ビルド/マルチ汎用魔術師の考察 のバックアップ(No.18)
最終更新:
更新情報 |
更新日 | 2024-02-14 (水) 12:29:51 |
投稿日 | 2022-05-29 (日) 17:26:47 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 魔術系 |
説明 | ビルドは盾対策と持久を持つ速剣速つぶてメイン最速詠唱魔術師。 |
評価 | いいね! 8 |
ステータス
素性 | 囚人 | LV | 120 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 20 | 筋力 | 11 |
技量 | 15 | 知力 | 60 |
信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
はじめに
はじめに
筆者は初投稿で、内容も拙いものだが、それでも良ければご照覧あれ。また、同じようなビルドが投稿されているかも確認していないので、もしもあったら教えていただきたい。そのときは、これを削除したいと思う。
また、本ビルドは、燃費のよいカーリアの速剣と輝石の速つぶてをメインとした、近接よりの魔術師である。
魔術師として実用可能な性能を残しつつ、盾対策の猟犬の爪、近接よりで立ち回るための持久力を確保することで、魔術師の課題の解決を試みた。
いいねに加え、アドバイスのコメントも数多くいただいた。コメントへの返信は、自分が忘れないように、運用・解説の下の方にて書き込んでおく。
そして、ビルドの構成において参考にさせていただいた、対人ガチ勢の備忘録、コメント欄の助言者、また、全てのいいねとコメントに感謝を。
魔術師を考察するための前提条件
魔術師を考察するための前提条件
魔術師ビルド構築における、前提条件を述べる。
まず、マルチプレイの活発なレベル120〜150の範囲で考察する。
そして、魔術師なので、魔術をメインに立ち回る。
次に、ホスト、ゲスト、侵入、タイマンごとで、装備や魔法は変更することは許容する。
最後に、マルチプレイにて速射の使用は想定しない。また、タイマンにて猟犬ステップの使用は想定しない。ただし、協力者、敵対者のこれらの使用は想定する。
本ビルドに至った経緯と課題
本ビルドに至った経緯と課題
また、本ビルドに至った経緯を述べる。
以下は、筆者がもともと運用していた純魔ビルドである。ステータスも一般的な配分で、特筆することはない。その頃はこのビルドで、ホスト、ゲスト、侵入、タイマンにて活動していた。また、武器はアズールの杖、祝祭の手鎌+輝石のつぶて、ショートスピア+嵐脚、ショートスピア+氷槍、魔術はカーリアの速剣、ハイマの大槌、アデューラの月の剣、流星群、岩石弾、ラニの暗月、彗星アズールなどで運用していた。
素性 | 星見 | LV | 120 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 9 | 筋力 | 10 |
技量 | 12 | 知力 | 74 |
信仰 | 7 | 神秘 | 9 |
しかし、こちらのビルドでは、マルチにおける、いくつかの課題が見られた。一つは燃費が悪い点、もう一つは盾対策に乏しい点、最後に魔力属性以外が乏しい点だ。
本ビルド考察では、これらのような魔術師ビルドにおける課題を、魔術師にできる範囲での対処法を検討する。
そこでまず、燃費を改善するために、カーリアの速剣、輝石の速つぶてをメインに立ち回ることにした。また、それに伴い、接近戦に対応するための持久力を確保した。次に、盾対策に魔力の猟犬爪+我慢を採用した。こちらは対人ガチ勢の備忘録様考案の盾対策を参考にさせていただいた。最後の課題については、出血、冷気武器、岩石弾の使用などが、攻略時には有用であるものの、対人での黄金の魔力防護については検討中である。
レベルは120、素性は囚人。
生命力40…装備次第で、即死はある程度防げる。また、これ以上は伸びが悪い。
精神力38…装備なしで、最大FP が聖杯瓶の回復量220を超える。これ以上伸ばすメリットは少ない。
持久力20…魔術師として立ち回れる範囲で、限界まで上げた。近接よりに立ち回るこのビルドでは、持久力がないほどシビアになる。
筋力11…初期値だが、10以上は必要。
技量15…猟犬の爪が持てる。
知力60…女王の頭冠+星見少女の伝承でラニの暗月が可能。
信仰6…初期値。
神秘9…初期値。
魔術師におけるステータスの詳細な基準
魔術師におけるステータスの詳細な基準
生命力…40が最低限。そして、60まではまだ伸びる。
精神力…38で十分。また、これ以下でも装備次第で、最大FP 220は確保できる。タリスマンと頭防具を見れば、マリカの爛れ刻印(+5)、魔術教授の大帽子(+3)、青琥珀のメダリオン+2(×1.11)、濃紺のフード(+1)があるものの、前者2つはデメリットがあり、後者2つは効果が小さい。さらに、星見少女のタリスマン(知力+5)や女王の頭冠(知力+3デメリットなし)があるため、こちらにして、その分の知力を精神力に移す方が良い。青琥珀のメダリオン+2なら精神力35でFP220を確保できるが、ラダゴンの肖像、魔術師塊のタリスマン、魔術師球のタリスマンなど、優秀なタリスマンが多いので不採用。火力を上げれば燃費も良くなる。
持久力…25までは装備重量が良く伸びる。しかし、このビルドでは、20が限界。
筋力…アズールの杖を持つため、10は必要。
技量…猟犬の爪のために振った。最速詠唱を技量で確保するのは、レベル120では難しい。
知力…魔術師であれば、杖による知力の基準を知るべきだろう。ざっくり述べると、知力60以降で伸び悩む早熟型の杖(学院の輝石杖、カーリアの輝石杖、カーリアの輝剣杖など)と、知力60〜80で伸びが良い晩成型の杖(アズールの輝石杖、カーリアの王笏、ルーサットの輝石杖など)がある。よって、60と80のどちらかにする方が効率的。本ビルドではアズールの杖を使うので、知力80を確保したかったものの、レベル120では68が限界だった。これ以上レベルを上げるなら、持久力の次に優先したい。
信仰…信仰を必要する魔術では、溶岩弾、たぎる溶岩、ライカードの怨霊、怨霊呼び、古き死の怨霊など、有力だが、レベルが問題。
神秘…不要。
レベル120以上に上げる場合は、持久力25、知力80(装備込み)、以降、生命力の順に伸ばすと良いだろう。
技量40+ラダゴンの肖像による最速詠唱ビルド考察
技量40+ラダゴンの肖像による最速詠唱ビルド考察
本ビルドを構成する以前に考察したものの、レベル120で魔術師としての立ち回りを維持しつつ、技量40を確保することは困難であったため、採用していない。しかし、今後、レベル120以上でのビルド考察をする際に役立つかもしれないので、記述しておく。
詠唱速度は技量70で最速となる。そして、これは純魔でもラダゴンの肖像(+30相当)、アズールの輝石杖(+40相当)で実現可能。しかし、そのうちの片方+技量でも最速詠唱は可能である。とりあえず、技量40+ラダゴンの肖像と、技量30+アズールの輝石杖でステータスを考える。また、明らかにレベル120では不足なので、レベル150で考える。
技量40+ラダゴンの肖像の場合
素性 | 星見 | LV | 150 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 25 | 筋力 | 8 |
技量 | 40 | 知力 | 62 |
信仰 | 7 | 神秘 | 9 |
技量30+アズールの輝石杖の場合
素性 | 星見 | LV | 150 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 25 | 筋力 | 10 |
技量 | 30 | 知力 | 70 |
信仰 | 7 | 神秘 | 9 |
ラダゴンの肖像の場合、杖を自由に持つことができる。一方でアズールの輝石杖の場合、知力こそ高いものの、タリスマンを一枠開けるために技量30を振るのはやや重いと感じた。
よって、ラダゴンの肖像の場合で、早熟型の杖、特に、カーリアの輝石杖を用いる方が良い気がする。カーリアの速剣は最速詠唱でないと振りがかなり遅くなるため、燃費の良いカーリアの輝石杖でのカーリアの速剣の最速詠唱は大きな強み。また、筋力8ではあるものの、両手持ちの名刀月隠、アステールの薄羽、落とし子の星々、ロジェールの刺剣、茨鞭など、面白い武器も使える。
武器
右手1 | 魔力のエストック | 左手1 | アズールの輝石杖 |
右手2 | 魔力の猟犬爪 | 左手2 | 蝕紋のヒーターシールド |
右手3 | | 左手3 | 魔力のエストック |
アズールの輝石杖…ラダゴンの肖像と合わせて詠唱速度が最速となる。カーリアの輝石杖は燃費も良く、カーリアの速剣の威力も上がるものの、詠唱速度の遅いカーリアの速剣は使いにくい。
エストック…コメントにて提案をいただいた、メイン武器。刺剣のモーションとエストックのリーチが優秀。また、死体漁りの曲剣、ショートスピア、打刀、猛禽の鉤爪なども優秀。ただし、戦技、嵐脚(orグラビタス)が本体なので割と自由。
魔力の猟犬爪…対人で用いるサブ武器、対盾チクの魔力の猟犬爪+我慢。対人ガチ勢の備忘録よりその存在を知り、参考にした。また、ホストやゲストには不要。
蝕紋のヒーターシールド…攻略で用いる盾。赤聖杯瓶の少ない本ビルドでは、道中が安定する盾の存在は重要。獣紋のヒーターシールドでもよい。また、タイマンには不要。
魔術師で使えそうな武器や盾対策候補
魔術師で使えそうな武器や盾対策候補
トリーナの剣…盾対策。コメントにて提案をいただいた。状態異常でも強力な睡眠を持ち、アズールの杖を持てるなら星見でも持てる。しかし、既に猟犬爪を採用していたため、試せていない。二刀流も強力とのことだが、二本持ってきたかった。周回次第試す。
祝祭の手鎌+輝石のつぶてor輝剣の円陣…盾対策。武器のガード貫通効果は戦技にも乗る。輝石のつぶての威力なら、貫通ダメージでも十分なダメージが望める。しかし、普通に撃っても当たらず、ガード上から怯ませられるわけでもないので注意。タイマンなら、輝剣の円陣展開用にすると使いやすいか。
ショートスピア+氷槍…盾対策。最初の回す部分がガード不能。強靭削りも大きく威力もあるが、当てにくい。
冷気の死体漁り曲剣+冷気の霧+炎の死体漁り曲剣…盾対策。冷気派生+冷気の霧によるエンチャント+解凍用の炎+出血二刀流でごり押ししようと考えているが、二本持ってなかった。周回次第試す。
魔力のカーリア騎士盾+シールドバッシュ…かなり有力。シールドバッシュ中は、スタミナ切れでも盾崩しが起きない。そして、カーリアの騎士盾の知力補正で、そこそこ威力がある。そのため、タイマンにて持久力なしでも攻防一体の攻撃ができる。…しかし、相手の強靭次第では怯みもせず、こちらはスタミナ切れという状況になり、ボコボコにされることが多かったので、採用していない。
カーリアの王笏+回れ回れ…なぜかこの回れ回れは付け替え戦技のそれと異なり、杖がかなり前に出るため使いやすい。しかし、右手杖でないと戦技が使えないので、採用していない。
脇差+脇差…右刀に左脇差での二刀流モーションやパリイが有名。しかし、脇差二刀流では、R1が短剣のモーション、L1が刀二刀流のモーションとなる。つまり、短剣の振りの速さと、刀二刀流のローリングL1の強靭削りを武器を変えずに使い分けられる強みがあると思う。しかし、一本しか持っていないので、周回次第試す。
防具
兜 | 女王の頭冠 | 胴鎧 | 自由枠 |
手甲 | 自由枠 | 足甲 | 自由枠 |
タリスマン1 | ラダゴンの肖像 | タリスマン2 | 星見少女の伝承 |
タリスマン3 | 魔術師塊のタリスマン | タリスマン4 | 魔術師球のタリスマン(自由枠) |
女王の頭冠…星見少女の伝承と合わせて知力+8となる。そして、デメリットなし、知力60で攻略最強魔法の一つ、ラニの暗月を使えるようになる。
他の防具…自由だが、対人では強靭が重要。大山羊のタリスマンや大壺の武具塊を用いれば、装備次第で56程度は確保できる。
ラダゴンの肖像…最速詠唱のため確定。最速詠唱のカーリアの速剣は魔術師最大の武器となる。
魔術師塊のタリスマン…魔術メインにしては低めの知力を補える。
星見少女の伝承…上と同様。ラニの暗月が使えるようになる点も重要。
あと一つはホストの際につけている、魔術師球のタリスマンにしてあるが、役割に応じて付け替えると良い。
役割ごとのオススメタリスマン
役割ごとのオススメタリスマン
白では、青色の凶刃、赤色の凶刃、恵みの雫のタリスマン、祖霊の角がオススメ。これらはデメリットなしで聖杯瓶を節約できる。
侵入では、主の偽装鏡、見隠しのヴェール、魔力の蠍、源輝石の刃がオススメ。主の偽装鏡と見隠しのヴェールは奇襲に役立つ。後は、不足しがちな火力と継戦能力の補強。
タイマンでは、大壺の武具塊、大山羊のタリスマン、黄金樹の恩寵+2、頑健の角飾り+1などがオススメ。対人だと強靭と出血耐性は特に重要。
戦技
戦技1 | グラビタスor嵐脚 | 戦技2 | 戦技なし |
戦技3 | 我慢 | 戦技4 | カーリアの返報 |
戦技5 | | 戦技6 | 自由枠 |
嵐脚…発生、強靭、強靭削りのいずれも優秀かつ、嵐脚からカーリアの速剣に繋がるので採用している。しかし、強靭が100以上ある相手は嵐脚単体では怯まないので、重装相手には事前に強靭を削っておく必要がある。
グラビタス…コメントにて提案をいただいた。こちらもカーリアの速剣に繋がり、更に強靭に関わらず怯ませられる。強靭、範囲も優秀。実はパリイ可能。タイマン以外ではこちらの方が活躍するものの、発生の遅さがややネック。
我慢…盾チク対策。我慢で盾チクを弾き、猟犬の爪のガード貫通+出血で削る。我慢で魔術を強引に撃つこともできる。
カーリアの返報…飛び道具や安易な武器の振りを牽制できる。また、パリイとしても優秀。
魔法
魔法1 | カーリアの速剣 | 魔法2 | 輝石の速つぶて |
魔法3 | カーリアの貫き(自由枠) | 魔法4 | アデューラの月の剣(自由枠) |
魔法5 | 岩石弾(自由枠) | 魔法6 | ラニの暗月(自由枠) |
魔法7 | 彗星アズール(自由枠) | 魔法8 | |
魔法9 | | 魔法10 | |
魔法はカーリアの速剣と輝石の速つぶてがメイン。燃費も良く使いやすいので、立ち回りの8割はこれで問題ない。他の魔術はこれでできないことを補うように使うと良い。カーリアの貫きとアデューラの月の剣は自由枠だがオススメ。
他は自由枠で、白なら岩石弾、ラニの暗月、彗星アズールがオススメ。
侵入なら夜巫女の霧、奇襲のつぶて、回帰性原理、見えない姿、星砕き、ハイマの砲丸がオススメ。
タイマンなら流星群、渦巻くつぶて、魔術の輝剣、巨剣陣、永遠の暗黒、魔術の地などがオススメ。
主要な魔術の評価
主要な魔術の評価
カーリアの速剣…火力、燃費、モーション、いずれも申し分ない。FPが厳しくなければ、武器を振るよりこれを振るべき。最速詠唱の恩恵が最も大きい魔術で、かなりの速度で連打できる。そのため、これ単品では怯まない相手にも、戦技で怯ませてから当てるか、隙を見て何発か叩き込めばよい。
輝石の速つぶて…モーション、燃費に優れ、隙が非常に少ない。射程こそ短いものの、これの射程内では他の隙の大きい魔術が撃ちにくいので、射程内ではこちら、射程外なら他の魔術と撃ちわけることになる。ちなみに燃費だけなら輝石のつぶての方が優れるが、汎用性と枠の関係から不採用。
カーリアの貫き…発生、リーチが優秀で、相手を吹き飛ばせる。速剣で怯まない敵に強い。溜められるので、対人でも当てやすくて優秀。
アデューラの月の剣…攻撃範囲が広く、攻略での対多数や、対人での逃げる相手などによく刺さる。最速詠唱の恩恵が大きい。対多数で使いやすい魔術はかなり貴重。
ホスト、白でのオススメ魔術…岩石弾、ラニの暗月、彗星アズール。ボス攻略に枠を割くため、他の全ては岩石弾に任す。
岩石弾…物理属性、射程が長い、怯ませやすい、割と燃費がいい、真下にも撃てる、詠唱に反応して回避する敵にも当たると攻略においておそらく最優秀。遠矢のタリスマンをつけるとローレッタの絶技かそれ以上の射程になる。詠唱の長さと射程の長さから、輝石の速つぶてとの補完に優れる。輝石の速つぶての射程外なら、これを撃てばよい。
ラニの暗月…冷気+魔力カット率ダウンが強力。ボス攻略ではほぼ腐らない。ホストや白なら基本的に外さない。
彗星アズール…こちらもボス攻略用だが、ラニの暗月よりも相手を選ぶ。精神力38あれば、霊薬なしでも使いやすい。
侵入でのオススメ魔術…夜巫女の霧、奇襲のつぶて、回帰性原理、見えない姿、星砕き、ハイマの砲丸。魔術から察せられるように、星砕き、ハイマの砲丸で仕留められるタイミングを見計らいつつ、他の魔法で嫌がらせしていく。魔術師である以上、継戦能力には限界があるので、こちらが枯渇する前に仕留める必要がある。理論上、鉤指一人をFP220以内で仕留め続ければ無限に戦えるが、魔術では現実的ではない。
夜巫女の霧…燃費が良く範囲が広い。こもるホスト達にこれを放り込んだりする。ちなみに味方には当たらない。
奇襲のつぶて…壁貫通で嫌がらせする。遠矢のタリスマンをつけると射程がすごく伸びるので、安全圏から削れる。
回帰性原理…範囲が広く、バフとデバフを全て消せる。自分の状態異常を消しつつ相手のバフを消せるので使えそう。
見えない姿…隠密用。ちなみに黒き刃の鎧をつけていると丸見えなので注意。
星砕き…落下させる用。弾数も多く、誘導も強いので当てやすい。引き寄せて落下死を狙う。
ハイマの砲丸…いい火力と範囲を持ち、壁をある程度貫通し、更にふっとばせる。侵入では必須。
タイマンでのオススメ魔術…流星群、渦巻くつぶて、魔術の輝剣、巨剣陣、永遠の暗黒。威力は高くないので牽制目的。
流星群…滅びの流星と異なり、ヒットストップがあって、隙も少なく、燃費もよいので、滅びの流星より優秀な気がする。
渦巻くつぶて…低弾速高誘導で隙も少なく、牽制として優秀。これに重ねるように魔術を撃つとよい。
魔術の輝剣…時間差で発射し、複数設置でき、牽制として優秀。これを置けば隙の大きな魔術を撃つタイミングを作る。
巨剣陣…他の円陣と異なり、怯ませることができる。正直戦技の円陣の方が強い。
永遠の暗黒…本職の純魔との撃ち合いを拒否できる。一部、効かないものもあるので注意。
魔術の地…黄金の魔力防護に頭を悩ませていたところ、コメントにて提案をいただいた。バフにはバフで対抗。まだ試せていないので、後ほど追記する。
ビルドの運用・解説
このビルド考察では、ステータスの「はじめに」と「ビルドとビルド考察の概要」で述べたように、マルチにおける、魔術師ビルドの運用法を検討してきた。そして、完璧とは言わずとも、それなりのビルドを構築できたと考えている。
しかし、魔力属性耐性の敵は以前として、課題のままである。魔力属性以外の魔術は、知力のみの場合、岩石弾しかない。最速詠唱により、攻略では強力だが、対人、つまりタイマンでの黄金の魔力防護は、このビルドでは厳しい。溶岩弾や冷気、回帰性原理冷気の死体漁り曲剣+冷気の霧+炎の死体漁り曲剣などを検討しているが試せていない。また、コメントにて、魔術の地を提案していただいた。有力な対策だと思ったので、採用したい。しかし、対策は多いに越したことはないので、色々考えていきたい。
後は必要に応じて追記、修正していきたいと思う。
基本的な立ち回りは、一貫して、カーリアの速剣と輝石の速つぶてである。他の魔術は必要に応じて使えばよい。近接よりの立ち回りが求められるが、そのために必要な戦技やスタミナ、強靭などは備えている。ただし、敵と向かい合った状態で自分から間合いを詰めるのは、リスクが大きいので避ける。
以降に立ち回りにおける注意点なども述べておく。
ゲストでの立ち回り
ゲストでの立ち回り
道中では、被弾しないことが最優先。次に、魔術はまずはカーリアの速剣、駄目なら輝石の速つぶて、それでも駄目ならその他の魔術と使いわけ、FPを節約すること。聖杯瓶は2:5で運用し、時折ぬくもり石や恵みの雫のタリスマンを用いて回復すると良い。
ボス攻略時には、純魔に比べて知力が低いため、火力不足が顕著になる。よって、ラニの暗月や彗星アズールで瞬間火力をしっかり確保する必要がある。
侵入者に対しても、射程内なら徹底的に輝石の速つぶてを撃ち込む。対侵入者でFPが枯渇すれば、良くてお荷物、悪いと侵入者の聖杯瓶になる。また、流星群を放てば侵入者は寄って来るので、寄ってきたらグラビタス。強制怯ませから味方に叩いてもらおう。
侵入での立ち回り
侵入での立ち回り
正面からは愚策。遠くから流星群や岩石弾を幾ら撃とうが、倒す前にこちらのFPが先に尽きる。このビルドは瞬間火力に乏しいので、真っ向勝負での侵入には向かない。落下や分断が狙えるポイントにて、星砕きやハイマの砲丸による奇襲から一気に仕留めるのがベスト。それが狙えない場合は、モブや地形を利用する。奇襲のつぶてや夜巫女の霧なども絡めて嫌がらせしつつ、隙を見て一気に仕留めたい。ちなみに、回帰性原理は自身のデバフと相手のバフを同時に消せるので、場合によっては有用。
タイマンでの立ち回り
タイマンでの立ち回り
輝石の速つぶては相手の飛び道具を避けつつ反撃しやすいので、これの間合いで動きを見ながら撃ち込む。近づいてくれば、グラビタスや嵐脚からのカーリアの速剣や、ハイマの大鎚、カーリアの貫きで迎撃する。その後引く相手には、アデューラの月の剣が刺さる。また、輝石の速つぶての射程外なら、流星群や魔術の輝剣、渦巻くつぶてが強い。
また、魔術師なので、基本的に撃ち合いに強いものの、対魔術師には、撃ち合いを拒否できる永遠の暗黒がほしい。
要注意なのが獣の石。その射程内では、強靭削り、攻撃範囲、連射速度の暴力でボコボコにされる。
また、強靭ゴリ押しへの対処は、グラビタス、ハイマの大鎚、カーリアの貫きなどで、強制怯みやダウンを狙うくらい。最速詠唱なら以外と当たる。一方的に怯まされると死ぬので、最悪我慢もありか。
盾対策には猟犬の爪。盾チクは我慢で弾ける。そして、我慢直後は怯まずに殴れる。すると、ガード貫通ダメージ+出血で、盾越しでも削れる。ただし、突撃バッシュには注意が必要。我慢単体でも強く、魔術と絡めてもよい。
…正直、文章をできるだけ短くしたい一方で、どこまで詳細に記せばよいのか、どう編集すればよいのかもわからず、かなり半端な内容になってしまっていると思います。そのため、説明でわかりにくい点や疑問のある点、ビルドとしての改善点、魔術師ビルドでの悩みごと、アドバイスなど、気軽にコメントしていただけると幸いです。
以下は、いただいたコメントへの追記です。思ったよりもずっと多くのコメントをいただき、驚いております。自分よりも理解の深いコメントに関心してばかりです。魔術師の役に立つようにこのビルド考察を作成しましたが、コメント欄が一番役立ちそうです。
また、コメントには返事をして、ビルドページに反映したいと思っていますが、遅くなってしまうかもしれないです。
コメントへの返事や追記
コメントへの返事や追記
5/30追記…戦技の順番と武器についての助言をいただきました。武器はとりあえず冷気の打刀にしておいたのですが、ご指摘いただいた通り、エストックの方が重量も軽く、モーションに優れ、リーチもあり、使いやすそうでしたので、ビルドに反映させていただきたいと思います。蟻棘のレイピアも確かに魅力的なのですが、現状のレベルでは、技量を5上げるとなるとタリスマンもステータスもかつかつなので…。もう少しレベルに余裕があれば、すぐにでも採用してみたいですね。現在、全体の編集し直しており、エストックは反映できていないものの、一通りの編集ができたら直しておきたいと思います。
5/31追記…盾対策の武器についての助言をいただきました。
確かにトリーナの剣は良さそうなんですよね。ただ、先に猟犬の爪を採用してしまい、トリーナの剣を試せていません…。もしこれで盾対策ができたら、星見にして技量をいくつか削れそうですね。とりあえず、武器の方で記載しておきたいと思います。
トリーナの剣二刀流の提案をいただきました。
トリーナの剣二刀流は考えていませんでした。現在一本しか持っておらず、周回しないと試せないので、周回したら試したいと思います。もしかしたら右に眠り脂+直剣+嵐脚orグラビタスに左トリーナの剣とかも有り得るんですかね…武器の方に記載しておきたいと思います。
戦技グラビタスの提案をいただきました。
初期の頃、嵐脚速剣のコンボを知って使っていたのですが、最近は強靭100以上が多くて辛かったので、グラビタスを試したいと思います。とりあえず、戦技の方に追記したいと思います。我慢猟犬爪は優秀だと思うのですが、正直なところ、盾対策にステータスを割きすぎているような気はしていますね…。
魔法魔術の地の提案をいただきました。
やはり回帰性原理は対策になりませんよね…しかし魔術の地は盲点でした。黄金の魔力防護に対し、こちらもバフで対抗するというのは有力そうですね。魔法の方に追記したいと思います。
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