ビルド/しろがね魔(神秘+知力) の履歴(No.13)
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- 1 (2022-03-28 (月) 15:05:55)
- 2 (2022-03-28 (月) 15:44:30)
- 3 (2022-03-28 (月) 15:47:49)
- 4 (2022-03-28 (月) 15:57:20)
- 5 (2022-03-28 (月) 15:57:20)
- 6 (2022-03-28 (月) 15:57:20)
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- 8 (2022-03-29 (火) 09:30:50)
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- 10 (2022-03-29 (火) 09:30:50)
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- 12 (2022-03-29 (火) 09:30:50)
- 13 (2022-03-29 (火) 09:30:50)
- 14 (2022-04-05 (火) 13:10:28)
- 15 (2022-04-05 (火) 15:15:10)
- 16 (2022-04-06 (水) 13:48:09)
- 17 (2022-04-06 (水) 13:48:09)
- 18 (2022-04-09 (土) 21:54:53)
- 19 (2022-04-09 (土) 22:00:34)
- 20 (2022-04-10 (日) 00:47:35)
- 21 (2022-04-10 (日) 02:54:38)
- 22 (2022-04-10 (日) 02:55:01)
ステータス
| 素性 | 囚人 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 46 | 精神力 | 30 |
| 持久力 | 15 | 筋力 | 12 |
| 技量 | 18 | 知力 | 32 |
| 信仰 | 6 | 神秘 | 70 |
武器
| 右手1 | 左手1 | ||
|---|---|---|---|
| 右手2 | 左手2 | ||
| 右手3 | 左手3 |
防具
| 兜 | 胴鎧 | ||
|---|---|---|---|
| 手甲 | 足甲 | ||
| タリスマン1 | タリスマン2 | ||
| タリスマン3 | タリスマン4 |
戦技
| 戦技1 | 戦技2 | ||
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 戦技4 | ||
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法
| 魔法1 | 魔法2 | ||
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 魔法4 | ||
| 魔法5 | 魔法6 | ||
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
神秘補正を持つ唯一の杖「しろがねの杖」を使って魔術を打ちつつ、神秘補正がある武器で近接戦闘をするビルド。
「しろがねの杖」は最大強化で知B/神Sになるため、神秘を大きく伸ばせば純魔にはさすがに劣るが十分な威力となる。
筋魔、技魔と比べると魔法威力が高く、状態異常付与にも長けている魔法戦士になれる。
■素性
信仰が最も低い囚人が最適
■重要ステータス
○神秘
近接、魔術の両方の火力に繋がるため最優先ステータスとなる。
Lv100帯であれば50を、Lv150帯であれば70-80を目指したい。
○知力
知力は使いたい魔術の必要条件を満たすために上げる。
純魔とは異なり精神や知力を上げる余裕が無いため、アズール(知60)などの大技は打てない。
Lv100帯であれば、「神託の大シャボン」が使える知力25、
Lv150帯であれば、「アデューラの月の剣」が使える知力32が一考のラインだと思う。
■武器
装備条件が特別にキツい「モーゴットの呪剣」以外の神秘武器が持てるくらいの筋・技を上げる余裕はある。
上記のステータスは「エオヒドの宝剣」「屍山血河」を持てる最低値としているが、
タリスマンによる補強や精神を削ればエレオノーラの双薙刀や血のヘリケーといった武器も持てる。
■専用魔法
神託のシャボン(知19/神15)
神託の大シャボン(知25/神18)
威力の面からシャボンは利用価値は低い。
大シャボンは威力あり、射程あり、発動までのディレイあり。で対人でも攻略でも利用価値はある。
ホストとのパーティグッズにもなるので是非ともセットしておこう。
■戦い方
持久力を削っているために近接戦でスタミナ切れがしやすく、技神ビルドと比べると出血発動はしにくい。
技神ビルドにはできない魔術を駆使して中距離でチクチク、隙を見て近接武器でチクチクするのが主な戦い方。
現状(ver1.03時点)で強すぎる出血に頼りすぎない戦いを目指したい。
器用でありつつ決して貧乏ではない使っていて楽しいビルドなので機会があれば是非試してみてほしい。
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