:戦技
消費FP | 6(-/6) |
---|---|
戦灰 | ✕ |
武器 | レドゥビア |
タメ | ✕ |
連続 | ◯ |
ガード | ◯ |
パリィ | ✕ |
目次 |
バージョン情報
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
威力を上方修正
武器の部分にダメージ判定を追加
ぎざ刃の乾かぬ血濡れを
出血を強いる刃となし放つ戦技
連続で放つことができる
レドゥビアの専用戦技。
武器を振るって血刃を飛ばす。連続使用可能。
FPが足りない時は武器を振るだけで血刃は発生しないが、武器の部分に攻撃判定がある。
消費スタミナは22で、持久力を50まで振ってギリギリ8連発出来るといったところ。
血刃の攻撃属性は物理であり、威力は神秘と技量の能力値、および武器強化度に依存する。
タリスマンや各種バフなどの戦技と物理攻撃を強化する手段で威力を強化できる。
性能的には類似の戦技「血の刃」の上位版で、HPを消費せずに使用でき、威力も高い。
自傷ダメージが無いため、捧闘の剣のタリスマンを活用できるのが血の刃との決定的な違いであり利点。
その代わりに消費FP、スタミナ消費ともに高くなっており、連発がしにくくなっている。
血刃は放物線を描いて飛ぶが、射程はそれほど長くなく中量ローリング約3回分。射程距離に達すると血刃は消滅する。
Ver. 1.07で武器の部分にダメージ判定が追加された。威力はオマケ程度だが、直当てする事で効果的に出血蓄積とダメージを稼げるようになった。
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
威力を上方修正
武器の部分にダメージ判定を追加
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