更新情報 | |
更新日 | &lastmod; |
投稿日 | 2022-03-28 (月) 15:57:20 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 魔法戦士系 |
説明 | 前作で云う「運魔」。今作では「知神」「神魔」?ニッチなビルドが好きなあなたへ |
評価 | いいね! 15 |
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素性 | 囚人 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 46 | 精神力 | 30 |
持久力 | 15 | 筋力 | 12 |
技量 | 18 | 知力 | 32 |
信仰 | 6 | 神秘 | 70 |
右手1 | 左手1 | ||
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右手2 | 左手2 | ||
右手3 | 左手3 |
兜 | 胴鎧 | ||
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手甲 | 足甲 | ||
タリスマン1 | タリスマン2 | ||
タリスマン3 | タリスマン4 |
戦技1 | 戦技2 | ||
---|---|---|---|
戦技3 | 戦技4 | ||
戦技5 | 戦技6 |
魔法1 | 魔法2 | ||
---|---|---|---|
魔法3 | 魔法4 | ||
魔法5 | 魔法6 | ||
魔法7 | 魔法8 | ||
魔法9 | 魔法10 |
『しろがね人には、秘密がある
彼らは、魔術を神秘で振るうのだ』
神秘補正を持つ唯一の杖「しろがねの杖」を使って魔術を打ちつつ、神秘武器で近接戦闘をするビルド。
「しろがねの杖」は最大強化で知B/神Sになるため、神秘を大きく伸ばせば純魔には及ばずとも十分な威力となる。しかし、要求知力が高い大魔術は打てないため、要求知力が低い低燃費魔術を高威力で駆使して戦うスタイルとなる。
筋魔、技魔と比べると魔法威力が高く、状態異常付与にも長けている魔法戦士になれる。
■素性
信仰が最も低い「囚人(技量14、信仰6)」が最適。
要求技量12以上の武器は持たないのであれば、「星見(技量12、信仰7)」が最適となる。
■重要ステータス
○神秘
近接、魔術の両方の火力に繋がるため最優先ステータスとなる。
神秘補正がある武器は神80まで火力が伸びる。
近接性能を高めるならばLv150帯であれば70-80を目指したい。
○知力
知力は使いたい魔術の要求知力を満たすために上げる。
純魔とは異なり精神や知力を上げる余裕が無いため、アズール(知60)などの大技は打てない。
「神託の大シャボン」が使える知力25、
「アデューラの月の剣」が使える知力32、あたりが一考のラインだと思う。
「しろがねの杖」の神秘補正は神50から鈍化する。
魔術性能を高めるならば神秘を50程度に抑え、その分、知力や精神などを上げるのもよい。
■武器
装備条件が特別にキツい「モーゴットの呪剣」以外の神秘武器を持てる筋技にすることはできる。
上記のステータスは「エオヒドの宝剣」「屍山血河」を持てる最低値としているが、タリスマンによる補強や他ステを削れば「エレオノーラの双薙刀」や「血のヘリケー」といった武器も持てる。
その他特筆すべき武器としては「泥人の銛」がある。
素で知力補正を持ちつつ派生が可能であるため、毒/血/神秘派生すれば知力補正と神秘補正の両方を持つ唯一の武器となる。筋技の要求が低いため、本武器をメインにするならば筋技を抑えて他ステータスに回せるのも○。
また、余談であるが、泥人の銛は毒/血/神秘派生するとなぜか知力補正も上昇する特徴がある。
(通常) 筋C/技D/知D
(毒/血) 筋C/技D/知C/神D
(神秘) 筋E/技E/知C/神B
その他の神秘戦士向け武器については神秘戦士向けの情報を参照のこと。
■専用魔術
神託のシャボン(知19/神15)
神託の大シャボン(知25/神18)
威力の面からシャボンは利用価値は低い。
大シャボンは威力あり、射程あり、追尾あり、発動までのディレイあり。で対人でも攻略でも利用価値はある。ホストとのパーティグッズにもなるので是非ともセットしておこう。
■戦い方
持久力を削っているために近接戦でスタミナ切れがしやすく、筋技も必要最低限であるため技神ビルドと比べると近接戦闘力は低い。技神にはできない魔術を絡めつつ、隙を見て近接武器でチクチクするのが主な戦い方。
現状(ver1.03時点)で強すぎる出血に頼りすぎない戦いを目指したい。
器用でありつつ決して貧乏ではない使っていて楽しいビルドなので機会があれば是非試してみてほしい。
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