ビルド/夜と炎の剣と祈祷とアイテムの対人 の履歴(No.13)
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- 1 (2022-07-17 (日) 11:09:32)
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- 30 (2022-07-17 (日) 12:15:54)
ステータス
| 素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 60 | 精神力 | 20 |
| 持久力 | 29 | 筋力 | 16 |
| 技量 | 22 | 知力 | 50 |
| 信仰 | 25 | 神秘 | 7 |
武器
防具
戦技
| 戦技1 | 夜と炎の構え | 戦技2 | |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 戦技4 | ||
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法
ビルドの運用・解説
ステ振りとコンセプト
「体力防具をガチガチにして、低級祈祷・アイテム・夜と炎の剣でチクチク削る」というコンセプトです。
基本的にタイマンをイメージしていますが「置く」アイテムが多いので対複数もできないわけではありません。
コンセプトを実現するのに必要なステータスは
60/10/29/14/13/25/25/7
なので45くらい自由枠があります。
基本的に夜と炎の剣を介護するビルドですが、白霊時など責任が伴う時は糞戦技剣を捨てて知力補正武器を握ります。
件の直剣は最低ステータスで十分火力が出る、というか中々火力が伸びません。なのでサブ武器を握るために知・信どちらかに大きく振るのが主流です。
割合ダメージがほしい=冷気派生=知力 ということで知力を選択しましたが、せっかく信仰に振ったので祈祷も使います。
重量とタリスマン
サブ武器としては
- 蟲のグレイブ : 冷気派生が強く、若干カット率が上がる
- 死儀礼の槍 : 槍は強い(槍なので)。そして致命威力が高い。なんで?
- 落とし子の星々 : USJのお土産みたいな奴を振り回すので面白すぎる。技量を22まで振る理由がこれ
がおすすめですが、装備重量はギリギリなので大山羊のタリスマンを大壺の武具塊に付け替えましょう。
強靭が85になり、重量10.0の余裕ができます。ちょうど暗月の大剣が握れるし、こちらのほうが強いのでは?
また、タリスマン1,2は自由枠です。ダメージを受けたら適当に変えましょう(重量0.8しか余裕がないので注意)
攻撃用アイテムについて
タイマンのキモは知力補正のある低FPアイテムで相手を牽制する点にあります。
- 呪霊呼びの鈴 : 消費FP7で10秒くらい相手を追い続ける爆アドアイテムなので擦りましょう
- 屑輝石 : 消費FP4で学院正門前の端から端に届く光線が出せます。鈴と織り交ぜて擦りましょう
- 扇の重力石 : 霜踏みみたいな範囲攻撃が撃てます。鈴を避けながら近づいてきた相手にノーロックで打ちましょう
- 王家の忌み水子 : ゴミ。FPの都合上2回しか撃てないけどスキが大きすぎて1回も撃てない。起き攻めに使いましょう
全部なかなかスキのあるアイテムなので開戦時の距離が開いてるタイミングで撃ちましょう。一回近づかれると相手が引くまで弾幕を再展開するのは難しいです。
逆に相手が3ローリング以上の距離を保って逃げていたら水子を撃って弾幕と共に強襲しましょう。
近距離戦
近づかれたら獣の石で強靭を削りながらチクチク直剣を当てます。戦技は構えてビビらせるのに使ってください(放ってしまうとスキを狩られます)。
パリィや高強靭に対しては火付けを織り交ぜてどうにかします。
また、大槍の両手R1を耐える強靭112(強靭について)を確保しています。ゴリ押しスタブを決めましょう。
3属性なのでスタブ威力が少し高いですが、正直「慈悲短剣で良くない?」と言われると「はい…」としか言えません。
弱み
- ガン盾 : 何もできないのでショーテルを握りましょう(コンセプト崩壊)
- 魔術師 : 何もできないので猟犬ステップで突っ込んで散りましょう
- 中距離から石を投げられる : なまじっか強靭が高いので鈴のスキに2回くらい投げられます
特に上2つはこのコンセプトで対抗するのは無理
そもそも
- 「アイテムをばらまくのは脳筋でもできるし、もっと言えば祈祷も獣の石と火付けくらいなら撃てるぞ?」と言われるとやはり「っすねwww」としか言えません
- 防具を削って中盾を持って盾直スタイルにしたり、両手直剣にしたほうが楽しいです
- 特に戦技つぶて直剣を右手に持つとチートみたいな火力が出ます。くだらん
仕様?グリッチ?
自分の呪霊呼びの鈴をカーリアの返報(戦技)すると輝剣を展開できてしまいます。返報は修正済みなので仕様なんでしょうが、キショいので避けましょう。
鈴を避けながらのローリング攻撃読みでパリィを置いたときに発生しがちです。
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