ビルド/鉤指向け!祈祷戦士(知力+信仰)※魔術は使いません のバックアップ(No.12)
最終更新:
更新情報 |
更新日 | 2024-03-29 (金) 23:32:31 |
投稿日 | 2022-10-04 (火) 01:06:06 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 魔法戦士系 |
説明 | 下書きにします(色々勉強中) |
評価 | いいね! 57 |
ステータス
素性 | 星見 | LV | 132 |
生命力 | 40(+5) | 精神力 | 35 |
持久力 | 20(+5) | 筋力 | 11(+5) |
技量 | 14(+5) | 知力 | 32 |
信仰 | 50 | 神秘 | 9 |
ステータスはもともとの数値で、()はそれにプラスする数値です。
※高周回ホストさんの所にお邪魔することが増えたので、信仰から生命力へ5ポイント分、移動しました。
生命力40→45、信仰50→45
火力は少し落ちましたが、目に見えて生存しやすくなったので+-ゼロです。
武器
右手1 | 失地騎士の斧槍 | 左手1 | 失地騎士の盾 |
右手2 | 慈悲の短剣 | 左手2 | 黄金律の聖印 |
右手3 | | 左手3 | |
防具
兜 | 防具の | 胴鎧 | 総重量が |
手甲 | 36.4までなら | 足甲 | 中量ローリング出来ます。 |
タリスマン1 | 大山羊のタリスマン | タリスマン2 | 竜印の大盾のタリスマン |
タリスマン3 | 大壺の武具塊 | タリスマン4 | ラダゴンの爛れ刻印 |
作成主の防具
◁クリックして展開
◁クリックして展開
正直好みの割合が高いです。
部位 | 名称 | 理由(重量、強靭度) |
頭 | ゴドリック騎士の兜 | 鎧との親和性抜群。頭の灰髪で白霊っぽさを表現。 (重量5.1、強靭度8) |
胴鎧 | 聖樹騎士の鎧 | ダークソウルシリーズをプレイしてたので、今作のオレンジ色っぽい霊体には違和感が・・・悪くないんですよ? なので白霊っぽく見える純白の鎧を選びました。ランタンを装備すれば白く光って素晴らしい。聖カット率が高いのもgood! (重量11.8、強靭度22) |
手甲 | 浪人の手甲 | 重量と強靭度の効率で見れば白備えの手甲の方がいいですが、属性カット率と耐性値が高めなのでこちらを選んでます。これでカット率を補っているまである。あとデザインが好みでした。 (重量3.1、強靭度4) |
脚 | 大山羊の足甲 | 重量に対する強靭度の効率が高く、その他カット率も高くて素晴らしい。最も重い脚装備だけど見た目が結構細めで、色合いも目立たなくてとても良い。 (重量16.4、強靭度28) |
防具の総重量36.4
強靭度62(+大山羊のタリスマンで強靭度83)
※このステータスだと装備重量59.9までなら中量ローリングができます。
※Ver1.07で強靭度が52から62になりました。もともと攻略用の強靭確保でしたが、強靭度を戻そうにもカット率の関係もあるので、このまま使用します。見た目が気に入ってますし。
ただ、武器の強靭削りも軒並み上がったので、それまで大山羊のタリスマンを着けて強靭69で1発は耐えられましたが、現在は結構怯むようになりました。
おすすめ装備構成
◁クリックして展開
◁クリックして展開
防具の総重量36.4
強靭度68(+大山羊のタリスマンで強靭度91)
防御力、カット率ともに作成主の装備よりも上がるのでおすすめです。
特に、カット率は約5%ほど上がります。
ヤロダス頭のデメリットであるFP減少は、持久力と知力の余った4ポイント分をまわせば+になります。3ポイントあげるだけでもFP201になるので、余った1ポイント分他に割り振れます。
作成主の装備の上位互換ですね。見た目が好きではなかったので、ボツにしました。理由はそれだけです。
タリスマンについて
◁クリックして展開
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名称 | 理由 |
大山羊のタリスマン | 強靭度を上げられるので、特に対人で重宝します。 しかし、両手ダッシュ攻撃の重刺剣に耐えられる強靭度68がVer1.07で、耐えられなくなり強靭度が90以上ないと耐えられません。 このビルドのステータスではそんなに防具を着込めないので諦めます。ですが、防具の強靭度が上がったので、大山羊のタリスマン込みで強靭83になりました。 強靭83で軽量武器二刀流L1(60*1.35=81)に常時強靭で耐えつつ、一撃耐えHA100.5で炎撃・嵐脚を耐えることができるようになりました。また、軽量武器二刀流とは曲剣や槍です。 このタリスマンの枠を主に武器等で変更します。 |
竜印の大盾のタリスマン | ラダゴンの爛れ刻印で低下した物理カット率を補います。装備すれば物理カット率15%前後だったのが、35%前後まで上がります。属性カット率は上がらないので、そこは祈祷で補う感じです。 対人では効果が落ちるので、攻撃が結構痛いです。こちらもゆでカニや祈祷「黒炎の護り」で上げましょう。 このタリスマンの枠も武器によって変更します。 |
大壺の武具塊 | 持久力25とあまり高くないので、装備重量の傘増し用です。ラダゴンの爛れ刻印でカット率が下がっているので、出来るだけカット率の高い防具を着て、尚且つ侵入者用に強靭度が欲しいので採用しています。&b;キャラを作成中、これを入手するのにオンラインに繋いでいたので、闘士3人がめちゃくちゃ強く苦労しました。 「いっぱい持って、大きくなれよ」が好きです。 |
ラダゴンの爛れ刻印 | レベル+20相当のステータスアップ効果を持つタリスマンで、筋力・技量+5により持てる武器の種類が大幅に増え、持久力+5により攻撃・回避のスタミナ確保も容易になる上、装備可能重量もかなり上昇するなど非常に強力なものです。低レベル帯やビルドによっては必ずと言ってもいいほど採用されるタリスマンです。ただ、Lv120を越えたあたりからデメリットである被ダメージ+15%が響いてくるので、高周回だとダメージが結構痛いです。そこは祈祷のバフで補っていきましょう。 |
※タリスマンの付け替えが多いので、「入手順」に並び替えて変更しやすくしています。
ラダゴンの爛れ刻印 | 恵みの雫のタリスマン | 捧闘の剣のタリスマン | 緋色種子のタリスマン | 免疫の角飾り+1 |
炎竜印のタリスマン+2 | 長尾猫のタリスマン | ゴッドフレイの肖像 | 捧闘の盾のタリスマン | 爪のタリスマン |
聖竜印のタリスマン+2 | 鉤指の偽装鏡 | カーリアの徽章 | 遠矢のタリスマン | 槍のタリスマン |
星砕きの伝承 | 坩堝鱗のタリスマン | 星見少女の伝承 | 大山羊のタリスマン | ラダゴンの肖像 |
竜印の大盾のタリスマン | 青色の凶刃 | 祖霊の角 | アレキサンダーの破片 | 古き王のタリスマン |
大壺の武具塊 | 緋色の凶刃 | 略奪のカメオ | 義手剣士の伝承 | 短剣のタリスマン |
戦技
戦技1 | 失地騎士斧槍 (炎撃) | 戦技2 | 慈悲の短剣 (赤獅子の炎) |
戦技3 | 失地騎士の盾 (無敵) | 戦技4 | 黄金律の聖印 (戦技なし) |
戦技5 | | 戦技6 | |
魔法
魔法1 | 黄金樹の回復 | 魔法2 | 回帰性原理 |
魔法3 | 黄金樹の恵み | 魔法4 | 黄金樹に誓って |
魔法5 | 黄金樹の護り | 魔法6 | 黄金の雷防護 |
魔法7 | 黄金の魔力防護 | 魔法8 | 恵みの祝福 |
魔法9 | 雷の槍 | 魔法10 | 黒炎の護り |
ビルドの運用・解説
※作成主は遅筆なので、未だ編集中です。
Ver.1.07来ましたね。大幅に変更するかもしれないので、更に時間がかかります。
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更新履歴
ver1.06
環境対応!
ver1.07(現在)
対応中!
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皆さんはじめましてKikiと申します。
このビルドは鉤指向けとして作成しました。
コンセプトとしては、「味方の状態異常を治しながら回復やバフを施せるビルド」です。状態異常やバフ効果諸共、祈祷「回帰性原理」で消し去りますが、FP多めに確保してるので後からまたバフをかけられるので、あまり問題はありません。
何故、祈祷「回帰性原理」を使用しようと思ったかについて。
私は、所謂ヒーラーとして鉤指活動をしてきました。しかし、回復の祈祷だけではどうにもならない腐敗によってホストが亡くなってしまうとことが少なくありませんでした。
発症し、治す術がないのかこちらが回復しても諦めてタヒを待つ姿・・・発症しても新たな祝福へ辿り着こうとし、あと一歩のところで倒れるホストの姿・・・発症した同僚が、タヒぬ前にホストに貢献しようと敵へ突貫して行く姿・・・見たことがありますでしょうか?
私はそれをどうにかしたくて、足掻いた結果がこのビルドです。
最近のマルチでは祈祷「火の癒し」を持っているホストと同僚が増えてきたので、出番はバフましましの侵入者相手(ごめんなさい)や腐れ湖の攻略中などになってきました。
しかし、ミミズ頭やバジリスクのタヒの状態異常蓄積をも消すことができるのは大きな利点だと思います。
【レベルについて】
Lv132の理由は、Lv130とLv140とLv150で活動した際に、マッチングがしやすかったのがLv130だったからです。
ならLv130でいいのでは?と思われたかもしれませんが、このステータスで削ることが出来る部分は精神力と持久力しかなく、削ると装備が限られてしまったり、FPやスタミナが微妙に足りなかったりということになったからです。
【装備について】
タリスマン「ラダゴンの爛れ刻印」を使用したことにより、前述の装備で物理カット率が約35%、属性カット率が約11%程になるので、打たれ強くはありません。
しかし、要所要所で祈祷「黄金樹に誓って」を掛けたり、アイテム「ゆでカニ」を食べたりするようにすれば、高周回でもない限り即タヒはないです。
また、装備している失地騎士の盾や他の属性カット率UP祈祷で生存率はとても高くなります。
属性カット率UPの祈祷は、「黄金樹に誓って」を省くと、主に「黄金樹の護り」、「黄金の雷防護」、「黄金の魔力防護」を使用します。
例としては、
・魔術や魔力属性攻撃を使う敵相手には「黄金の魔力防護」
(魔術師やドラゴン、タヒの鳥の霊炎など)
・雷を使う敵相手には「黄金の雷防護」
(古竜やファルム・アズラの獣人、竜のツリーガードなど)
・炎や聖属性の攻撃をする敵相手には「黄金樹の護り」
(炎の僧兵や司教、ラスボスなど)
という感じですが、「黄金樹の護り」に関しては、ラスボス戦に便利な「黄金の聖防護」でも良いです。
主は、広域マッチングで様々なところで鉤指をやっているので、選択肢ができる「黄金樹の護り」を使用しています。
強敵やボス相手には「黄金樹に誓って」や「黄金樹の恵み」と自分用に「黒炎の護り」
というようにバフを掛けます。
攻略中、ホストか同僚が大ダメージを受けたら、すぐさま「黄金樹の回復」を、少しのダメージなら「恵の祝福」を施します。
これで自分を含め生存率が上がります。
FPが200と多めなので、回帰性原理→黄金樹の恵→黄金樹に誓って→黄金樹の護り(他防護か黒炎の護り)といった流れで掛けることができます。
また、ボス前にバフを掛けてもホストが霧に入らないor入ってもボス戦が始まらず、待ちぼうけになる際もあります。他にも戦闘時間が長くなりやすいボス:火の巨人やボス:エルデの獣もバフが切れてやられてしまう可能性が高くなり、掛け直そうにもFPが足りなくなるといったこともあると思います。そんな時には、タリスマン「古き王のタリスマン」を使い、時間を延長したりします。このタリスマンはバフを掛けてから装着しても効果時間は減りますが、機能するので付け得です。
どのくらい効果時間が減るのか、そもそもどのスペルに効果があるのかは、後述するアイテムや検証等の雑記に検証し、記載したので興味がありましたら閲覧ください。
※タリスマン「古き王のタリスマン」は、自身にのみ効果が反映されます。上での説明は、タリスマン「ラダゴンの爛れ刻印」によるデメリットで著しく下がったカット率を補うためにバフを行うことを目的としています。
多くの場合、ボス戦時は、味方へのバフのかけ直しは難しいので、自身の生存のために使用することが多いからです。戦闘が長引けばかけ直しの為のFPも無くなり、ジリ貧になるからです。
知力+信仰にステータスを割いているので、筋力と技量は武器が持てる最低限しかありません。そのため、純粋な物理火力ではなく、属性武器で戦うことになります。
所謂、属性戦士になります。敵によっては特定の属性が全く効かなかったり、逆にすごく効いたりするので、敵にあった武器、属性で戦うのが基本となります。
弱点には1.5倍の補正が掛かるので、弱点を突いて攻略するのが基本戦法となります。特に、高周回ホストのお供をする際は、元々の火力が控えめなので、この弱点を把握していないとダメージが出せません。(殴り続ければいつかはタヒにますが)
知力+信仰というステータスのお陰で、炎属性が効かない敵や聖属性が効かない敵に、魔力属性の武器や冷気の武器をという選択肢が生まれたので、弱点を突きやすい構成になりました。
攻略はある程度、万全だと思います。
また、侵入者対策ですが、後述する武器や戦技によって撃退します。
その他の武器や装備について
武器は、失地騎士の斧槍だけでなく、敵の耐性や特性によって変えていきます。そのため、失地騎士の斧槍は、あくまで標準装備として扱い、状況に応じて変更していきます。
ver1.07で装備を変更しました。
○ その他の近接武器について
全部で28個あります。
◁クリックして展開
◁クリックして展開
種別 | 名称 | 採用理由や戦技、使用用途 |
短剣 | No.1慈悲の短剣 | 言わずと知れた致命の一撃に優れた短剣です。致命補正140という全武器中最高の補正でバックスタブ、体勢崩し致命、パリィ致命に最適です。 戦灰は「赤獅子の炎」で炎術派生です。 「赤獅子の炎」 は強靭削り値が400と高く、消費FPが少ないので、連打して敵の体勢を崩し、そのまま致命という流れができます。タリスマン「短剣のタリスマン」を装着すれば更に致命の火力を上げられるので、侵入者相手にもオススメです。また、炎には信仰補正が乗るので、炎が効く敵には良いダメージを出せます。炎術派生にしたのは信仰補正を乗せるためと、致命のできる敵に、弱点が炎の敵が多いからです。 (重量2.0) |
No.2大型ナイフ | 見た目が好みでした。重量が3.0以下の短剣か直剣、刺剣なら何でもいいです(装備との兼ね合い)。飾り気のないシンプルな見た目がgood 戦灰は「暗殺の作法」で派生は何でもいいです。 主は気分転換に、短剣二刀流で敵を切り刻みたい時があるので、血派生にしてます。 「暗殺の作法」はFP5とHP35を必要とし、使用すると姿が見づらくなり足音も消えます。つまり、隠密用です。効果時間は30秒と短めですが、ホストが敵を無視して走り抜けていく場合や見つかると面倒な大きいカラスや大きい犬、ミケラの聖樹の爆撃雪だるまなどを避けて進むのに便利です。侵入者相手にも、遠くからなら姿が見えなくなるので、吊り橋や細い道などの狙撃対策になります(聖印やバフ、ランタンは見えるのでご注意を)。近くにいても薄く透けているので、相手からしたら少し戦いづらいです。 魔術「見えざる体」とタリスマン「クレプスの小瓶」で代替えできますが、魔法スロット枠は埋まっていますし、武器1本でこれら2つの効果を再現できるお手軽さが良いです。 (重量1.5) |
No.3黄銅の短刀 | 素で信仰補正があるので攻撃力が高めになるのがgood。 戦灰は「霧の猛禽」で神聖派生です。 マルチで「アウレーザの英雄墓」や「ゲルミアの英雄墓」でチャリオットの轢き逃げアタックを回避するために使用します。チャリオットはローリング回避や後述する戦灰「無敵」では回避できませんが、「霧の猛禽」だと回避できます。 また、神聖派生の理由として、使用する場所がチャリオットの出る英雄墓がほとんどなので、スケルトンが多く、そのスケルトン対策に後述する黄金の墓標を使用するからです。スケルトンの復活阻止に黄金の墓標の戦技を使用するので、聖属性の攻撃力が上がるという利点があります。これなら黄銅の短刀で切り刻むだけでスケさんを倒すことができます。 (重量2.0) |
No.4祝祭の手鎌 | 見た目が好みでした(2回目)。サブ武器として持つので重量3.0以下の武器なら何でもいいです。湾曲した白い刀身に青色の花飾りがオシャレですね(素材に目を逸らしつつ)。 戦灰は「白い影の誘い」で派生は何でもいいです。 主は前述の大型ナイフと合わせて短剣二刀流で気分転換をするので血派生にしてます。 戦技「白い影の誘い」は白いモヤモヤした人間性みたいなものを飛ばし、人型の敵を数秒そこへ誘導します。誘導された敵は白いモヤモヤに夢中で攻撃し、こちらには見向きもしないので一方的に殴れます。マルチでの事故率が高い失地騎士や貴腐騎士、忌み子、ハーピーなどなど強敵相手に使用すると安全に攻略できます。しかし、効果時間は5秒程なので使用時はご注意を。 戦灰「白い影の誘い」の効果がある敵については、後述するアイテムや検証等の雑記に記載します。 (重量1.5) 余談:祝祭の手鎌は攻撃ヒット時に10ルーン獲得するという特性がありますが、これは「白い影の誘い」の白いモヤモヤにも適応されるようで、白いモヤモヤに敵が触れる度にルーンが手に入ります。ちょっとした小遣い稼ぎになりますね。 |
No.5輝石のクリス | セレン先生からの手向の品です。黄金樹の意匠が入っていて綺麗ですね。 遠距離攻撃手段が不足している本ビルドで、メイン武器の仲間入りをするくらいの強い武器です。戦技「輝石の彗礫」は魔術「輝石のつぶて」を打ち出すことのでき、溜まるとつぶてが巨大化し、怯ませ性能が高くなり、と射程距離も伸びます。追加入力で踏み込み突きを行い、追撃ができます。しかし、このビルドのステータスでは踏み込み突きは火力が高くないので、あまり行いません。性能は戦技「輝石のつぶて」と似ていますが、輝石のクリスの方が火力が高いので使用しています。やっぱり遠距離攻撃は便利ですね(本音)。 (重量1.5) |
No.6使命の刃 | 白く湾曲した刃が綺麗で好きです。特徴的なのが、宙に跳び上がって高火力の聖属性の刃を飛ばすことが出来る戦技「黄金の刃」です。聖属性の刃は敵を吹き飛ばす効果があるので、侵入者との混戦中に打ち込むと転倒させられて、味方への手助けになります。 また、主はボス:ミケラの刃、マレニア戦で使用します。この戦技で転倒させて、その隙を味方と一緒に叩くという戦法をとっています。同じ役割で使える戦灰「巨人狩り」もありますが、使命の刃は遠距離から「黄金の刃」を当てて転倒させられるので、被弾のリスクが減るので活用しています。 (重量1.5) |
直剣 | No.7黄金の墓標 | アンデッド絶対コロすマンの武器です。兄様に対する殺意高すぎで怖い。 戦技「弔いの墓標」は60秒間、自分を含めた周囲の味方全体に、聖属性攻撃力を25加算するバフとスケルトン系に対する与ダメージを1.5倍し、復活を阻止する聖律属性のバフを付与するものです。バフなので、武器を変更してもこの効果は続きます。また、デフォルトでスケルトン系の復活を阻止する特性とアンデッドに対する特攻(+30%)があり、戦技でバフをしなくてもスケルトン系が復活しません。この特攻は戦技とも重複するので、アンデッドに対して可笑しいくらいの火力を出します。 マルチでこの戦技を使うとスケルトン系の処理がサクサクなのでおすすめです。 このバフは、祈祷&戦技の「黄金樹に誓って」や調香瓶の「高揚の香り」とは上書きし合うので注意が必要です。 (重量3.5) 余談:似た効果に戦灰「聖律共有」がありますが、こちらは味方全体に60秒間、スケルトン系に対する与ダメージを1.5倍と攻撃力を1.1倍するので、味方への支援力はこちらの方が高いです。どちらも良いので、好みでいいと思います。 |
No.8夜と炎の剣 | 見た目が最高にカッコいい武器です。 信魔ビルド向けの魔力+炎属性の直剣で、戦技「夜と炎の構え」が強力です。戦技は構えからの通常攻撃で、射程短めの彗星アズールと似た魔力のビームを放ち、構えからの強攻撃で、前方広範囲を炎で薙ぎ払う攻撃ができます。 主は後述する百知の王笏の戦技と合わせて、ビームをボスに放っています。特に、魔力が弱点のボス:英雄のガーゴイル×2相手に使用しています。魔力の奔流は中距離から当てることができ、足下への毒ブレス攻撃を回避できるので重宝しています。 もう1つの前方広範囲を炎で薙ぎ払う戦技は、戦灰「赤獅子の炎」と似ていますが、発生が遅く、強靭削りが低いが範囲と火力は桁違いです。炎は信仰補正があるので、大鷹狩りの際や侵入者相手に高火力を出せます。 また、ターゲットロックオンせずにカメラを動かせば、どちらの戦技も上下に指向性も持たせられるので、ある程度の状況に対応できます。 (重量4.0) |
大剣 | No.9騎士大剣 | 独特な両手通常攻撃が、素早い小型の敵を引っ掛けやすく、刀身も長めなので使いやすいです。 戦灰は「雷撃斬」で神聖派生です。 戦技の「雷撃斬」は発動時と振り下ろし、その後の落雷の3連撃で、最後の雷撃から20秒間、雷がエンチャントされます。発生も早く強靭削りも優秀なので、火の僧兵や人さらいの乙女人形(弱点が雷)など怯ませやすいです。 また、発生時のダメージはほぼ密着していなければ当たらず、最後の落雷も振り下ろした剣先辺りまでの射程しかないので注意が必要です。 そして、エンチャントした際の物理+神聖+雷の3属性武器になるので火力は申し分ないです。 (重量10.0) |
No.10白王の剣 | 君、写真と見た目違くない?魔力属性の大剣です。この武器はメイン運用はせず、鷹やトンボ、コウモリ狩り、侵入者との混戦中に動きを止めたりして、味方の補助やヘイトを向けさせたりなどを主目的として使用しています。 これは、空中の敵は重力の力で必ず落ちてくるので、トンボなどの攻撃が当てづらい敵には有用です。 戦技「白王の引力波」はダメージと共に敵を引き寄せることができ、戦技「グラビタス」よりも有効範囲が広いので空中の敵に当たりやすいです。 また、主は聖樹街のハイマの戦魔術師相手に使用しています。吊り橋と吊り橋の間に戦灰「白い影の誘い」を使い、誘われている隙に戦技「白王の引力波」で落とします。うまく落とせない位置にいる場合は、バックスタブで落としましょう。 (重量8.0) 余談:「白王の剣」と聞いてダークソウル2を思い出しましたが、そんなことなかったです。また、特定種族に対する特攻(+20%)があるようで、対象は白王、黒王、アステール、降る星の獣(成獣)です。まあ、このステータスでは他の武器で殴った方が早いです。 |
No.11冒涜の聖剣 | 見た目が禍々しい武器第1号です。聖剣?邪剣の間違いでは?必要筋力が22なので、両手持ち運用が基本となります。また、重いので中盾(重量6.0)を外さないと装備できません。 デフォルトで敵を倒した時にHP回復効果があり、戦技「略奪の炎」も攻撃命中時にHP回復効果があるので、攻略道中の緋色の聖杯瓶の節約のができます。 戦技は、炎属性で射程も長く範囲も広めなので、爛れた樹霊や貴腐騎士相手に有用です。また、高体力の腐った亡者相手にも弱点の炎属性でサクサク倒せます。戦技は段差があると途中で消えてしまいますが、階段上からや小さな段差なら途切れずに打てます。この場合、エフェクトは見えなくなる時がありますが、攻撃判定だけあるという恐ろしい武器になります。 装備の際には必要筋力や重量で使用が制限されるのでご注意を。具体的には中盾が持てません。 (重量13.5) |
No.12黄金律の大剣 | 金ピカに光っててカッコいいですよね。デフォルトでスケルトン系に与ダメージを1.2倍と復活阻止の特性がある聖属性の大剣です。 戦技「黄金律掲揚」は敬礼と共に衝撃波を生じて追加入力で、聖属性の光波を放ちます。この衝撃波の発生が主の持ってる武器の中で1番発生の早い範囲攻撃なので、ホストがネズミや犬などの敵に群がられてしまった際に、吹き飛ばして助けることができます。また、黄金の墓標の戦技とスケルトン系に与える特攻効果が重複するので、スケルトン系に凄まじいダメージが出せます。主はボス:タヒの鳥やタヒ儀礼の鳥戦用に使用しています。 使用する際はタリスマン「義手剣士の伝承」を着けます。そのため、戦闘中、気楽に使える訳ではないのでご注意を。 (重量10.0) |
No.13神の遺剣 | よく見ると見た目がグロい聖属性の大剣です。ルーン稼ぎでお世話になった方も多い武器だと思います。戦技「黄金波」は前方広範囲を扇状に薙ぎ払う聖属性の波を出します。敵が多い場合は、これで一掃できるので爽快感がありますね。 侵入者と高強靭の敵または大勢の敵とともに襲われた場合(失地騎士2体やブラックブライブ、蟻の大群、落雷ドンドンファルムアズラ獣人達など)、味方に深刻な被害が出るので、解禁します。 また、黄金律の大剣と同様、使用する際はタリスマン「義手剣士の伝承」を着けます。戦闘中、気楽に使える訳ではないのでご注意を。 (重量11.0) |
特大剣 | No.14ツヴァイヘンダー | 特大剣の中で最も必要能力値が軽い武器で、強攻撃の突き攻撃が使いやすいです。 戦灰は「獅子斬り」で、炎術派生です。 必要筋力が19なので、両手持ち運用が基本となります。特大剣は怯ませ性能が高く、失地騎士などは怯ませ続けることができるので、マルチでの事故が減るのでおすすめです。戦技「獅子斬り」は強靭削りが高く、ボス:ツリーガードや竜のツリーガード、親衛騎士ローレッタを一撃で怯ませることが出来ます。特に、竜のツリーガードは厄介な雷攻撃やローレッタの跳び上がり大弓攻撃などは戦技「獅子斬り」で怯ませると中断させられるので重宝しています。スタミナ消費は大きいので連発し過ぎないように使ってます。 (重量15.5) |
刺剣 | No.15ロジェールの刺剣 | ロジェールさんから譲り受けたこの刺剣は、強攻撃が素早い2連撃で、見た目と合わせてとても綺麗で気に入っています。 戦灰は「クイックステップ」で炎術派生です。 対軽量ローリングの侵入者用の武器&足を取られる毒沼、腐敗沼の移動用です。 戦技「クイックステップ」はローリング回避よりも素早く持続の長い回避で、侵入者相手に回り込み、ロジェールの刺剣の連続突きで攻撃します。高強靭の軽ロリ侵入者はあまりいないので、刺剣の攻撃でも怯みやすく、軽ロリで逃げられてもダッシュ攻撃が結構伸びるので、使いやすいと思います。強攻撃からの通常攻撃が基本的な戦い方です。 炎術派生の理由は、軽ロリの方は炎カット率があまり高くない(というか全体的に柔らかいかも)のと毒沼や腐敗沼は炎が弱点の敵(腐敗の眷属や腐敗の幼生、腐敗の信徒)が多いからです。 また、「足を取られる毒沼、腐敗沼であれば戦技「猟犬のステップ」でいいのでは?」と思われるかもしれません。確かに、移動する距離が短ければ戦技「猟犬のステップ」の方が早く沼を抜けられます。エブレフェールの腐敗沼くらいの距離だとステップ系特有の連続使用時の距離減衰で、戦技「クイックステップ」より中量ローリング1回分の距離くらいしか変わりません。そして、戦技「猟犬のステップ」はFPが戦技「クイックステップ」よりも多いので、節約のために使用しています。 (重量3.5) |
重刺剣 | No.16グレート・エペ | ダッシュ攻撃の伸びが素晴らしい重刺剣カテゴリの一つ。神肌縫いじゃないのは、強攻撃の横薙ぎが使いやすく、攻略・対人ともに使いやすいからです。武器のリーチや攻撃力は神肌縫いに軍配があがるのでそこはお好みで。 戦灰は「落雷」で神聖派生です。 対侵入者用の武器で中距離から様子を伺ってきたり、魔法使いや中距離戦技持ちだったり、または最後の詰めなどに戦技「落雷」を使用します。雷派生ではないので火力は控えめですが、牽制にはなりますし、侵入者がホスト狙ねらいの場合に使用すると結構当てやすいです。 神聖派生の理由は、雷派生などよりも普段使いで、火力が出るようにしているからです。 (重量6.5) |
No.17溶岩刀 | 戦技が変えられないユニーク武器です。 主が使う攻略メイン武器の一つです。斬撃と炎が弱点の敵が多く、ボスも例外ではないので重宝しています。 ボス:黄金律、ラダゴンやボス:最初の王、ゴッドフレイ+第二形態戦で使用しています。他にも黄金樹(腐敗した)の化身や爛れた(腐敗した)樹霊、ミランダフラワー、指虫などにも有効です。 戦技「溶岩撒き」は、回転切りをしながら溶岩を撒くので、スリップダメージで大きなダメージを狙えます。戦技の回転切りのダメージは信仰依存で、タリスマン「アレキサンダーの破片」の効果を受けますが、地面に落ちた溶岩のスリップダメージには効果が乗りません。ですが、溶岩のスリップダメージの火力も元々高めなので大ダメージが狙いやすいです。 (重量4.0) |
斧 | No.18生贄の斧 | 敵に倒した時に、FPを4回復する効果があり、FP消費が重い祈祷や戦技があるので、攻略道中は持っておくととても頼りになります。 戦灰は「黄金の尻撃」で神聖派生です。 武器のリーチが短いですが、侵入者相手に殴っても火力は意外とあるので、神聖派生にしています。 戦技が「黄金の尻撃」なのは、壁の裏まで衝撃波が貫通する範囲攻撃だからです。壁の裏に隠れて奇襲しようとしている敵に使用すると壁を貫通して吹き飛びます。また、強靭削りも高いので、腐敗の眷属やハイマの戦魔術師などにダウンが取りやすいです。 主は、高強靭のウロコの混種を強制的に吹き飛ばしたり、聖樹街の壁裏の混種や腐った亡者、霊喚びつむりを吹き飛ばして落下させたりしています。楽しいです。(重量5.5) |
大斧 | No.19忌み潰しの大鉈 | 見た目が禍々しい武器第2号。対神肌の使徒・貴種戦用の武器です。必要筋力が23なので、両手持ち運用が基本となります。 戦灰は「乱撃」で神聖派生です。 汎用戦技の「乱撃」はFP消費が少なく、発動中に高い強靭が付き、生半可な攻撃では怯むことはありません。この武器はデフォルトで出血の効果があるので、殴り続けると出血させられるのも良いです。また、神肌の使徒・貴種は打撃に強いので、標準属性ですがこの大鉈を使用しています。 神聖派生の理由は、神肌の使徒・貴種は炎属性に強いからです。また、NPCにもこの戦技なら強くに出れるので、炎より効きやすい神聖派生にしています。ただ、強靭が高いことで被弾が過ぎてタヒにやすくなるのはご愛嬌です。バフを盛って生存力を高めましょう。 (重量11.0) |
槌 | No.20百智の王笏 | 主が祈祷「回帰性原理」の次に使いたかったもの筆頭です。敵にデバフを掛けるのがやりたかったんです。 戦技「百智の世界」は、自分を含めるた範囲にいる全ての対象の被魔力ダメージと被聖ダメージを1.1倍にする効果があり、効果中は対象者に刻印が浮かび上がります。 ただし、マルチの場合、自分と範囲内にいる敵にのみデバフが掛かり、味方には効果はありません。これで心置きなく使用できますね! (なおFP消費) 主は、前述しましたように夜と炎の剣と合わせたり、味方の魔術師の火力支援として使用したりしています。また、歩哨の松明の代わりで、透明な黒い刃の刺客相手の位置把握のために使用しています。 (重量4.5) |
大槌 | No.21曲り大棍棒 | 見た目が好みでした(3回目)。 木製の大きな棍棒で、ゴツい見た目と曲がったフォルムが良いですよね。必要筋力が24なので、両手持ち運用が基本となります。 戦灰は「祈りの一撃」で神聖派生です。 弱点の敵が多い打撃属性ので、火力を出しやすいのと聖属性が効く敵が軒並み打撃も弱点なので、神聖派生となっています。 戦技「祈りの一撃」は、武器を叩きつけながら、最大HPの30%を回復する効果があります。これは味方にも効果がありますが、回復量は低くなります。叩きつけた直後なのと効果範囲が狭めなのがネックですが、強敵を味方総出で叩く場合には、味方を回復させながら、叩きつけの強制ダウンで隙を作るなど支援力があります。また、戦技は聖属性ではなく物理攻撃なので、属性派生時に物理火力が高いと戦技の火力も高まります。 主は、高強靭で被弾しやすい忌み子や大きい獣人スケルトン、結晶人などで使用しています。結晶人を殴っていると何だか武器が折れそうで怖いです。 (重量10.0) |
No.22つるはし | THE刺突属性な見た目と強攻撃の叩きつけに惚れました。必要筋力が22なので、両手持ち運用が基本となります。 戦灰は「暗黒波」で冷気派生です。 待望の魔力属性武器です。火力を刺突カウンターと冷気派生で補います。 戦技「暗黒波」は、叩きつけから自身を中心に時間差で3段階の魔力の波が広がり、追加入力で薙ぎ払いをします。振り上げから始まる強靭発生速度、効果範囲、制圧力、火力が魅力的で、侵入者も容易に近づけなくなり、味方を守ることもできます。また、この波にも冷気が乗るので広範囲に蓄積させられます。 また、陸タコ、カニ、エビは冷気の耐性が低く、冷気派生の武器で致命を取ると慈悲の短剣よりダメージを出せます。聖属性と炎属性が効きづらい敵が大勢いる場合に使用しています。 (重量10.0) |
No.23グレートスターズ | いかにも聖職者っぽい武器ですよね(偏見)。必要筋力が22なので、両手持ち運用が基本となります。攻撃を当てた際のHP回復効果が攻略道中、頼りになります。 戦灰は「黄金の地」で神聖派生です。&br神聖派生なのは補正が1番高いのと後は曲り大棍棒と同様です。出血の効果がデフォルトで付いているので、ただ殴っていても大ダメージを狙いやすいです。 戦技「黄金の地」は武器を叩きつけた後、爆発、6つの聖属性の礫を時間差で発射し、追加入力で薙ぎ払いをします。また、この戦技にもHP回復効果が乗るので、戦技を使用して、礫を遠くから敵に当てるだけで回復します。ただし、出血の効果は戦技に乗らないのでご注意を。 (重量10.0) |
No.24使者たちの長笛 | 主の使う攻略メイン武器の一つです。相棒と言っても過言ではありません。必要筋力が23なので、両手持ち運用が基本となります。 戦技「降り注ぐシャボン」がとてつもなく強く、大抵の大型ボスはこれで倒せます。戦技は強靭削りも高く、敵の体勢を崩しやすいです。主は、ボス:冒涜の君主、ライカードや火の巨人、ドラゴン、古竜、黄金樹の(腐敗した)化身、爛れた(腐敗した)樹霊などや大きいカラスや大きい犬、トロル、結晶人、還樹の番犬などにも良い火力と体勢崩しを行なってくれるので重宝しています。 (重量9.5) |
斧槍 | No.25失地騎士の斧槍 | 見た目が防具と合うので気に入ってます。基本的に、この武器を装備しています。火力は控えめですので、戦技で補います。 戦灰は「炎撃」で炎術派生です。 通常攻撃が突き主体の斧槍で、狭い洞窟などで武器が引っかからないのが良いです。小型の敵など(インプや卑兵)は点攻撃で当たりずらいので、ターゲットロックはしない方が戦いやすいです。戦技「炎撃」で横攻撃を補えます。FP消費も少なく、気軽めに使用できます。また、こちらも溶岩刀と同様、切断と炎属性になるので、両方が弱点の敵に良い火力を出せます。侵入者相手にも戦技とダッシュ攻撃が優秀なので、戦いやすいです。 余談:ジャンプ強攻撃(横薙ぎ)からの通常攻撃(突き攻撃)は、チェインするのでおすすめです。 (重量8.0) |
No.26ルッツエルン | これまでのシリーズでの愛用武器でした。刺突武器ではありません。(Ver.1.07現在) 戦灰は「黒炎の渦」で炎術派生です。 斧槍カテゴリで最軽量の武器で、攻撃にガード貫通効果があり使いやすいです。ですが、戦技にはガード貫通効果が乗らないのでご注意を。また、大きな特徴として、スタミナ消費量が極端に低いです。同じ長柄武器のショートスピアよりも低いです。このスタミナ消費の少なさは勿論、戦技にも反映されていて、スタミナ消費が重い戦技「黒炎の渦」が使いやすくなります。 戦技「黒炎の渦」は、黒炎特有のスリップダメージが特に高く凄まじいDPSを誇ります。タリスマン「アレキサンダーの破片」やタリスマン「ゴッドフレイの肖像」の効果が乗りますが、高周回のマルチだとスリップダメージの部分がダメージリソースになるので、他の補助となるタリスマンを付けた方が良いかもしれません(バフ継続用の古き王やスタミナ回復用の緑亀など)。 (重量7.0) 余談:見た目が刺突、属性も刺突、でも実際は標準という悲しい武器です。修正されるのを心待ちにしています。また、炎属性が効く敵には、失地騎士の斧槍とともに二刀流を行うこともあります。 |
No.27卑兵のショーテル | 卑兵の持っている武器です。湾曲した刃と石突部分の赤いアクセントがおしゃれですね。ガード貫通効果のある斧槍で、特に、対侵入者用に使用しています。 戦灰は「剣舞」で神聖派生です。 失地騎士の斧槍とは違い通常攻撃が大きく武器のリーチを生かした振りで、縦切りと横切りのモーションが使いやすいです。侵入者用と言いましたが、壺人たち相手にも失地騎士の斧槍と二刀流でジャンプ攻撃しています。 戦技「剣舞」は高火力、低燃費で攻略中も頼りになります。ガード貫通効果が戦技にも乗るので、盾持ち相手にも強く出られます。 神聖派生の理由は、侵入者は生命力を60近くまで上げている方が多いので、炎カット率が高く、ダメージがあまり与えられないことがあったからです。対して、聖カット率は神秘のステータスを上げないと聖カット率が上がりません。そのため、炎属性よりも通りやすい神聖派生にしました。主は、よく失地騎士の斧槍と合わせて二刀流で攻略していて、壺人相手によく使用しています。中盾持ちの侵入者にも盾の上からダメージを出しやすいのが利点ですが、大盾となると後述する猟犬の爪に軍配が上がります。 (重量8.0) |
爪 | No.28猟犬の爪 | 大盾を持った盾チク侵入者相手がどうにも崩せず困っていたので、出血とガード貫通効果のあるこの爪を使用しています。爪カテゴリの中で最も高い基礎攻撃力を持っているので、属性派生でも火力があります。また、ボス:ホーラルーなど回復祈祷を使いづらい敵にはこれを使っています。 戦灰は「我慢」で炎術派生です。 戦技「我慢」は、発動と同時にその場で構えを取り、全身を白いオーラで包みます。効果中は被ダメージが軽減され、相手の攻撃を受けても怯まなくなり、強靭も回復します。さらに、攻撃を受けたとき、大盾で受けたかのように攻撃を弾くようになる特性も付与されるので、盾チク相手に有効です。ただし、「我慢」の効果時間中に「我慢」を使うと、効果時間が上書きされないようになっているので注意が必要です。 炎術派生の理由は、今まで遭遇してきた大盾持ちの方は神秘ビルドが多かったからです。それに、攻略で使用することもあったので、効く敵の多い炎属性が最適かなと思ったからです。 (重量3.0) |
○ 遠距離武器について
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種別 | 名称 | 採用理由や戦技、使用用途 |
弓 | 黄金樹の弓 | 信仰戦士向けの遠距離武器です。見た目もカッコいいですね。 黄金の矢を使うと素晴らしい火力がでます。黄金の墓標の戦技で攻撃力の上乗せと聖律属性を付与して、遠くからスケルトン系を狙撃できるのが便利です。 戦技「強射」は、射程距離も伸びますし、聖属性の効く敵には特に大ダメージを狙えます。 主はファルム・アズラ攻略で厄介なクロスボウ持ちの獣人スケルトンを倒すのに使用しています。 (重量4.0) |
バリスタ | 手持ちバリスタ | 見た目が最高にカッコいいです。弓でも届かない超遠距離用に使用します。大ボルトを撃つ武器で、主に着弾地点で爆発し、範囲ダメージを与えて吹き飛ばす効果がある爆発大ボルトと直進性、弾速、射程性能が高く、爆発大ボルトほどの範囲はなくとも着弾地点の爆風効果もあり、遠距離狙撃に向いているライトニング大ボルトを使用します。使用にはタリスマン「星砕きの伝承」が必要で、気楽に射撃は行えないのでご注意を。 戦技「キック」は使いません。 使用場所は、ファルム・アズラの祝福「屋上」から進んだ先、古竜が雷撃をしてくる所です。この古竜はソロでは倒せますが、マルチでは少しでもダメージを与えると霧になって消えてしまうシャイな奴です。タリスマン「遠矢のタリスマン」を装着すれば、丁度、サイン溜まりの辺りから狙撃が出来るので、その後の大鷹ゾーンの難易度を下げられます。ただ、狙撃と言っても射角をとって、地面に着いている手の辺りを狙わないとダメージが入りませんので要練習です。侵入者相手の狙撃にも使えるのでおすすめです。 (10.0) |
○ その他の装備(盾など)について
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種別 | 名称 | 採用理由や戦技、使用用途 |
聖印 | 黄金律の聖印 | 信魔ビルド向けの聖印で、重量0なのがgood! 知力、信仰補正が共にAまでになり、祈祷補正が300を越えるのが素晴らしいです。(知力32と信仰50で祈祷補正が314になります。円周率みたい。) そして、装備によっては総重量59.9になる構成もあるので、このビルドにもピッタリです。 攻撃祈祷の「雷の槍」は最大強化したさざれ石の聖印よりもこちらの方が火力が出ます。 因みに、祈祷の回復量は、このビルドだと神狩りの聖印が最も多いです。 |
松明 | 獣除けの松明 | 名前の通り獣に対して効果のある松明で、効果はコチラが攻撃するまで獣が攻撃してこなくなるというものです。 戦灰は「戦技なし」です。 戦灰が「戦技なし」なのは、これを左手に持ちながら右手の戦技が使えるからです。 この松明を使えばネズミやバジリスクなどが攻撃して来なくなるので、攻略中は重宝しています。武器を両手持ちして、松明の火が消えていても効果は発揮します。ただし、使用する上で注意点が3つあります。 1つ目は、獣近づき過ぎると襲ってくるようになることです。いくら松明の効果で襲って来なくなるといっても、くっつくくらい近づけばブチ切れられます。集団相手で1匹が襲ってくるようになっても他の獣は襲って来ないので落ち着いて対処すれば大丈夫です。適度に距離を保って立ち回りましょう! 2つ目は、マルチの際、獣の攻撃補足対象が松明を持つ自分でなければ効果がないことです。そのため、松明を持ってホスト達よりも少し先行する必要があります。頑張って走りましょう! 3つ目は、あらかじめ決まった攻撃をしてくる獣には、その時のみ効果がないことです。どういうことかというとコチラが近づいた時に物陰から奇襲してくる獣のことで、これはその状況で決まった動作を行っているだけなので、この松明でも防げません。しかし、その行動が終わったら松明の効果が発生します。 (重量2.5) |
小盾 | 調香師の盾 | 見た目が最高です!防具との相性も抜群なのですが、盾についたヒラヒラはむしりとりたいです。 戦灰は「無敵」で派生はなんでも良いです。 必要能力値の低い小盾で、毒・腐敗対策となる免疫耐性が40上昇する特性を持ちます。毒沼や腐敗沼の移動する際に装備すれば蓄積値が軽減されます。 ただ、免疫耐性どころか頑健、正気耐性も50上昇する角渦の盾がありますが、調香師の盾の方が0.5軽く、見た目が良いです(最重要)。まあどちらが良いかはお好みで大丈夫です。 重い武器を担ぐ時に中盾(無敵)の代わりに装備します。具体的にはツヴァイヘンダーや使者の長笛&ルッツエルンを装備した時などです。 (重量1.5) |
中盾 | 失地騎士の盾 | 見た目と性能が高水準の中盾です。大きすぎず小さすぎない好みの盾です。 戦灰は「カーリアの返報」で標準派生です。 パリィ用の物理カット率100%の盾で、攻撃を受けながら隙を見てパリィをするのに使用しています。このビルドはカット率が低いので、それを補うためにも採用しています。また、受け値も中盾の中で2番目に高いので、ある程度攻撃を受けられます。 戦灰が「カーリアの返報」なのは、パリィの発生が最も早い部類であるのと魔術や祈祷を消し去って、3本の輝剣に展開できるからです。特に、魔術や祈祷を消し去る効果は、スペルを使う侵入者や魔術師などの相手に使用できるのでおすすめです。凶悪なバグもなくなったので、心置きなく使えます。 (重量6.0) |
失地騎士の盾 | 上に同じ。 戦灰は「無敵」で標準派生です。 上に同じく物理100%カットの盾ですが、回避がし辛かったり、即タヒに近い攻撃だったりに戦灰「無敵」を使用します。 この戦灰は、ローリング回避が可能な攻撃のみ効果を発揮します。そのため、英雄墓のチャリオットや地下墓のギロチンなどは発動しても効果はありません。また、スタミナ消費がないので、緊急回避用に使用しやすいです。 無敵になる時間は約1.1秒ほどで、効果があるのは盾を掲げる直前から盾を下ろし始める瞬間まです。ローリング回避が難しい攻撃や当たったら最後、タヒに繋がるような攻撃に使用しています。具体的にはラダゴンの大技やマリケスの鎌鼬、火の巨人の広範囲のちゃぶ台返しなどです。これらは、マルチプレイだとラグで当たりやすい攻撃なので、重宝しています。 (重量6.0) |
主に使用する武器等はこんな感じです。
これだけ武器があるので、ある程度の状況に対応した戦法が取れます。
「こんな時に範囲攻撃があれば…!」や「遠距離攻撃手段があれば…!」など鉤指活動中に思ったことが多々あったので、本ビルドで紹介した武器等で出来る具体的な使用例を記載しました。あくまで例なので、実際に使うかはお任せします。
○ 武器等の使用例
中距離攻撃
飛距離:短い↑
- 使命の刃→黄金の刃
- グレート・エペ→落雷
- 夜と炎の剣→夜と炎の構えの通常攻撃
- 使者の長笛→降り注ぐシャボン
- 冒涜の聖剣→略奪の炎
飛距離:長い↓
遠距離攻撃
飛距離:短い↑
- 黄金律の聖印→雷の槍
- 輝石のクリス→輝石の彗礫
- グレートスターズ→黄金の地の礫
- 黄金樹の弓→矢
- 手持ちバリスタ→バリスタ
飛距離:長い↓
範囲攻撃(自分を中心に)
範囲:狭い↑
- グレートスターズ→黄金の地の爆発
- 黄金律の大剣→黄金律掲揚の衝撃波
- 生贄の斧→黄金の尻撃
- つるはし→暗黒波
- 白王の剣→白王の引力波
範囲:広い↓
範囲攻撃(前方扇状に)
範囲:狭い↑
- 失地騎士の斧槍→炎撃
- 慈悲短剣→赤獅子の炎
- 夜と炎の剣→夜と炎の構えの強攻撃
- 黄金律の大剣→黄金律掲揚の黄金の刃
- 神の遺剣→黄金波
範囲:広い↓
特定の敵で使用する武器
- 忌み潰しの大鉈→NPCや神肌
- ロジェールの刺剣→軽ロリの侵入者
- 黄金の墓標→アンデッド
- 溶岩刀→花、ゴッドフレイ、ラダゴン
- 騎士大剣→僧兵、小型の敵
- つるはし→集団相手、陸タコ、獅子の混種
- 白王の剣→トンボ、鷹、コウモリ、聖樹のハイマの戦魔術師
- グレート・エペ→侵入者の詰めに
- 夜と炎の剣→鷹、マリケス、ガーゴイル×2
- 黄金律の大剣→タヒの鳥、タヒ儀礼の鳥
- 卑兵のショーテル→侵入者、盾持ち侵入者
- 使者の長笛→竜、番犬、ラダーン、ライカード、爛れた(腐敗した)樹霊、火の巨人
- 生贄の斧→壁の向こうにいる敵
- ルッツエルン→マレニア、火の巨人、プラキドサクス、エルデの獣
- 曲り大棍棒→結晶人、鉱夫、忌み子向け
- ツヴァイヘンダー→高強靭の敵、竜のツリーガード
- 手持ちバリスタ→侵入者、マルチで消える竜
- 猟犬の爪→大盾持ちの侵入者
特定の役割がある装備
- 獣除けの松明→獣が攻撃してこないので、先手を取れる
- 黄銅の短刀→チャリオット回避
- 慈悲の短剣→致命の一撃
- 大型ナイフ→隠密用(特に、ミケラの聖樹の爆撃雪だるま相手に)
- 祝祭の手鎌→人型の敵を誘導する
- ロジェールの刺剣→足を取られる沼の移動
- 生贄の斧→FP回復に
- 百智の王笏→デバフ、見えない黒い刃の刺客のレーダー代わり
- 調香師の盾(無敵)→重い武器を装備するときの中盾(無敵)代わり、毒沼と腐敗沼を渡るときに
- 失地騎士の盾(返報)→パリィ用、魔法攻撃を無効化する
- 失地騎士の盾(無敵)→ロリ回避の失敗がタヒに直結するような攻撃の時などに(ラダゴンの大技、マリケスの連続する斬撃(鎌鼬)など)
追加中です。
アイテムや検証等の雑記
ここには、鉤指活動でよく使用するアイテムや攻略で使えるものなどを気ままに雑記します。メモとも言う。
別に見なくてもいいです。
○ 作成主がよく鉤指活動等で使用するアイテム
- 扇投暗器
主に敵のタゲ取り用です。敵は攻撃してきた相手を優先して襲ってくるので、味方が敵に狙われて危ない時は投げます。扇投暗器は、その名の通り扇状に投げナイフを投げるので、走り回る敵にも当てやすいです。
特に効果を発揮できるのはボス:黒き剣のマリケス戦です。第二形態に入った途端、ホストがやられてしまうことも多いと思いますが、形態移行前に舞台の中心へ行くか、この扇投暗器を投げてターゲットをこちらに向ければホストが生存しやすくなります。
(パッチが無限販売)
- 骨の毒投げ矢
主にボス戦用です。ボスを毒状態にできれば、高周回のボスにダメージがあまり与えられなくてもHPを結構減らすことができます。高周回の場合は2回毒状態にすることは難しいので、毒状態になったらガンガン殴りに行きましょう。ボスは最初の王、ゴッドフレイ(約10本)や黄金律、ラダゴン(約25本)がおすすめです。
陸ホヤを安全圏から倒すこともできて、無くなっても製作できるので、攻略でも気兼ねなく使えます。
(祝福「ケイリッド街道北、逸れた先」から東にいる商人から無限販売)
- 亀首漬け
スタミナ回復速度UP用です。なかなかグロテスクな見た目です。
こちらはゆでカニと違って祈祷「黄金樹の護り」などや祈祷「黒炎の護り」といったの属性・物理カット率UPする祈祷・戦技とは競合しないので、並行使用が可能です。ゆでカニとも競合しないです。
主にスタミナ消費が激しい武器に使用しています。具体的には、ルッツエルン(戦灰:黒炎の渦)とつるはし(戦灰:暗黒波)です。武器紹介でも書きましたが、ルッツエルンはスタミナ消費が少ない武器なので、持久力25でもローリング回避に十分なスタミナが残ります。しかし、それはスタミナが消費せず最大まであった場合なので、ボス戦等の走り回ったりする時には足りなくなりやすいです(ボス:エルデの獣など)。なので、スタミナが無くなっても早く回復する亀首漬けは重宝しています。
(各地で実物を集めるよりも製作した方が早いと思います。)
- 眠り壺
対神肌用です。10個確保しています。対人でも使えるそうですが、主は使ってません。神肌に使いたいので他のことに使うほど余裕はあまりないです(本音)。
神肌は、攻撃しても怯まない、高火力の連撃、第二形態後の面倒なムーブなどマルチでは事故を起こしやすい敵です。なので、この壺で隙を作り、行動を制限します。
神肌の使徒と神肌の貴種は「睡眠」がめちゃくちゃ効くので、マルチでも壺一つで眠らせることもできます(高周回マルチでは二つ必要)。眠っている間に攻撃を集中させればだいたい勝てます。眠りの動作に入ってから攻撃を始めれば、起きる動作もあるので、攻撃を集中させやすいです。眠りの動作に入る前に攻撃したら眠らないので、そこだけご注意を。
ボス:神肌の二人戦で、片方を眠らせている間にもう片方を味方総出で叩くのが安定します。眠らせた後に、味方が眠った神肌を殴りに行くのはご愛嬌です。臨機応変に、一緒になって叩くか、もう片方を眠らせるかは毎度迷います。とにかくホストを助けに行きましょう。
神肌の貴種は、第二形態の転がり攻撃が厄介で、壁とサンドイッチになったらタヒぬまで転がり続けるという鬼畜な攻撃です。なので、第二形態移行中に眠り壺を投げれば、眠らせることができます。もちろんその途中に味方に攻撃されれば無理です。柱の裏に逃げましょう。
ヒビ壺の製作です。
ヒビ壺の製作です。
眠り壺
必要素材:キノコ×1、トリーナのスイレン×1
特に、トリーナのスイレンは1周で取れる数が決まっているので、使いづらいかもしれません。
一応、1周目で作成できるビルドにしているので、トリーナのスイレンが採取できる場所については記載します。メモなので分かり辛かったらすみません。分からなかったらコメントでご質問ください。
○
トリーナのスイレン(計:231)
リムグレイブ
※赤は2つ以上の所
※赤い()は星が落ちた後もう一度採取できる所
リムグレイブ
- 祝福「宿場跡」、壊れた壁の上の遺体×4
- 祝福「宿場跡」、南南西、南の2つの遺跡から北東崖下×1
- [竜に焼かれた廃墟]、転移罠のある地下室の入り口から北の水辺あたり×2
- アギール湖、東の浮島×1
- アギール湖、西の崖に立て掛けている遺跡裏、カニがいる×3
- 祝福「海を臨む古遺跡」、西、下の台地、白狼の近く×1
- [主なき猟犬の封牢]、南南東、崖下×1
- [主なき猟犬の封牢]、南西、擬態した亜人の集団の更に下の台地を進んだ先×3
- 祝福「絵描きのボロ家」、北西、クマが2匹いる所(水辺がない方)×3(×3)
- [霧の森の廃墟]×5(×5)
- 祝福「ハイト砦の西」、北北西の商人から一つ100ルーン×3
- [ハイト砦]の東、崖際×1(×1)
- 祝福「聖人橋」を渡った先、商人から北、崖際×1(×1)
- 祝福「聖人橋」、東南東の霊気流を降りた先、西の橋桁あたり×1東の橋桁あたり×2
- 祝福「聖人橋」、南南西、トロルのいる崖を降りて、崖沿いに曇り川まで行った先の崖際×1
- 祝福「呼び水村のはずれ」、南西、2つの遺跡の間あたり×3(×3)
- [呼び水の村]アイコンの北西、水辺の草むら×2(×2)
- 祝福「第三マリカ教会」、西北西、ルーンベアvs狼の滝壺×2(×2)
- 祝福「第三マリカ教会」、北、霊気流に乗った先の狼がいっぱいいる所、白狼のいる台地の草むら近く×1(×1)
- 祝福「戦学びのボロ家」、北東、崖の窪地×1
- 祝福「戦学びのボロ家」、南、陸タコのいる水辺×1
- ↓水辺の南東、崖下の台地、駐屯地が上から見える×1
啜り泣きの半島
湖のリエーニエ
- 祝福「リエーニエ湖の岸辺」、西崖沿いに進んだ先の霊気流に乗り、岩場の卑兵が強襲してくる所×1
追加中
- しろがね壺
主にボス:ギデオン戦で使用します。高周回では特にHPが高く、回復されると面倒なので。また、偶に侵入者相手にも。限定的で侵入者には当てづらいので個数は少なめです。2個ほど確保しています。
聖杯瓶の回復を阻害する効果があり、効果中は相手に白いモヤが掛かるので、当たっているか確認しやすいです。
儀式壺の製作です。
儀式壺の製作です。
しろがね壺
必要素材:キノコ×2、しろがねの凝血×1
しろがねの凝血は皆さんご存知、[
モーグウィン王朝]のルーン稼ぎのしろがね人狩りか、[
しろがね村]の祝福「しろがね村」の東北東、棺桶付近のしろがね人を狩って集めます。
ついでに、私が知っている限りのフィールドで取れるしろがねの凝血は
湖のリエーニエ
・祝福「四鐘楼の麓」の北、魔術で狙撃してくる上の駐屯地の宝箱×6
火山館
・[
迎賓館 ]の入り口、正面からは開けられない扉前の蜥蜴人がいる所の左、屋根上の遺体×1
王都ローデイル
・[
忌み捨ての地下]へ行く井戸付近の遺体×1
聖別雪原
・小黄金樹の南、崖を降りて川まで降りる手前の崖際、しろがね人と陸タコが強襲してくる所の遺体×2
です。
他にもありましたらお教えくださると嬉しいです。
- 腐敗壺
主にボス:火の巨人用です。他のボスに使用してもいいですね。蓄積値が高いので、2~3周目の火の巨人のマルチなら7~8個で腐敗状態にできます。なので、8個確保しています。
腐敗状態にさせられれば、高周回のHPの高いボスや自分が先にタヒんでもボス戦攻略に貢献できます。
製作ですが、こちらも1周目で取れる数が限られているエオニアの蝶を使用するので、アイテムマラソンをしないときついかもしれません。
戦灰「白い影の誘い」の効く敵
戦灰「白い影の誘い」の効く敵
YES | ゴドリック雑兵 ゴドリック兵 ゴドリック騎士 レアルカリア雑兵 レアルカリア兵 カッコウ騎士 ラダーンの雑兵 ラダーン兵 赤獅子騎士 ローデイル雑兵 ローデイル兵 聖樹の雑兵 聖樹の軍兵 聖樹騎士 市民 カイデン傭兵 かぼちゃ兜の狂兵 流刑兵 失地騎士(霊体、赤目も) 貴腐騎士(霊体も) 猟犬騎士 輝石魔術師 輝石魔術師(ラズリ) ハイマの戦魔術師 落ちる鷹の兵団 ノクスの剣士 ノクスの僧 ノクスの夜巫女 咎人 火の僧兵 火の司教 黒炎僧兵 血の貴族 虜囚 さまよえる貴人 追い剥ぎ 鉱夫 結晶鉱夫 病み人 ドミヌラの踊り子 調香師 堕落した調香師 小姓 上流小姓 腐った亡者 ネクロマンサー 隕石漁り しろがね人 しろがね人(リーカー) しろがね人(黒団子) 老いたしろがね人 第二世代しろがね人 卑兵 亜人 亜人の親分 亜人の女王 混種 翼の混種 ウロコの混種 祖霊の民の戦士 祖霊の民の司祭 泥人 守人 腐敗の信徒 忌み子 ザミュエルの古英雄 ファルム・アズラの獣人 ハーピー スケルトン 死に生きる者 ファルム・アズラの獣人(骨) 火の戦車 接木の貴公子 ボス:夜の騎兵 |
NO | 霊廟の雑兵 霊廟兵 霊廟騎士 墓守闘士 腐敗した闘士 坩堝の騎士 放浪の民 しろがねの射手 獅子の混種 腐敗の眷属 腐敗の幼生 蛇人 ミミズ頭 石肌の白王 石肌の黒王 墓所影 トロル全般 コウモリ 王家の幽鬼 幽鬼 結晶人 神託の使者全般 その他の人型でない敵 |
本ビルドの「古き王のタリスマン」の効果時間推移
本ビルドの「古き王のタリスマン」の効果時間推移
バフ発動! 古き王の装着開始時間 | 黄金樹の恵み、恵みの祝福 (90秒) | 黄金樹に誓って (80秒) | 黄金の護り、黄金の雷防護、黄金の魔力防護、黒炎の護り (70秒) |
0秒 | 117秒 | 104秒 | 91秒 |
10秒後 | 114秒 | 101秒 | 88秒 |
20秒後 | 111秒 | 98秒 | 85秒 |
30秒後 | 108秒 | 95秒 | 82秒 |
40秒後 | 105秒 | 92秒 | 79秒 |
50秒後 | 102秒 | 89秒 | 76秒 |
60秒後 | 99秒 | 86秒 | 73秒 |
70秒後 | 96秒 | 83秒 | 70秒 |
80秒後 | 93秒 | 80秒 | |
90秒後 | 90秒 | | |
古き王のタリスマンは、10秒毎に3秒づつ効果時間を延長するものだった!(独自解釈)
なので、祈祷を使ってからでも効果がある。
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