファンネルも弾速が速いのでつい走って逃げたくなるが、実はほとんど誘導しないので横に歩くだけで避けられる。
    問題なのは、ファンネルを撃っている間に化身本体が普通に動いてくること。
    弾の動向を見ながら近接も捌くのはなかなかに大変なので、爆破の時点でおとなしく距離を取ろう。
  • 分身
    自らの分身を生み出す。巨人たちの山嶺で遭遇する個体のみ、体力が減ると使用する技。
    回避を基本として立ち回ることになる化身戦で多対一をやらされるのは非常にキツい。よほどの自信があるのでなければ、いったん距離を取って敵対を解除してから片方だけ釣り出して攻略しよう。
    2体に増えた後も体力ゲージは1本のまま。回復技でないのは唯一の救いか。

攻略方法

射程も振りも大きいが、素直な挙動が多いため近接戦は楽な部類。スタミナが持つならガードカウンターを狙ってもいい。
また遠距離に対する攻撃手段に乏しいため、騎乗で魔法等で引き撃ちしてもよい。
騎乗による接近戦は厳禁。

体力が40%くらいになると、地面に槌を突き刺すモーションの後に小範囲爆発、続けて追尾弾を大量に出すようになる。
追尾弾自体は横ダッシュやローリング連発で回避できるのだが、弾数が多いせいで持続が長く、ボス本体も同時に攻撃してくるのが厄介。
予兆を見たら、素直に本体の攻撃の射程外までダッシュで離れるのがいいだろう。

密着しているとヒップドロップの頻度が上がる様子。ヒップドロップは周りの敵にもダメージが通るので、囲まれた状態で戦闘になってもボスに倒してもらえばいい。

巨人たちの山嶺の個体は途中で分身するが、HPは共有のため叩きやすいほうを攻撃していればよい。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃をローリングで避ける度に不死の記憶が甦る…たまにはロードランに帰省するか…
    2022-10-15 (土) 00:57:22 [ID:Blg4sV6GQ1w]
  • 四股踏み、どうもこれ振り下ろす右足部分には判定はない模様
    衝撃波は地面付近にしか発生にないので実はその場ジャンプで簡単に避けつつジャンプ攻撃でスムーズに殴れる
    2022-10-15 (土) 20:57:40 [ID:KSTEbjqR.Co]
  • 分身なんて見たこと無い…結構狩ったけど
    2022-11-24 (木) 07:46:49 [ID:Sa/9Eml7RgI]
  • Ver,1.08.1で計測 一周目 ソロプレイ 啜り泣きの半島 黄金樹の化身
    HP3163(参考 スリップダメージ 普通毒9 / 猛毒18 / 骨の腐れ矢20) ルーン報酬3600
    2023-01-06 (金) 16:06:58 [ID:RaeVhoKMyaM]
  • 攻撃の予兆がわかりやすく、初代ダークソウルをやってる気分になる
    2023-03-17 (金) 03:06:18 [ID:4UJaL8Z27lQ]
    • モーションが全部不死院のデーモンと同じだったりする。黄金の地ははぐれデーモンの爆発魔法の代わりかも
      2023-04-03 (月) 15:37:26 [ID:ySaWpMnlRig]
      • コイツらの系譜は散々ケツ殴ったからビームと腐敗汁くらいしか気をつけるもん無いんだよな
        2023-04-29 (土) 02:29:03 [ID:qcdXoi4iLik]
  • しこ踏みはジャンプで回避できるみたい。そのままJR2差し込んでも次の攻撃までに回避が間に合う
    2023-07-09 (日) 18:51:46 [ID:DeHhP4RxEP6]
  • マルチだと魔術師でこいつに有効な攻撃手段がなかなか浮かばない。
    冷気派生の直剣とかで凍傷狙うのが一番いいのだろうか。
    2024-01-02 (火) 16:39:37 [ID:Y.WBraATfkw]
    • 魔術の暗月ブッパして大剣の暗月で光波か渦巻くつぶてが楽だったかな
      そこそこでかいと渦巻くの多段ヒットがめっちゃ心強い
      2024-01-03 (水) 01:13:27 [ID:nrKv3BxpXCU]
      • 試しにやってみたら思いのほかダメージ入ってびっくり、FP消費も抑えつつ戦いたい自分としては月光剣が一番だった。こいつには火が有効だがそれ以外は微妙という印象が根付いてしまってたから見直すいい機会になった。
        情報提供に感謝。
        2024-01-03 (水) 17:11:36 [ID:Y.WBraATfkw]
    • 油壺からの溶岩弾が一番だけど、魔術の地ブーストでゴリ押すのも良いと思う。
      2024-01-04 (木) 20:25:36 [ID:TymLNkphmIU]
  • 拳武器だと正面で密着してブンブンしても当たらんのひどくない?絵面的には当たっとるやろ...
    2024-03-15 (金) 21:52:26 [ID:o.5.QFmiNyE]
  • コピペの弊害だろうけども根の底の化身は遺灰呼べないゾ
    編集していいのかわからないんでそのままですが
    2024-04-22 (月) 03:45:32 [ID:30u2IwxlbA6]
    • 反映させました。
      間違いの修正であることを明記すれば編集して大丈夫かと思います。
      2024-04-22 (月) 06:37:35 [ID:BksZjsdTObw]
  • 拳系ゼロ距離でもスカり判定なる事あるから、槌でボコボコにしてる。よく体勢を崩してくれる。
    2024-07-17 (水) 02:48:12 [ID:009PVRQ2bFg]
  • 今更だけど影樹はヒマワリなのに君はなんなん?
    2024-07-17 (水) 03:34:03 [ID:eOhNYOAE.bA]
    • エルけもの末端
      2024-07-17 (水) 04:08:44 [ID:TymLNkphmIU]
    • 小黄金樹のボディガードとして再出発したデーモンだと考えられる
      2024-07-17 (水) 08:17:38 [ID:FN64zMAmXGQ]
    • 壺を肥料として与えられた中の壺出身の護衛。手足がよく見ると壺たちと同じだったはず
      2024-07-24 (水) 16:57:27 [ID:LEMZYQqUswE]
  • 黄金の地以外の行動はぜんぶロリ回避から最大タメR2入るから慣れたらただのルーン提供者すぎる…
    2025-01-17 (金) 22:54:11 [ID:nNzBR4uWc9w]
  • 炎程では無いものの打撃も弱点なのは枯れ木だから?
    斬撃や刺突だと刃がくい込んで上手く抜けなくなったりしそうですね
    2025-01-30 (木) 13:32:52 [ID:zYSDSuLxaRU]
  • [#4wl7] ヒップドロップについて「腐敗した化身」のことを話しているであろうヶ所は修正させていただきますがヒップドロップで聖属性の衝撃波を出さない化身ってどこかにおりましたでしょうか?
    また「亜人の親分」の斬撃カット率(-40%)を◎とした前例にならい、炎カット率を◎といたします。
    2025-06-15 (日) 10:56:04 [ID:p-bbol-0e8a-boo8]
  • [#buwj] モーション追加するとかでもなく雑に分身させて難易度上げるとかほんま排泄物やな
    2025-08-31 (日) 02:42:03 [ID:p-89mm-cdee-8hnf]

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