時間経過・天候 の履歴(No.13)
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- 1 (2021-11-07 (日) 02:23:49)
- 2 (2021-11-07 (日) 02:24:27)
- 3 (2021-11-11 (木) 00:23:39)
- 4 (2021-11-15 (月) 07:39:57)
- 5 (2022-02-18 (金) 21:33:18)
- 6 (2022-03-16 (水) 20:06:42)
- 7 (2022-03-25 (金) 08:57:02)
- 8 (2022-03-27 (日) 07:21:13)
- 9 (2022-04-03 (日) 08:33:08)
- 10 (2022-04-08 (金) 17:37:15)
- 11 (2022-04-10 (日) 07:29:14)
- 12 (2022-04-11 (月) 09:44:57)
- 13 (2022-04-16 (土) 12:09:22)
- 14 (2022-04-16 (土) 20:08:46)
- 15 (2022-04-23 (土) 12:08:23)
- 16 (2022-04-27 (水) 10:56:29)
- 17 (2022-05-01 (日) 08:35:35)
- 18 (2022-05-02 (月) 06:51:50)
- 19 (2022-05-22 (日) 21:16:16)
- 20 (2023-04-17 (月) 06:27:38)
- 21 (2024-04-29 (月) 10:37:42)
- 22 (2024-05-26 (日) 13:09:14)
- 23 (2024-06-18 (火) 10:48:27)
- 24 (2024-07-22 (月) 07:27:10)
- 25 (2024-09-30 (月) 07:37:15)
- 26 (2024-11-12 (火) 07:33:58)
時間経過と天候について
リアルタイムに変化する要素として、時間の経過と天候の変化がある。
夜にしか現れない敵などゲーム内に影響を及ぼす要素となっている。
時間による変化
狭間の地の1日は現実時間で60分となっている。*1
時間帯は「朝」、「昼前」、「昼過ぎ」、「夕方」、「夜」、「深夜」の6つに分かれている。
祝福メニューから朝・昼・夜のいずれかの時間まで経過させられる。(昼は昼前から昼過ぎに変わる直前で正午頃)
それぞれの時間帯の長さはおおよそ下表の通り*2
| 昼夜 | 時間帯 | 長さ | 経過時間 | ゲーム内時刻*3 |
| 日中 | 朝 | 10分間 | 0-10分 | 04:00-07:59 |
| 昼前 | 10分間 | 10-20分 | 08:00-11:59 | |
| 昼過ぎ | 10分間 | 20-30分 | 12:00-15:59 | |
| 夕方 | 5分間 | 30-35分 | 16:00-17:59 | |
| 夜間 | 夜 | 17.5分間 | 35-52分 | 18:00-00:59 |
| 深夜 | 7.5分間 | 52-60分 | 01:00-03:59 |
時間帯によって明るさが変わるのはもちろん出現する敵にも変化がある。
- モブのコウモリ型や「鈴玉狩り」や「夜の騎兵」など夜間(夜・深夜)に活発化したり出現する敵がいる
- コウモリは夕方の時点で出現場所が広がる模様。
- 夜間限定モブの出現場所では逆に昼間でないと配置されないモブがいる場合もある。
- 特定の時間帯で出現するモブはその時間帯が終わっても消滅しない。*4
- 夜間は亜人の目が赤く光り好戦的になる。
- 亜人団の遺灰で召喚される霊体も好戦的になる(追従してくれなくなる)
- 一部のアイテムは夜間の方が目立ち見つけやすい
天候による変化
晴れ、曇り、雨
- 天候が悪いと一部の敵に見つかりにくい
- 雨天時は炎カット率上昇、雷カット率低下
稀にみる金色の花びらのようなものが降っている状態
- 獲得ルーンが1.03倍に上昇する
- ドロップ率上昇
コメント
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*1 つまり狭間の地の1時間は現実の2分半(60分/24=2.5分)となる。
*2 日中と夜間の括りについては便宜的なもの。システム上の扱いについては要検証。
*3 昼前から昼過ぎに変わる瞬間を正午として逆算
*4 夜の騎兵と夜通し戦っている検証動画が存在する。
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