不平不満板/ログ1 のバックアップ(No.15)
最終更新:
不平不満板
- 不平不満板はいらんでしょ
また荒れるだけだぞ
[ID:ohSExEXEy6w]
- 流石に気が早いと思うけど、雑談に書き込まれるよりましか…
[ID:lfSy7IAooCE]
- ゲームやってる内に不満が出てきたりするものだから、必要っちゃ必要なのかもしれない。
[ID:Wdih79sW.eE]
- 今作簡単すぎておもんない
[ID:DLh2g6IvWhA]
- easy anti cheatのせいで起動しなくて何時間も悪戦苦闘するハメになったのはほんと腹立つ。解決方法も、Windowsの時計の設定から文字コードをUTFにするという、なんじゃそりゃって代物だし (気づいた人はすごい)
[ID:PR1laNYy6vI]
- L3誤爆酷すぎないか?あまりに過敏で死に直結する。
[ID:eYzcqLBbhm.]
- レベルも武器レベルも上げないで進めてたらロジェールに+8のゴミ押し付けられてマッチングが一切出来なくなってキレそう
[ID:HRx.G9Dp1Ms]
- PS4版だからなのかしらんが、移動もガードもパリィもローリングも全部もっさりというか
ワンテンポ遅れてるような感じなのが気に入らんな
これまでのシリーズでできてた盾L1連打で奇妙なダンス踊るのがムズい。移動はまぁ霊馬あるからいいけど
[ID:ul4.L7wWeeQ]
- ツリーガード君の盾攻撃の判定デカい。デカくない?
バックローリングしたら大体当たった記憶ある。
あとあいつの周囲だけ妙にラグい。
でもそれ以外はそこそこ楽しめてる。
[ID:1XBVmfJ1/CE]
- 祝福で休息がテンポ悪い、悪くない?ソウルシリーズの篝火で休息並みに早くしてくれないと割とストレスになる
[ID:xngNM8LqT8w]
- ↑それは思った。暗転挟まないで欲しかったな。
[ID:WOK7VC3Ne0A]
- ↑暗転してる途中で攻撃され死亡して草生えた。
[ID:oo/SHzBjtoM]
- 概ね楽しいけど、遊べば遊ぶほどオープンワールド部分のつまらなさが際立ってくる
実質レガシーダンジョンの詰め合わせだった過去作の方が贅沢に思えてしまう…
[ID:6jBYcFisvUE]
- マルチやってるとゴドリットやレナラがおかしくなるのやめてほしい たまにゴドリットはムービーはいらず中途半端に第二形態になったりレナラがシールド破壊されてから落下して無防備になるときに謎の弾き判定で攻撃はじかれまくるのをさっさと修正してほしい
[ID:pQHDS09GiaI]
- NPC闇霊クソすぎ
なんでマップを探索してるだけなのに侵入されなきゃいけないんだよ
[ID:lqTYE69clDQ]
- 落としたルーン拾う度に(恐らく)割合でルーン減ってる時あるんだがクソすぎる。この仕様?のせいで現在マジで萎えて進行中止。折角あの話題の序盤強ボス素寒貧初期レベ武器未教化でルーン貯めまくってたのに
[ID:Y96XZXxBbZM]
- ラダーンがマジでクソすぎんだろ…。
近づくまでずっと俺のターンで500以上消し飛ぶ弓ぶっぱして、近づいたらさらにクソ火力の上無駄に図体がデカいせいで見えにくいわ致命入れにくいわとか…。そりゃこんなクソ戦法やってりゃ将軍うんぬんまで無事に上り詰められるわな!
[ID:L0nSU/hihJ6]
- ↑のオープンワールド部分の残念さ同意だわ。
過去作の複雑な地形と敵配置はプレイヤーを飽きさせないテンポがあったけど、そのノリを維持するにはオープンワールドは何もない時間が多く、間延びしているように感じてしまった。
マップ上に工夫がないとまでは言わないがね。
たぶん狩猟等素材集めをする関係上、比較的安全な地帯がちょいちょい必要だったのかなとは思う。
仕方ないことだが、今までのフロムのマップの面白さを期待してプレイする層は不満に思うやすいだろう。
[ID:OZCQx4B7gsI]
- ダンジョンが敵ワラワラ湧きすぎで休まる暇ないから景色とかじっくり見えないのが残念
[ID:AprkwGYUNYA]
- 先行入力が強すぎるのか前みたいに攻撃時にボタン連打すると途中で行動変えられないのムカつく
[ID:W/AU.urwqSE]
- 今回のボスどれもこれもアルトリウスみたいな動きが多くて疲れちゃうな
[ID:i/n3ghA2XNY]
- 今のところは満足してるんだが、ラダーンだけは納得いかねえ。あの隕石矢は馬じゃ回避出来ねえのに矢雨は馬じゃなきゃ被弾しちまう。NPC呼び終わってさぁ近接戦だと思ったら、図体デカイロック位置高いで見辛いのにクソ範囲クソ火力でNPC諸共薙ぎ払ってくるしやっと半分以上減らせたと思ったら初見殺しかよ
[ID:y6IuCXY9kx6]
- オープンなワールドのせいでNPCの見落としとが明らかに多くなった。パッチとかアレキサンダー絶対気づかない。
[ID:GR/7tYLnPB6]
- ラダーンやっと倒せたけど、周回とかサブキャラは白霊マシマシじゃないとやる気でない。
[ID:EaqX8y4OfQ2]
- オープンワールドの弊害として協力する側とホスト側で目的のすれ違いが多発するようになった気がする。エレの教会なんかだとツリー、竜、探索で拾われる。
[ID:EByGkS6b0AE]
- 敵の攻撃エフェクト過剰過ぎて何も見えない
[ID:tYNwhblecxc]
- 馬よ。せめて体力0になってから消えてくれ
[ID:tdYCo4qa.Og]
- ラダーン戦パッチ早々に帰るのは…ねぇよ
[ID:0DFwGHhS5qg]
- ラダーンがほんまにゴミゲー 歴代どれと比べても屈指のカスであると断言できる 遠近超火力 超射程に超高機動 疲れる
[ID:WCUTjKVKHAM]
- 全員もれなくディレイでローリング狩り攻撃だらけ
死んだあとランタン外れるのクソだるい
ロリのあとの先行入力がききすぎて暴発祭り
基本的にどのボスもずっと攻撃振り回してて途中で止まるか出し切るかわからん連撃運ゲーを耐えて攻撃をいれるだけ
途中途中にいる洞窟ボスの作りが雑すぎる
カメラ相変わらずクソ
[ID:wI246zwT3B6]
- 両手持ち切り替えがめんどくさくなったなぁ
咄嗟に出来ない
[ID:6gOVCZlNl8U]
- ボス、雑魚全部強すぎ
操作方法も変わってやりづらくなった
[ID:XDK0mdwOa/c]
- ボス戦でしゃがみ誤爆が多発する。
L3ボタン2回にしてほしい
[ID:IizUa5g7iHE]
- なんで馬乗ったら魔術使えないねん
呪文唱えるのに舌噛むからか?(笑)
あと馬蘇生にいちいち確認とるなよ
[ID:y7thaVTMHac]
- 複数と戦ってるときのロックオン切り替え基準が謎過ぎて辛い
一番手前に替えたいのに正面最奥に切り替わったりして死ぬる
[ID:zfXczFBWYMA]
- 盾があるんだから、敵がとんでも範囲とリーチ&速度で攻撃しても問題ありませんねっていう思惑を感じがする。
[ID:ZHqx8PGxyuU]
- 死んでもルーン回収できるしと思ってたら、死ぬ度に3割ルーンが減ってるんだけど……
[ID:AN7njjSKEEo]
- ラダーンはまだまし。唐突な中型モブでお前絶対特大殺すために生まれただろってくらい隙つぶし+確定反撃行動積んだ中型ボスやモブが多すぎてイライラ。
後、星獣、テメーはぜってえ許さねえ。
[ID:siYTYOJ0ffc]
- 頼むからターン制守ってくれ
こっちはダクソで相手はSEKIROとかどう考えてもおかしいやろ
[ID:mh3jehfXXN.]
- 死んだ時にルーン減るやつはフィアに抱かれてるから。抱かれた時に貰ったアイテム捨てろ
[ID:aiaiju93aBg]
- ↑捨てても減るんだよなぁ
[ID:Y96XZXxBbZM]
- はーっラダーンおクソですわ!肉壁出しても範囲でぶち殺されますわ!
NPCの火力盛るか耐久をもっと盛って欲しい
[ID:5/Llzhtly7k]
- 今回、特大武器とか振りの遅いやつって死んでない?
坩堝だのマルギットだの、コンボ後の復帰が早すぎる
尻尾後だとかハンマー後を狙いたいけど、甘くない時が結構出てくる
ゴリ押し前提ってのはどうなのよ?
あそこまでやるのは、ハードモードとかそんなのでええわ
色々と気持ちは分かるが、遺灰とかを無理やり使わせようとしてないか?
遠距離や盾にパリィといったモンに無縁のやつもおるんやで
[ID:Xe2N3LmHorc]
- クソみてーなアスレチック終わったあとにボスが出る、しかも報酬はクソ、流石。本当にくまなく探索してもいいことないな、最低限の探索とレベル上げて殺る従来のダクソとなんら変わらん。
[ID:WKaRQTikQj.]
- 今作の純魔って厳しいのか?魔法ガンガン避けられるから結局武器持って接近戦するしかない・・・
[ID:ul4.L7wWeeQ]
- リアーニエの侵入イベ進めるために侵入してくる奴らを狩ってる出町が既にいるのほんとにやばいわ。早速クソどもが蔓延るのか…
[ID:FSzCJOyfgsU]
- なんか「オープンワールドなんだから当たらないやろw」みたいな火力とか範囲してる敵が多すぎないか…?
[ID:L0nSU/hihJ6]
- エルデンは従来のオープンワールドの良さを削ぎ落した作りだけに
オープンワールドの悪さばかりが際立ってしまってて一寸残念ですな
何故ステージ制の時と同じようにソウルを落とす仕様にしたのかとか色々首をかしげる部分がある
ホライゾンと並行してやっているが明らかにオープンワールドとしては出来が悪い
[ID:uXrJBEdA/5M]
- 竜鱗刀欲しくてラダーン戦やってるけど勝てる気しない...こいつ理不尽過ぎない?ラニイベ進められないよ。開幕遠距離攻撃も無茶苦茶だけど近付いてからの高範囲近接攻撃が怖すぎる なんで目の前のNPC攻撃してるのにラダーン背後にいるプレイヤーにも当たり判定あるのよ?怖くて近付けない
[ID:ulBM2nia3hg]
- 後半に行くにつれてボスの調整が大雑把なのなんなんですかね?どいつも全体攻撃連発、ローリングしても当たるようになってる高速連打攻撃、挙句の果てに今までの召喚システム無視の吸収攻撃まで来るとかもはやネタ切れの末路みたいになってますよ
[ID:jvEYJkuRc3c]
- フレンドでも無い限り野良の探索に付き合うメリットが薄いのはつらいな。移動量が多いから今まで以上に時間を使う。
[ID:cwxAh6Q3zqo]
- ボスがでかいのはいいんだがそのせいでモーション見えないのはなんとかならなかったのか
Sekiroはこのへんうまくやってたと思うんだけど
[ID:hw5Fa5IXYAI]
- ローリスクで距離取る行動多用してくるボスが多すぎる
マルギットから始まって人型も非人型も乱用しすぎ
ああいうのはプレイヤーの機動力が高いSEKIROぐらいにてくれ
[ID:vTB/sRyBLPs]
- ボス対策の対策とは恐れ入るわ
流石ダクソ2作ったメンバーなだけはある
[ID:ivLDwpyiCkA]
- とんでもない糞ダンジョン発見
段差降りたら祝福戻れないしFTできない、ダンジョン内は毒と腐敗まみれ、ボスは2体
報酬は獲得ルーン1.2倍のタリスマン
これ考えた奴はマジで頭おかしい
犯罪者レベルの脳みそ
[ID:ivLDwpyiCkA]
- 基本的に大満足感じなんだけど、マップでダンジョンの攻略前と後を判別出来るようにして欲しい。
膨大なダンジョン有るから、後で探索しようとして忘れるし、マーカーが足りない。
[ID:UtSz6f7bEqI]
- ↑それは思う。自分も昨日攻略済みのダンジョンに、まだボス倒してなかったわ~と思って行ったら、なんや倒してるやんけってなったし。ダンジョンの数も結構あるし、攻略済みのマーカーかなんかが地図上に出るようにして欲しかった。
[ID:poOY83LmcvY]
- 今作の敵「あっ、今キミ焦って先行入力したでしょ。はいアウト〜、怯みコンボ入りまーす。お前が動くより先にこっち3回動けるもんね雑魚乙,。距離取ろうとしても無駄無駄、お前が逃げた分だけ追尾するから。あれ?もしかしてパリィ狙ってる?そのちょこざい狙いノーモーション早業で潰すわ」
さらに嫌な点はプレイヤーの側もレベル上げて遺灰呼んで戦技ブッパで全く同じように敵を圧倒できたりする事(何ならこれが推奨)いやそうじゃねぇだろって
[ID:XBe9spoAPsY]
- 今作のボスノーダメ攻略の動画殆ど距離とってひたすら強武器や魔法の遠距離連打で草ァ
もはやPS云々とかいう問題じゃないのマジでウケる
「ダクソ2開発メンバーは金輪際フロムゲーに関わるな」って忠告は正しかったな
[ID:jCFK2RCWPac]
- 狭い部屋にクソデカいボス配置すんのマジでやめろ
しかも矢継ぎ早に攻撃し続けるから見切るの無理ゲーすぎるわ
SEKIROじゃないんだからターン制守れよカス
[ID:jCFK2RCWPac]
- 神肌のふたりクソすぎる、谷村が考えたようなバス
[ID:OSA2S7shDNo]
- 英霊たちの地下墓とかサリアの結晶坑道のボス、あれあそこに配置した奴何考えてんの???
どう考えても閉所で戦うボスじゃないだろ...
[ID:kwYt4HEyvhU]
- あの狭い部屋でかぼちゃ野郎2体とか狂気の沙汰ですよ…
[ID:S.mLzHCbXpc]
- カメラが追い付かないスピードで、上下左右に高速で移動しながら広範囲高威力の連続攻撃を無尽蔵の体力で延々と繰り返す…地上で吐いているのに後方にまで逃げ場のないダメージ+状態異常の毒ブレス。それを2体同時に相手しろと…ガーゴイル戦は、難しいと理不尽をはき違えてるよ。
[ID:C4m4U/pjIkw]
- 青霊で呼ばれた時にホストと赤霊が死ぬほど遠いのやめて欲しいんだけど
[ID:BQA.ARnzUZw]
- レナラのバグ発生がかなり高頻度。下手したらバグ遭遇の方が回数多いかも知れんくらい多い
クリア不可バグはマジで早急に直して欲しい
[ID:yyh8qDM8NoE]
- ディレイで回避を狩るのはわかるけど、連撃で回避後の硬直を潰しにかかるのはどうなんだフロム
[ID:R1ZBzMhS.lE]
- 不満とはちょっと違うかもだがセレナと姉弟関係になっても拘束されてるセレナと会話イベントないのはおかしいだろ
[ID:4fWGHP8tpqs]
- ラダーンは本当にクソだな
こいつはマジでテストプレイしたうえで実装したんか?と疑いたくなるくらい酷い もうチーター相手に戦わされてる気分
レベル上げろとか戦い方変えろという人がたまにいるがそれこそ縛りプレイさせられてて嫌だわ なんで自分の好きなビルドやレベルで挑めないんかと
これがまだメインに絡んでこない裏ボスとかならまだいいが倒さなきゃならんデミゴットの一人だからな
敵だけは鬼強化してプレイヤー側はそのままとか弱体化させて難易度上げるやり方しか出来ないならマジで開発に関わらんでほしい
[ID:ulBM2nia3hg]
- 召喚師ホストが結構出てきたけどせめて最後に色気なんて出さず徹してくれよ。大体「勝てる!」と思ったのか特攻ブンブンで死にやがる。
[ID:zYEHhF.ulMA]
- とりあえずクリアしたけど
学院以降の敵がことごとくクソというか高難度と履き違えた理不尽っていうか
全体的にこれダクソ2の系譜だなってすげえ感じた
特に何のバックボーンもなく雑に2体に増やしただけのボス連中
[ID:eZrSXh68yM2]
- 写し身霜踏みゲー
でもナーフされたら多分ボスがダルすぎてやってられないだろうな
つまり単純にボス戦のバランス調整ミスってんだわせめて火力下げるか隙増やせ
[ID:K7boZiOQWcY]
- 召喚霊前提の調整のせいか召喚不可エリアだと超絶理不尽ゲーやらされるな
強い・硬い・連打・広範囲・何も落とさないってもう戦わせる気0やん
スルー以外選択肢ないやん
あほくさ
[ID:dzQJGA0X6n6]
- 無駄にマップが広いダクソ2
[ID:CLUgqxS7NFU]
- 神肌のふたりやってるんだけど、まず火力がおかしい
従来のシリーズの2週目並みだね 体力ガン振りでもワンミスで7割は持ってかれる
その癖複数、ガード貫通の黒い炎、最後に復活無制限と来たもんだ
「あー強いね。で、どこに面白みがあるの?」って毎回思う
遺灰使うのは良いんだが、こんだけ隙も少なくして火力も上げて回復行動引っ掛け増やすなら、復活はあんな早さにしちゃいかん
相手だけに無条件な優位性を持たせすぎ
それで高難度謳うのは明らかに間違い
復活させるならもっと時間かけて、その間にラッシュ掛けられるようにしようとか、思わんかね? 今までソウルシリーズ作ってきて、何も学習していないのだろうか?
[ID:rtzcIG5wwgo]
- 今作NPCが分かりにくい
近付いたら声かけてくれないと分からん
[ID:Aww1ekJtTeQ]
- 宿将二アール戦で霧外の敵がワープして参戦してくるのマジで修正案件。
ちゃっかりバフまで貰ってるし
[ID:GR/7tYLnPB6]
- くそぉ侵入して負けたらまた下に指を指すジェスチャーーされた!絶対クソ3経験者だろ!!
[ID:5p6LxKdKw7w]
- 今作でも出待ちいるんやな ほんと不快だわ。控えめに言って、死んで?
[ID:5p6LxKdKw7w]
- 後半のとあるボスの連続攻撃、神風タックルに関してどこにも対処法ないしツイッターとか見ても誰も対処できてなくてされる前にハメるしかなくなってるのやばいな、テストプレイ全くしてないのこれでハッキリ分かったわ
[ID:jvEYJkuRc3c]
- 贅沢だけど今作濃密過ぎて1周目から疲れてきた・・サクッと周回できた過去作が懐かしいよ・・
[ID:WOK7VC3Ne0A]
- 戦技カスタムとか召喚とか個人的に魅力的な要素増えてるのにそのせっかくの良さをゲームバランスが潰してしまってる
隙の大きな戦技は産廃というか隙の少ない戦技でも見極めて当てるのは至難の業
敵有利すぎて選択肢に趣味もクソもないほど余裕がない
なんていうかもう、このサイトの悲痛な書き込みを全部送りつけたいレベル
ただしまだアプデという言い訳が残ってるからしばらくは我慢しとくよカス
[ID:dzQJGA0X6n6]
- もうフロムはダメだな。
黒き剣のマリケスの衝撃波、あれでやりすぎてるなと思える感性が無くなってるのはもうダメだ。 フロム大好きだったけど、次回から購入は見送る。 調整入るまでやる価値がない。
[ID:rtzcIG5wwgo]
- マレニアの渦雲渡り、控えめに言って無理
安易な前ロリ後ろロリを咎めたかるのはわかるんだが、モーション見てからガン後ろダッシュだと最後の二段に確定で当たるし、最終段前の攻撃をロリで避けると最終段だけ他より範囲が広いせいで確定で引っかかる
[ID:vTB/sRyBLPs]
- まだ3つ目のボスに着手するとこだけど、なんか最近はもう気疲れで起動すらしてねーな・・・別ゲーやりだしたし俺の中でもう終わってるわ・・
[ID:qWiM3IPpwWs]
- ダクソ3とsekiroのボスがいかに面白かったか改めて感じた
もう怒りすら湧いてこない。神肌のふたりが速攻で仲間蘇生させたときは流石に呆れた
[ID:BmMVKpaRrNQ]
- なんか難しいってより面白くないって感じなんだよなぁ...。
勝ったところで達成感も何も無くただ疲れるだけっていうね
[ID:cl6lVTqs/YM]
- ラダーンやっと倒したけど、達成感もクソもなくて萎えた
ユーザーはテスターじゃねぇって声を大にして言いたい
まだクリアしてないのになんかやる気がなくなってきたな…
[ID:dzQJGA0X6n6]
- 基本的にめちゃくちゃ楽しい一方、たしかにボス戦とかルツボの騎士みたいな一部の敵はダクソ3とか隻狼に比べると調整出来てないと感じるけど、一方で要は余裕がなかったんだろうなと思うと責めきれないところもあるんだよな・・・・・・開発人員200人くらいの会社がこのレベルのゲームを作ってる事自体何かおかしいわけでな
[ID:3Nu2lNwDEdc]
- 今作範囲や攻撃判定の塊まき散らしながら突進してくるやつ本当に多いねー
かわしても判定残ったままだから追撃も出来ない超高性能ホーミング連撃も酷いしほんのわずかなスキに攻撃するしかない
一方的に良いように殺されることが多いしコントローラーぶん投げ事案
[ID:6gOVCZlNl8U]
- 中盤以降攻撃食らったらワンパンかツーパンなの頭おかしい
この火力設定でよく防具強化無しで行こうとか思ったな
ボスはボスでクソなのが多いし、英雄墓とか考えた奴めちゃくちゃ殴りてぇわ
これ調整とか入るのか?
[ID:K0V3p6Ja4cE]
- 5.6段の隙の無い攻撃をよけたご褒美が直剣1発か2発殴れるだけの僅かな時間、この手の敵が多すぎる。
あと遠距離持ってる雑魚敵ばっかいるのもストレス。
なんか戦ってて面白くない敵おおすぎない?
[ID:qRyRRfm67t6]
- どっかのクソシューターゲーさながらの狙撃手の完璧な偏差撃ちからの遠距離から一方的にハメ殺されるのほんとクソ
やたら硬い敵多いしルーンはしょっぱいしブンブン発狂の即死コンボももう見飽きたよ
[ID:Ssf9RBcutQ.]
- 大体のボスがただただ不快。連撃の途中でタゲ変えてんじゃねぇよ何のための囮遺灰だよ
回避狩りだかパターン化回避だかなんだか知らねぇけどボスもモブもどいつもこいつもこっちの回避に合わせたディレイ掛けやがって戦っててつまらねぇわ
[ID:k0XJPj0R2Qg]
- バランス調整の粗さとか簡悔爆発の仕様というか全体的にダクソ2の匂いがするなするなーと思ってたけどダクソ2の製作スタッフなのか色々得心が言ったわ
[ID:OsIQhK3O0ME]
- マルチでレナラ戦バグりまくりで困るわ...
[ID:4A4XBadHUQI]
- この板、病み村みたいで草
[ID:CvP.I5XRjAY]
- 強いボスの後に強いボスを連戦させるのやめてくれ。 ソレされると流石にレベルでゴリ押ししないとキツイ
[ID:VjBDu9fPNi.]
- やめたわ
一万円失っただけで終わったわ
[ID:F.t3LV66Z7I]
- 今回ダークソウル3みたいに強攻撃で魔法出せる剣や槍の触媒武器か無さそうなのがなぁ。
武器切り替えしなくても盾持ちながら、近接と魔法を使えるの結構好きだっただけに凄いガッカリした。
[ID:1GY9wM/bAbQ]
- 前提として超面白いんだけど、戦闘面はミスを狩る行動が増えてそこに高速化、連撃が加わって中々疲れるな。ボスどころか少し強い雑魚も死闘ですわ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- ↑超面白いのは同意見。災いの影に限らずなんだけど、自分がいま直面しているそれが酷い。2発食らったら瀕死、回復したくても高速連擊追撃くるわ、ようやくあとちょっとってとこで何度も回復されて、もういいわってなる。この辺がちょっとなぁ。
[ID:C0adFQaTlGI]
- エルデンリングが従来のオープンワールドの悪い部分だけを引き継いでる
アサクリみたいに下手にオープンワールドにRPG要素いれて推奨レベルみたいなの設けたことでレベル上げ必須みたいになった。かといって従来のオープンワールドRPGみたいに気楽にレベル上げ出来るほどヌルいゲームでもないからめんどくさい
ルーン取得量も少ないし敵は強いしロストするリスクあるしでただの苦行。んで頑張ってキャラ育成してもそのビルドでは攻略難しいとかビルド関係ない立ち回りを要求されて何のために素性選ばせたのか?何のためにステータス自由に割り振らせたのか?と思う。オープンワールドの良さって自由度じゃないの?自由を縛ってて何がオープンワールドなのか
[ID:ulBM2nia3hg]
- 発売前に散々ps4勢の事貧乏だのなんだのdisってたヤツ滑稽すぎだろ 蓋を開けてみたらps4が1番安定するっていうな…w
[ID:cTNu8tNI8zk]
- オープンワールドの探索要素が退屈で面白くない、かといって本筋だけさっさと進めようとすると
今度は鍛石やルーンが碌に集まらず、結果的に未強化縛りプレイ状態になるのがな…
特に中盤以降はさすがに強化しないと手に負えない、でも探索するのも怠いの二重苦で一気にモチベが下がる
[ID:5Mb9U3GNn.U]
- DS3みたいに初期装備で近接オンリーでクリアできる、させる気にさせるゲームバランスが良かったな。ゴドリック以降霜踏みと血の戦技ばっか使って進めてるけど何かむなしいわよ
[ID:WOK7VC3Ne0A]
- こっちは地道に地面這いずってダクソやってんのに向こうは当たり前のように重力無視したバクステするわとりあえず動くついでに飛び道具飛ばしてくるわバカ範囲バカ誘導バカ火力で長時間連撃し続けた上に隙消ししてずっと俺のターンしてくるわ本当に不快度が半端ない
[ID:k0XJPj0R2Qg]
- sekiroは何回も戦ったりステージをクリアする気になるのが殆どだったけど、エルデンリングは一回クリアしたらお腹いっぱいなダンジョンとかボスがちょっと多いかな...ビルドによってはサクサクやれるのかな
[ID:AMZKvOjf.jU]