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影の地の加護 の履歴(No.17)

最終更新:

システム 基本システム

影の地の加護

DLCエリア「影の地」限定でプレイヤーキャラクターや霊体を強化するシステム。
影の地でのみ有効であり、影の地の外では効果を発揮しない。

「影の地の加護」は2種類あり、「影樹の加護」はプレイヤーキャラクターを強化し、「霊灰の加護」は霊体霊馬を強化する。
祝福で「影樹の破片」を消費することで影樹の加護を、「霊灰」を消費することで霊灰の加護をそれぞれ上げることができる。

影の地の加護は一度上げたら下げることはできず、周回しても強化状況はリセットされずに引き継がれる。
また周回すると影樹の破片と霊灰は再配置されるため、必ずしも1周で最大まで強化する必要はなく、周回時に入手しやすいものだけ獲得していくという方法でも、最終的には最大まで強化することができる。

影樹の加護

祝福で「影樹の破片」を使用すると、プレイヤーキャラクターの攻撃力とカット率を高めることができる。
影の地でのみ有効であり、影の地の外では効果を発揮しない。

影樹の破片はミケラの十字がある場所などで拾うことができる。入手場所の詳細は影樹の破片ページへ。
影樹の加護は最大(20)まで強化でき、合計50個の影樹の破片が必要となる。

攻撃力とカット率の上昇は、全ての属性について一律に適用される。
またステータス画面の各数値にも反映され、加護によって上昇したステータスの数字が黄色で表示される。

ゲーム内の説明では「攻撃力を高める」と書かれているが、厳密には攻撃力ではなく与ダメージに倍率がかかる。

ゲーム内の説明で書かれている「カット率を高める」とは、言い換えると「被ダメージが○○倍に軽減される」ということである。
この○○の部分の数値を被ダメージ倍率と言い、カット率より以下の計算式で求めることができる。
被ダメージ倍率 = (100 - カット率) / 100
下記の表では、カット率の右隣りに被ダメージ倍率を併記しておく。

下記の表のカット率は、加護によって追加されるカット率であり、ステータス画面に表示される最終的なカット率とは異なるので注意。
加護によるカット率を加味した最終的なカット率の算出方法については、TIPS・小ネタのページを参照。

強化
段階
強化
必要数
攻撃力
(与ダメージ)
倍率
カット率被ダメージ
倍率
(1)1個1.100倍9.091%0.909倍
(2)2個1.200倍16.667%0.833倍
(3)2個1.250倍20.000%0.800倍
(4)2個1.300倍23.077%0.769倍
(5)2個1.350倍25.926%0.741倍
(6)2個1.425倍29.825%0.702倍
(7)2個1.500倍33.333%0.667倍
(8)2個1.550倍35.484%0.645倍
(9)2個1.600倍37.500%0.625倍
(10)3個1.650倍39.394%0.606倍
(11)3個1.750倍42.857%0.571倍
(12)3個1.850倍45.946%0.541倍
(13)3個1.875倍46.667%0.533倍
(14)3個1.900倍47.368%0.526倍
(15)3個1.925倍48.052%0.519倍
(16)3個1.950倍48.718%0.513倍
(17)3個1.975倍49.367%0.506倍
(18)3個2.000倍50.000%0.500倍
(19)3個2.025倍50.617%0.494倍
(20)3個2.050倍51.220%0.488倍
参考:重厚な巨人砕き+25 筋力80 両手持ち での表示攻撃力
参考:Regulation Ver. 1.12.1
 

影の地でオンラインマルチプレイを行う場合、ホストが影樹の加護を上げていれば、その効果はゲストにも適用される。
ただし、効果を発揮するのはPvEのみであり、PvPには適用されない。

霊灰の加護

祝福で「霊灰」を使用すると、霊体霊馬の攻撃力とカット率を高めることができる。
影の地でのみ有効であり、影の地の外では効果を発揮しない。

霊灰はダンジョンなどで入手できる。入手場所の詳細は霊灰ページへ。
霊灰の加護は最大(10)まで強化でき、合計25個の霊灰が必要となる。

強化段階強化に必要な数
(1)1個
(2)1個
(3)1個
(4)2個
(5)2個
(6)3個
(7)3個
(8)3個
(9)4個
(10)5個

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 加護下げたいって言ってる奴は新しいデータでやり直せばいいじゃん
    難易度高いこのゲームをさらに縛ってやる程の腕ならそんな苦じゃないだろ
    2024-09-16 (月) 03:28:00 [ID:7zbarXgAb4k]
  • 加護はDLCエリア全体に効果が及ぶみたいな一文が欲しかったかな
    2みたいに使った地域のみだと思ってた
    2024-09-22 (日) 07:14:08 [ID:DubnE2p1lTo]
  • 野良白してて被ダメで面喰らってステータス確認すると大体高周回じゃなくて加護0~5とかなんだよな
    ミドラーやレダの乱戦とかの終盤あたりで
    あれは加護の使い方知らんのか忘れてるのか縛りなのか知らんけどしんどいし迷惑といいたくなる気持ちもわかる
    2024-09-22 (日) 21:05:42 [ID:JFXbvuEKOTs]
  • 白呼ぶ加護縛りホストは何がしたいのかわからん
    レダ戦で2とかだと呼ぶ前に加護集めるなりしなよと
    2024-10-01 (火) 15:43:35 [ID:XKiWnnZGoiw]
  • 低加護はただ探索してないだけかもしれんで納得できるけど加護0霊灰10は鬱陶しいから即指切り その手のやつは決まって盾チクガン引きとかで腕も皆無
    2024-10-20 (日) 18:45:29 [ID:W2OHoBWQKWk]
    • 協力プレイ時、影樹の加護はホストのやつが表示されるけど、霊灰の加護はホストのじゃなく自分のやつのままなんだよね
      俺も最初勘違いしてたよ…
      2024-10-20 (日) 18:59:10 [ID:DkPlmqXTVt.]
      • 木主みたいな悲しい勘違いを産まないためにもどっかでちゃんと説明して欲しいよな
        2024-10-20 (日) 19:10:03 [ID:yZaCeId88ZA]
      • このページには書いてあるんだけどね
        フロムちゃんと説明しろよ!って意味なら…無理かもw
        2024-10-20 (日) 19:22:09 [ID:DkPlmqXTVt.]
  • こいつら一体何と戦ってるんや
    2024-10-26 (土) 21:06:14 [ID:JcMfnkXkoNc]
  • 加護ゼロイキリより、「加護上げないとクリアできなかったけど加護ゼロよりボクの方が上手いんだ!!」クンの方がキモイ、というか精神構造が可哀想
    2025-01-14 (火) 03:48:14 [ID:sxEtJ8MREqg]
  • ナイトレインは置いといてソウル系譜の次回作もオープンワールド(フィールド?)継続なら強化素材は廃止して本編からこの方式で良くないか?
    2025-01-14 (火) 04:16:53 [ID:Ptkdda1R0o2]
    • もうオープンワールド作らんって言ってなかったか
      2025-01-27 (月) 19:02:37 [ID:rP7kWZ1t.yk]
  • 加護MAXが、フロムの想定の難易度なら、
    EASYモードを別の形で取り入れたようなもんだな。萎えるわ。
    2025-02-08 (土) 13:59:58 [ID:WuFx6GtUUCE]
    • あ、間違えた
      加護MAX→加護ゼロ
      2025-02-08 (土) 14:30:44 [ID:WuFx6GtUUCE]
    • 久々に湧いたと思ったら思いっきりミスってて草
      2025-02-08 (土) 15:33:08 [ID:SMIOlD4o6yE]
      • 藁藁
        2025-02-08 (土) 15:48:37 [ID:WuFx6GtUUCE]
  • 加護を最大にしないで黄金樹に誓ってとか使ってる人のあべこべ感
    2025-04-06 (日) 10:41:18 [ID:gS.ux0TS5X6]
  • 所詮マイオナ
    2025-04-10 (木) 00:34:22 [ID:S5aw8vebWJA]
  • 結構集めるの大変だし集めないと自分が弱すぎて勝てない。
    2025-04-29 (火) 21:55:50 [ID:rtJ2oLsSjJA]
  • [#7ht5] アイテム使用じゃなくてルーン消費でよかった
    難易度調整要素なのにプレイヤーじゃなくて進行度で制限する意味が分かんねぇよ…
    先に進めば進むほど敵が弱くなっていくのホント草
    2025-08-08 (金) 11:34:42 [ID:p-ewb9-ad92-8hnf]
  • [#48z7] 本編の鈴玉もそうだったけど、初回はいいんだけど何回もやるとせっかくオープンなのにルートがほぼ固定になっちゃうのが良くないよなって思う
    2025-08-08 (金) 13:01:04 [ID:p-am7m-6f3e-7g9l]
    • [#c79b] 探索面は初回の鮮度重視でもいいと思うけどね。周回なら集め直しにはならんし、本編含めたそのオープンの大ボリュームもあって新データから何回もやるって層もそんなに多くないだろうからなんとも言えん
      2025-08-08 (金) 13:58:34 [ID:m-47zt-ad92-bl5c]
      • [#ddr3] 確かに、自分の周りのプレイヤー1回クリアして終わりって人がほとんどだったし、おそらく一般的にはそっちのほうが多いんだよな…
        2025-08-08 (金) 14:55:23 [ID:p-am7m-6f3e-7g9l]
  • [#scu4] よくわかんないんだけど敵のステを直接調整するのじゃだめだったの?
    ただ難易度調整を楽にしたかっただけとしか思えないんだけど…
    それともこのシステムに何かメリットが?
    2025-08-12 (火) 17:38:31 [ID:p-c690-63f5-dupg]
    • [#5jpp] 道筋が極端に定まっていないオープンワールド形式で段階的に難易度を引き上げるのはムズそうね
      本編では行き詰まったら一旦引き返して、レベルを上げながら別のマップ探索に着手するって流れになるけど、大半はその本編を越えてDLCに挑んでるからレベルも武器強化も十分で大した伸びしろはない。同じようなプロセスを改めてDLCで体験させるんなら、レベルとは別の強化要素を用意する方のがスマートではあるわ
      2025-08-13 (水) 00:01:58 [ID:m-d3kv-ad92-dyv4]
    • [#2f1v] 敵のステは調整されてるよ?DLCエリアは終盤へ行くほど敵が強くなってる
      で、プレイヤーは加護レベルを上げてそれに対抗する(本編でキャラや武器のレベルを上げるのと同じ)
      メリットとしては、強敵に負けても探索によってキャラを強くしてから再挑戦するっていうのを高レベルキャラでも体験できる
      あと縛りプレイが好きな人は加護を縛れば超高難易度攻略を楽しめる(俺はやらんけどw)
      2025-08-19 (火) 13:08:59 [ID:p-32j2-91b1-8hnf]

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