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コメント/死屍累々 の履歴(No.15)

最終更新:

死屍累々

  • リーチの長さが絶妙なので強靭高めな近づきたくない敵を初段でヒット&アウェイして削れるのがグッド
    2022-03-25 (金) 13:00:57 [ID:ufQVBsxDrEc]
  • 1段階目に被弾した場合、2段階目どう回避したらいいのでしょうか?
    2022-03-27 (日) 01:09:14 [ID:0MhcqgKDB5c]
    • 強靭がなかったらそのままやられるだけはないだろうか。今作も強靭抜けあるとは思えんし
      2022-03-27 (日) 16:29:46 [ID:sGWv689lt/M]
  • これがめっちゃ強いおかげで人型のボス戦が楽だった
    切腹使ってから無造作に戦技入れるだけで猛烈に削れる
    隙きが大きい3段目は出さずに2段目止めが基本やね
    2022-03-29 (火) 07:44:03 [ID:XlCmyIUs38E]
  • そもそもの威力がエグい。出血蓄積値もヤバい。出血すると怯んで連撃が確定で入る様になる。対策しないのは甘えみたいに言ってる奴居るけど、重装備着込む為のステ振りと各種ダメカットのタリスマン枠の確保って言っててほとんどのユーザーが対策しない(出来ない)理由に気付かないのかなっていうw
    屍山血河のアンチビルドを専用で組んで道場に潜ってれば話しは別だけどw
    2022-03-29 (火) 10:13:12 [ID:5WTF7MickLI]
    • 武器種ならまだしも、たった一つの武器にそこまで対策をしなければならない時点でおかしいと気付けないバカしかいないから仕方ないね。道場なら予め血河を使ってきた相手を呼ぶときにタリスマンを変えることで確かに対策はできるけど、攻略で侵入してくる奴に対してはどんな武器を使ってくるかも分からないのに一点対策しろとか流石戦技ボタンしか押してない奴は知力の低さが言動に出てるわ
      2022-03-29 (火) 10:28:49 [ID:.p4GunqQMlE]
  • そもそもの威力がエグい。出血蓄積値もヤバい。出血すると怯んで連撃が確定で入る様になる。対策しないのは甘えみたいに言ってる奴居るけど、重装備着込む為のステ振りと各種ダメカットのタリスマン枠の確保って言っててほとんどのユーザーが対策しない(出来ない)理由に気付かないのかなっていうw
    屍山血河のアンチビルドを専用で組んで道場に潜ってれば話しは別だけどw
    2022-03-29 (火) 10:13:20 [ID:5WTF7MickLI]
  • とりあえずの対策としてパリィ可能
    相手が2回以上入力しているなら初段の2撃を盾受け後にパリィ押せばほぼ確定で入る
    今のとこ何も考えずに連打する人がほとんどなのでがっつり刺さる
    2022-04-03 (日) 21:08:39 [ID:ILc9JTkQVos]
  • こっちが指紋盾構えてるのに脳死でブッパしてくる人とかいるよね
    盾チクされて怯んでもひたすら連打しようとしてて笑う
    2022-04-04 (月) 10:02:45 [ID:yAPHSIte.YU]
    • わかるわかる。
      今レベル270だけど、対戦でこの技使ってくる人があまりに多くて
      盾チクから離れられないなあ。
      2022-04-05 (火) 01:20:00 [ID:Wb8EIfpfnHw]
  • パリィ可能ならそれでいいと思うが。騒ぐほどの強さだけどね…。ただこの武器、ないし現状強いと言われてる戦技を弱体化していくなら、ある程度ボスも弱体化しないとダメな気がする。
    2022-04-04 (月) 15:45:45 [ID:OuhhDWUPmbc]
  • 対人だと氷槍とか落雷みたいな射程の長い戦技あるだけで対策終わりなんだけどなあ
    ちーかわ持ってたら、これをブンブンしてくるのはわかるんであたるのが悪い
    とはいえ、火力と射程が揃っているのはお手軽すぎるとは思ってるけど
    2022-04-09 (土) 09:21:34 [ID:nIWQYhlkQyw]
  • 出血効かないボスもゴリゴリ削るすごい戦技だよ
    2022-04-09 (土) 19:31:24 [ID:bdqgUtD1nAI]
  • 対人だと本来クソ強なのに脳死ぶんぶんしか居ないせいで弱いの草
    2022-04-09 (土) 19:34:13 [ID:LCmFjgwdqOA]
  • ダッシュしながらダッシュR2で突くと見せかけて死屍累々ぶっぱするのつええな
    2022-04-09 (土) 19:40:15 [ID:z3zVjOKFwds]
  • 血の刃の部分だけリーチが伸びている・・・これが最大のぶっ壊れ要素だ。二連斬りの時点で悪くないのに、その欠点であるリーチを異次元強化すればおかしいに決まっているだろうに・・あと火力出過ぎ
    2022-04-11 (月) 16:36:21 [ID:D6rsAmk7FsY]
  • 血の斬撃より自傷ダメージ入ったら少しはマシになるかな?
    2022-04-12 (火) 14:34:10 [ID:Rb842JSRPcY]
  • 死屍累々がナーフされるとしたらどれになんのかな
     個別にFP消費増加 or 出血全体のナーフ or 二連切り全体のナーフ or 血の刃の出血蓄積上昇、リーチ弱体
    2022-04-13 (水) 08:20:20 [ID:ICvz3goo34s]
    • リーチを短くするとこの戦技の特徴がなくなるし、個人的にはFP(+スタミナ)消費増加+硬直増加+出始めのタメ増加あたりがなるんじゃないかと思っている
      火力で言えば水鳥乱舞とか当てれば必殺できる戦技はあるけど、死屍累々ほど猛威を振るっていないのは出が遅い&後隙が大きいから
      フロムのことだから、vEでもvPでも割に合わなくなる火力にまで落とすだろうけど
      2022-04-15 (金) 16:01:52 [ID:nIWQYhlkQyw]
    • あと出血自体がナーフされるのはそうだとして、月隠と同じような感じで血の刃の部分だけ火力を下げるとかもありそう
      2022-04-15 (金) 16:05:51 [ID:nIWQYhlkQyw]
    • 使うと自分も出血蓄積・うっかり発症で最大の40%のダメージとか?
      2022-04-16 (土) 07:31:24 [ID:6PH8d/1t76Y]
  • 技の威力自体はそうでもないようだ。これ自体の火力の高さは出血が狂ってるだけ。(リーチとかは別問題)
    内壁のヒビ入れ腐敗結晶人(出血無効)に対し、筋12技18信50神秘75で炎術シャムシ+24でR1が240、二連斬りが1段止め490ダメ。同ステで血河+10のR1が280死屍が1段止め580ダメ。
    2022-04-16 (土) 07:29:26 [ID:6PH8d/1t76Y]