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レラーナの双剣 の履歴(No.14)

最終更新:

武器 DLC

レラーナの双剣(Rellana's Twin Blades)
レラーナの双剣.jpg
武器種軽大剣
物理攻撃標準/刺突
戦技月と火の構え
消費FP-(10/25)
戦灰装着
重量8.0強化喪色
攻撃力ガード時カット率
物理103物理66.0
魔力66魔力47.0
6629.0
047.0
026.0
致命100強度35
能力補正必要能力値
筋力D筋力13
技量D技量16
知力D知力16
信仰D信仰16
神秘-神秘0
付帯効果
なし
備考
両手持ちで二刀流

レラーナの双剣について

青い輝石が埋め込まれたカーリアの軽大剣
双月の騎士、レラーナの得物

二刀一対の武器であり、両手持ちでは
黄金の火が彫り込まれた直剣を左手に持つ

月と火は、ここでは常に共にあった

入手方法

指読みエンヤから双月の騎士の追憶と交換する

基本性能

双月の騎士、レラーナが用いた武器。
喪色強化であり、戦灰の付け替えと変質強化は不可。両手持ちで二刀流になる。
非常に珍しい夜と炎の剣に並ぶ魔力、炎、物理の3つ攻撃属性を持つ複合属性武器である。
表示攻撃力は非常に高くなるがダメージ計算式の性質上、敵へのダメージは低くなる。
その上で右手の軽大剣が魔力属性、左手の直剣が炎属性とそれぞれ独立しており、三属性が一度に乗ることが基本的にない。
そして剣一本分の攻撃力は直剣とさほど変わらない程度の攻撃力しかないため、見た目以上に実ダメージが伸び悩む。

夜と炎の剣に比べると補正は物理寄り。
ただし戦技のダメージは知力・信仰のステータスで伸びやすい。

二刀流時はR1がレディソードの舞うようなモーションになる。良くも悪くも癖のあるモーションなので、慣れるまでに時間がかかるかもしれない。また左手の剣は直剣であり、L1がガードではなく直剣を振るモーションになる。
リーチ自体は非常に長いのでそこを活かして使ってみよう。

専用戦技「月と火の構え」は剣に炎と魔力を纏わせ、通常攻撃派生と強攻撃派生を撃ち分けることができるもの。
詳細は戦技のページで。

全体的なリーチ、モーション値、範囲、デザイン共に優秀なので強化素材が余っているようなら鍛えて見るのもいいだろう。

モーション

上記の通り片手持ち、二刀流共に他の軽大剣と同じモーションになるが、左手の方は直剣である都合上、使うかはともかく二刀流時はL1で直剣のL1モーションを行える。他の両手持ちで二刀流になる武器と違いガードが出来ない点には注意したい。

武器強化

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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光波が地形に吸われすぎだから最低でもそこだけは修整欲しい…ほぼ全部消えてる時ある
    2024-12-02 (月) 21:54:50 [ID:mdBsluWGUEA]
  • 極めて初歩的な質問で恐縮なのですが、片手持ちだと物理+魔力のみ、両手持ちだと物理+魔力の軽大剣と物理+炎の直剣で異種二刀流、ということでよろしいですか?
    2024-12-21 (土) 19:22:15 [ID:FyRfTUY4LgY]
    • その認識で合ってる。
      2024-12-21 (土) 20:03:27 [ID:NoYbuin4Acc]
      • ありがとうございました。こちらでも、右手持ちのダメージが炎纏いの割れ雫で増えず、炎攻撃力が存在しないことを確認できました。
        (左手で片手持ちするのを忘れてた…)
        2024-12-29 (日) 08:50:19 [ID:FyRfTUY4LgY]
  • DPSはかなりのものだから使いこなせればかなり強いと思う
    戦技R2が途中でキャンセルできるか強靭あればめっちゃ強くなるのになぁ...
    2024-12-29 (日) 11:49:08 [ID:ky3Vv61CjkA]
  • この武器に限らないけど、デモンズのエペラピエルみたいに知力で炎攻撃力があがる武器がひとつくらいあってもよかったのにと思う
    2025-01-04 (土) 17:38:02 [ID:gS.ux0TS5X6]
    • まあ魔術の一環だったデモンズから悪神と巨人あるいは蛇への信仰であるエルデンまでで炎に関する力の由来や成り立ちが180度異なるから仕方ない
      2025-02-21 (金) 11:48:47 [ID:i0/me80VscA]
      • なお星の力である輝石魔術および魔力属性は信仰で扱えてしまう模様。絶対に許しませんよ咎人ォ…
        2025-02-24 (月) 23:09:48 [ID:/nEH27sqP5U]
  • 今のフロムにそういうセンスは無いから諦めなさい…
    2025-01-12 (日) 07:10:09 [ID:30xdHCuEbEs]
  • 会社のトップが毒沼芸人だしな
    2025-01-14 (火) 18:11:26 [ID:mumKljHCOiE]
    • 溶岩噴出みたいに、毒沼(ダメージゾーン)だす戦技出さなかったのはなぜか。
      ステージとしての毒沼にしか興味がないのだろうか。
      2025-02-21 (金) 09:13:12 [ID:16AoUjQucN.]
      • フロムの毒沼はあくまで毒の状態異常を蓄積する地形であってダメージゾーンじゃないからね…(ダメージ食らいそうな酸の池ですらダメージがない)沼は作るものではなく嵌まるものなんだろう
        2025-02-21 (金) 10:37:10 [ID:i0/me80VscA]
  • 踊り子の双魔剣よりは使えるけど、サリヴァーンみたいに左右別々の武器で実装したほうが強かったよな多分
    2025-02-21 (金) 12:06:05 [ID:wIcLMWc5Y/.]
  • 今更やけどなんで技量と同等の筋力補正あるんですかね?見た目だけならそれぞれ技魔、ギンバサっぽい筋力補正弱そうな武器なのに上質信魔とか言う化け物みたいなステ振り要求してくんのなんなんだ…
    2025-02-21 (金) 17:51:53 [ID:4dCAJLRKMFU]
  • 使い勝手は双王子の大剣
    2025-02-24 (月) 23:21:02 [ID:cmM.V.vmTdw]
  • [#9z7w] (バグ臭いけど)片手JR2のスタミナ消費0なことがこの武器一番の強みかもしれない
    2025-05-24 (土) 22:14:18 [ID:p-dkbo-e281-tv6w]
  • [#aztk] (ステータス補正は)ずっと悲しいまま?
    2025-09-09 (火) 00:29:42 [ID:m-2bo6-a649-1s1v]
    • [#6f01] ずっと、悲しいままだ
      2025-09-09 (火) 12:26:14 [ID:m-4va2-ad92-dyv4]
  • [#8h9h] 両手持ちのL1直剣攻撃って使いみちありますか…?
    2025-09-15 (月) 19:43:48 [ID:m-1hap-ad92-1p4s]
  • [#laca] これ夜と炎の剣でよくない…?
    2025-09-17 (水) 20:43:04 [ID:p-3hx9-cdee-9pfy]
    • [#2mju] 軽大剣という武器種で差別化できる。
      様々な素早い派生攻撃を、大剣並のリーチで振り回せるのが強み。
      また戦技の取り回しはこちらの方が上。
      2025-10-17 (金) 21:41:01 [ID:m-1hap-ad92-67u4]
  • [#5m5p] 戦技でみたとき競合は夜炎じゃなくて月隠だと思ってる(ステ振りは違えど)
    その場合でもぶっぱじゃなく手数を生かして連撃バフ乗せてからの立ち回りとか択の多さで差別化できるのかな?
    2025-10-18 (土) 10:51:38 [ID:p-4atl-9cd5-4oy1]
  • [#3y8y] 踊り子の双魔剣しかりこれしかりボスからできる全補正系の武器は弱い宿命にあるんですかね、、まあどっちもかっこいいからなんだかんだ好きなんだけども
    2025-11-17 (月) 00:36:31 [ID:m-14c7-ad92-bci9]

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