コメント/怨霊撃ち のバックアップ(No.15)
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怨霊撃ち
- 連射が速い
[ID:BVgZCTDCgmY]
- まさか状態異常値の減衰無しなのか!?
[ID:37MN0m0rng2]
- 仕事でイライラした日の夜はコレ使って出待ち3人で侵入者をいじめて屈伸屈伸屈伸下差しフ⚪︎ックサインしてストレス発散するとよい
[ID:rZw8rY6s7YA]
- めっちゃストレス溜まってるんだろうなとは思うんだけど人の心⋯⋯
[ID:cIlYftdLbyc]
- 現実では事件起こさないでくれよな。
[ID:0RYqMeYpw12]
- 人間性終わってて草
[ID:CuVpxQQije2]
- 人間性を捧げた結果が、ご覧の有様だよ!
[ID:gvynE9e95x6]
- アレキ、硬矢、遠硬矢、狙いすます全部乗るのね
[ID:nb6LEgbiRTk]
- 存在しては駄目な戦技。ゲーム性を完全に変える。
出待ちがコレ使ってきた場合はもう何も出来ないから、逃げ回って身隠しのヴェール使ってひたすら嫌がらせする作業が始まる。
[ID:VWayDawS9Rk]
- エニルイリムとかベルラートのような高低差のある地形で、上段陣取ってホストに怨霊撃ち浴びせてる
[ID:PGsx.DKBOyY]
- もはや怨霊撃ちではなく怨念撃ちである
[ID:FO3Hb8egRrM]
- これって眠り矢以外に打つとしたら何がいいんだろ、冷気とか?
[ID:OJeiyZpBUF.]
- 敵に使われると強いのに自分が使ったら弱い(つまりPS次第)っていう武器や戦技が山ほどある中で、これは敵に使われても自分で使っても雑に強いからやっぱり良くないと思う。産廃にならない程度に、できるだけ多くの人が納得いく調整がされることを願います。
[ID:8oeP2HcKAW6]
- 対人ナーフ待ったなしではある
[ID:D1eQUig9.62]
- 緑と青の秘雫の霊薬飲んで連射したけど、凄く凄く楽しかった
[ID:tu2sO2Nmm06]
- ひたすら睡眠矢を撃ちまくってくる闇霊をたまに見るけど、ずいぶんコスパの悪い侵入だなって呆れるのとどれだけ情熱注いで侵入してるんだって感心するのが半々
[ID:0SCONi9Te22]
- どう考えてもバックアップでしょ……
[ID:beltvpDNzy2]
- 楽しみ方はそれぞれだからね
素材マラソンが楽しいって人もいる
最高効率でやれば30分で倉庫まで満杯になる
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 贅を尽くした侵入もまた一興
まあバックアップだろうけども
[ID:8pH/nTC0JCM]
- 蓄積半分くらいになった?
[ID:1Hh.zZEobys]
- 1週目ランサクスには出血と腐敗は20数発程度、毒飛蛇で15発以内になってました。前はどうだったか?
[ID:tZT4QeGnBgw]
- 誘導性能さえお仕置きされなければ、まだまだ舞えるんだわ
[ID:EtnDzXCZL3Q]
- 10発で出血してたやつが20発撃っても出血しなくなったけど一体何分の1になったんだ...
[ID:CG/DJuuanEg]
- スケーリングでのお仕置きじゃすまなかったか…
まぁ攻略ならほぼ無限に撃てるからあんま関係ないか。
[ID:CfC3wK1isgY]
- 状態異常の蓄積値じゃなく連射を取り上げるべきだった。侵入して3人にこれされたら何もできない。
[ID:Q7uepMSZbs.]
- そもそも侵入側が文句言える立場じゃないけどね。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- どういうこと?侵入側の使用率そんな高い印象無いけど
[ID:AnkOeHvxkLs]