コメント/霜踏み のバックアップ(No.14)
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霜踏み
- ナーフされたけど集団雑魚散らし性能は高いし、耐性が高くないうちにフロストバイトでボス相手にもダメージを稼げるからやっぱり優秀。
脳死で連打するだけで勝てた霜踏みがおかし過ぎただけなんや
[ID:gQUeYD2rf2s]
- 比較動画だと1/5くらい火力減ってて笑ったけど、使い道なくなるレベルのナーフではなかったんだね。よかった
[ID:VYRMXA/ixvY]
- 簡単に凍傷に出来るから火武器と合わせて凍傷!凍傷解除!凍傷!って出来るから未だに強いですよね
[ID:HXs3HItD1wk]
- 惰性で使ってるけどやっぱ集団処理には楽だな
ボス相手のDPSもヤバかった頃に比べても十分使える
[ID:Wc/uHFyV5Ik]
- 見えない足場の把握に便利
地続きであれば見えない足場にも霜は生えるので、七色石の代わりに使えるだろう
段差があるところは七色石、地続きならこちら
[ID:bw.gk/pC3Jk]
- こいつのせいで氷結効果を持つ道具の存在意義がほぼ無い
十分強い
[ID:RLn2AqMu6rI]
- 弱体化の結果ぶっ壊れが優等生におちついた感じ。範囲広いし出が速いしとなんやかんやで重宝するうえ、武器に冷気属性を付けられるのもありがたい。
[ID:nhkL9F0tQBI]
- 結局不発現象は修正されてないのね、PS5だとストレスなく使えるのかな。ナーフ後の使用感がちょうどよかったから残念。足踏みして霜が出ないと本当にがっかりする。
[ID:xi2f/q9htsA]
- 戦技のダメージが技量と知力で伸びるので技魔ビルドと相性がいい
基本的には知力の方が伸びるのだが、鋭利派生の時は逆転して技量の方が伸びる様になり
最大ダメージを狙うなら鋭利派生で技量と知力を上げる事になる、あまり実用的ではないが
重厚派生時は技量補正が消えるせいか技量で伸びなくなってしまう、ただ知力では問題なく伸びる
[ID:kiP..4KlGOo]
- あー、だから、「ナーフされてゴミになった」って声聞くのか。そりゃとりあえず筋力ってやる脳筋どもがバカ騒ぎするわけだ…でも補正されるといっても+25同士で比べると狩りに使う分には何の問題もないレベルよね。
[ID:6PH8d/1t76Y]
- 武器によって踏み込むモーション変わったりするようにならないかなぁ もっとお上品な感じに踏んで欲しい
[ID:b.4gao0qDLA]
- 狂王の磔の初撃みたいな?
[ID:f35SJ2WJGMk]
- それこそ坩堝のような感じが良さそう
[ID:V4nHcfPKXKA]
- 効果範囲や凍傷の付与しやすさは未だ随一だから、物理で殴る下準備に霜踏むのもアリな性能になったと思う
[ID:TDbiTe/KbKA]
- 弱体化されたし、そろそろ対人で霜踏み使ってみるかと思ってL2押してみたら四股踏んでるだけで何も発動せず、ぶん殴られて終わったんだけど、何これ!?
戦技封印みたいな技ないよね?
[ID:w.Kg7OyTsoQ]
- 実は一周回って不遇な技量の最終兵器でしたってことないよね?
[ID:E7CXmUtACr6]
- 全部のビルドで頭のおかしい火力出せてたのが最終兵器ってどういうことやねん。
[ID:cZXv7enH7vM]
- なにこれって、弱体化だけして当初からある軸ずれ不発バグすら直されてないって事だよ
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- なるほどね!元々不発バグってのもあったのか。サンキュー!
[ID:DOl7RqDA9x2]
- PS4版だと悪天候とか敵いっぱいとかエフェクト祭りとか起こってると不発しまくる
獣の神殿前のガーゴイルとか、アルター高原の巨大ミミズ人間とかが顕著
[ID:mwrYJPwBVVs]
- 知力に特化してると冷気派生より魔力派生の方が火力出るね、微々たる差ではあるけど
知力70で最大強化した慈悲の短剣で霜踏むと不落の大橋近くのペンギン鳥相手に冷気で238、魔力で240だった
…誤差だな!
[ID:tuu4Azky4K6]