黄金律、ラダゴン のバックアップ(No.15)

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ボス攻略

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場所灰都ローデイル
弱点属性
標準?魔力?
打撃??
斬撃??
刺突??
状態異常
出血×凍傷
睡眠?
腐敗?
パリィ・背後致命・体勢崩し
パリィ背後×
体勢その他
目次

ボス情報

ドロップ品HP
???
協力遺灰騎乗

攻撃パターン

漏れやHPによるパターン変化が前後している可能性があります。お気付きの方は修正していただけるとありがたいです。

  • 移動薙ぎ払い
    中距離ほど空いてると大きく振りかぶり、急接近しながら薙ぎ払う技。
  • 槌攻撃(2連)
    右下から左上に振り上げた後、右に薙ぎ払う技。別の攻撃に繋げることがある。
  • 槌攻撃(2連、叩きつけ)
    ディレイ気味に左上から右に薙ぎ払い、右上から叩きつける技。
  • 槌攻撃(2連、叩きつけ)
    右から左に薙ぎ払い、少しかがみ溜めた後大きくたたきつける技。
  • 槌攻撃(2連、震脚)
    震脚を行い、突き攻撃に繋げる技。別攻撃に派生することがある
  • 槌攻撃(2連、衝撃波)
    右下から上に振り上げ、槌を両手で持ち叩きつけ中規模全方位に衝撃波を発生させる技。
  • 槌攻撃(4連、震脚)
    1回目は踏み込みからの右上から左に薙ぎ払い、2回目は左から右に薙ぎ払い、3回目は震脚、4回目は踏み込みながら突く技。2回目の薙ぎ払いと3回目の震脚に若干のディレイあり。
  • 槌攻撃(2連+2連叩きつけ)
    1回目は右から左、2回目は左から右上に振り上げ、その後ディレイを挟み叩きつけ、少し溜めた後もう一度叩きつける。
  • 薙ぎ払い衝撃波
    左肩に槌を構え光をためた後、右に薙ぎ払う技。前方に衝撃波が設置され、時間差で爆発する。
  • 光の槍(放射)
    左手から光の槍を放射状に素早く放つ技。槍は着弾後、時間差で爆発する。高確率で跳躍する光の槍に繋げる事がある。
  • 光の槍(跳躍)
    跳躍した後、左手から光の槍を放つ技。着弾地点に時間差で爆発が起こる。
  • 弾き
    左手を前に構えてる間、投擲物などを弾き、掴み攻撃などを行う
  • 跳躍叩きつけ(パターン移行時に使用?)
    かがんだ後跳躍し、槌に光を溜め急降下しながら叩きつける技。叩きつけ攻撃の地点には中規模全方位に衝撃波が発生する。
  • 踏み込み薙ぎ払い(2連)
    左上から右下、右上から左下に薙ぎ払う技。2回目は1回目より踏み込みが若干長い。2回とも若干のディレイあり。
  • 掴み攻撃
    左手に光を溜めた後、掴み攻撃を行う技。掴まみが成功すると2回、攻撃を行う。掴みが失敗すると地面を殴り衝撃波が発生する。
  • 衝撃波ワープ
    ワープを行い、出現先に小規模の衝撃波を発生させる。即座に別攻撃に繋げる事がある。
  • 槌攻撃(2連衝撃波)
    槌に光をためた後、叩きつけを行い、上に振り上げる技。どちらも前方に衝撃波を発生させる。
  • 槌攻撃(2連、衝撃波)
    右から左に薙ぎ払い、2回目は大きく貯めた後、右から叩きつけ小規模の衝撃波を発生させる技。
  • 槌攻撃(2連、叩きつけ、衝撃波)
    右上から左に薙ぎ払い、身を翻し右上から叩きつけ衝撃波を発生させる技。
  • 槌攻撃(3連、放射槍)
    左から右に薙ぎ払い、左手から放射状に槍を放ち、突き攻撃を行う技。槍は時間差で爆発する。別攻撃へ派生することがある。
  • 跳躍薙ぎ払い衝撃波
    回り込むように跳躍した後、急降下しながら前述の薙ぎ払い衝撃波を行う技。
  • 跳躍叩きつけ
    回り込むように跳躍し大振りに光を溜めた後、2連続で叩きつけを行う技。中規模全方位に時間差で爆発が起こる。
  • 光の杭
    少し跳躍した後光の槍を真下に叩きつけ爆破させる技。爆破地点には時間差で一定時間継続するスリップダメージのエリアが発生する。
  • 3連衝撃波
    大技。浮遊しながら槌に光を溜めた後3回で叩きつけ、前方広範囲に衝撃波を発生させる技。

攻略方法

右手のメイスによる物理攻撃、光槍や衝撃波による聖属性攻撃や、長い振りかぶりのディレイが特徴。
弱点属性は打撃と炎で、聖属性には高い耐性を持っている。
出血は無効。凍傷・毒・腐敗は有効だが、耐性は高い。
攻撃範囲はやや広く、特徴的なディレイもあるが、回避した後にはちゃんと隙を見せてくれる。「敵の攻撃を回避し、反撃する」というソウルシリーズの基本、妙味を体験できるボス。

前半戦は基本的に物理攻撃が多い。ディレイこそあるが、盾受けかタイミングを覚えてローリングをすれば回避は難しくない。物理攻撃は回避しやすいが隙はやや小さく、たまに繰り出してくる聖属性攻撃は危険だが隙が大きく戦技を叩き込むことも可能。いずれにせよ敵のモーションが完全に終わってから反撃しよう。

大きな衝撃波は判定が全域同時ではなく、発生源から時間差で広がっていくタイプ。
このため離れるように回避すると被弾してしまいやすい。勇気を出して飛び込もう。
また地面からオレンジの光が立っているものは時間差でもう一度炸裂する。猶予は充分にあるので素早く離れること。

また歩きモーション中に遠距離戦技・魔術等を撃ち込むと、パリィで打ち消し反撃してくる(ただし、夜のつぶて夜の彗星については他エネミー同様に回避行動をとらないためパリイの打ち消しをしてこない)。
反撃パターンは近距離なら爆発掴み、遠距離なら光弾か槍と決まっており、特に前者は接敵で即掴みが発動するため非常に危険。
ゴリ押しに頼るのではなく、きちんと相手の動きを見ることを強く求められる。
また遠距離パターンはこれを逆手に取り、カーリアの返報で再度撃ち返してやることもできる。

HPが6割を切ると、至近距離にいる場合は足踏み聖衝撃波、いない場合はジャンプ叩き付けを放ち、第二形態へ移行する。第二形態では回避の難しい聖属性攻撃の使用頻度が上がるため、要注意して立ち回りたい。これらの要注意攻撃は距離を取っていると使用する頻度が上がるため、近接ビルド等は何としてでも距離を詰め続けること。ひたすら距離を詰め、回避しやすい殴り攻撃を誘発することが攻略のコツとなる。

後半の大技である3連衝撃波だが、3発目の紋様の上は持続が非常に長いため、絶対に踏んではいけない。
発生位置はラダゴンの正面で固定。2発目終了時点で近距離にいる場合、ラダゴンに密着しておき3発目の発動時に背面に回ればかわせる。
離れていた場合はオレンジの光から離れつつ、そのままラダゴンからも思いっきり離れるのが安全。
ただし、霊体使用時やマルチプレイでは3発目でターゲットを変えてくる可能性が高いため、ラダゴンがどちらを向いているか最後まで注視すること。

なおダメージを受けたからといって、距離を取って回復するのは悪手。高確率で回復潰しの攻撃を放ってくる。ダメージを受けた際は腹をくくって接近し、殴りを誘発しよう。回避できればその隙に聖杯瓶を安全に使用できる。

ラダゴンは聖属性攻撃を多用してくるため、聖カットを上げておくと幾分か有利に立ち回れる。モーグウィン王朝で入手可能な「聖竜印のタリスマン+2」や、火山館にある宣教師の製法書6で作成できる「抗聖の干し肝」、祈祷の「聖防護」系が使える場合はぜひとも使っておきたい。これらのアイテムはラダゴン後の「エルデの獣」戦でも役に立つ。

体勢値がそこまで高くないため、体勢崩しの強い武器でジャンプ攻撃などを当てるか、あるいは戦技「構え」の強攻撃などが有効。何発か当てればダウンするため、致命の一撃を差し込める。自信があるのならパリィも有効。3回成功でダウンする。なお、ダウン時は正面付近にいれば、致命の前に弱攻撃を1発程度当てる猶予がある。

撃破後は「エルデの獣」との連戦へ移行する。「エルデの獣」は回避が非常に難しい攻撃を放ってくるため、聖杯瓶を消耗しやすい。そのため、ラダゴン戦は被ダメージを最低限まで抑えてクリアしたい。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ずーっと苦手意識があったけど、パリィをメインに据えたら驚くほどダメージ効率が上がった
    パリィ→R1後の反撃が見てから対応できる上、掴みの場合はジャンプから反撃ができる
    ワープや震脚、突きは盾を構えていればいいし、槍投げは返報で対応できる…我ながらなんで気付かなかったんだと
    2024-10-28 (月) 14:29:05 [ID:vczuk/6WEH6]
  • ディレイ・衝撃波・後隙と区別のつかない長い派生ブンブンを全て搭載した、エルデンリングを象徴するようなボス
    2024-11-03 (日) 20:51:17 [ID:0MgcXP0YRyk]
    • 戦技・魔術のインフレにより
      対して強くないところまで含めてね
      2024-11-03 (日) 21:06:56 [ID:/kDTOVmc1HY]
  • 頼むからワープに攻撃判定つけるのやめてくれ。
    エルケモ、お前は神辞めろ。
    2024-11-21 (木) 01:00:06 [ID:u.3IAitzPso]
  • こいつのワープに攻撃判定付けたやつはマジで何考えてんだ
    2024-12-12 (木) 18:34:55 [ID:m55wMI0.K4I]
  • こいつと害獣まで含めて中盤から終盤にかけてのボス全部ディレイか入力監視のワンパターンなの笑うわ
    クソの中で多少の優劣あるだけで本質はどれと戦っても変わんねえじゃん
    2024-12-14 (土) 01:03:17 [ID:GCYJubhuzUs]
  • マルチでここに呼ばれたときに思うんやけど、切腹曲剣使ってるやつマジで意味わからん
    2024-12-20 (金) 15:18:40 [ID:13iC.1f9sRI]
    • ラダゴン&エル獣が出血しない事は承知の上でセルフ出血+シンプルに物理火力アップを見込んで切腹しているだけなのではないでしょうか?
      もちろん物理火力アップだけなら岩石剣でいいだろという指摘はされるでしょうが
      2024-12-24 (火) 09:36:49 [ID:gqVuLoLOMX.]
  • 3連殴打の1回目に合わせて体勢崩しても、殴打痕の衝撃波は自動で出る。ていうか2回目の痕の衝撃波まで発生保証されてるのでは?
    致命取る時に注意しないと危険
    2024-12-24 (火) 04:57:35 [ID:zaPZHhojBf6]
  • これぞエルデンリングの集大成。本当にゴミ。このあと獣だしさ。終わりよければ全て良しの真逆をいくスタイル。ただただ過大評価でした。
    2025-01-12 (日) 20:57:01 [ID:l4dLaVGqOdE]
  • エル獣とは別が良かった定期
    2025-01-12 (日) 23:37:35 [ID:PX/xbYI5NVU]
    • こいつ倒した後にエルデの獣が来るとなーと思うと、楽に倒す方法を優先させちゃったわ
      まあトレント乗れる今となっては、ラダゴンの方が手強い感じもあるが
      2025-01-25 (土) 20:14:29 [ID:frwR0zpCB8c]
  • 害獣じゃなくてコイツがラスボスなら文句なしに神ゲーだった
    2025-01-19 (日) 22:43:57 [ID:nG6bezVLIco]
  • 遠距離-ビーム 近距離-ワープ、通常攻撃 中距離-ワープ、衝撃波 対複数-全方位カバー衝撃波
    あまりにもバランスが良すぎる戦い方でめちゃくちゃかっこいい。最初の方はめちゃくちゃ苦手で嫌いだったけど慣れたらクッソ楽しいボスだし戦い方が好き過ぎてマジ大好き、無駄がない。
    エルデの獣は蟲糸あるから一瞬だけど単に楽しくもないから要らない派だわ。ただ演出はマジでいい
    2025-02-02 (日) 10:27:37 [ID:JoDK.qEu0sQ]
  • まあクソボスだよね
    勝てるときは気持ちいいから嫌いじゃないんだけど、強行動があまりにもどうしようもないから結局良個体引くまでのお祈りボスになりがち
    ディレイと軸合わせもかなり酷めではあるんだけど、DLCのゴミ共を見た後だと全然かわいく見えるな……
    2025-02-10 (月) 02:33:33 [ID:ePucTHercKk]
  • ラダゴンって何か修正されてる?ありえないほど回避タイミングズレるようになったんだけど
    2025-02-13 (木) 22:23:15 [ID:Q7uepMSZbs.]
  • エルデンの離した時ローリングの仕様と徹底的に噛み合わないんだよな
    わざとそうしてるんだろうけど
    あと殴打の当たり判定長くなってる
    2025-04-26 (土) 19:40:17 [ID:/HoGXX3eUCM]
  • モーションのテンポが気持ち悪いボス
    タイミングずらすことしか考えてないように感じる
    慣れて回避できるようになってもなんか楽しくない
    2025-04-26 (土) 23:10:47 [ID:30xdHCuEbEs]

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