忌み鬼、マルギット の履歴(No.15)
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- 忌み鬼、マルギット へ行く。
- 1 (2021-11-14 (日) 01:19:49)
- 2 (2021-11-14 (日) 01:38:58)
- 3 (2021-11-14 (日) 07:54:28)
- 4 (2022-02-25 (金) 15:21:04)
- 5 (2022-02-26 (土) 06:52:42)
- 6 (2022-02-26 (土) 12:39:14)
- 7 (2022-02-26 (土) 20:13:00)
- 8 (2022-02-27 (日) 22:26:38)
- 9 (2022-02-28 (月) 03:07:33)
- 10 (2022-02-28 (月) 21:17:44)
- 11 (2022-03-14 (月) 19:26:50)
- 12 (2022-03-15 (火) 08:29:24)
- 13 (2022-03-23 (水) 04:34:43)
- 14 (2022-03-24 (木) 17:44:32)
- 15 (2022-03-26 (土) 22:30:19)
- 16 (2022-03-30 (水) 13:50:21)
- 17 (2022-03-31 (木) 15:33:58)
- 18 (2022-04-01 (金) 15:08:35)
- 19 (2022-05-13 (金) 22:10:59)
- 20 (2022-05-17 (火) 01:22:30)
- 21 (2022-05-30 (月) 13:53:52)
- 22 (2022-05-30 (月) 13:55:24)
- 23 (2022-06-06 (月) 21:27:08)
- 24 (2022-06-10 (金) 02:02:27)
- 25 (2022-08-06 (土) 23:19:44)
- 26 (2022-08-09 (火) 05:13:42)
- 27 (2022-08-10 (水) 18:23:50)
- 28 (2022-12-01 (木) 00:16:49)
- 29 (2022-12-05 (月) 07:18:26)
- 30 (2023-03-17 (金) 04:32:08)
- 31 (2023-10-20 (金) 20:38:29)
- 32 (2023-10-22 (日) 09:19:49)
- 33 (2024-02-29 (木) 04:14:41)
- 34 (2024-02-29 (木) 22:35:26)
- 35 (2024-03-14 (木) 16:42:12)
- 36 (2024-03-24 (日) 07:13:03)
- 37 (2024-03-24 (日) 09:22:52)
- 38 (2024-04-29 (月) 22:44:24)
- 39 (2024-07-02 (火) 12:48:52)
- 40 (2024-07-25 (木) 08:22:22)
- 41 (2024-09-03 (火) 07:47:25)
- 42 (2024-11-08 (金) 08:32:08)
- 43 (2024-11-13 (水) 08:37:04)
- 44 (2024-11-29 (金) 11:13:05)
- 45 (2024-12-05 (木) 11:48:07)
- 46 (2024-12-09 (月) 10:03:45)
- 47 (2025-02-11 (火) 09:41:08)
- 48 (2025-04-07 (月) 09:11:13)
- 49 (2025-04-24 (木) 15:44:02)
- 50 (2025-08-20 (水) 09:02:06)
- 51 (2025-09-09 (火) 23:25:00)
- 52 (2025-09-10 (水) 06:13:28)
- 53 (2025-10-04 (土) 08:18:57)
| &ruby(pronunciation){words}; | |||
| &ref(): File not found: ".jpg" at page "忌み鬼、マルギット"; | |||
| 場所 | 嵐の丘 | ||
|---|---|---|---|
| 弱点属性 | |||
| 状態異常 | |||
| パリィ・背後致命・体勢崩し | |||
ボス情報
| HP | ルーン |
| 9000 |
| ドロップ品 |
| お守り袋 |
| 武器属性 | |||
| 標 | 打 | 斬 | 刺 |
| ? | ? | ? | ? |
| 魔法属性 | |||
| 炎 | 雷 | 聖 | 闇 |
| ? | ? | ? | ? |
| 状態異常 | ||
| 血 | 毒 | 冷 |
| ? | ? | ? |
協力NPC
- 魔術師ロジェール
ボス前の通路に召喚サインがある。
攻撃パターン
- 杖攻撃
縦振り、切り上げ、横薙ぎ払いなど、いずれも杖を使用した攻撃。
リーチは長いが、盾ガードやローリングによる回避が可能。- 杖左振り
マルギットの左手方向から水平に杖を振る攻撃。最も派生パターンが多く、接近時はダガー派生からの連撃になることが多いので、空振りに対して攻撃するのは控えよう。派生の最後には突き刺し(地面)がくるパターンが多いので、最後まで見切れればチャンスとなる。 - 杖右振り→両手振り下ろし→回転二連
マルギットの右手方向から斜めに杖を振り下ろす攻撃。 - 杖振り上げ→振り下ろし→二連ダガー
接近時は二連ダガーに派生するパターンが多いため、振り下ろしに合わせて前ローリングするとダガーで狩られる可能性があるので注意。
- 杖左振り
- 突き刺し(地上)
杖を水平に掲げ、狙いを定めたのち突き刺しを行う。
当たり判定は狭いが、盾で受けるとスタミナを相当量持っていかれる。右腕側にローリングが安定。
攻撃後の隙が非常に大きいため、反撃のチャンス。欲張らない程度に叩き込もう。
- 突き刺し(ジャンプ)
高くジャンプした後、ディレイを挟んで地面を突き刺す。
独特のディレイがあるため、初見ではなかなか回避が難しい。威力も高いので要注意。
攻撃後の隙が極めて大きいため、回避に慣れてしまえばチャンスになる。
また、単発で使用することもあるが、二連投げダガーの後に派生することも多い。
- 溜め攻撃
杖をおおきく振りかぶって溜めたあと、強力な攻撃を行う。プレイヤーとの距離によって2種類の攻撃に派生。
プレイヤーが近距離の場合、その場で一閃とばかりに斬りつける。盾で受けた場合、1周目のステータスではまず確実にガードを崩され、追撃を食らってしまうので注意。タイミングを見計らってローリング回避をしよう。
遠距離の場合、飛びかかりながら切り払い→回転斬りに派生する。切り払い部分は前方ローリングで回避可能、回転斬りはマルギットの背後へ回り込むように歩いていれば当たらない。
いずれのパターンでも、攻撃後の隙は非常に大きい。反撃のチャンスであるため確実に回避をものにしていこう。
- 投げダガー
聖属性。プレイヤーに向かって光のナイフを投げつける。
ダメージはそこまで高くはないが、発生が早く、精密にプレイヤーを狙ってくる。
横に歩いていれば当たらないため、警戒を怠らないようにしよう。- 二連ダガー
二連続でダガーを投げる。この後は突き刺し(ジャンプ)に派生することがある。 - 単発ダガー
マルギットの間合いギリギリくらいで使用してくる。その後は杖振りorダッシュ杖振り→突き刺し(地上)へと派生する。 - 飛び退きダガー
後ろに飛び退きながらダガーを投げる行動。ダガーを構えたまま飛び退くので、その場合は投げを警戒しよう。
- 二連ダガー
- ダガー
聖属性。光のダガーを出現させ、中段を素早く横に斬りつける。リーチは短くダメージも低いが、発生が早め。
嫌らしいことに、突き刺し(地上)後や杖振り下ろし後の隙を潰すように使ってくることもある。杖攻撃の一部は続く攻撃がほぼ必ず単発ダガー→飛び退き投げダガーになるが、前述した通り攻撃力が低く、初撃をガードで受けて速攻で後退するマルギットを追うことで、ジャンプ強攻撃などの攻撃チャンスにできる。
- 尻尾攻撃
背後を取ったこちらを攻撃する行動。回避も容易である上、確実に反撃が当たるが、特に上下への方向補正がないため、ジャンプでの回避も可能。ただし、足場は高低差があるため、こちらのほうが低い位置にいるとジャンプ回避できず安定性には欠ける。
下記のほぼすべての攻撃を組み合わせ、猛烈な連続攻撃を繰り出すようになる。
- ジャンプハンマー
聖属性。フェーズ以降時に確定で使用。その後もランダムで使用。
大きく飛び上がり、地面にハンマーを叩きつける。見た目通りの高威力。
当たれば大ダメージ必至、ガードで受けても大きく削られるため、ローリングの無敵時間で回避すべし。
マルギットに向かってやや早めにローリングを行えば、1発くらいは反撃する事が可能。回避のタイミングが遅すぎると反撃が難しくなるので注意。いずれにせよ反撃を当てたら即座に離脱しよう。
後半の重要な反撃チャンスであるため、確実に回避できるよう慣れておきたい。
- 溜め攻撃
杖をおおきく振りかぶって溜めたあと、強力な攻撃を行う。プレイヤーとの距離によって2種類の攻撃に派生。
前半に使うものと同じ。回避方法も前半と同じ。マルギットの後ろに回り込むように回避すれば良い。
後半戦における最も重要な反撃チャンス。確実に反撃できるよう慣れておきたい。
- 杖攻撃
縦振り、切り上げ、横薙ぎ払いなど、いずれも杖を使用した攻撃。
前半より速度が向上し、隙も少なくなっている。更にここから各種攻撃へ派生する。
反撃チャンスとはみなさず、距離を取って回避に専念した方が良い。
- 突き刺し(地上)
前半と同じく、杖を水平に掲げ、狙いを定めたのち突き刺しを行う。
これ単体で使うことはほぼ無く、もっぱら連撃に組み込む形で使用する。
前半と同じく反撃チャンス...と言いたいところだが、ダガー攻撃への派生頻度が大きく上がっているため、反撃チャンスとみなすことは難しい。うかつに反撃するとダガーで迎撃されてしまうだろう。
長時間連撃の最後に繰り出してくる場合は派生しないことも多いが、短時間連撃の途中で繰り出してくる場合に関しては、まず確実にダガーへ派生すると考えたほうが良い。
- ダガー
聖属性。光のダガーを出現させ、中段を素早く横に斬りつける。
前半と同じ技だが、使用頻度が大きく上がっている。
特に攻撃後の隙を潰すように使ってくるため、前半と同じ意識で攻めていると、この攻撃で散々に迎撃されることになる。
- 長剣
聖属性。光の長剣を出現させ、2回横に切り払う。
発生が早く、ダメージもそこそこ、さらにリーチも広いという有り難くない技。
この技を起点に連撃へ移行する事も多いため、十分に警戒したい。
対処法は近寄りすぎないこと。付かず離れずの距離を保っていれば当たらない。
近距離の場合、ローリングで1発目を回避しても2発目で刈られてしまい、
盾受けは聖属性貫通ダメージ+その後の連撃でスタミナを削られ窮地に陥りやすいので注意。
- ハンマー(叩きつけ)
聖属性。地上で大きく振りかぶってハンマーを叩きつける。
ローリング回避が有効。一見すると隙が大きそうに見えるが、ここから更に別の攻撃に派生する場合がある。そのため、反撃するにしても1発程度に留めておいた方が良い。
- ハンマー(薙ぎ払い)
物理&聖属性。杖で薙ぎ払ったのち、更にハンマーで薙ぎ払う。
攻撃範囲はやや狭いが、二連撃ということもあってまともに喰らえば致命傷となる。攻撃後の隙も少ないため、見たら全力で後退し回避に専念しよう。最初の物理杖を盾で受け、続く聖ハンマーをローリングで回避することも可能だが、タイミングはシビア。
実際のところ、タイミングさえ合えばローリング1回で回避することは簡単だが、上の(叩きつけ)と同じく、続く行動が厄介なため攻撃を差し込めるのは1回程度だろう。
- 四連回転斬り
物理&聖属性。杖と光の長剣で4回の回転斬りを繰り出す。
当たり判定が広く、さらにプレイヤーを強力に追尾してくる。近距離で使われた場合、一撃二撃目は回避できたとしても、三撃目以降は食らってしまう可能性が高い。完全に回避することは難しいだろう。
対処法はそもそも不用意に近寄らないこと。中距離さえ保っていれば、発動されても真後ろへローリングで全力逃走することで回避できる。
攻略方法
事前準備
武器強化とレベル上げ
己が得物一本で倒したい場合は、レベル、装備ともに十分なものが求められる。特に武器強化は重要であるため、リムグレイブ坑道で鍛石を拾って+3程度までは強化しておきたい。
マルギットの拘束具
アイテム「マルギットの拘束具」がある場合は、使うと形態が変わる前に2回だけ少しの間拘束できる。マルギットの拘束具はパッチが5000ルーンで販売しているので、倒せない場合は買いにいこう。
遺灰
この時点ではHPが高い「霊クラゲの遺灰」を使うのがオススメ。遠距離攻撃で毒にさせることもあり、少しの間は攻撃に耐えてくれるので、背後から安全にダメージを与えられる機会が増える。
協力NPC
ボス前の通路にはサインがあり、「魔術師ロジェール」が召喚できる。
戦いは楽になるものの、協力NPCを召喚するとボスのHPも増えてしまうため、拘束具や遺灰と組み合わせたときに真価を発揮する。
パリィとローリング回避
ローリング回避
ローリング回避が有効なため、使用しない武器を外すなどして装備重量を最大値の70%以下まで抑え、ローリング速度を高めておきたい。
前半戦は大振りの攻撃が多く、ローリング回避に慣れてしまえばサクサクとHPを削っていける。敵の攻撃を盾受けやローリングで回避し、向かって左側(マルギットの右腕側)から背後に回り込んで背中を攻撃しよう。
パリィ
片手で杖を振る攻撃はパリィが可能となっている。タイミングは少し早めで、慣れてさえしまえば前半戦はパリィが取りやすい相手となっているので、パリィが苦手でなければ狙ってみるとよい。パリィは2回成功させると致命攻撃が入れられるが、1回成功させるだけでも隙ができるのでダメージを与えるチャンスとなっている。後半戦はパリィができない攻撃パターンも多く、攻撃パターンも豊富なため危険を伴う。
戦い方
序盤に戦うボスだが、シリーズ全体を通して見ても同時期のボスの中では異例の強さを誇る。
同地域の他の小ダンジョンのボスに比べても段違いに硬い。
多くのプレイヤーが何も考えず道なりに進んでそのまま戦うことになるだろうが、そのままではまず苦戦は免れない。
もちろんそのまま勝っても良いが、周囲を散策してレベルを上げ、装備を強化してからの方がスムーズだろう。
前半戦
前半は単発~少数発の攻撃が多く、また攻撃後の隙も大きいため、ダメージを与えやすい。各攻撃をローリングで回避し、背後を取って欲張らない程度にダメージを与えていこう。
ローリング回避する場合は、向かって左側(マルギットの右腕側)が安全。後ろに逃げるのではなく、むしろ敵に向かってローリングし、背後を取るように立ち回るとよい。
後半戦
HPが65%を切ると台詞を喋り、確定で「ジャンプハンマー」を使用してくる。
攻撃後の隙も少なくなり、おまけに隙を潰すかのような行動も多くなる。こちらの反撃機会が大幅に減るため、苦戦は必至。基本中距離を保って回避に専念し、数少ない反撃チャンスが来た際は接近して確実にダメージを与えていこう。
近寄ることすら困難になるため、「霊クラゲの遺灰」などで毒を与えつつ、ほぼ常時中距離を保って回避に専念し、「溜め攻撃」「ジャンプハンマー」のような確定で反撃できる技に対してのみ、近距離まで詰めて反撃を行うのが安全策となる。
どうしても倒せない場合
1.簡単に倒す方法としては魔術師ロジェールを召喚し、開幕に「霊クラゲの遺灰」を使い、拘束具を2回使って殴る。これだけでHP半分以上は削れるので、後は魔術師ロジェールと協力して強力な戦技などを当てて削るとよい。
2.実はマルギットを倒さなくても次のエリアには進める(一応マルギットを倒さずともゲームクリアは可能)。これを利用して、湖のリエーニエやケイリッドなど先のエリアに進み、新しい武器・魔法・戦灰などを入手したり強化素材を手に入れて武器を強化したりしてから改めてマルギット戦に臨むのもよい。
どうしてもマルギットと戦いたくない人向け(ネタバレ有りなので折り畳み)
ちなみにマルギットは後のエリアで登場するボス「忌み王、モーゴット」を倒すと消滅する(ボスエリアに行っても祝福があるだけで誰も出てこない)。マルギットのトロフィーはモーゴット撃破でも実は入手可能で、そのままマルギットをスルーしたままゲームクリアも可能。
とはいえモーゴット撃破までお守り袋がもらえない(=タリスマンのスロットが1つ少ない状態でしばらく攻略しないといけない)上にマルギットを倒さないと有用なゴドリックの大ルーンが入手できないため、ある程度キャラや装備が強くなったら素直にマルギットを倒しに行った方が良いだろう。
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