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貫通突き の履歴(No.15)

最終更新:

戦技

貫通突き(Impaling Thrust)
ファイル名が指定されていません
消費FP9(-/-)
戦灰
武器短剣/直剣/大剣/刺剣/重刺剣//両刃剣//大槍/斧槍/
タメ
連続
ガード
パリィ

バージョン情報
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
モーション速度と威力を上方修正
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
発動後に武器での攻撃およびローリングが可能になるまでの時間を短縮

貫通突きについて

刺突武器で盾に対するための戦技
力を溜め、大きく踏み込む強烈な突きは
ガードを正面から貫く

Ver.1.00のテキスト

戦灰の入手方法

解説

短い溜め動作の後、ローリング1回程度の距離を一気に踏み込み、力強く突きを繰り出す。
刺剣重刺剣などのほかに、カタールなどの一部武器にも最初から付与されている。

踏み込みに真っ直ぐに伸ばした武器のリーチが加わるため、相手の間合いの外から攻撃しやすい。
さらに「貫通」という名のとおり盾のカット率を部分的に無視するため、ガードされてもダメージを完全に防がれることはない。

当たれば大抵の敵は怯ませられるほど強靭削りに優れている(刺剣や短剣での使用時を除く)上に、大槌や特大武器の両手ジャンプR2と同等の体勢の崩しやすさを誇る。
一例としては、大剣で使った場合はトロルが二回で崩せる程度には体勢を崩しやすい。
多くの刺剣に最初から付いている割に刺剣での体制崩しはそこまで高くなく、直剣とでもかなりの差がある。
体勢崩しも視野に入れていく場合は直剣や大剣で扱いたい。

また、威力が高めな上に消費FPも低いため、ガード貫通が目当てではないシーンでも間合いが広いタメ攻撃のように気軽に放てる燃費のいい戦技となっている。

同系統の戦技「牙突き」はさらに間合いが広く、ガードを完全に無視できる代わりに消費FPは16(貫通突きの約1.8倍)と重めで平時には中々連発しにくい性能となっている。
また技後のキャンセル可能になるまではこちらの方が早く、対ボス戦ではこれがかなりのアドバンテージとなる。

参考:Ver. 1.06以前の比較

Ver. 1.07にて牙突きとともに上方修正を受けた際に、あちらの体勢崩し性能が本戦技と同等に調整されたことで、こちらの強みは消費FPが少ない、発生が早い、技後のキャンセル可能になるまでが早い、の3点。
依然としてあちらとは一長一短として住み分けができている。

バランス調整履歴

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
モーション速度と威力を上方修正
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
発動後に武器での攻撃およびローリングが可能になるまでの時間を短縮

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 矛盾の故事では最強の矛と最強の盾がぶつかったらどうなるかという客の問いに商人は答えに詰まったそうだが、狭間の地では「貫通する」のが答えだ
    2024-07-27 (土) 20:49:01 [ID:PkhlbNx0INw]
    • 盾はよい。だが過信するなかれ。
      2024-07-31 (水) 09:53:15 [ID:r8TOmUG2bJU]
  • dlcで戻ってきたけど愛用したこの戦技が弱体されてなくてよかった
    2024-08-10 (土) 08:02:00 [ID:m6bHAfFEH/A]
  • コレのおかげでラダーン倒せたわ
    流石にコレ弱体化はやめてほしいところ
    2024-08-10 (土) 09:02:59 [ID:PDmUaLNEMB6]
    • ラダーンにわざわざこれ使う意義あるか?
      嵐の刃とかじゃないとラダーンの攻撃範囲内に入っちゃうでしょ
      ラダーンにも使えなくはないがこれのおかげでラダーン倒せたは意味不明すぎる
      2024-08-16 (金) 13:02:14 [ID:m6bHAfFEH/A]
      • そのいちゃもんの付け方はもう当たり屋なんよ。
        2024-08-16 (金) 13:48:05 [ID:DfV/x7bgCqE]
      • 硬直短いし体勢崩し3でかいし刺突だし燃費いいしミケラダ戦だと普通にガチ戦技や
        2024-08-16 (金) 15:30:40 [ID:RJsvwhNfanY]
      • ミケラダーンは攻撃範囲内に入って戦う方が…至近距離が安全圏だと思うので自分も同じくガチ戦技だと思いますこれ。最もオススメかも。
        2024-08-24 (土) 22:45:00 [ID:N9/h7ICLx66]
      • 慣れてる人は違うかもしれんけど、貫通突きがラダーンに差し込めるギリギリの速さって感じだったから自分もこれで倒した
        2024-08-25 (日) 02:02:37 [ID:8W/GUFbJq0k]
      • 敵の攻撃を把握してれば至近距離での戦闘は当然選択肢になるのに
        その上で有効な戦技はなにか?っていう基本的発想がない褪せ人は初めて見たわ。
        2025-04-13 (日) 17:25:44 [ID:xjeyrF1FucU]
  • 大変今更ながらメイン武器の大剣にこれを使ってみてる。派手さある戦技ではなく実に渋いけど解説文にある通り気軽に放てるの凄くいい…隙も少ないし。隙大きめで派手めな戦技ばっかり使ってたから尚更。
    2024-08-16 (金) 15:22:58 [ID:N9/h7ICLx66]
  • ここで聞くのも変だろうけど特大剣や特大武器でこれに似た戦技で運用できるやつある?
    2024-08-24 (土) 18:50:45 [ID:IieoBjzPQaE]
    • 白光の突撃、戦技の巨剣陣
      2024-08-24 (土) 19:16:43 [ID:ERBpmmWv2FQ]
    • 巨人狩りとか?動作が比較的コンパクトで強靭削りの高い刺突系戦技
      2024-08-25 (日) 02:14:30 [ID:/ihM21y9we2]
    • 特大剣なら火の串刺しがあるよ
      2024-08-25 (日) 07:22:33 [ID:VbOZWlAiGjE]
    • 火の槍でエンチャと貫通突きモーションの両立が狙えますね
      2024-08-25 (日) 07:24:54 [ID:YzIbYuThstc]
  • ただでさえ優秀なのになんで盾の上からダメージ通るのかね。
    貫通突きの貫通=盾を貫通にしちゃおう!って安直過ぎる。貫通突きのかんつうは相手を刺し貫くようなモーションだから貫通であって盾を貫通とか何の関係もない
    2024-08-29 (木) 20:28:53 [ID:3zMugJnIIWc]
    • 何で敵は貫通できて盾は貫通しちゃいけないの?🤖
      2024-08-29 (木) 20:39:03 [ID:TymLNkphmIU]
    • [#73tp] 吹いたw貫通の意味理解してる?
      って1年前のコメだったけど突っ込みたくなったwww
      2025-10-30 (木) 16:03:00 [ID:m-23pv-cdee-dzu0]
  • この戦技って連続突きとか2連切りみたいに武器種ごとに発生速度変化してます?
    2024-09-23 (月) 15:12:12 [ID:pvNWaFhVvRw]
    • しない
      大剣あたりで使うのがおすすめ
      強靭削りも高くなるし
      2024-09-30 (月) 11:25:00 [ID:E9ABuvmsHZk]
      • 自分で質問しといて恐縮なんですが、やっぱり大型武器と軽量武器で発生か後隙に差ある気がするんですが、これってただの気のせいですかね?
        2024-10-05 (土) 21:29:21 [ID:pvNWaFhVvRw]
    • 発生も回復も異なるよ。大剣クラスだと発生遅くなるけどロールキャッチツールとして優秀の上、キャンセルR2が特殊でR1よりも早いからミックスアップも豊富、クレイモアあたりでの運用が楽しいし強い。
      2024-10-05 (土) 21:55:59 [ID:gDrsLcbJz5M]
      • やっぱ大剣のキャンセルR2早いよね。
        貫通突き後にほぼ後隙なくR2できるから、ダメージも崩し値も稼ぎやすい。
        使ってて楽しいんだよね。
        2024-10-17 (木) 00:49:11 [ID:TdUad.1Zh9A]
  • 騎士大剣にこれ付けるとリーチの長さを最大限活かせて非常に楽しい
    刺突モーションがないドイツ剣術をカバーできる
    2025-02-13 (木) 11:17:37 [ID:hxB1/.KqrcM]
  • 君主軍の大剣にコレつけたら致命狙いキャラがすぐ形になるの偉い
    普通に最後まで使えるし
    2025-02-17 (月) 08:44:24 [ID:tjlanzSbAfI]
  • [#edqy] 便利だからありがたいんだけど、大剣のみすぐにR2出せるのはなんでだろう?
    2025-06-05 (木) 00:22:18 [ID:p-9ko0-24c4-tv6w]
  • [#2u6g] もしかして、戦技では武器の出血値が乗らない…?
    2025-06-05 (木) 05:56:55 [ID:m-e7ty-4bf4-ej4f]
    • [#d5oz] 貫通突きに限らず武器判定がある戦技には基本的に乗る
      2025-06-05 (木) 14:24:12 [ID:p-2tli-e281-tv6w]
  • [#d5fh] 強靭削りの項目を修正しています。抜け漏れ誤りあったら修正願います。
    Base:5.5 軽大剣 / 大剣 / 重刺剣 / 大刀 / 大槍 / 刺突盾
    Base:5.0 直剣 / 刀 / 両刃剣 / 槍 / 斧槍 / 拳
    Base:4.0 刺剣 / 爪
    Base:3.0 短剣
    Base:2.0 投擲剣
    2025-07-18 (金) 12:04:23 [ID:p-8bnc-0e7d-7g9l]
    • [#jiso] Baseの概念が分かりませんが、貫通突き自体の強靭削りは基礎値が60で、武器種ごとに決められたBaseの数値が倍率としてかかる(刺剣であれば60×4.0=240、直剣であれば60×5.0=300)という解釈でよろしいですか?
      2025-07-18 (金) 12:49:01 [ID:p-9h7t-2146-boo8]
      • [#eazg] その理解で間違いないです。Baseは(特大武器など例外がありますが)武器種ごとに設定されている強靭削りの係数です。貫通突きは使用する武器によって性能の変化がないため、単純な掛け算になっています。
        2025-07-18 (金) 12:57:28 [ID:p-8bnc-0e7d-7g9l]
      • [#cm8l] 戦技に限らずすべての攻撃モーションに強靭削りの基礎値が設定されていて(例えば中型以下の武器および重刺剣の片手持ち通常攻撃1段目は10で大型武器は18.5、特大武器は24など)それと武器種ごとの倍率を掛け合わせて最終的な強靭削りが算出される…という感じですか。ありがとうございます。
        2025-07-18 (金) 13:13:02 [ID:p-9h7t-2146-boo8]
  • [#bls3] 対人目線だけど。短剣、爪に関してはモーション速度早くして欲しかったかな。
    2025-07-18 (金) 20:09:32 [ID:m-avge-ad92-bl5c]
  • [#27sb] 貫通突き貯めモーションでロック解除で真後ろにも方向転換出来て、攻撃があたったらロック再開で旋回性能低さも気にならないね。
    2025-09-26 (金) 21:02:04 [ID:p-5wzj-a649-9pfy]
  • [#4jjt] 吹いたw貫通の意味理解してる?
    って1年前のコメだったけど突っ込みたくなったwww
    2025-10-30 (木) 16:01:43 [ID:m-23pv-cdee-dzu0]

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