蝕のショーテル のバックアップ(No.14)

最終更新:

武器

蝕のショーテル(Eclipse Shotel)
蝕のショーテル.jpg
武器種曲剣
物理攻撃斬撃
戦技死のフレア
消費FP16(-/16)
戦灰装着
重量3.0強化喪色
攻撃力ガード時カット率
物理77物理35.0
魔力0魔力25.0
025.0
025.0
7750.0
致命100強度25
能力補正必要能力値
筋力E筋力10
技量D技量25
知力-知力0
信仰D信仰30
神秘-神秘0
付帯効果
なし
備考
ガード貫通
目次

バージョン情報
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
ガードを貫通する効果を上方修正

蝕のショーテルについて

ソールの城砦に所蔵される宝剣
蝕まれ、色を失くした太陽を象ったもの
「伝説の武器」のひとつ

ソールでは、それは絶望的畏敬の対象である
人は、大いなる恐れから、目を背けることができない

Ver.1.00のテキスト

入手方法

基本性能

聖属性が付与されたギンバサ向けの曲剣。
ver1.07でガード貫通効果が上方修正された。

この武器の最大の特徴は専用戦技「死のフレア」にある。詳細は戦技のページへ。

戦技の特性上、この武器は対人や対NPCに特化した曲剣となっている。攻略で使えない事もないが、他の曲剣の下位互換となってしまいがち。

では対人、対NPC戦で絶対的な特効があるかと言われるとそうでもなく、異常発症させるためには異常蓄積値を減少させないように連続して攻撃する必要があり、それだけ攻撃ができるのなら他の曲剣だと既に倒せているであろうという苦労と効果が見合っていない現実が重くのし掛かる。
状態異常は完全に避けていてもヒットエフェクトさえ発生すれば蓄積されるという仕様を味方につけて、根気強く叩き込んでいこう。
相手からしたら異常のプレッシャーが確実に蓄積されていくのは相当なストレスであるため、意外と上手くいくかもしれない。
異常発症前に相手か自分かが倒れている事の方が圧倒的に多いが、自分は今「伝説の武器」を振り回しているのだと気持ちを鼓舞しつつ、他の様々な手段を用いて相手を串刺しにしてやろう。

モーション

クリックで開閉

武器強化

クリックで開閉

バランス調整履歴

App Ver. 1.02.2 / Regulation Ver. 1.02.1
テキストの修正
武器性能の修正

詳細

App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (25-25→25-27)

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
ガードを貫通する効果を上方修正

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうやらまた新しい相棒ができたみたい
    2024-07-31 (水) 23:29:14 [ID:MY8/YjLZo6o]
  • フロムにエンチャバグ直す術がないのはよくわかったから
    もう死のフレアのエンチャ効果なくせ、どうせバグ以外で使ってるやつほぼいないんだから
    2年経って技術力に何も進歩がないってゲームどうこう以前に会社としてまずいだろ
    2024-08-01 (木) 12:38:16 [ID:.Fo0sUhL/ys]
    • 初代ダクソの発売は2011年ですよ
      13年なんの改善もない老害に期待するだけ無駄です
      2024-08-01 (木) 13:55:22 [ID:kHrUESVGxF.]
  • 協力で呼ばれた同僚が死の騎士コスでコイツと角忌子を使ってたんだけど、いつの間にかこれの黄色い死の力を体に纏ってた。コス目的っぽくて特に悪さはしてなかったように見えたから見守ってたんだけど、あれも新バグだったのかな?
    2024-08-01 (木) 13:45:56 [ID:vERW6qvAZsk]
  • どうやら猛毒散布に死属性を付与するバグは修正されたみたいです。
    ショーテルくんは何回ナーフされるん?
    2024-08-08 (木) 17:21:41 [ID:rbug8oxNNLA]
    • 本人は何も悪くない(強くない)のにな……
      2024-08-08 (木) 17:24:58 [ID:4x.9woiqtOQ]
    • ナーフというか修正というか…実は本体は殆ど弄ってないんだよね…
      2024-08-08 (木) 17:33:50 [ID:fUa/PBALkiA]
    • これをナーフはギーザグリッチや大矢バグ修正をナーフだといってるようなものだぞ
      2024-08-08 (木) 18:48:18 [ID:TymLNkphmIU]
  • こいついつもバグで暴れて修正されてんな 本体の性能はゴミなのに
    2024-08-08 (木) 20:14:11 [ID:UuVWvCZ04AM]
  • バグでしか話題にならないかわいそうな子
    2024-08-09 (金) 09:35:31 [ID:hNAEXD/XF76]
  • 死の状態異常が使い所なさすぎて
    2024-08-09 (金) 12:30:00 [ID:Fd/V9xUBJAs]
  • 戦技を攻撃として使いやすくすれば強いかはともかくずっと使い心地の楽しい武器になると思うんだ
    一段目と二段目統合して火の槍とか串刺しみたいに攻撃しながらエンチャする戦技にできません?
    無理でもせめて二段目の消費FP減らしてモーション高速化して……
    2024-08-09 (金) 14:00:52 [ID:/ZIelPM4Hhs]
  • 戦技の爆発に当たる奴なんてほぼ居ないんだから直撃したら呪死するぐらいで良いよ。1段目でぼっ立ちして今から放ちますよー!って合図出してるんだから
    2024-08-11 (日) 21:59:28 [ID:WEQ7Fzv2LiU]
  • バグ修正されちゃったか…相手に死の蓄積するのは当然修正されてよかったんだけど自分に蓄積するのは残っててほしかったな…各地に謎の呪死血痕作るの面白かったのに…
    2024-08-11 (日) 22:14:12 [ID:nrKv3BxpXCU]
    • 褪せ人は面白い死に方を求める習性がある
      2024-08-11 (日) 22:16:09 [ID:PYL9MnY6Eqw]
    • ナナヤの灯や堪えきれぬ狂い火で謎の発狂死血痕を作ってみるのはどうだろうか?
      2024-08-13 (火) 22:13:02 [ID:TymLNkphmIU]
  • 毎回毎回他武器や魔法に死が乗るバグ見つかっては修正とかいういたちごっこやってるけど
    そもそも死をエンチャじゃなくて最初から死蓄積をもっていた方が良いのではないだろうか
    2024-08-12 (月) 16:21:43 [ID:foU.bumkvbk]
    • 問合せ(要望)でそれ何回かフロムに直接言ったけど
      やる気ないのか技術力がないのか全くやろうとしないから期待するだけ無駄、そも本編発売から2年以上経ってるのに直せてない時点で無能しかいないんだろ
      2024-08-13 (火) 20:13:54 [ID:n0XsiTlZyNU]
      • ソウルシリーズのスタッフが大半やめてるらしいのにシステムはソウルシリーズから大半流用してるからまじで何を直せばいいのかわかんないのかもね
        2024-08-13 (火) 22:11:58 [ID:nrKv3BxpXCU]
  • …げる
    2024-09-15 (日) 20:58:03 [ID:pVf4HXSWFRo]
  • ソウルシリーズのシステム流用いうてもエンジンからして違うんだから、そんなとこまで流用できん気がするけどな
    ゲームの開発現場って信じられないくらいのバカがまかり通るのは知ってるけどさあ
    2024-09-15 (日) 21:20:41 [ID:Ly5R0Wk6AyE]
  • これはレダカスとその仲間達には使ったら素早く処理できますかね?知ってる人いたら教えてください!白やっとったら処理にえらい時間かかるもんで…
    2024-09-16 (月) 00:38:02 [ID:W2OHoBWQKWk]
    • レダの仲間たちは死耐性999ありますね
      毒や凍結、黒炎などのスリップダメで削る方が楽かと
      2024-09-16 (月) 09:56:53 [ID:et79TFFJ0LI]
      • 博識兄貴ありがとうございます!せこいこと考えないでいつもの状態異常で頑張ります…
        2024-09-16 (月) 17:38:43 [ID:W2OHoBWQKWk]
  • 生まれるべきではなかった武器
    2024-12-01 (日) 16:45:57 [ID:yTpkUuxAo1M]

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