パリィ種別 | フレーム(60fps) |
発生 | 持続 | 硬直 | 全体 |
バックラー | 8 | 11 | 7 | 25 |
小盾 | 11 | 11 | 4 | 25 |
中盾/曲剣 | 12 | 5 | 9 | 25 |
短剣 | 12 | 9 | 5 | 25 |
拳/爪/刺剣 | 13 | 5 | 8 | 25 |
トープスの力場 | 13 | 9 | 4 | 25 |
嵐の壁 | 11 | 11 | 4 | 25 |
カーリアの返報 | 8 | 14 | 4 | 25 |
黄金パリィ | 8 | 14 | 4 | 25 |
データ引用元(Youtubeリンク)
発生:パリィ受付が始まるフレーム
持続:パリィ受付フレームの長さ
硬直:パリィ受付が終わった後、動けるようになるまでの硬直フレームの長さ
全体:パリィの動作が始まってから終わるまでのフレームの長さ(今作は一律25F)
例えばバックラーパリィ(発生8F/持続11F/硬直7F)の場合、以下のようになる
1~7F:予備動作(パリィは受け付けていない)
8~18F:パリィ受付
19~25F:硬直(パリィは受け付けていない)
- 補足
- 嵐の壁/カーリアの返報/黄金パリィ/トープスの力場には以下の特性がある
- 戦灰を付ける先が中盾でも小盾でもパリィの受付フレームは同じ
- FPゼロの状態で使用すると、通常のパリィと同等の受付フレームになる(つまり中盾であれば中盾パリィになってしまう)
- 持続フレームについては姿勢によって1F程度増減がある模様。要検証