速槍 の履歴(No.16)
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- 1 (2024-06-21 (金) 11:19:08)
- 2 (2024-06-25 (火) 00:04:38)
- 3 (2024-06-25 (火) 00:04:59)
- 4 (2024-07-03 (水) 11:56:22)
- 5 (2024-07-05 (金) 10:17:44)
- 6 (2024-07-12 (金) 19:47:56)
- 7 (2024-07-16 (火) 21:03:13)
- 8 (2024-07-18 (木) 16:19:49)
- 9 (2024-07-19 (金) 00:10:20)
- 10 (2024-07-21 (日) 09:07:45)
- 11 (2024-07-30 (火) 21:48:40)
- 12 (2024-09-11 (水) 20:24:25)
- 13 (2025-05-25 (日) 20:56:34)
- 14 (2025-05-29 (木) 17:47:25)
- 15 (2025-05-30 (金) 09:44:56)
- 16 (2025-06-01 (日) 18:55:20)
- 17 (2025-06-02 (月) 07:05:00)
- 18 (2025-11-24 (月) 11:19:48)
- 19 (2025-11-25 (火) 17:36:30)
バージョン情報
App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
両手持ちを除く通常攻撃において、一部行動へ移行できるようになるまでの硬直時間を延長
速槍について
高度な成型技術により
極限まで軽量化された金属槍
素早い連撃が可能となる
入手方法
- 墓地平原の祝福「城砦正面」から南東の街道沿いにある遺体
基本性能
DLCで追加された汎用槍。戦灰を用いた戦技の付け替え、変質強化、エンチャントが可能。
一見シンプルな造りだが、よく見ると軽量化のためにとんでもない構造をしているのが分かる逸品となっており、その奇抜なデザインに見劣りしない様々な特性を備える。
まず目を引くのが説明テキストにもある素早い連撃。
通常攻撃が片手持ち両手持ちとも「2連→3連→2連→締め」の怒涛の8連撃となっており、武器1本で手数を稼ぐという一点においては両手持ちの両刃剣に迫るモーションを有している。
通常攻撃の連撃は、連棘の割れ雫や腐敗翼剣の徽章、ミリセントの義手などの連撃バフと相性が良い。
また、エンチャントを施した場合、追加された属性攻撃力が連撃の全てに減衰せずに反映されるという強みもある。
次に、素早い連撃を可能にする驚きの重量3.0。
勿論カテゴリ最軽量であり、もはや刺剣並みの重量しかないため、術士のように装備重量を極力切り詰めたいビルドでも採用が容易。
槍カテゴリは対応している戦灰が優秀なこともあり、ショートスピアや流紋の槍よりも更に軽量な戦技触媒としての需要も高い。
さらに、全武器の中でも類を見ない「標準で筋力補正が無い」という特徴を持つ。
その影響か、最大強化の鋭利派生で技量補正がSに到達する数少ない武器の一つでもある。
以上のような特性から非の打ち所が無い槍に思えるが、残念ながら欠点も多い。
まず技量の必要能力値が26と高い点。
DLC実装以前に必要技量が24で最高値だった夜騎兵のフレイルを抜いて、戦灰装着可能な全汎用武器の中でトップ。同条件で装備できる武器が他になく、技量を1つ上げて27にすれば羅刹の大刀が装備できる程度であり、装備可能なビルドを狭める一因となっている。
次に独自性のある連撃だが、1ヒット毎のモーション値が低いため、8連撃だからといって他の槍の通常攻撃8ヒット分と同等のダメージを出せるわけではない。
1ヒット当たりの状態異常の蓄積量も減衰するため、ヒット数が多いからと言って飛びぬけて状態異常と相性がいいというわけでもない。蓄積量の減衰は、毒・血・冷気派生で付与した状態異常蓄積の付帯効果だけでなく、エンチャントで付与したものにも適用される。(ただし、血炎の刃の「出血の状態異常を細かく蓄積する」効果だけは減衰しない。)
1発1発にヒットストップが発生する仕様も合わさり、連撃の割には思ったような火力がでないというアイデンティティの全否定ともなりかねない弱点を抱えている。
またしゃがみ攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃は一般的な槍と同じもので、強攻撃およびタメ攻撃も鉄の槍やスピアなどと同じ単発の突きである。速槍ならではの戦いをするには通常攻撃主体の立ち回りを求められる。
追い討ちをかけるように基礎攻撃力も低く、鋭利派生では技量補正がSになるものの、能力値次第では鋭利派生で技量Bの他の槍にすら表示攻撃力で劣ってしまう。
強みを打ち消してしまうような弱点を複数有しているものの、利点と弱点が明確であるため、対策は容易い部類の武器。
使用する相手とプレイヤーの知識が噛み合えばかなり心強い1本となってくれる。
性能検証
モーション
武器強化
変質強化
・+25強化一覧
バランス調整履歴
App Ver. 1.13 / Regulation Ver. 1.13.1
一部の攻撃において、威力と敵にヒットした際のダメージモーション、および攻撃判定の発生タイミングが想定と異なる不具合の修正
App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
両手持ちを除く通常攻撃において、一部行動へ移行できるようになるまでの硬直時間を延長
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