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打刀 の履歴(No.13)

最終更新:

武器

打刀(Uchigatana)
打刀.jpg
武器種
物理攻撃斬撃/刺突
戦技居合
消費FP-(10/15)
戦灰装着
重量5.5強化汎用
攻撃力ガード時カット率
物理115物理45.0
魔力0魔力30.0
030.0
030.0
030.0
致命100強度30
能力補正必要能力値
筋力D筋力11
技量D技量15
知力-知力0
信仰-信仰0
神秘-神秘0
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(45)
備考

バージョン情報
App Ver. 1.xx / Regulation Ver. 1.xx

打刀について

長く反った、切れ味鋭い片刃の剣
刀と呼ばれる、葦の地の侍たち独特の得物

打ち鍛えられた刀身には、波打つ波紋が浮かび
その斬撃は対手に出血を強いる

入手方法

基本性能

一般的な刀。素性「侍」の初期武器でもあり、リムグレイブで入手可能ということもあって侍スタートならば序盤から二刀流ができる。

扱いやすいモーションであり、今作は出血が効く敵も多いため初心者にもおすすめの武器。初期戦技の居合も高火力であり、痒いところにも手が届く。
反面、片手武器としては重い方になり、ステータスが整っていなければ重量とは頻繁に相談する必要がある。

同カテゴリの長牙とは、入手時期と重量や要求値の低さで勝負していくことになる。

モーション

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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今まで特大武器ばかり使ってなぜか刀を忌避してたけど、ミケラダ強すぎて神秘打刀を担いだら両手持ち回避オンリー攻略いけた!導きの打刀よ…
    2024-09-23 (月) 16:08:41 [ID:6f4GkxrWyIU]
  • ダクソは攻撃力の高い打刀と
    リーチはあるが攻撃力低い物干し竿だったが
    長牙は攻撃力もほぼ同じだから結局リーチがある方選ばれるな
    2024-10-02 (水) 19:49:29 [ID:hYLWz43KPYk]
    • ダクソのは長い代わりにモーションが遅いっていう調整がされてたからなあ
      振る速さが同じならよほどこだわりがない限りそりゃ向こうが選ばれる
      2024-10-02 (水) 20:18:47 [ID:hnFl5mO0ywM]
  • 対人は別にして攻略では火力高くて消費スタミナも低い打刀安牌じゃないかな
    長牙は届くけど打刀は届かない距離にいるアドがあるボスとかいるのか
    2024-10-04 (金) 20:30:34 [ID:JoGcIYoYpTo]
    • 立ち回りにも依るだろうけど、個人的にはマレニア辺りはリーチが長いほうが望ましいかな
      あんまり近くに張り付くと水鳥乱舞が怖いからとヒット&アウェイを意識してると、リーチの差が響いてくる感じがする
      2024-10-04 (金) 23:08:44 [ID:G1Vwj6LrGjA]
    • 攻略ではリーチは重要じゃないってのは割と上級者の意見だと思うぞ。ボスとの距離を適切に保てない人にとっては、ちょっとのリーチの差でスカッたりする。
      2024-10-05 (土) 00:22:01 [ID:Qw.RFhfiUYE]
      • 見た目のほど実際のリーチ差はないから適切に距離保てないならなおさら長牙で当たるときは打刀で当たるし打刀でスカるときは長牙でもスカりそう
        2024-10-11 (金) 20:22:45 [ID:JoGcIYoYpTo]
  • レベル1縛りで強すぎる
    2024-10-17 (木) 17:00:44 [ID:/.VursZqKvM]
    • 軽さ、出血、居合の存在、どれも大きいよな
      2024-10-17 (木) 20:27:15 [ID:n9sh.8tsJls]
  • 脳筋で使ってるけど技量低すぎて居合する時鞘ごと叩きつけてそう
    2024-11-04 (月) 12:34:44 [ID:wKynHLXxyBI]
  • 初心者向け武器に猟犬の長牙があるけど、ちょっと慣れてくると打刀一本でリムグレイブ、リエーニエくらいは十分越えられるな
    中盤以降は流石にお役御免かと思いきや、DLCになるとカメオ居合でまた出番が来る
    息の長い武器だよ
    2024-12-04 (水) 10:26:33 [ID:ziIGuVDzpbc]
    • カメオとか関係なしに最後まで使える紛れもない強武器だぞ
      2024-12-04 (水) 11:41:41 [ID:NoYbuin4Acc]
    • 普通に2周目エルけも、までいけたよ
      生まれ変わったから以降は使わなかったけど
      2024-12-04 (水) 17:46:55 [ID:kXx0KuPphyI]
      • DLC前なのでカメオ無しで
        2024-12-04 (水) 17:47:49 [ID:kXx0KuPphyI]
  • [#2q1j] 1番上手に打刀使えるステ振り/派生ってどれなんでしょうか?
    技神の血派生、純神の神秘派生、技量の鋭利派生、バフ盛り信仰の炎術派生といろいろ選択肢があって目移りしてしまう
    2025-05-28 (水) 04:12:56 [ID:m-dvic-c71e-536z]
    • [#1f8g] 脳筋が重厚派生で使っても上質が上質派生で使っても強い…というかむしろこの武器を装備できるのなら全く噛み合わないビルドの方が少ないのではないでしょうか
      (せいぜい月隠がある純魔や技魔くらい?)
      重厚鋭利上質なら血炎の刃や切腹をエンチャすれば神秘派生や血派生にも負けない出血頻度も見込めるでしょうし
      2025-05-28 (水) 10:40:44 [ID:m-6eby-153b-17dt]
    • [#95nf] 打刀一振りでやる、と言うなら重厚派生がシンプルに高火力なのではないかしら。出血込みなら神秘派生か血派生なのだろうけどエンチャントまで考えると物理派生でダメージに寄与しやすい筋力型の重厚派生な気がする。
      2025-05-28 (水) 10:49:03 [ID:m-77ph-e92e-drgn]
    • [#dvrm] 個人的には技量特化雷派生レラーナカメオ居合がクソ強くて驚きましたね。他の派生と違って軽減され辛いし、出血欲しい時は鋭利血脂で狙っていけるしでかなり使いやすかった覚えがありますね
      2025-05-28 (水) 16:08:58 [ID:m-az64-1988-drgn]
    • [#6t7k] 技量で侍で始めると2本持てるので、一本は鋭利派生、もう一本は雷派生にして、使い分けてます。すでに言われてるように雷耐性ある敵が少ないのと、耐性あるやつには鋭利派生に血脂塗って火力出しつつそこそこの出血も狙えるので、ずっと装備変更せずに走り切ってますね。
      2025-10-27 (月) 20:03:41 [ID:m-bbok-ad92-bci9]
  • [#1ots] 高レベルかつ出血が通る相手なら血派生
    2025-05-28 (水) 08:55:43 [ID:m-dkbo-e281-8n8i]
  • [#7qt2] 居合型の場合は純粋な火力ということでバフ盛りやすい属性派生がいいんですかねぇ
    二連斬りの場合は高レベは血派生、中レベルは神秘派生がいいと言う感じになるのかな
    あまりにも優等生すぎて何がベストかわからなくて迷っちゃいますね
    2025-05-28 (水) 19:59:55 [ID:m-dvic-c71e-536z]
  • [#9282] どの派生が良いか意見が割れる(≒各派生にそれぞれ旨味があって強い)のがこの武器の一番の強みかなぁ。
    2025-06-10 (火) 12:07:15 [ID:p-dtn5-a649-xw4k]
    • [#bl03] どれでも大体強いから何が一番って決めにくいのよな
      2025-07-08 (火) 10:50:47 [ID:p-6acr-cd53-ch0i]
  • [#188d] 両手持ち補正ありでも重厚より鋭利の方が強いのかな?
    2025-07-10 (木) 07:19:20 [ID:p-3hx9-cdee-7g9l]
    • [#9861] 46/15…560 11/50…515
      56/15…594 11/60…543
      66/15…610 11/70…571
      76/15…626 11/80…598
      通常攻撃は両手持ちなら明確に重厚の方が強くなる
      両手持ちで二刀流になる武器種を除けば守人の剣槍がある斧槍とウルミがある鞭以外は重厚の方が強い
      2025-07-10 (木) 08:15:51 [ID:p-aqrp-e281-7g9l]
      • [#ao9u] 横だけど丁度知りたい情報がタイムリーに!
        2025-07-13 (日) 16:43:57 [ID:p-5bj2-4bf4-a5ms]
  • [#5186] メスメル特効。硬直が大きい隙だと居合が2発入る。斬撃弱点+出血+ダウンで速攻で終わる。
    2025-10-02 (木) 12:20:13 [ID:p-5wzj-a649-9pfy]
  • [#5vah] カメオ込みの居合が、重厚グレソ溜めや獅子切り、大刀のダメージ超えてて草。
    出血生かすなら、血炎の二連切りもある。
    重厚の打刀一本だけで何とかなってしまう。
    グレソも持てるようにすれば道中も楽。
    2025-10-02 (木) 17:21:25 [ID:p-3hx9-cdee-9pfy]
  • [#e7ln] 火力特化はRTAでも採用されてた信仰炎術型のダトゥーがいいのかな
    出血を捨てるほどに炎のバフ重ねは強いのだろうか
    2025-10-27 (月) 21:32:12 [ID:p-cu2l-ad92-bd0l]
  • [#deea] 打刀に限らないけど斬撃の武器は、皮膚が硬い、鎧を着ている敵はダメージが25%ー35%ダウンするので、強モブに思ったよりもダメージが通らない。
    牙突きとか貫通突き使えってことだろうけど。
    2025-11-01 (土) 20:50:08 [ID:p-5wzj-a649-20i6]
    • [#ejbw] 相手を選べば…と言いたいところですが、攻略の上で戦いを避ける方法がないボス、かつ打撃や刺突と違って物理攻撃の中で斬撃「だけ」が相対的に通るヤツがいない(神肌のふたりやホーラ・ルーなんかは一応そうですが標準でも100%通るから無理に斬撃を使わずともよい、DLCではメスメルが斬撃だけ100%通りますが標準も80%通るからそこまで有利とも言えない)…というのがいただけないところでしょうか。
      しかもその「特定の物理攻撃だけ相対的に通るヤツ」が打撃の場合はよりによって本編ラスボスの前座、刺突の場合はこれまたDLCラスボス…というのが不遇な印象を加速させている気がします。
      2025-11-02 (日) 09:14:03 [ID:p-8qu5-53c4-boo8]
      • [#2hvs] 昔は耐性の敵が多いかわりに出血がついているというコンセプトだったんでしょうけど、出血派生ができて利点がなくなったんでしょうね。
        2025-11-13 (木) 17:50:31 [ID:p-5wzj-a649-3l7g]
    • [#ebr7] そういうのもあって上で言われてるような炎術で信仰ビルド運用が何気に一番広く強み発揮できて汎用性が高いのかもね
      火属性はバフが沢山重ねられてダメージの殆どが火属性になるから斬撃の弱みはかなり薄くなる
      その分火耐性には弱くなるけど全く通らないのは蛇人とか少ないしそこだけ神聖派生に変えたりも出来る
      2025-11-02 (日) 14:56:10 [ID:p-9mah-eba6-d7v7]
    • [#2zyq] それはもうダクソ2からずっと言われていることだよな
      標準打撃刺突だけでいいよなもう
      斬撃とかいらないっしょ
      2025-11-02 (日) 15:24:58 [ID:p-9smv-ad92-20i6]
      • [#bh9k] ブラボ「うち(ヤーナム)には斬撃属性こそないけど君らの言う打撃...重打属性が不遇気味なので結局属性の数1つ減らしても残りのどれかが割を食う事になるのは避けられない気もするなぁ」
        2025-11-02 (日) 20:34:34 [ID:m-16lf-2a6d-17dt]

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