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大刀(武器) の履歴(No.13)

最終更新:

武器 DLC

大刀(Great Katana)
大刀.jpg
武器種大刀
物理攻撃斬撃/刺突
戦技大上段
消費FP-(8/10)
戦灰装着
重量9.0強化通常
攻撃力ガード時カット率
物理145物理60.0
魔力0魔力30.0
030.0
030.0
030.0
致命100強度35
能力補正必要能力値
筋力D筋力14
技量D技量18
知力-知力0
信仰-信仰0
神秘-神秘0
付帯効果
出血の付帯効果を蓄積する(55)
備考
-

大刀について

重く長い刀身を持つ、大型の刀。大刀
葦の地の侍たち独特の得物のひとつ

全身を使って振る、攻勢の武器であり
その斬撃は対手に出血を強いる

入手方法

墓地平原の祝福「大橋の北」西側の沼にいる霊炎竜そばの遺体

基本性能

カテゴリ中唯一の戦灰付け替え可能な汎用武器。
入手した時点で戦灰「大上段」が付いているが、戦灰を外した際の本来の戦技も大上段となっている。

刀の性質である斬撃属性・付帯出血効果と、大曲剣クラスのダメージレベル強靭削りを合わせ持つ。

基礎攻撃力が高めに設定されており、似たような性質の大曲剣である忌み子の大刀の全派生における基礎攻撃力を上回る。
忌み子の大刀が重量11.5、本武器の重量が9.0であることを鑑みればこの違いは大きい。ただし能力補正はやや劣る。

モーションに突き攻撃があるためか、刺突系の戦灰に対応している。
大曲剣との大きな違いがここにあり、これを活かすことで立ち回りに差を付けられるだろう。

モーション

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武器強化

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変質強化

・+25強化一覧

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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 本文にも書きましたが、トロルなど大型の敵に対する致命の一撃のダメージが不自然に低くなっています。兵士など人型の敵に対しては妥当なダメージが出ました。
    まだ憶測ですが、Ver. 1.10以降の致命の一撃に対する上方修正が、大刀で大型の敵に致命の一撃を当てた場合は発揮されていないのかもしれません。
    羅刹の大刀竜狩りの大刀は持っていないので、ひとまず大刀(武器)の現象として記述しました。
    羅刹の大刀などで検証した方がおられましたら情報をお願い申しあげます。
    2024-12-23 (月) 08:45:15 [ID:FyRfTUY4LgY]
    • 解析情報だと、致命の一撃のモーション値は、小型エネミーに対しては大曲剣と大刀で同じだけど、大型エネミーに対しては大曲剣 127+316 に対して、大刀は 100 + 250 になってるので、変動割合を見る限りは検証結果とだいたいあってる。
      ちなみに、武器個別でいうと、大曲剣はモーゴットの呪剣だけ特殊(ちょい高め)で他は同じ、大刀は3つとも同じ。
      2024-12-23 (月) 10:03:03 [ID:C9nFplqImnA]
      • ありがとうございます。
        以前、Ver. 1.16の環境下でVer. 1.09以前の致命モーション値を復元しようとした(例えば致命威力が1.32倍になっているのなら、武器の攻撃力を1.32で割った値にすれば旧バージョンのモーション値を推測できる)ことがあったのですが、試した限り直剣と槍は100+250(通常攻撃を100と仮定して)でほぼ確定、大曲剣も同じだと推測されました。あるいは短剣あたりを除いて、ほとんどの武器カテゴリで対大型の致命は100+250と一律に設定されていたのかもしれません。
        もし大刀のモーション値が100+250であるとすれば、大刀の対大型致命はモーション値が旧バージョンのままだということだと思います。
        ちなみに、レディソードで試した時は対人型・対大型ともに現バージョンの直剣とほぼ同じダメージでしたので、軽大剣は被害?にあっていないと思われます。
        2024-12-23 (月) 11:46:08 [ID:FyRfTUY4LgY]
      • 他のDLC武器種だと逆手剣、格闘、獣爪が100+280になっていて、直剣・曲剣・刀(132+331)、拳(127+354)、爪(139.7+389.4)などの既存武器種と比べて低いので、DLC武器種は全体的に設定ミスってる可能性はありそう。
        軽大剣は、レディソードとレダの剣は直剣と同じ132+331だけど、レラーナの双剣だけ100+250になってる。レラーナの双剣は複合属性で表示攻撃力が高くなるから、それを考慮して意図的に低くしてるのかも?(対大型エネミーだけでなく対小型エネミーやバクスタのモーション値も低いので)。
        2024-12-23 (月) 14:25:57 [ID:C9nFplqImnA]
      • あくまで大刀の記事なので多くは言いませんが、レラーナの双剣で致命モーション値をある程度確認してきました。
        この武器は右手で使う限り物理+魔力の軽大剣でしかないので、致命の件は単なる設定ミスだと思いたいです。レディソードとレラーナのどっちが間違いなのか分かりませんが。
        2024-12-30 (月) 18:13:09 [ID:zqtqZDft5bM]
    • 続報ですが、背後致命と落馬致命の威力はたぶん大曲剣や大槌あたりと同じです。対大型だけが低くなっています。
      2025-01-03 (金) 09:34:41 [ID:zqtqZDft5bM]
  • 侵入で使ってみてるけど、大上段見せてから2本目の大刀に持ち換えて牙突きするとかなり刺さる
    あとは数に任せて強気で詰めてくるのでR2バクステの切り払いがいい仕事する
    勝てるとは言ってない
    2024-12-30 (月) 19:09:38 [ID:0WBedEknEig]
  • 大型の敵に対しては別途致命用の武器を持っておかないといけない感じか。
    まあ慈悲の短剣でいいか…
    2025-02-03 (月) 16:39:09 [ID:tjlanzSbAfI]
  • 攻略も対人も曲剣二刀とこれ持っとけば良くね?感がある
    2025-02-03 (月) 20:05:53 [ID:UQojIeqzTCs]
  • みんなは戦技何つけてる?
    僕は牙突きと回れ回れ
    血炎連撃バフ全盛りでくるくるするの気持ちええ
    2025-02-10 (月) 04:24:52 [ID:A.5ZhcrGnUA]
    • 現状4本持ってて
      剣舞:対人と攻略両用 無難に強い
      乱撃:攻略でのゴリ押し用 大型相手に効率良くダメージを稼げて低強靭相手ならハメれる すぐにロリに移れるのもいい
      巨人狩り:NPCハメ用
      猛獅子切り:対人と強靭強めのモブ用 消費は重いが連続突き等と違いハメ抜けがされなくなる
      といった具合
      2025-02-10 (月) 15:33:44 [ID:05IGDXl.iD6]
      • 追記:猛獅子切りの枠、嵐呼びでも十分失地騎士をハメれたのでそっちでいいかも
        2025-02-13 (木) 03:39:52 [ID:jdRvOQnpvpU]
  • 神秘Bになるから神秘マンでも持てるの嬉しいな
    剣舞や嵐の刃直当てで出血させまくるのも良いし、無難に貫通突きも悪くない。でも敢えて血の徴収使っちゃう。なぜなら格好良いから。
    2025-02-12 (水) 00:14:22 [ID:45PP65V2S.6]
  • 二刀流楽しいな
    弱強二刀で超リーチでの、突き薙ぎ振り下ろしが揃ってて使い分けられる
    バッタですれ違うように斬り抜けるとかっこいい
    通常三連撃は使いにくいが、踏み込みの移動距離があるから
    相手を回るようにして避けながら三発決めると気持ちがいい
    でも壁際は勘弁な 長すぎてバンバン弾かれるから狭いとこは突きを擦るしかない
    2025-02-20 (木) 21:32:32 [ID:BfPQrAhxGfM]
  • フロムはさっさと直刃でもう一本作れ
    2025-03-27 (木) 01:04:19 [ID:pLxsZUJKOt6]
  • 装備負荷残ソコソコで高性能な槍が欲しいなと行き着く先かなぜかコレ
    2025-04-10 (木) 07:41:14 [ID:XdDRbC1RByY]
    • 「大曲剣に槍並のリーチと突き攻撃と出血を与えるとどうなる?」
      の結果がコイツやしな…
      2025-04-18 (金) 17:01:37 [ID:3a7gUfROA2Y]
      • モッサリR1と強靭オフでバランス取っといたで!
        2025-04-19 (土) 19:33:55 [ID:zx5agprWF4o]
      • 結果強いけど壊れてない絶妙なラインになったな。
        2025-04-20 (日) 23:32:52 [ID:3S4Xaj8FBJE]
    • 最強武器の特大槍もあるからな
      槍デンリング
      2025-04-21 (月) 02:00:23 [ID:b6kyJHKbkIc]
  • マレニアの3連斬りとディレイ追撃派生の間に中ロリなら確定で最速ロリR1が刺さって止められるの便利すぎる
    単に手数増えるだけじゃなくディレイの長短どちらでも止められるから何も考えないでいいの最高
    2025-05-17 (土) 14:00:12 [ID:m-a1xd-6d6b-f0dd]
    • 巨人狩りもつけられるし、リーチのあるダッシュR1でこっちからちょっかいをかけられる
      自分も対マレニアで最高の近接武器だと思うよ
      2025-05-17 (土) 14:32:32 [ID:m-bzpr-ad58-dk0z]
  • [#326d]  自分だけかもしれんが、この武器を騎乗時に使うと大盾持った黒騎士等に対して、ガードをメクるような形で攻撃が当てられて超便利。他の武器より、かなり当てやすい感がある。
    2025-07-08 (火) 05:37:28 [ID:m-8ksb-cdee-awm9]
  • [#ayk4] すごくかっこいいが、両手持ちにしてもスーパーアーマーがつかないので、まさにでかい刀って感じ。
    2025-09-24 (水) 11:56:50 [ID:p-b66d-c83c-7e9n]
  • [#7n3f] 大曲と比べるとあまりにモーションが使いにくく
    刀と比べると居合が打てないという刀の魅力半減なデメリットが目立つ印象だなあ
    大上段なんかじゃなく大居合とか大抜刀とかにしてほしい
    2025-11-01 (土) 01:31:43 [ID:p-d8vk-d6ba-bd0l]
    • [#83m8] 前提として使い方が大曲とはぜんぜん違う
      DR1 R1 嵐刃、貫通突などのモーション短い戦技でリセットして R1 R1 と
      と使いやすいモーションでループする武器(連続攻撃するなら)
      大剣とか大曲のようにR1連打が強い武器じゃない
      2025-11-01 (土) 22:50:18 [ID:p-50nt-5e61-20i6]
      • [#cyuj] それつまりR1連打が使用に耐えないというだけでは
        使いにくいモーションをスキップするためにわざわざ戦技で補わなきゃいけないなんて大曲と比べなくてもめちゃくちゃでかい弱点ではある
        2025-11-02 (日) 03:00:28 [ID:m-91hi-c83c-94u2]
      • [#bmlh] もっさりではあるが各種モーションはそろっているので、攻略だとそれを上手く使い分ける楽しさと強みはある
        R1連打が使用に耐えないのはその通りだから、この武器が弱いというよりこの武器が合っていないってことだな
        2025-11-02 (日) 06:37:33 [ID:p-4hcq-1568-bd0l]
      • [#bagr] それがなんで弱点になるのかわからん
        大曲でもなんでも精々隙に殴れて1~4回くらいだから
        R1R1戦技でもR1R1R1でも別に変わらんでしょ
        突き戦技でリーチ長いから個人的には大曲より使いやすいけど、それぞれの好みでしょ
        2025-12-11 (木) 18:19:38 [ID:p-8ug4-5e61-3l7g]
  • [#8zfv] ぶっちゃけ槍や刺剣の類いだよね、これの動き
    真っ正面から殴り合うんじゃなくて隙見て差し込むタイプ
    2025-11-02 (日) 15:58:39 [ID:m-1yfn-ad92-ams1]
    • [#c1yy] 実際の歴史でも使われた2mオーバーの大太刀は実際槍と変わらない運用で使われたらしい
      博物館にあるような重すぎて振れない奴じゃなくて実戦的でちゃんと担いで戦える刀身2m超え大太刀あったらしいから驚きだね
      ただ…
      エルデンの槍や重刺剣は強靭崩せればそこからの密着ツンツクも使いやすいけど、こっちは一旦離脱か小技系の戦技でごまかすかしないといけないのがネックかね
      強靭もないしせめてもうほんのちょっとでも使いやすいモーションならな
      DLC追加の新カテゴリはモーション凝ってて見栄えは良いけど、絶妙に扱いにくいパターンあるわ
      2025-11-02 (日) 17:13:40 [ID:p-9mah-eba6-d7v7]
  • [#lkca] カッコいいのに立ちっぱの状態だと鞘の先が地面に埋まっちゃうのが残念だな…
    移動してればちゃんと鞘全体が見えるようになるし、それだけでもまだマシと思うしかないか…
    2025-11-08 (土) 12:11:44 [ID:m-5pjm-4425-9zgv]

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