更新情報 | |
更新日 | 2023-06-01 (木) 12:55:45 |
投稿日 | 2022-10-30 (日) 14:59:56 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 魔術系 |
説明 | 今作は多様な属性を杖から出せることに感動し、自他共に楽しめるビルドを目指しました。 |
評価 | いいね! 7 |
目次 |
素性 | 星見 | LV | 90 |
---|---|---|---|
生命力 | 40 | 精神力 | 15 |
持久力 | 9 | 筋力 | 9 |
技量 | 12 | 知力 | 50 |
信仰 | 19 | 神秘 | 15 |
右手1 | 杖剣 | 左手1 | 学院の輝石杖 |
---|---|---|---|
右手2 | 杖剣 | 左手2 | 氷紋の鉄盾 |
右手3 | 黄金律の聖印 | 左手3 |
兜 | 雪魔女の尖り帽 | 胴鎧 | ラズリのローブ |
---|---|---|---|
手甲 | 自由 | 足甲 | 自由 |
タリスマン1 | 自由 | タリスマン2 | ラダゴンの彫像 |
タリスマン3 | ノクステラの月 | タリスマン4 | 二本指の伝承 |
戦技1 | 雷撃 | 戦技2 | 戦技無し |
---|---|---|---|
戦技3 | 嵐脚、嵐の刃 | 戦技4 | カーリアの返報 |
戦技5 | 戦技6 |
魔法1 | 獣の生命 | 魔法2 | 古き死の怨霊 |
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魔法3 | 罰の茨 | 魔法4 | 渦巻くつぶて |
魔法5 | 輝石の氷塊 | 魔法6 | ザミェルの氷嵐 |
魔法7 | たぎる溶岩 | 魔法8 | 神託のシャボン |
魔法9 | 岩石弾 | 魔法10 | 降り注ぐ魔力 |
魔法11 | 流星群 | 魔法12 | 火の癒しよ |
〇コンセプト
今作は杖から多種多様な魔法を使えることにロマンを感じ、使えない属性を右手の杖(杖剣)に付けた魔法(戦技)で補いながら攻略も対人もこなせる全属性魔法使いを目指しました。使う属性は魔、火、水、氷、木、土、風、雷、星、闇、(光)です。
対人、対大型、魔力耐性のある敵とも戦える対応力があります。1v1もうまく弾幕が張れれば勝てないこともないです。
lv90帯では火力そこそこ、術のレパートリーで攻めていくビルドになりました。もっとレベルを上げることでその分生存ステに振れますが個性を生かすなら90帯がいい気もしました。
RPが非常に捗るビルドとなっております。(大事)
〇ステータス(素性:星見)
・生命力40......必要最低値。カニの常食を推奨します。
・精神力15……初期値。ちょっと不足がち。祖霊の角などタリスマンで補います。
・持久力9……初期値。必要十分。スタミナ消費重め魔術(輝石の氷塊など)の連射にはご注意。
・筋力9……初期値+1。適宜他へ振り分けられます。
・技量12......初期値。詠唱速度はラダゴンの彫像任せ。+5タリスマンでアステールの薄羽が使えます。
・知力50......火力用に50振りです。使用感的にこれ以上は下げられない気がします。
・信仰19......+5タリスマン装備で古き死の怨霊と罪の茨を使える値になり、祈祷では三なる光輪や各属性防護、更に1振ると黄金樹に誓ってが使えます。
・神秘15……神託のシャボン用です(今からでも信仰要求になりませんか…)。信仰を3抑え怨霊呼びと罰の茨に使用を絞り、こちらに3振ることで大シャボンが使えたりします。
〇武器
・杖剣(右1,2)……風、雷魔法用の杖です。お好きな魔法を付けましょう。おすすめは後述。
””””柄には異国の古い魔術杖が使われている。狭間の地には無い風雷の魔力を宿しており、剣柄になった今もその力の一端を解放できる。杖は剣士の友の形見であったという。””””(脳内追加テキスト)
・黄金律の聖印(右3)……獣の生命、火の癒しよ用です。黄金律の祈祷で聖魔法も使えます。
・学院の輝石杖(左1)……知力50では最も魔術補正が高いです。同強化値で信仰や神秘に補正のあるものと比べましたが学院の輝石杖には及びませんでした。本ビルドでは特定魔法のブースト用に他の杖を持つことも無いのでこれ1本の運用を想定しております。
・氷紋の鉄盾(左2)……パリィ用です。雪魔女の帽子とラズリのローブに合うものを選んだだけなので
お好みです。本ビルドではこの盾を持つためだけに筋力に1振っております。
〇防具
お好みですが、あまり重いものは着られません。
個人的に好きなのは
・旅の魔術師(ロジェール帽+はぐれ魔術師のローブ+旅の手袋(旅の調香師)or革の手袋(パッチ))
・白装束(雪魔女の帽子+ラズリのローブ+お好み)
・モノクロスマート(アルベリッヒの帽子+ノクス剣士の鎧or夜巫女の鎧)
・手甲は女王の腕輪が指輪も着けるのでおしゃれ。白装束には守り人の腕輪、神肌の腕輪2種も合います。
・足甲は実用的な重装もいいですし市民の靴、調香師の腰布などで脚チラをするのもいいでしょう。
〇タリスマン
・タリスマン1……適宜付け替え。攻略に祖霊の角、対人対ボスに魔術師塊、+5タリスマンなど。
・ラダゴンの彫像……詠唱速度を補いますが適宜付け替え可です。
・ノクステラの月……記憶スロット2つ追加。色々やりたいビルドなので必須級。
・二本指の伝承……本ビルドでは信仰24を満たすために必須としています。
〇戦技
杖で出せない魔法、「風」「雷」を杖剣の戦技で補います。(杖に嵐の刃とか落雷みたいな戦技がつけたかった...)
おすすめは「嵐の刃」、「嵐脚」、「落雷」など魔法と言い張れつつ咄嗟に当てやすいもの。
後述する魔術で足を止めた闇霊が味方の攻撃で瀕死になったところを落雷や嵐の刃でロリ狩り、不意打ちの迎撃やとっさの牽制に嵐脚、という使い方がベターです。
〇魔法
お好みですが、FP不足から自ずと赤聖杯を削ることになるので獣の生命は必須級です。
今回カーリア系の剣魔法は個人的RP的観点から不採用。もちろんお好みです。
以下属性別凡例。
●魔属性
・渦巻くつぶて……多段ヒットの低弾速が優秀。古き死の怨霊や流星群の前に使うと凶悪です。多段ヒットの特性上大きい敵に強いです。
・流星群……高弾速、良追尾の優秀魔法。当たると相手の足が止まるので味方へのシナジーも〇。
・降り注ぐ魔力……出が早めの牽制用。そこそこ痛いので詰めて来る人や沢山当たる大きい敵に有効。回復の為に引いてきた味方に合わせて置いてあげると追撃を阻めます。
●火属性
・たぎる溶岩……弓なりに飛び壁や床にくっついたあと爆発し一定時間スリップダメージのある溶岩だまりを作ります。敵対前のモブ集団の近くに上手く設置すると全員寄ってきてまとめて倒せたりします。直接当ててもそれなりのダメージになりますが爆発はしないので注意。ノーロックで味方の近くや自身の足元などに1,2つ撒いておくと対人でいい牽制になります。下位魔術の溶岩弾もファイアボールっぽくて好き。待望の火属性魔法です。
●水属性
・信託のシャボン……小さいシャボン玉を数個、前方にゆっくりと放ちます。(少なくない?)前方に留まるので狭い場所では壁として機能します。お好みで大シャボンもどうぞ。水濡れ属性は付いておらず魔力属性ですが水魔法です。(水濡れ属性付いて...)
●氷属性
・輝石の氷塊......つぶてに似た使用感の冷気魔術です。重めのスタミナ消費と短めの飛距離が少し悲しいですが1.07で強化され非常に凍傷にさせやすくなりました。シンプルな氷魔法です。
・ザミェルの氷嵐……自身の周囲に多段ヒットの冷気の嵐を起こします。溜め使用で範囲が広がります。巻き込めれば相応のダメージとほぼ確実に凍傷にできます。詰めてきそうな人には早めにこれを展開して中から弾幕を張りましょう。
●木属性
・罰の茨……消費FP9、自傷ダメージと引き換えに高弾速、良追尾、長距離、出血持ち、良ダメージの茨を相手の位置へ出現させます。オブジェクトは貫通出来ないものの連射が効き、とても当てやすいです。獣の生命など継続回復と合わせて使うといいでしょう。
見た目に反して魔力属性ですが茨は植物なので木属性魔法です。
・罪の茨……罪と罰の罪の方(名前似すぎ)。自傷有りの出が早く連射もできる牽制用。自身を痛そうな茨で覆います。罰の茨の使い勝手の良さや他に牽制用が豊富にあるため今回は不採用。
●土属性
・岩石弾……みんな大好き岩石弾先生。1.07のアップデートで「左杖で使うと超長距離まで飛んでしまうバグ(そっち?)」が修正されてしまった。でもまだまだ強い。物理属性の土魔法です。
●星属性
・重力弾、星砕き……高速の重力弾を発射し敵を引き寄せる魔力属性の星魔法です。黒紫色がかっこいい。
・メテオライト、アステール・メテオ……魔術師御用達隕石魔法。物理と魔力の混合属性です。消費が重めで他に使いたいものが多いため今回は不採用。決戦用に入れておくのもRPが捗りそうです。
●光属性
・光輪……言わずとも知れた超FP高効率になった祈祷。使用モーションが魔術師っぽくないので今回は三なる光輪と共に使用は保留に。使い勝手の良さはどちらも優秀。
・魔法と言い張って使うとしたら「秘文字の剣」や戦技「聖なる光輪」「聖なる刃」あたりでしょうか。
●闇属性
・古き死の怨霊……超追尾の牽制魔法。これを出すと大体みんな彼方へ下がります。下位互換の怨霊呼びも優秀。魔力属性の闇魔法です。
〇立ち回り
一撃必殺の火力はありませんが味方へのシナジー効果は大きく、勝率はそこそこ。戦技の火力もとどめや追い打ちには十分でした。ただ杖剣自体の殴り性能は心許ない為、戦技「雷撃斬」でエンチャントしたり、戦技「輝石のつぶて」などを付けた短剣などを持ってもいいと思います。
記憶スロットに牽制と弾速の違う魔法を交互にセットし順番にぽちぽちしつつ、適宜出の速い戦技で敵を翻弄、追い詰めていきます。慣れるまでは自分が翻弄されます。
基本的には後衛ですが、咄嗟に敵味方間に飛び込みザミェルの氷嵐や罪の茨などで味方を救うこともできます。この2つは不意打ちの迎撃にも非常に有用です。
敵が傷付きローリングで下がり始めたら戦技「落雷」「嵐の刃」で討取れることが多いです。討取れずとも足さえ止められれば味方が倒しきってくれます。オブジェクトが少ない場所では罰の茨も当てやすくお勧めです。戦闘距離は常に落雷の届く範囲にいる意識を持つといいと思います。
数時間鉤指として遊んだところ、闇霊さんからは大体最初に命を狙われるのでパリィ用の盾があるとお守り程度には安心です。パリィ後は落ち着いて回復や牽制、または慈悲の短剣などを相手の鳩尾にぶち込みましょう。カーリアの速剣で致命が取れたら最高だった...
魔法の項目に並べた順番は私の使ってみた一例で、端から使っていくとある程度弾幕と牽制を交互に繰り出せます。とっさに自身を守りたい場合は最初の方にザミェルの氷嵐や罪の茨、たぎる溶岩などをセットし十字キー↑長押しで最初に戻すことで素早く繰り出せるでしょう。適宜入れ替えてお楽しみください。
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