ダークモード

双月の騎士、レラーナ の履歴(No.16)

最終更新:

ボス攻略

双月の騎士、レラーナ(Rellana Twin Moon Knight)
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場所エンシスの城砦
弱点属性
標準-魔力
打撃-
斬撃-
刺突-
状態異常
出血凍傷
睡眠
腐敗
パリィ・背後致命・体勢崩し
パリィ背後
体勢その他

ボス情報

カーリアの象徴たる瑠璃青を纏い
その輝きは、まだ汚れきっていない

ドロップ品HP
双月の騎士の追憶
180000ルーン
協力遺灰騎乗
属性耐性・状態異常耐性値

双月の騎士、レラーナについて

エンシスの城砦の追憶ボス。

DLCの序盤から挑めるものの、攻撃力が高い上に攻撃範囲も広く、さらに連続攻撃が激しい強敵となっている。
寄り道をせずにDLCの導線に従って道順で攻略していった場合、DLCの壁ボスとなる場合が多い。
余談であるが、後半戦になると過去作のとあるボスを彷彿とさせるエンチャント、構えをするようになる。

撃破すると祝福「エンシスの月見場」が出現。影のアルターへ行けるようになる。

ちなみに、エンシスの城砦の手前にある祝福「城塞正面」から東の谷へ降りて行った先に懲罰砦への霊気流があり、そこから影のアルターに行けるので、実は戦わず無視することもできる。
また、祝福「城塞正面」の北と南には別のエリアへと繋がるルートがあるので、レラーナを倒さなくても探索エリアを広げることは可能。
強すぎると思ったら、いったんスキップして探索エリアを広げ、影樹の破片を集めて影樹の加護を上げてから改めて挑む、という選択肢も検討しよう。

現時点ではサイン溜まりがボス前になく、祝福「エンシスの城砦、関所」にあるため協力プレイがややしにくくなっている。

協力NPC

攻撃パターン

  • 魔術の三輝剣
    右剣で頭上を払うように振り、大きめの輝剣が3本現れる。
    これは時間差で飛んでくるのでレラーナの動きにも注意。
  • 魔術の三輝剣→飛び掛かり斬り上げ
    右剣で前方を払うように振り、輝剣が3本現れる。
    こちらは輝剣がすぐに飛んできて、それと同時にレラーナも飛び掛かって斬り上げ攻撃を行う。
    この後はやや隙を晒すので攻撃できる。
  • 光波
    右剣を左腰まで構えて青い光を発した後、横薙ぎと同時に正面に光波が飛ぶ。
    距離を取っていると使う事がある。
  • ロイヤル・カーリア
    魔力の大剣を生成して掲げ、こちらに叩きつけた後、回転斬り。
    回避しやすいが、隙がやや小さいので大振りの攻撃は厳禁。
  • 斬撃(左)×2
    左剣を頭の横にやや立てて構えた後、素早く袈裟斬りを2回。
    予備動作がレラーナの攻撃の中でも短くわかりづらいため、危険度の高い攻撃。
  • 斬撃×2→斬撃(右)→ディレイ斬撃(右)
    やや姿勢を低くした構えから、一気にこちらに飛び掛かりつつ斬撃2回、
    続けて右剣で1回斬った後、急に動きを止めて溜めた後、右剣でなぎ払い。
    連撃の後に急にディレイをかけてくるので引っかかりやすいが、避ければ隙になる。
    距離を取られたらこの攻撃に警戒しよう。
  • 斬り上げ×2→クロス斬り
    左剣→右剣の順で切り上げた後、頭上の双剣を×字に振り下ろす。
    隙が比較的大きく、攻撃のチャンス。
    振り下ろす時にかなり距離を詰めて来るので遠距離でも油断しないように。
  • 斬り上げ×2→移動斬り→突き(左)→斬撃(右)→突き(両)
    上記のコンボと見せかけて移動斬りの後に突き、斬撃の後、双剣を揃えて勢いよく突き。
  • 斬り上げ(左)→移動斬り→袈裟斬り(両)×2
    左剣で斬り上げた後、横に歩きつつ2回斬撃、
    その後、双剣を揃えて大振りの袈裟斬りを2回。
    袈裟斬りは動作が分かりやすい割に隙が大きく、攻撃のチャンス。
  • 突き(左)→斬撃(右)→斬撃(両)
    素早い突き、斬撃の後、双剣を揃えて同じ軌道で袈裟斬り。
  • ステップ斬り(左)
    斬り抜けるようにステップと同時に攻撃する。
  • ステップ→斬撃(右)&突き(左)→斬撃(右)→斬撃(両)
    左(向かって右)にステップし、着地と斬撃+突き、続けて右剣だけで斬撃、
    最後に双剣を揃えて同じ軌道で袈裟斬り。
  • ステップ→斬り払い(右)&斬り上げ(左)→クロス斬り
    右(向かって左)にステップし、斬り払いと切り上げの後に頭上の双剣を×字に振り下ろす。
  • ステップ→斬り払い(右)&斬り上げ(左)→移動斬り×2→斬撃(左)or袈裟斬り(両)×2
    右(向かって左)にステップし、斬り払いと斬り上げの後に横に歩きながら2回斬撃を行い、
    最後に左剣を回すように振りかぶって斬り払うか、
    または双剣を揃えて大振りの袈裟斬りを2回。
  • ステップ→斬り払い(右)&斬り上げ(左)→移動斬り→突き(左)→移動斬り×2→斬撃(左)
    移動斬りを2回も挟む非常に長いコンボ。最後は左剣を大きく回すように振りかぶって斬り払う。
  • 斬り上げ(右)&バックステップ
    斬り上げつつ大きく後退。この後は魔術の三輝剣をやる事が多い。
  • エンチャント
    形態変化時に使用。右剣に魔力、左剣に炎を付与する。
    この時の切り払いにも強力なダメージ判定があるので、HPが6割付近になったら警戒しよう。
    この後、右剣での攻撃で光波を放つようになったり、
    左剣の攻撃の後、剣の軌道上で爆発が起こるようになったりする。
    エンチャント後は下記の光波5連か炎の渦を放つ場合が多い。
  • 光波5連
    双剣を体の横で交差させるように構えた後、右剣が青く輝き、
    \ → \ → ─ → ─ → │ の形で5回光波を放つ。
    かなりダメージが高い上に1発喰らうとその後も連続で喰らう事が多い。
    距離を取って横に左にダッシュすれば最初の2発は避けられ、
    その後の3発目はやや引き付けてジャンプすれば4発目が勝手に頭上を飛んでいく。
    最後の縦は普通に回避すれば良いが、ディレイをかけてくるのに注意。
    密着してると何故かかなり避けやすい。光波にしか当たり判定がないと思われる。
    構えた時、遠距離に居る場合はこちらを使用する場合が多い
  • 炎の渦
    双剣を体の横で交差させるように構えた後、左剣が燃え上がり、
    踊るようにその場で回転斬りを3回放つ。
    回転斬りと同時に炎の渦が巻き起こり、同時に周囲に火柱が発生する。
    上記の光波5連との二択なので、構えを見たらとにかく距離を取ろう。
    構えた時、至近距離にいる場合はこちらを使用する場合が多い。
  • 魔術の七輝剣
    生成する数が倍以上になる。単純にダメージが増えるので喰らわないように。
  • レラーナの双月
    HPが30%ぐらいになると使用?
    2つの月のような球を作りながら浮かび上がった後、
    球を1つずつ落として衝撃波を放ち、最後にレラーナも落下して衝撃波を放つ。
    衝撃波は戦闘エリア全体に広がり、更に打ち上がりチェインする為、初弾を食らった場合、加護5、生命力60、カット率50程あっても致命的なダメージとなるが、3回ともジャンプで回避できる。近くで避けられれば反撃のチャンス。
  • 突き(左)→斬撃(両)→斬撃×2→斬り上げ×2→クロス斬り
    突きの後、身体を捻って双剣を揃えて振りかぶり、
    回転するように左斜めに斬撃、次にタイミングをややずらして同じ軌道で斬撃、
    返すように斜めに斬り上げ、最後に双剣を×字に振り下ろす。
    回避タイミングが掴みにくく、後半戦で特に危険度の高い攻撃。
  • クロス斬り上げ→クロス斬り→突き(左)→斬り上げ(右)&バックステップ
    双剣を下段に構えて急接近し、×字型に斬り上げた後、また×字型に振り下ろす。
    その後はバックステップで距離を取る。この後は魔術の七輝剣などを行う。
  • ステップ→斬り払い(右)&斬り上げ(左)→クロス斬り→突き(左)→斬撃(右)→斬撃(両)
    クロス斬りの後、隙を晒さずさらにコンボを続ける。
    最後の双剣を揃えての袈裟斬りは同時に光波が飛ぶ。

ボスの特徴

ゆったりとした構えから素早い連撃を繰り出す、手数の多さが特徴。また、多彩な魔術を使用し、遠距離からの攻撃手段も複数ある。その連撃の軽さに反して攻撃力は高く、ステップや位置替え攻撃など、避けづらい攻撃も多用してくる難敵。
HPを幾らか削ると両手の剣にエンチャントをして第二形態に移行、新しい攻撃モーションが増える上に火力が非常に高くなる。

DLCの導線に従って特に寄り道もせずに攻略していった場合、影樹の加護のレベルが低くなりがち。
その場合、ただでさえ強いボスがさらに強くなってるという場合が多い。加護のレベルはなるべく上げておきたい。
低周目ならば最低でも加護が6〜7あれば苦戦することはなくなるはずだ。

幸い多くの攻撃はパリィが可能であり、比較的パリィタイミングを見切りやすい攻撃も多い。
怯まない上に避けづらい攻撃を多用するため、パリィ出来るか否かで大幅に難易度が変わるボスである。

攻略方法

前述のとおり、基本的にはパリィでの攻略を推奨する。
パリィを使用しない場合、火力が高いわりに避けづらい攻撃が多く、ここに加護のレベルの低さや周回数の高さなどの要因が加わると難易度が高くなる。なんでもない一撃で5割、そこからつながる強めの攻撃に至っては即死に近いダメージを貰うのに相手の耐久は全然減らせない…という自体が起こるため、つらい戦いを強いられることになる。
ここまで一切パリィを使ってこなかったり苦手意識があって抵抗がある場合でも練習の機会と割り切ってやってみよう。

パリィ自体はやりやすいボスである。形態問わず二回のパリィで致命が可能であり、致命猶予はやや長め。
致命チャンスが来たら1発程度殴ってから致命、起き上がりに2発程度殴るなどしてダメージを稼ぎたい。
ステップからの斬撃や、2段切り上げなどは多用する行動でありながらも、パリィタイミングが分かりやすい。
発生が早い攻撃も多いが、幸いスタミナ削り自体はそこまで大きくないため、中盾を常に構えておくと安心。
そのためまずは上記2パターンのみ徹底的にパリィしそれ以外はガン逃げ、慣れてきたら合間に攻撃を差し込んだりパリィ出来るパターンを増やしていくと良いだろう。

二段階目に移行しても攻撃パターンは大きく変わらないので、引き続きパリィを狙いたい。
ただし、二段階目の攻撃の一部は連撃に追加パターンが加わったものや、対処が分からないと痛手、もしくは即死に近いダメージを貰う技もあるため、まずはそれらの危険な攻撃に対して慣れていきたい。
戦技はもちろん黄金パリィをお勧めする。
タリスマンは致命の威力を高める短剣のタリスマンの他、致命成功時にHPやFPを回復する緋色の凶刃、青色の凶刃にすることで多少のダメージをカバーできる他、黄金パリイで減ったFPを取り戻せるので聖杯瓶の節約にもなる。

パリィがとりやすい攻撃

【パリィ以外の攻略】
ローリング回避して後隙に攻撃を入れるという王道的な攻略をする場合、逃げる相手への追撃性能の高さから被弾が嵩みがちになる。ローリングやジャンプなどでいなす場合はパリィ攻略以上にレラーナの動きを把握する必要がある。
また大楯や盾チクなども攻略手段としてあるが、執拗な再度ステップ切り以外にも位置替え攻撃や踏み込み距離の長さと水平な斬撃の多さゆえ、プレイヤーの背中側へのヒット(めくり)が発生する場合が多く、立ち回りに慣れが必要。二段階目に至っては剣のエンチャント故に、対策をとらないと盾の上からでも容易に削り殺してくるほど火力が高い。
これらの要因により、影樹の加護のレベルが低いとステータス差で正面からねじ伏せられやすい。

【NPCの注意点】
なお、味方NPCとして呼べる針の騎士、レダは攻略においては邪魔になる場合もあることに注意。
特にパリィ攻略の場合、ターゲットがプレイヤーに向いていた方がやりやすく、攻略に寄与しないのにボスのHPだけ増やしてしまうということになりやすい。
また、レダの使用する武器(レダの剣)によって状態異常などのバフがリセットされてしまう点も注意。レダを呼んだ時点で状態異常攻略は基本的に無理と考えてよい。
HPは万単位であるが、レダに攻撃が集中するとあっさり落ちてしまうため、ターゲットが切り替わったらすぐに攻撃してターゲットを変えたい。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鬼ディレイを全て捌き切れるとめちゃくちゃ楽しいボスになるね。サリヴァーンモードは置いといて
    2025-05-21 (水) 23:21:42 [ID:m-d0tv-ad92-25hb]
  • [#2o0h] レダ呼んで王騎士つけた鉄の鉈タメ攻撃強い
    軽くてタメが伸びてタゲ奪い性能も高くていい武器
    2025-05-29 (木) 18:11:26 [ID:m-p5ak-a649-536z]
  • [#dwvz] ジャスガ戦法で何とか勝てた
    初見はクソかと思ったけど慣れればsekiroやってる感覚でめちゃくちゃ楽しかった
    2025-06-23 (月) 01:37:45 [ID:p-27qk-173f-xw4k]
  • [#7xjn] パリィもジャスガも要らんな。ジャスガする距離からもう少し間合いを離して立ち回ればロリ回避でもほぼノーダメ出来る(ノーダメ出来るとは言っていない)。
    特大剣のようにガードカウンターが弱く、ロリ攻撃が強く、致命ダメが短剣超すような武器種なら…いやそんなの特大剣しかないか。ともかく特大剣ならオススメ。
    2025-06-24 (火) 03:15:45 [ID:m-asie-3694-8ir8]
  • [#9ejx] ロリも盾受けもパリィも全部ほどよく機能してるバランスの良いボス
    DLCの良心
    2025-06-24 (火) 20:31:13 [ID:m-1re4-ad92-awm9]
    • [#3eux] それな、二連月落としとか初見でもジャンプで簡単に避けれるってのが分かりやすい技だし
      2025-07-28 (月) 12:46:37 [ID:m-4nim-ad92-bl5c]
  • [#eihe] プレイヤーの操作タイミングを狂わせるためなのか、動作の途中で瞬時に停止して、また瞬時にトップスピードで動き出す。
    連続で繰り出すべき動作をディレイのために一時停止させてるから、なんともいえぬ不自然さがある。
    長らく、機械系の敵だと思い込んでいた。
    2025-07-28 (月) 00:28:59 [ID:m-4t3e-338b-bl5c]
    • [#2kly] 今更エルデンで緩急の不自然さにべきとかねばとか言うのもちょっとヤボだけど、流れるような二刀流に重そうな印象もない分こいつの機械感は実際強い。無言の鎧兜だから余計にな
      2025-07-28 (月) 10:57:32 [ID:m-3qq9-ad92-bl5c]
      • [#59jr] 個人的に最も機械っぽさ(というより人間味のなさ)を感じるのは鈴玉狩りとラダゴン
        レラーナは冷静な戦闘マシーンって感じだけど、そいつらは自由意思すらないんじゃないかと思うレベル
        意図的にそうしてるんなら凄いなと思うけど、どうなんだろね
        2025-08-06 (水) 07:58:53 [ID:m-dhyh-24c4-bl5c]
    • [#3eug] マレニアみたいな動きの余韻のようなものを感じないんだよね
      あとステップや連続斬りの時のこちらへの追尾がやたら正確なのも機械っぽさに拍車をかけてると思う
      2025-09-25 (木) 17:48:55 [ID:p-4yn1-ad92-9pfy]
  • [#9euy] こいつからは盾(ガード)を使う戦法の楽しさを本編で何度目かの王になった今更ながら教えてもらえたわ。回避して攻撃終わりの短い隙を突くよりも、ガードカウンターやパリィで割り込むほうが気分よく戦える
    特にパリィの苦手意識がだいぶ薄れたから他でも試してみようと思えるように。まだまだ遊べそうじゃん…
    2025-08-04 (月) 12:42:23 [ID:m-2n61-ad92-bl5c]
  • [#epsn] ずっとブンブンしててなんだコイツと思ったけど弾く硬雫で戦ったらそれなりに楽しかったから許す
    2025-08-08 (金) 21:09:46 [ID:p-c690-63f5-8har]
  • [#7d5x] 低周回だとなんかよく分からんうちに倒せるんだけど、カンスト近くなると一気にキツくなる印象
    2025-08-14 (木) 23:23:18 [ID:m-69yx-0ac2-dyv4]
  • [#cyos] パリィって楽しいんだよと教えてくれたから好きだよ
    2025-09-24 (水) 10:08:39 [ID:m-ukfg-e281-bci9]
  • [#1d67] 全体的に戦ってて面白いから好きなんだけど、ステップで円軌道に回り込んでくる動きはめっちゃ見た目不自然だから気になるんよな
    2025-09-25 (木) 17:38:24 [ID:p-4yn1-ad92-9pfy]
  • [#bk94] 双月避けられない
    ジャンプタイミングシビアすぎ
    2025-09-28 (日) 09:54:34 [ID:m-3q45-ad92-4mnq]
    • [#7iro] えぇ?あんなに分かりやすいし、それはさすがにウソでしょ…
      2025-09-28 (日) 14:30:34 [ID:m-8uvc-ad92-1p4s]
  • [#5isr] こいつは無理によけようとするよりも、強い盾でガードしたほうがいいね。フィニッシュ2発だけ回避する。形態変化で構え3発入るのでダウン確定でおいしい。
    エルデンの中でも良ボスだと思う。
    2025-09-28 (日) 14:19:58 [ID:p-5wzj-a649-9pfy]
  • [#4xkl] こいつだけは最後までよく避け方わからんかったなぁ
    ボス前にサイン溜まりあったらもっと練習できたんだけど
    2025-10-15 (水) 07:14:39 [ID:m-9x93-a649-17dt]
  • [#610p] だいたいの各コンボ最終段を前ロリで抜ければ後隙に特大溜めR2が入るくらいには隙もあるのが良ボスポイント
    特大武器で溜め→崩して致命→起き上がりに溜め攻撃のコンボが成り立つ
    血鬼の腕ありがとうやで
    2025-10-15 (水) 08:42:25 [ID:p-4rae-ad92-1gy6]

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