ダークモード

宿将ガイウス の履歴(No.14)

最終更新:

ボス攻略

宿将ガイウス(Commander Gaius)
&ref(): File not found: "宿将ガイウス.jpg" at page "宿将ガイウス";
場所影を仰ぐ露台
弱点属性
標準-魔力
打撃-
斬撃-
刺突-
状態異常
出血凍傷
睡眠
腐敗
パリィ・背後致命・体勢崩し
パリィ背後
体勢その他

ボス情報

ドロップ品HP
猪乗りの追憶
230000ルーン
協力遺灰騎乗
属性耐性・状態異常耐性値

宿将ガイウスについて

狼ではなく巨大な猪に騎乗したしろがね人の騎士。影を仰ぐ露台に入ってすぐの場所で戦闘になる。
屋外での戦闘となるため、こちらも霊馬トレントに乗って戦うことができる。

勝利すると、指読みエンヤが足甲を除くガイウスシリーズを販売する。
また、勝利後に行けるようになるエリアには、残りの足甲を確定ドロップするしろがねの射手がおり、その先の「影樹の聖杯」付近には影樹の破片が5つも落ちていることから、これらも実質的な撃破報酬に数えられる。

撃破することができれば影樹の加護を一気に高めることができる一方で、そのガイウス自身が影樹の加護がある程度整うまでは攻略が難しい強敵として立ちはだかる。
そのため、貴重な影樹の破片を5つも独占し続ける厄介な存在とも言えるが、うまく倒すことができればその後の負担を大きく減らすことができるため、腕に自信がある場合は早期の攻略を試みると良いだろう。

攻撃パターン

  • 突進
    開幕確定で使用する上、頻繁に使用する技。前足を上げた後、凄まじい当たり判定の突進を行う。判定が2つ重なっていると思われる。
    1つ目の判定は威力は比較的低めだがガード時スタミナ削りが非常に高い。
    2つ目の判定は単純に威力が高い。ガードや回避で躱しても避けられなかった場合に被ダメージが高い理由の一つ。
    筋力や重量が許すなら大盾「指紋石の盾」によるガード、出来ないなら軽ロリによる回避が有効。
    突進後は振り返るタイミングが無防備なので、遠距離攻撃を差し込める。
  • 人猪連撃
    槍を構えつつ猪が画面左上に頭を上げる予備動作の後、8連撃を繰り出す大技。
    前方踏み込み2連→手前横薙ぎ2連→猪前方叩きつけ→猪頭左右振り→槍前方叩きつけ。
    初撃の前方踏みつけで後方ローリング後、槍叩きつけまでダッシュで後退しつつ、叩きつけをローリングで回避すれば無傷でやり過ごせる。
    最終撃の槍叩きつけ後は大きな隙状態となり、攻撃チャンス。
  • 踏みつけ
    猪が大きく前足を上げた後、前方を踏みつける。その後、突進へ派生することがある。
    踏みつけ自体は予備動作が長く、走りやローリング連打で距離を取れば命中しない位置まで後退できる。
    タイミングを合わせてローリングで回避可能だが、突進へ派生すると被弾しやすいので注意。
  • 重力槍射出
    武器から紫電を放った後、紫電を放出する。放出された紫電は着弾地点で爆発を起こす。その後、突進へ派生することが多い。
    タイミングを合わせてローリング回避可能だが、突進へ派生する点に注意。カーリアの返報等のスペルパリィが有効。
  • 側面切り上げ
    槍を高く掲げた後、切り上げ→振り下ろしの2連撃を行う。更に大きく溜めた後、長リーチの突きに派生することがある。
    全てのモーションで予備動作が長く、ローリング回避可能。3撃目の突きに注意しつつ攻撃したい。
  • 槍振り下ろし
    槍を縦に切り下ろした後、猪の横払いと地面を叩きつける3連撃。
    全てのモーションで予備動作が長く見切りやすい。ローリングでも避けられるが、猪の横払いはジャンプで避けられるうえ、叩きつけは猪の後ろ側に走り抜けることで回避しつつ攻撃が可能。
  • 重力槍突き上げ
    武器から紫電を放った後、前方を突き上げる。
    タイミングを合わせてローリング回避可能。繋がる攻撃もないので攻撃チャンス。
    右後方へローリングすると密着しやすい。
  • 側面切り払い
    右側側面を縦に切り払う。密着状態で使用しやすい。
    タイミングを合わせてローリング回避可能。繋がる攻撃もないので攻撃チャンス。
  • 突き刺し
    槍で側面を突き下ろす。密着状態で使用しやすい。
    発生が比較的早いが、タイミングを合わせてローリング回避可能。繋がる攻撃もないので攻撃チャンス。
  • 左側すくい上げ
    画面左上方向に少し頭を上げた後、ガイウス左側側面(槍を持っていない側)をすくい上げる。
    密着状態で使用しやすく、比較的発生が早い。タイミングを合わせてローリング回避可能。
    右側前方へローリングすると密着しやすい。
  • 蹴り上げ
    猪の後ろ足で後方を蹴り上げる。近場の後方にいる場合に使用。
    タイミングを合わせてローリング回避可能。繋がる攻撃もないので攻撃チャンス。
    特にモーションを見切りやすく、明確なチャンス行動なので可能なら後方へ陣取り、誘発したい。
  • すれ違い切り上げ
    ガイウスが大きく横に身を乗り出した後、すれ違いざまに側面を切り払い距離を取る。
    タイミングを合わせてローリング回避可能。また、振り返るタイミングが無防備なので、遠距離攻撃を差し込める。
  • すれ違い突き上げ
    回り込むように画面左側へ走り出した後、猪が頭を下げると同時に突き上げてくる。
    本来攻撃が来るタイミングで走り出したら高確率でこれ。突き上げタイミングが2種類あると思われる。
    予備動作は存在するので、猪の頭を注視しておきたい。
    攻撃自体はローリング回避可能。繋がる攻撃もないので攻撃チャンス。
    右後方へローリングすると密着しやすい。
  • 重力弾
    距離が空いている場合に使用。また、連続で使用することもある。
    槍を振り5発の重力弾を右肩越し(槍を持っている側)に放つ。右側ローリングで回避可能。
    続けざまに突進へ派生する場合も多い。連続で回避できるよう、距離感に注意。
  • 重力回転突き
    空中に飛び上がり、回転しながらターゲットに向けて突進後、着地と同時に大量の岩の刃を生じる。
    追憶報酬で手に入るソードランスに装着されている同名の戦技「重力回転突き」と、魔術「岩の刃」を組み合わせたような技。
    岩の刃はガイウスの左右および後方に広く生じる一方、前方には限定的にしか生じない。また、突進自体の追尾は甘めなので、向かってくるガイウスに対して距離を取る方向に何度かローリング回避すると無傷で切り抜けることができる。
    飛び上がってから突進するまでが長く、トレント騎乗して離れることも可能。なんならバフや回復してから騎乗する余裕もある。
    第二形態移行直後に使用することが多いが、その後もある程度の時間間隔をおいて使用する。
  • 重力突進
    槍を右手に構えながら垂直方向に浮き、浮いたまま高速で突進する。通常の突進よりは判定が弱く、むしろ回避しやすい。ガイウスの左手側(向かって右側)に横ローリングで回避することができる。
  • 引力弾
    槍から引力弾を発射する。同名の魔術「引力弾」とほぼ同じで、断続的に3回引き寄せが発生し、その後爆発する。
    引力弾自体には当たり判定がなく、また爆発前はカーリアの返報で打ち消す事ができる。
    引き寄せ中もガイウスは自由に動き回るため、こちらも力場の範囲外に逃れて戦おう。
  • 重力弾
    第一形態に比べて弾数が倍程度に増加し、回避タイミングが若干シビアになっている。
    2回ローリングで回避可能だが、第一形態同様に突進等の追加攻撃に注意。

攻略方法

高速で判定が強い突進攻撃の対策が肝。逆に、突進攻撃さえどうにか出来るなら他の攻撃モーションはかなり回避しやすい。
そのため、突進されないよう間近で張り付く、ガード強度の高い盾で凌ぐ、軽ロリ+坩堝羽のタリスマンで回避性能を上げる等が有効。

基本的にはガイウスが武器を持っていない側へ回り込むように反時計方向を基本に動くと対処しやすい。

【開幕の突進】
最も脅威となるのは開幕にも使ってくる突進。
引き付けて真横orガイウスをすり抜けるように前にローリングすれば避けられる。
が、判定が非常に分厚く、中ロリでは引っかかりやすくなっている他、正面からガードすると状況によっては多段ヒットしてしまう。
思い切って軽ロリにするか、猟犬のステップ霧の猛禽無敵などの回避系戦技を活用しよう。
装備重量を切り詰められない場合は、最大装備重量を4.5倍にする効果をもつ霊薬羽の結晶雫を使って強引に軽ロリにするのも良いだろう。更に無敵時間を延長する効果を持つ風の結晶雫坩堝羽のタリスマン全ての坩堝のタリスマンを組み合わせてもよいが、被ダメ増加のデメリットには要注意。
生命力と加護が十分にあるなら、重装で固めた上でバフやタリスマンでもカット率を盛り、我慢復讐の誓いで殴り合いを仕掛けるのも手。
トレント乗り降り時の無敵時間を利用して避けるという方法もある。

グリッチに近いが地形を利用して回避する手段もある。開幕すぐに建物の左側に回り込み、少し窪んだ所に避難するとガイウスは建物に引っかかってこちらまで来れなくなる。
この方法だと、遺灰を呼ぶ余裕も出てくる他、一部の戦技や魔術では壁を抜いて一方的に攻撃出来る。

弾く硬雫を持っている場合は是非活用したい。ガードカウンターを2~3回当てると体勢を崩す。
しかしなんでもかんでもガードカウンターを狙っていると突進に対応できなかったりスタミナが足りずガードを剝がされてしまうので、スタミナ管理をしながら狙いたい。

攻撃チャンスが限られるため、毒や朱い腐敗を使ってダメージを入れるのも良いだろう。だた、駆け回っているときに壺や矢を当てるのは至難の業なので、突進直後等の動きが止まるタイミングをうまく狙おう。

中ロリ・ガード無し・回避戦技無しで正面から殴り合うのはかなりの難敵。
苦しい時は一つのスタイルに拘らず、様々な対策を試してみよう。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#efji] DLCこんなのばっかだな、賛否あるだろうけど全体的に失敗作だろう。
    何十回も死んで全てのモーションを覚えてノーダメージで蹂躙することにある程度の価値はあるのは認めるけど、直感的な攻防もないと楽しめない人間もたくさんいるんだよ。
    YouTubeの動画観てるとこれでも難易度が不足してるような人もいるから、まあ向いてないからやめろという意見があって然りなのだろうが、この路線は失敗だと断言する。
    2025-08-01 (金) 20:40:24 [ID:m-1w1b-4bf4-9d7f]
    • [#ap31] こういう意見を見ると万人受けの無難なデザインじゃなく尖った面白さだってことが分かるし、失敗とか成功とか関係なく、フロムにはこれからも今まで通り尖っていて欲しいね。個人的には大成功だと思うけど。
      2025-08-09 (土) 13:17:45 [ID:p-59d2-ad92-7g9l]
    • [#ckom] タイトルを変更した割には基本的システムの殆どをダクソシリーズのまま引き継いだ上で難易度だけ頑張って上げた結果こうなった。
      直感的に初見から捌ける攻撃がほぼないのと自キャラと敵との性能差の乖離から爽快感が損なわれてしまってる、要はやり過ぎ。
      シリーズ通してプレイしてるような人に向けてとは言えど「他とは違う尖った難しさ」みたいなところが過剰に美化され過ぎたんだと。
      失敗は言い過ぎだと思うけど、次作も全く同じ路線なら流石にそれは無理筋だよねというところで落とし込めるのなら同意する。
      SEKIROやブラボみたいに一新してこそ光るものがあると信じてる。
      2025-08-14 (木) 23:04:37 [ID:m-660w-4bf4-6njq]
    • [#2vim] 死に覚えノーダメージ系のボスが多すぎるって事よな
      毎日ステーキが食べられるか。みたいなもん。豚に鶏に魚に、焼きに煮こみに炒めに、違うもの食べなきゃ、どんなもんも飽きる
      2025-09-03 (水) 09:58:13 [ID:m-ragz-24c4-dyv4]
  • [#27md] 筋バサにとっては割と楽なボス。大盾構えて聖域展開すれば特に怖い攻撃はない。黒鉄鎚に黄金の地でもセットしておけばその場から動く必要はない。シャスガカウンターを練習しておくとさらに良い。
    2025-08-02 (土) 19:46:46 [ID:m-72vq-4425-5ckc]
  • [#2zvx] オルドビスの大剣でやるのが楽しい
    人猪連撃とか重力回転突きとか戦技最大タメ出せる隙もいくつかある
    2025-08-16 (土) 19:52:37 [ID:m-djoc-05f6-6x9q]
  • [#br77] 連撃の最後の叩きつけとか蹴り上げとか簡単に位置避けできて玄人気取れるから好きなボス
    2025-09-10 (水) 09:52:34 [ID:p-4gqj-ad92-7e9n]
  • [#9yw3] 突進を盾受け、無敵、軽ロリなどで対策すれば、他の攻撃はちゃんと避けれて隙があっていいボス。聖属性が弱点なので祈祷キャラならすごい火力がでるね。
    2025-09-11 (木) 23:30:32 [ID:p-5wzj-a649-8hnf]
  • [#4n1a] ようやっと遺灰なしで勝てたけど、重なり合う光輪の威力で押し切った感じなので、魔術ビルドで挑む時が怖いわ
    回避ボタン押しても殴られているとか、ガードめくられるとか、距離を取れないとか、後半戦のワンパン火力とか、鬼門すぎる
    2025-09-13 (土) 20:40:09 [ID:p-1yww-1568-cy5r]
  • [#cuhf] エルデンっぽい良いボスだなと思う
    攻撃覚えると戦ってて飽きない、ゴースと同じ味がする
    最初は全然避けれずしんどいけど
    騎乗系のボスは当たりが多いが、やはり担当してる人が違うのだろうか
    2025-09-24 (水) 10:02:46 [ID:m-ukfg-e281-bci9]
  • [#1y8c] ラダーンもベールも泥濘も全部そうだけど、開幕勝手にホストが白の手助けできないところで即死するようなボスを作らないでください
    2025-09-27 (土) 14:13:10 [ID:m-ajzq-4cf1-bci9]
  • [#x3nc] こいつ距離を取っても一瞬で詰めてくるから、接近苦手で術師ビルドでも距離を取らずに戦わなきゃ、って思い込んでいたが、
    ある程度逃げて距離を詰めてくる攻撃を誘発して、猟犬ステップで避けて、術を当てる方が単純なパターン化して安全に戦えるのか
    突進にびびりすぎたが、むしろ避けると安定してほうき星2発入れられるから、突進狙いまくるといいな
    2025-10-01 (水) 17:43:05 [ID:p-1yww-1568-1gy6]
  • [#1nkq] 1周目に筋力99、重厚派生の巨人砕き、岩石剣、ディーネ召喚(バフ目的)、両手と爪タリスマンを揃えて挑んだらちょっと強いだけのモブを相手にしてるような感覚で倒せて草
    形態変化する隙すら与えず体勢崩しまくってボコボコにできたわw
    やっぱり力こそ王の故なんやなって
    2025-11-01 (土) 17:13:01 [ID:p-5pjm-4425-d7v7]
  • [#4r8j] 岩石剣積んだ血の血鬼腕で弾く硬雫で挑んだら5回くらいのリトライで倒せた。溜めかガードカウンター2発入れるだけでダウン取れるから多少無理に攻めてもゴリ押しいけるね。
    2025-11-04 (火) 01:49:45 [ID:m-b2a6-24c4-dzu0]
  • [#aiew] 悪い、やっぱコイツが一番楽しいわ
    2025-12-01 (月) 08:40:27 [ID:m-djoc-05f6-e60d]
    • [#3y3d] 他人の楽しいという気持ちは否定できない
      だが俺はガイウスがとても憎たらしい
      2025-12-01 (月) 12:25:57 [ID:p-4hcq-1568-1jug]
    • [#8wwd] そりゃ楽しいでしょうよ…
      2025-12-01 (月) 13:27:21 [ID:m-2y4v-ad92-9zgv]
    • [#5i8y] 一旦見切ったら正攻法で手玉に取れるタイプだけど、初見から暫くは嫌な相手って印象が強かったな。様子見段階は突進のいいマト、慎重になるほど思うツボって感じだったわ
      2025-12-01 (月) 13:57:35 [ID:m-4el2-ad92-9zgv]
  • [#bhhf] 中ロリでも大楯と出血蟻棘のレイピアのおかげでどうにかなった
    突進は回避狙うと事故るわ
    2025-12-02 (火) 01:36:16 [ID:m-45qp-ad92-5jzb]
    • [#92x9] 突進は未だに猟犬ステップでしか安定して回避できないわ
      瞬雷でも安定はするけど、突進回避のためだけに瞬雷はさすがにきつい
      2025-12-02 (火) 01:45:03 [ID:p-4hcq-1568-1jug]
    • [#6fbq] 中ロリだろうと問題なく避けられる距離感がある。走り出しからしばらくはまだ追尾が甘いイメージかね、少なくともギリギリまで引き付けたりとか反射神経頼りの回避はしていない。突進の頻度を下げる意味でも安全圏をキープする意味でも、常にこちらからガイウスに迫っていって間合いを意識するといいかもね
      2025-12-02 (火) 15:17:44 [ID:m-c5a6-ad92-9zgv]
  • [#bq9f] 1周目は大盾で突進防いでたから盾縛ってる2周目でめっちゃ苦戦してたんだけど、中ロリから軽ロリに変えた瞬間180°世界が変わったわ
    2025-12-02 (火) 20:19:46 [ID:m-c46k-98c8-9zgv]
  • [#6wpn] 突進って永遠に追いかけてくるものかと思っていたけど、トレントに乗って後ろに走っていると猪が突き上げ行動してきて突進が止まるんだな
    それが有効に使えるのは、開幕とトレントに乗るのを主軸にする戦法ぐらいだから、たいていの人にはどうでもいい仕様ではあるが、トレント騎乗戦闘だと実に助かった
    2025-12-03 (水) 07:28:51 [ID:p-4hcq-1568-1jug]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: