ロイヤル・カーリア の履歴(No.13)
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- 1 (2024-06-26 (水) 05:04:40)
- 2 (2024-06-26 (水) 05:17:51)
- 3 (2024-06-27 (木) 18:26:17)
- 4 (2024-06-28 (金) 09:36:56)
- 5 (2024-06-29 (土) 13:07:44)
- 6 (2024-06-30 (日) 07:14:04)
- 7 (2024-07-07 (日) 22:34:56)
- 8 (2024-07-08 (月) 06:18:55)
- 9 (2024-07-08 (月) 20:24:10)
- 10 (2024-07-10 (水) 23:30:55)
- 11 (2024-07-14 (日) 22:52:20)
- 12 (2024-07-16 (火) 20:15:05)
- 13 (2024-08-24 (土) 11:37:52)
- 14 (2024-09-24 (火) 23:45:23)
- 15 (2024-09-25 (水) 08:30:11)
- 16 (2024-10-16 (水) 10:12:00)
- 17 (2025-05-15 (木) 09:40:54)
ロイヤル・カーリアについて
カーリアの王族に伝わる戦技
剣身を魔力の大剣と化し、振り下ろす
追加入力で、水平に広範囲を薙ぎ払う
どちらの攻撃も、タメ使用で強化される
戦灰の入手方法
- 影のアルターの祝福「教区街道」から西の崖沿いを南へ進んだ横穴(地図上ではマヌス・メテルの左下あたり)の天井に張り付いているスカラベ
解説
付与属性は魔力。タメ対応。
2段技だが2発目自体にタメは無く、1発目をタメたかどうかで2発目の威力も変わる仕様。
1発目は剣本体と衝撃波の2ヒット。
似た技であるグレート・カーリアの最大タメの威力を1とすると、タメ1発目は剣本体が約0.7+衝撃波が約0.4、タメ2発目が1で、2発合計でグレートの約2.1倍の威力。
グレートと違い、タメは1段階のみ。
かなり紛らわしいが、タメ無しで撃ってもグレートの1タメと同じモーションを取る。
ロイヤルのタメ無しのSEは、グレートの1タメと同じ、構えてシャン!シャン!と2回鳴る。
ロイヤルの1タメのSEは、グレートの最大(2)タメと同じ、構えてシャン!シャン!シャン!と3回鳴る。
最速で撃ってもグレートを1タメした時と同等に発生が遅い為、相手との距離次第で溜めずに素早く出す、という判断が出来ない点でやや取り回しが悪い。
ちなみに1発目はグレートとほぼ同じモーションだが、振り下ろしはロイヤルの方がややゆったりと遅い。
1発目だけを当てるような運用では、振り下ろしが早く取り回しが良いグレートにやや劣る。
あえてロイヤルを選ぶなら、長い2段階モーションを強靭で耐えつつ出し切る戦法がほぼ必須。
2発出し切った際の合計ダメージ、強靭削り、FP効率等は単発のグレートより高い。
2発目が横薙ぎ(ほぼ回転斬り)で当てやすいのも利点か。
1発目のみでの強靭削りもグレート並に高い。
1発目を当てた時点で崩れるように調整し、1発目で崩して2発目を安全に出し切るという戦法が、強靭任せの自爆戦法以外で最も賢いだろう。
2発目までねじ込んだ時のダメージ+崩し後の追撃の総ダメージは非常に高い。それだけで倒し切れる強敵・ボスもいるレベル。
総じてグレートより「ロマン寄り」ではあるものの、フルヒットを狙う価値は十分にある、ロイヤルの名に恥じない戦技。
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