家族の首 の履歴(No.14)
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- 1 (2022-03-15 (火) 08:32:18)
- 2 (2022-03-15 (火) 08:32:50)
- 3 (2022-03-16 (水) 07:31:05)
- 4 (2022-04-02 (土) 17:50:50)
- 5 (2022-04-14 (木) 19:45:24)
- 6 (2022-04-14 (木) 19:50:30)
- 7 (2022-04-30 (土) 03:10:52)
- 8 (2022-06-15 (水) 02:54:13)
- 9 (2023-03-23 (木) 23:53:06)
- 10 (2023-03-24 (金) 14:40:34)
- 11 (2023-03-25 (土) 02:17:35)
- 12 (2023-03-27 (月) 21:20:19)
- 13 (2023-04-09 (日) 00:14:26)
- 14 (2024-01-10 (水) 18:06:03)
- 15 (2025-04-29 (火) 06:23:35)
バージョン情報
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
家族の首について
赤銅製の首を鎖で繋いだ武器
異端の賢者、死術師ガレスの得物
その首は、妻と二人の子に似せて作られている
入手方法
基本性能
知力補正と魔力攻撃力を有した特徴的な見た目のフレイル。夜騎兵のフレイルのように打撃部が三つあるタイプ。
最大強化時の能力補正は筋D/技A/知Dとなり、筋力と技量で物理が、知力で魔力攻撃力が上昇する。
筋力による上昇値は低く、40から更に渋くなる。技量は80までガンガン伸びていく。素の魔力攻撃力が低いせいか知力による上昇値はとても低く、もはや雀の涙といったところ。
必要能力値として知力を要求し知力補正を持つが、知力を上げてもほとんど火力が伸びないため、実際は技量向けの武器である。
しかし、戦技の威力は知力のみに依存するため、戦技をメインの攻撃手段とするのであれば筋技は必要最低値でも構わない。
技量武器として見た場合は鋭利の夜騎兵のフレイルに火力が負けてしまうため、戦技を使いこなすことで差をつけていきたい。
専用戦技「家族の怨霊」は知力依存で威力が上がるが、補正が弱めなのか最低値でもそれなりのダメージは出せる。
消費FPや射程距離など細かい違いはあるが、十分に知力を上げれば似たような特徴を持つ魔術「怨霊呼び、古き死の怨霊」よりも高いダメージを出すことも可能。
しかし知力が武器攻撃力自体にはほぼ影響しないのが悩みの種。
中距離攻撃を持つフレイル、もしくは信仰に一切振らずとも怨霊系の魔術が使えることに価値を見出せるなら握る価値はあるだろう。
ver1.09で基礎攻撃力と能力補正が上方修正され、最後まで強化すると技量補正がAになる。
モーション
武器強化
バランス調整履歴
App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (20-20→20-22)
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
武器の能力補正を上方修正
物理攻撃力 87→90
魔力攻撃力 56→58
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