更新情報 | |
更新日 | 2024-03-25 (月) 21:21:00 |
投稿日 | 2022-06-03 (金) 20:40:08 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 魔術&祈祷系 |
説明 | 密使で始めちゃった1キャラ目を活かしたい信魔戦士ビルドfeat.夜と炎の剣&金仮面 |
評価 | いいね! 13 |
目次 |
素性 | 密使 | LV | 175 |
---|---|---|---|
生命力 | 48 | 精神力 | 38 |
持久力 | 20 | 筋力 | 12 |
技量 | 12 | 知力 | 75 |
信仰 | 40 | 神秘 | 9 |
右手1 | 夜と炎の剣 | 左手1 | 蝕紋のヒーターシールド |
---|---|---|---|
右手2 | 黄金律の聖印 | 左手2 | カーリアの王笏 |
右手3 | 重量1.5以下の武器 | 左手3 | - |
兜 | 輝ける金仮面 | 胴鎧 | 霊廟のサーコート |
---|---|---|---|
手甲 | ザミェルの腕巻き | 足甲 | 大山羊の足甲 |
タリスマン1 | 黄金樹の恩寵+2 | タリスマン2 | ゴッドフレイの肖像 |
タリスマン3 | 古き王のタリスマン | タリスマン4 | 祖霊の角orアレキサンダーの破片 |
戦技1 | 夜と炎の構え | 戦技2 | なし |
---|---|---|---|
戦技3 | カーリアの返報 | 戦技4 | 回れ回れ |
戦技5 | 猟犬のステップ・赤獅子の炎など | 戦技6 | - |
魔法1 | 光輪 | 魔法2 | ラダゴンの光輪 |
---|---|---|---|
魔法3 | 古き死の怨霊 | 魔法4 | (自由枠) |
魔法5 | (自由枠) | 魔法6 | (自由枠) |
魔法7 | (自由枠) | 魔法8 | 黄金樹に誓って |
魔法9 | 黄金樹の護り | 魔法10 | 黄金樹の恵み |
装備のデザイン、発売前に見かけた「聴罪司祭」という表記のかっこよさ、優秀な初期装備などに惹かれて密使に選んだ方は少なくないと思います。
ところが密使は初期レベルが高くどの能力値もそこそこにあるため、なにかビルドを考えようとすると基本的に他素性の劣化になってしまいます。
1キャラ目はレベル上げていろいろ使うからビルド効率とかはいいやと思ってはいたものの、そうはいっても初見攻略を共にした愛着あるキャラクター、こいつでこそ使えるというビルドの1つくらいは考えてみたくもなります。
そこで今回は、夜と炎の剣をメインウエポンに据え、初見時に修復ルーンを獲得した金仮面卿の黄金律原理主義祈祷を取り入れた信魔ビルドに辿り着きました。
まず密使の初期ステータスはこのようになっています。
素性 | 生命力 | 精神力 | 持久力 | 筋力 | 技量 | 知力 | 信仰 | 神秘 |
密使 | 10 | 13 | 10 | 12 | 12 | 9 | 14 | 9 |
密使からビルドを考える際に曲者になりやすいのがなによりも知力・信仰・神秘のステータスがいずれも素性の中で最低値でないこと。
他の素性ならどれか1つ、多くても2つを選んで伸ばし、残りは初期値のままにするビルドが一般的でしょうが、それをやった時点で密使は他素性の劣化になります。
では3つとも伸ばす信魔神ビルドにしてみようかと思うと、今度は持久力・筋力・技量もそこそこあるという点に突き当たり、術師タイプのビルドを拒んできます。
筋技も知信神も全部上げるならそれはもはや素寒貧と変わりません。
そこで上がってくるのが筋技12、知信24を要求する夜と炎の剣です。
知信2つを上げる必要があり、筋技の要求も密使の初期能力にピタッとはまります。
神秘9は活かせませんが、知力信仰の合計値が密使と同じで信魔を志す際のライバルとなる星見も神秘9なので効率的には同じくらいとなります。
175というのは理由があってそうなっているわけではなく、単に1周目クリア時に170近くまで上げていたというだけです。
ホストのレベル×1.1+10が協力時のマッチング上限という話を聞き、レベル150の人とギリギリマッチングするはずではと思いそれ以上上げるのを止めていますが本当に意味があるのかは分かっていません。
信魔はレベルが高くなりがちで、このビルドも欲を言えば200でも足りないくらいです。
術師というには接近戦をすることになり、戦士というには消費が激しいので生命力、精神力についてはこのくらいは欲しいです。
青聖杯瓶の回復量が220なので、精神力38まではどんなビルドでも振り得ではないかと思ってはいますが、逆にいえば青聖杯瓶の効率が落ちてもいい=青聖杯瓶に振り分ける本数が増えてもいい=赤聖杯瓶の本数が減ってもいいといえる方の場合は、レベルを抑えるために削ることになるかと思います。
対人戦を意識しなくても多少の強靭はあったほうが攻略が楽になるので持久力にも振っています。
ここで、強靭の確保は大変だから魔術師らしく軽装でいいやとなると、初期持久9の星見のほうが効率的になります。密使なら鎧を着ましょう。
2022年6月18日:頂いたコメントを元に、持久力15→20に変更しました。スタミナ・装備重量を増して自由度を増す目的です。
夜と炎の剣の要求値である筋力技量12そのままです。
なお、これ以上筋技を伸ばす場合は、初期筋力14技量13神秘7の放浪騎士のほうが適している場合が多くなります。
夜と炎を持ち、筋技は伸ばさず、それでいて持久力はちょっと伸ばす、この大変細いラインにこそ密使の生きる道があります。
知力に偏らせつつ、信仰にもある程度振っています。
信魔用の祈祷触媒である黄金律の聖印は、45までは知神均等上げでよく伸びますが、それ以降は均等上げでも偏らせても補正値が変わりません。
一方の魔術触媒は、知神を両方80まで伸ばすような高レベルにならない限り、知力だけ伸ばして純知力補正の杖を持ったほうが高い魔術補正が得られます。
よって知信の合計値を事前に定めて割り振りを考える場合には、信仰に40~45振り、残りを知力に偏らせるのが祈祷補正と魔術補正を両立しやすい選択となります。
2022年6月18日:当初知力80でしたが、持久力を増加させる方向に振り直しを行ったため知力75となっています。祈祷補正の低下は誤差レベルですが、魔術補正やその他の知力補正のあるアイテムのダメージ低下が想像以上に大きいのでどちらが良いかは一概には言い難いですね。
今回は使わないので初期値です。
信神ビルドをするには勇者か預言者のほうが効率的、知神ビルドは当然星見のほうが効率的、信魔神ビルドは筋技12を活かせないと星見のほうが効率的と、密使でビルドを考える上で地味に一番厄介なステータスです。
初見プレイ時はいろんな戦術に手を出しやすいので決して悪いことではないのですが…
なお、上記の割り振りにしたうえで、レベル効率としては素性星見とまったく同じになりますので、密使が最高効率というわけではありません。密使も最高効率のビルドになります。
当ビルドの主武装。
ナーフ以降、使えなくはないけど要求値的に専用ビルドにならざるを得ない点がネックという評価を受けることが多い夜炎ですが、今回は密使を活かすというコンセプトの時点で専用ビルドなので問題になりません。
ボス戦における戦技はもちろんのこと、道中での3属性素殴りもなんだかんだ重宝します。
2022年6月9日:火属性を持った武器ですが通常攻撃ではユビムシが燃えなかったり凍結や油壷が解除されなかったりします。バグのように思えますが、だからといってこの武器を封印してはこのビルドは立ち行かないのでとりあえず油壷は縛った上で使い続けます。
バグを修正されてなお、最強のパリィ性能を持つカーリアの返報を採用しています。
信魔には光輪や呪霊呼びの鈴など自発的に返報を発動させ易い術があるのも相性が良いですが、現在の返報で発生する輝剣の性能を考えると、返報せず術をそのまま連打したほうが強いことも多いです。
パリィではなく返報として使うなら、輝剣として展開される点を活かしたいところです。
戦灰をつけるだけなら小盾でも構いませんが、蝕紋のヒーターシールドは蝕紋の意匠が金仮面を被りながら死の魔術を用いる当ビルドを象徴しているようで大変気に入っているため採用しています(正確には金仮面は太陽ではなく探求の果てにあるもの=完全律の修復ルーンを表しているようですが)。
2022年6月11日:現在の自演返報はダメージ・FP効率では優れているとはいえませんが、光輪で敵を倒せた時についでに輝剣に変えておくと視界外にいるモブに勝手に攻撃してくれて索敵の代わりになるので割と役に立っています。初見攻略の際、失地騎士オレグのかっこいい抜刀で敵襲に気付き助けられたことが幾度となくありましたがあれを自分でやっているような感覚ですね。
祈祷補正349
非常に優秀な祈祷補正を持つ信魔用の聖印で、重量0である点も優れています。
知力75信仰45としたほうが祈祷補正はわずかに上がるのですが、今回は杖の魔術補正を重んじてこの配分としています。
この聖印を装備していると強化される黄金律原理主義の祈祷は癖の強い性能のものが多いですが、せっかくなので多めに採用したいと思います。
魔術補正352
純知力補正で優れた魔術補正を持つ杖です。
このレベルでは、死王子の杖やゲルミアの輝石杖といった信魔用の杖よりも、純知力補正の杖のほうが高い魔術補正を得られます。
2022年6月16日:重量1.5までのサブウェポンを装備できます。
泥人の銛炎術派生や黄銅の短刀魔力派生で無理やり信魔補正の武器を作り出すこともできますが、今回は知力に偏ったステ振りをしているので普通に魔力派生にしたほうが優秀なことも多いです。
現在採用しているサブウェポンは下表の通りです。
武器名 | 派生 | 戦技 | 備考 |
泥人の銛 | 冷気 | 氷槍 | 夜と炎の剣と入れ替え |
---|---|---|---|
ミケラの騎士剣 | - | - | 地下墓などに呼ばれた時に夜と炎の剣と入れ替え |
ダガー | 魔力 | 猟犬のステップ | 右手3枠目に装備 |
パリングダガー | 鋭利 | 霧の猛禽 | 英雄墓などで右手3枠目に装備 |
祝祭の手鎌 | 炎術 | 赤獅子の炎 | 右手3枠目に装備 |
大型ナイフ | 神秘 | 暗殺の作法 | ソロで駆け抜けたい時に右手3枠目に装備 |
短剣類はほぼ戦技発射装置なので、装備するときに見分けがつきやすいように極力バラバラの武器・派生にしておきます。
頭防具に黄金律の祈祷を強化する輝ける金仮面を採用し、全体で強靭51を確保しています。
これは対人戦を意識しているのではなく、本作では兵士や犬、ネズミといった多くのモブの攻撃が強靭削り50に設定されているため、攻略中に小突かれて詠唱を止められるのを最低限避けるためです。
効率でいえば宿将の鎧を採用しない理由はありませんが、霊廟のサーコートは蝕紋の盾が霊廟に所縁あるアイテムなのでファッションとして採用しています。
また黄金律原理主義を象徴するジェスチャー「黄金律全姿」は顎を引きつつ胸を張る姿勢のためほぼ全ての胴鎧が金仮面と干渉してしまいますが、サーコートは鎧の中では比較的厚みのないほうなので、多少は違和感をなくすことができるかと思います。 しかし例え裸だろうと手を伸ばす前の予備動作部分では金仮面が胸に突き刺さるため、真にあのジェスチャーを使いこなせるのは極限まで瘦せ細った金仮面卿ただお一人なのでは…
2022年6月18日:持久力を20まで上げ黄金樹の恩寵+2を採用したとで、持久力15+大壺の武具塊の時よりも装備重量が増加しましたが、この余剰分はサブウェポンを装備するためにとっておくので防具は更新していません。
黄金樹の恩寵+2でHP・スタミナ・装備重量を底上げしています。
その他は状況によって使い分けますが、バフの効果時間を延ばす古き王のタリスマン、FPを少しでも回復するために祖霊の角、タメ使用に対応したスペルが多く攻撃属性が複数あるためゴッドフレイの肖像を採用することが多いです。
ボス戦では祖霊の角をアレキサンダーの破片に変更し、夜と炎の構えのダメージを底上げします。
原輝石の刃は祖霊の角に代わる節約手段として当初採用していましたが、最大HP15%減少のリスクが大きいため現在は採用を見送っています。黄金樹の恵みを使う前だけつけてすぐ外すことで下がったHPを回復で帳消しにする小技もありますが、大抵忘れてしまいます。
ラダゴンの肖像もできればつけたいですが、なかなか枠が空かないこととタメ使用できるスペルは極力タメて使うため詠唱速度にこだわる利点が少ないように感じ、押しのけられているのが現状です。
使用できる術が多岐に渡ること自体が信魔の強みでもあります。
ただし最大10個のスロットを「1つ進む」と「最初に戻る」の2操作だけで自在に選び、さらにそれに応じた触媒を手に持つよう装備切り替えを行うのはかなり大変です。
あれもこれもと限界まで記憶するのではなく、ステージに応じ、純魔やアンバサの方のビルドも参考にしつつ随時使い分けたいところですが、特にこのビルドで用いるのは以下になります。
1周目ではソロ専+遺灰頼みだったためマルチプレイでの戦い方の知識が全く不足しており、むしろ教えてほしいからこのような項目を設けています。
とりあえず術師でもあり戦士でもあるのが特徴のビルドなので、他に白兵戦をやる人がいれば古き死の怨霊連打、いなければ夜と炎の剣で白兵戦、ボスの態勢が崩れたらどちらの場合でも近寄って夜と炎の構え、という流れで戦っていることが多いです。
コメントで頂いたご意見を元に、もし知力を削って持久力に回したらどうなるかを検証しました。
今回は持久15知力80の時、持久25知力70の時、持久25知力70で魔力の蠍を採用した時、持久20知力75で黄金樹の恩寵+2を採用した時のそれぞれについて、スタミナと装備重量、防具のカット率、武器攻撃力や触媒補正値、その他よく使うスペルやアイテムのダメージを調べてみました。
したがって、このステータス変更に際して選択肢は3つあり、それぞれに長所と短所があります。
ビルド案 | 長所 | 短所 |
①持久15知力80+大壺の武具塊 | 魔力ダメージが高い | スタミナ・装備重量が低い |
---|---|---|
②持久25知力70+魔力の蠍 | 装備重量が高い | 物理被ダメージ増加 |
③持久20知力75+黄金樹の恩寵 | HP・スタミナが高い | 魔力ダメージが低い |
しばらくは試験的に②を採用し、カット率の低下が看過できない場合に、①か③を試してみたいと思います。
やはり魔力の蠍を用いてカット率を下げてでも魔力ダメージを稼ぐというビルドは私には難しいようです。
しかし、スタミナが上がったことによる攻撃・回避可能数の増加、装備重量が増したことによるサブウェポンの自由度増加の恩恵も確かに感じるところでしたので、ここはある程度の攻撃性能の低下は受け入れつ持久力の適切なラインを探っていきたいと思います。
以前、持久力25知力70に星見少女の伝承をつけて知力75にするくらいなら持久力20知力75+恩寵のほうがHPスタミナが増える分得だと思うと書きましたが、今回はここを検証します。
正直どちらでも問題はないラインだと思いますが…今回はHPを重視して、持久力20+黄金樹の恩寵の組み合わせを採用したいと思います。
現状考えていることは以上です。
まだこのビルドでの実戦経験が不足していますので、より適切な装備や魔法構成など、随時更新していければと思っております。
またこの他にも素性密使を活かすことのできるビルドがありましたら是非ご教授いただければと思います。
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