素性 | 預言者 | LV | 150 |
生命力 | 55 | 精神力 | 38 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
レベルを150まで上げた分、生命力と精神力を振り安定度を高めたタイプ。
粘り強く居座り、チャンスを伺う。
素性 | 預言者 | LV | 150 |
生命力 | 40 | 精神力 | 33 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 80 | 神秘 | 10 |
信仰を80まで振り一撃の威力を高めたビルド。フルブーストした時の火力は圧巻。
しかし、相手の攻撃が飛び道具を含めて苛烈になるLV帯で紙装甲、さらに上記の通り高HPの相手は一撃で倒すのが難しい事からロマン寄りか。
素性 | 預言者 | LV | 150 |
生命力 | 50 | 精神力 | 33 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 70 | 神秘 | 10 |
上記二つの折衷。霊薬込みで信仰80に調整する事で火力を保ちつつ生命力を確保。
さらに番外 何とかLV100に収めたかった
さらに番外 何とかLV100に収めたかった
素性 | 預言者 | LV | 100 |
生命力 | 40 | 精神力 | 33 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 10 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
技量が初期値なので番外編として。このLV帯では巨人の火をくらえの一撃で撃破できる事が多い。
ただし、全体的に詠唱が遅いので祈祷の使い勝手が悪く、起き攻めの成功率も低い。
左手に聖印、右手に武器の汎用性は言うに及ばず、状況に応じて二刀流も駆使すれば、祈祷だけではできない多彩な攻めが可能。
以下準備中
・ロングソード
・秘文字の剣
・秘文字のパタ
・黄金の怒り
対複数戦が多い侵入の強い味方。囲まれた時の打開から悪地形での落下狙い、さらには起き攻めやロリ狩りまで、これ一つで侵入が成り立つ程。
ヒット時はダウンが取れるが、起き攻めは地形が絡まないと厳しい。ロリ狩りを狙おう。
最近はグラングの岩からの追撃用としても注目。
・エルデの流星
宴 会 芸
・・・と思いきや、地形によっては回避や突っ込んでくる相手に巨人の火や岩を狙うのが有効かもしれない。
小ネタとして壁際で放つと本体が速起爆するが・・・実用性は不明。
・火付け
実は連射力に優れ油断してる相手を一瞬で丸焦げにする、知る人ぞ知る強祈祷。
・・・なのだが、複数戦が多い侵入においては多数相手には扱いが難しい。
当ビルドにおける武器振りに相当する接近戦のお供その1。君も放火魔にならないか?
・巨人の火をくらえ
低HPの相手を一撃で屠る高い火力と広い爆撃範囲を持った攻撃祈祷の花形。
ヒット後はダウンを奪えるので、火よ、焼き尽くせ!等で起き攻めを仕掛けられるのも〇。
ノーロックで狙える様に練習しよう。溜めれる時には溜める判断も大事。
最近はグラングの岩に押され気味だが、爆破範囲が広い事、単発火力が高い事、火属性なので対策が取られにくい事、そしてノーロック撃ちは明らかにこちらに分があるので上手く差別化できている。
・悪神の火
発生が遅く使い勝手が悪そうに見えるが、出てしまえば相手は引かざる得ないので、攻めの布石に。使い手のセンスが問われる。
こちらも、壁際で放つと速起爆するので、高威力の怒りの様に使う事が可能。
・火よ、焼き尽くせ!
発生は遅いが出てしまえば相手を打ち上げるので強い。アップデートで大分当てやすくなった。
最速詠唱においては生当てや巨人の火をくらえが近くでヒットした時は抜け難い起き攻めが可能。
柱の発生位置はランダムなので運が絡むが、詰みの一手になりうる。我慢から強引に狙うのもありか。
・グラングの石
発生が早く、足止めの牽制からトドメの一撃まで幅広く使える便利な奴。
アップデートでやや物足りなくなったが全然使っていけるレベルである。
当ビルドにおける武器振りに相当する接近戦のお供その2。
・グラングの岩
消費FP15という低燃費、破片の判定がでかい、直撃でチェインするの3拍子そろった凄い奴。
代表的なチェインは岩→岩(→プラキド)、岩→怒りなど。特に岩一発目からは色々繋がる。
(岩→岩→怒りは当たったり避けられたり不安定。ラグや岩の当たり方による?)
至近距離での当て方は巨人の火をくらえに近いが、中距離ノーロックで相手の周辺に着弾させ破片を狙うのは、岩の落下軌道か緩やかなので難易度高め。
代わりにこちらはロックすると中距離以降も目標に向かって行くので要、使い分けである。
重箱の隅をつつくと物理属性ゆえに重装や茹でカニで対策しやすく、相手の構成によっては大幅にダメージが下がるのが難点。(岩→岩で1000行かない事とか多し。)
なお、スタミナが112以上で3連射の後に行動ができるが・・・そこまで確保すのは中々難しい。
・プラキドサクスの滅び
FP消費、スキ共に甚大だが初段の衝撃波の発生が黄金の怒りよりも早い、至近距離の奥の手。
ただし、トドメ用としては強いがそれ以外では使い勝手が良いとは言えない。
最近はもっぱら岩→岩→プラキドのチェイン用である。