コメント/戦闘の基礎 の履歴(No.15)
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- 1 (2021-11-20 (土) 07:13:54)
- 2 (2022-02-26 (土) 11:05:46)
- 3 (2022-02-28 (月) 16:50:17)
- 4 (2022-03-02 (水) 19:25:56)
- 5 (2022-03-03 (木) 00:48:13)
- 6 (2022-03-05 (土) 07:39:28)
- 7 (2022-03-12 (土) 11:59:35)
- 8 (2022-03-15 (火) 08:25:26)
- 9 (2022-03-16 (水) 22:53:38)
- 10 (2022-03-23 (水) 02:33:40)
- 11 (2022-03-27 (日) 07:26:27)
- 12 (2022-04-04 (月) 01:10:26)
- 13 (2022-04-04 (月) 09:08:06)
- 14 (2022-04-05 (火) 16:53:13)
- 15 (2022-04-08 (金) 03:57:07)
- 16 (2022-04-11 (月) 15:05:10)
- 17 (2022-04-18 (月) 05:33:33)
- 18 (2022-04-21 (木) 23:43:48)
- 19 (2022-04-28 (木) 19:08:59)
- 20 (2022-04-29 (金) 05:18:51)
- 21 (2022-05-02 (月) 18:19:09)
- 22 (2022-05-12 (木) 03:59:00)
- 23 (2022-05-19 (木) 18:43:10)
- 24 (2022-06-01 (水) 17:36:18)
- 25 (2022-06-04 (土) 19:04:02)
- 26 (2022-06-05 (日) 08:55:02)
- 27 (2022-08-19 (金) 22:31:36)
- 28 (2022-09-12 (月) 18:14:29)
- 29 (2022-09-13 (火) 11:39:51)
- 30 (2023-02-06 (月) 19:51:00)
- 31 (2023-02-07 (火) 11:49:53)
- 32 (2023-04-02 (日) 14:06:33)
- 33 (2023-05-14 (日) 11:10:41)
- 34 (2023-06-07 (水) 06:38:29)
- 35 (2023-10-22 (日) 21:39:14)
- 36 (2024-02-16 (金) 20:03:25)
- 37 (2024-08-22 (木) 02:26:32)
- 38 (2025-06-09 (月) 21:54:05)
- 39 (2025-06-12 (木) 01:54:19)
- ガードカウンターはパリィの簡易版みたいなものだし、溜攻撃やジャンプ攻撃で体勢を崩せるとか、過去作よりも「致命の一撃」が取れるチャンスが増えるレベルデザインになっているよね。
2021-11-20 (土) 07:13:53 [ID:XQDn3kqMnNg]
- ガードしてからの攻撃が早くてガン盾勢にはありがたい
2022-02-26 (土) 11:05:45 [ID:VdcRbKMQS..]
- パリィできないマンには本当にありがたい。致命の一撃の爽快感が堪能できる。
2022-03-03 (木) 00:48:12 [ID:wvC0D0sI3mY]
- パリィできないマンには本当にありがたい。致命の一撃の爽快感が堪能できる。
- ガードカウンターもパリィできるものがある。敵の場合、少なくとも騎士系の大盾持ちは、技と盾殴ってガドカン誘って、それをパリィでいなして致命で返す、っていうやり方がある。これが結構刺さるのだ。
侵入でもガドカン狙ってくる不意打ちリンチ煽り白共と当たったことあるが、ガドカンもやっぱ万能じゃなくてガドカン発動した瞬間は無防備だからR1連打でガドカンさせねえよ!って真似もできる。
他にも攻略でもパリィしづらい相手…あのゲジゲジとか、ガドカンで弾くと余裕だったりするから、いいシステム。2022-03-05 (土) 07:39:27 [ID:6PH8d/1t76Y]
- ガードしてからの攻撃が早くてガン盾勢にはありがたい
- 体幹削りでも攻められるからジャンプ強と溜め攻撃にガードカウンターを主体にしてる
低火力でも致命ガンガン取れるのと弱攻撃の体幹ダメージと衝撃力が弱くて雑魚に割り込まれる
実は体幹ダメージによって行動制御できる?意識してると見切り易いパリィし易い美味しい攻撃振ってくれる事多い気がする2022-02-28 (月) 16:50:16 [ID:ml7EcZ7skF2] - パリィは戦技扱いだから微妙な所はあるけど、ガードカウンターとバックスタブは基礎知識として入れて良いのでは
2022-03-02 (水) 19:25:55 [ID:5I4Qd5rs4t2]
- 今作は致命のダメージが低いけど致命入れた後のスタミナ回復タイミングが早く溜め攻撃や回復などに繋げられる
あとガード割られた時の無防備状態の時も過去作より早く回復してるせいかボス戦で割られてからの専用追撃に盾ガード間に合うから見た目は兎も角ダメージを大きく抑えられる2022-03-12 (土) 11:59:34 [ID:BTQmwMgSZF6] - ローリング、バックステップはボタン入力を「離した瞬間」から開始するためギリギリでかわしたと思ってても食らってしまうのはそのためです
気持ち早めの入力が良いと思います2022-03-15 (火) 06:34:46 [ID:6m39RdJki/g] - 今作はしゃがみの実装で致命とは別に「不意打ちボーナス」なるものが実装されたけど、効果は火力1.2倍。
気付かれさえしなければ発生するので黒き刃の鎧やクレプス装備によるジャンプ攻撃にも乗る。2022-03-15 (火) 08:25:25 [ID:G9PkMarjQlE] - 本当に体勢崩しが優秀で、通常ブンブンするより最大タメとかジャンプ攻撃いれた方が結果としてDPSとれるよね
騎士とかの強いザコでもジャンプ強ループとか最大タメ攻撃ループで致命まで入る2022-03-16 (水) 22:53:37 [ID:IaspkvLnAFA] - ガードしながらバックステップできることに今更ながら気づいた…
意外と強いのでは2022-03-23 (水) 02:33:39 [ID:82ZYVuqd6o2] - 体感だけど敵に見つかりにくい効果って茂み>雨>暗所かな。特に暗視持ちの敵なんてのも居ないみたいだしステルスキル狙いなら割と重要な気がする
2022-03-27 (日) 07:26:27 [ID:wtxchK.gbE.]
- 両手持ちでのみ要求能力値を満たしている場合ってもしかして致命の一撃時は能力値満たしてない扱いだったりする?妙に威力低いんだが
2022-04-04 (月) 01:05:44 [ID:GK2MhSCJ10s]
- 両手持ちすれば必ず筋力1.5倍じゃなくて両手で行うモーションのみが1.5倍の影響を受ける。なので致命モーションはよく見ると片手で行ってるのでそういうこと
2022-04-04 (月) 01:10:25 [ID:XqQsc70RUrs]
- そうだったのかー。ありがとう。
2022-04-04 (月) 09:08:05 [ID:GK2MhSCJ10s]
- そうだったのかー。ありがとう。
- 両手持ちすれば必ず筋力1.5倍じゃなくて両手で行うモーションのみが1.5倍の影響を受ける。なので致命モーションはよく見ると片手で行ってるのでそういうこと
- 通常・強・タメ・ジャンプ攻撃・ダッシュ攻撃……とかの崩し力? の違いって武器とか武器カテゴリによるんだろうか?
2022-04-05 (火) 16:53:12 [ID:HmHXXUd//M.]
- これ俺もわからないんだけど、王騎士の決意を付与した攻撃は確実に崩し力が上がってる。崩し力が攻撃力に依存してるのか、王騎士の決意に崩し力の上昇も付与されてるのか
2022-04-08 (金) 03:57:06 [ID:UuhMLVQiOz2]
- これ俺もわからないんだけど、王騎士の決意を付与した攻撃は確実に崩し力が上がってる。崩し力が攻撃力に依存してるのか、王騎士の決意に崩し力の上昇も付与されてるのか
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