ダークモード

速槍 の履歴(No.18)

最終更新:

武器 DLC

速槍(Swift Spear)
速槍.jpg
武器種
物理攻撃標準/刺突
戦技貫通突き
消費FP9(-/-)
戦灰装着
重量3.0強化通常
攻撃力ガード時カット率
物理99物理40.0
魔力0魔力25.0
025.0
025.0
025.0
致命100強度30
能力補正必要能力値
筋力-筋力10
技量C技量26
知力-知力0
信仰-信仰0
神秘-神秘0
付帯効果
なし
備考
-

バージョン情報
App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
両手持ちを除く通常攻撃において、一部行動へ移行できるようになるまでの硬直時間を延長

速槍について

高度な成型技術により
極限まで軽量化された金属槍

素早い連撃が可能となる

入手方法

  • 墓地平原の祝福「城砦正面」から南東の街道沿いにある遺体

基本性能

DLCで追加された汎用槍。戦灰を用いた戦技の付け替え、変質強化、エンチャントが可能。
一見シンプルな造りだが、よく見ると軽量化のためにとんでもない構造をしているのが分かる逸品となっており、その奇抜なデザインに見劣りしない様々な特性を備える。

まず目を引くのが説明テキストにもある素早い連撃。
通常攻撃が片手持ち両手持ちとも「2連突き→3連突き→右薙ぎ払いから突き→締めの突き」という怒涛の8連撃となっており、武器1本で手数を稼ぐという一点においては両手持ちの両刃剣に迫るモーションを有している。
通常攻撃の連撃は、連棘の割れ雫腐敗翼剣の徽章ミリセントの義手などの連撃バフと相性が良い。
また、エンチャントを施した場合、追加された属性攻撃力が連撃の全てに減衰せずに反映されるという強みもある。

次に、素早い連撃を可能にする驚きの重量3.0。
勿論カテゴリ最軽量であり、もはや刺剣並みの重量しかないため、術士のように装備重量を極力切り詰めたいビルドでも採用が容易。
槍カテゴリは対応している戦灰が優秀なこともあり、ショートスピア流紋の槍よりも更に軽量な戦技触媒としての需要も高い。

さらに、全武器の中でも類を見ない「標準で筋力補正が無い」という特徴を持つ。
その影響か、最大強化の鋭利派生で技量補正がSに到達する数少ない武器の一つでもある。

以上のような特性から非の打ち所が無い槍に思えるが、残念ながら欠点も多い。

まず技量の必要能力値が26と高い点。
DLC実装以前に必要技量が24で最高値だった夜騎兵のフレイルを抜いて、戦灰装着可能な全汎用武器の中でトップ。同条件で装備できる武器が他になく、技量を1つ上げて27にすれば羅刹の大刀が装備できる程度であり、装備可能なビルドを狭める一因となっている。

次に独自性のある連撃だが、1ヒット毎のモーション値が低いため、8連撃だからといって他の槍の通常攻撃8ヒット分と同等のダメージを出せるわけではない。
1ヒット当たりの状態異常の蓄積量も減衰するため、ヒット数が多いからと言って飛びぬけて状態異常と相性がいいというわけでもない。蓄積量の減衰は、毒・血・冷気派生で付与した状態異常蓄積の付帯効果だけでなく、エンチャントで付与したものにも適用される。(ただし、血炎の刃の「出血の状態異常を細かく蓄積する」効果だけは減衰しない。)
1発1発にヒットストップが発生する仕様も合わさり、連撃の割には思ったような火力がでないというアイデンティティの全否定ともなりかねない弱点を抱えている。
またしゃがみ攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃は一般的な槍と同じもので、強攻撃およびタメ攻撃も鉄の槍スピアなどと同じ単発の突きである。そのため速槍ならではの戦いをするには通常攻撃主体の立ち回りを求められる。

追い討ちをかけるように基礎攻撃力が低く、鋭利派生では技量補正がSであるといってもこの基礎攻撃力を補うほどでもない。このため実際の表示攻撃力はロングソードあたりと同程度であり、ほとんどの槍に対しては鋭利でも逆転できない。筋力が20程度ある状態ではショートスピアをも下回る。

強みを打ち消してしまうような弱点を複数有しているものの、利点と弱点が明確であるため、対策は容易い部類の武器。
使用する相手とプレイヤーの知識が噛み合えばかなり心強い1本となってくれる。

性能検証

表示攻撃力比較

モーション

武器強化

クリックで開閉

変質強化

・+25強化一覧

クリックで開閉

バランス調整履歴

App Ver. 1.13 / Regulation Ver. 1.13.1
一部の攻撃において、威力と敵にヒットした際のダメージモーション、および攻撃判定の発生タイミングが想定と異なる不具合の修正

App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
両手持ちを除く通常攻撃において、一部行動へ移行できるようになるまでの硬直時間を延長

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • これに黒炎の刃ぬって戦うの楽しいぞー。強いかはともかく、最高にロマンがあるよ
    2024-08-12 (月) 11:33:41 [ID:M7xyHcOycOY]
  • こいつに血の徴収つけて血派生したら楽しい(だけ)
    2024-08-13 (火) 00:28:51 [ID:yUChjglDLvc]
  • 対人だと適当に攻撃するだけでロリ狩りになって楽しい
    2024-08-16 (金) 23:25:57 [ID:VNNJzYIUGXg]
  • こんな見かけでも一応槍ではあるので、けっこう豪快な戦技が付けられたりするところが好きです。最近は攻撃力よりも機能を求めるようになってるので、マルチだと右武器1、2、3とも速槍。一見弱そうな上に切り替えが判りにくく、侵入者さんも戸惑うみたい
    2024-09-10 (火) 01:21:11 [ID:EZpZNsOSfC.]
  • アプデ内容みてナーフされる心当たりが無さ過ぎて見に来たんだけど。こいつなんか悪いことしてたっけ・・・?
    2024-09-11 (水) 20:19:45 [ID:JIdKUZhnhXs]
    • 目立ってはなかったけど大体どんな攻撃でも速槍からチェインしてたからまぁそこそこ悪いことはしてたよ。マジで目立ってなかったけど…
      2024-09-11 (水) 20:27:55 [ID:fUa/PBALkiA]
    • 多分変則二刀流でL1から歯の鞭の痛打とかがチェインしたからだと思われる。連撃バフ乗っかれば即死級のチェインができたっぽい
      盾攻撃もおそらく同様の調整食らったのかな。試してないから確かなことは言えないけど
      2024-09-11 (水) 20:30:14 [ID:QzbEcfFt4cU]
    • 情報ありがとう、結構ダメなチェインルートの取っ掛かりだったのか・・・あんまりにも話聞かなさすぎる割には結構な行でナーフ項目にいてずっと首ひねってた・・・
      2024-09-11 (水) 20:32:26 [ID:JIdKUZhnhXs]
    • 左持ちチェイン対策のナーフは分かるけども左持ち時だけでよかったやろと思わんでもない。異種二刀での右戦技に繋がるからヤベェ火力になるのであってコイツを右に片手持ちしたところで影響力そんなにやろって思う
      2024-09-12 (木) 18:07:55 [ID:Kv4zw2IFCvI]
  • その割にはR2変に弄ったせいでチェイン大量発生してるのに……まあそんなことより盾の謎超強化が大問題だけどだけど
    2024-09-12 (木) 19:16:34 [ID:jF9MJ3dZEQE]
  • 重量3で巨人狩りや黒炎の渦付けれるの強すぎw
    2024-09-16 (月) 16:47:24 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • モーション値も基礎値も低いけどエンチャは100%乗ることを考慮するとやっぱり信仰戦士とかでエンチャするのがいいのかな
    2024-09-18 (水) 09:32:42 [ID:ktUZS1ljhDU]
    • エンチャやるなら技量30知力70とかの知寄り技魔(アズール杖で最速詠唱ビルド)が一番向いてると思う、ルーサット杖使えるから…
      2024-09-18 (水) 13:47:49 [ID:VbOZWlAiGjE]
  • 黒炎の渦のスタミナ消費がもしかしてルッツエルンより低いかな?と思って試してみたけどそんなことはなかった
    2024-09-19 (木) 10:52:52 [ID:NoYbuin4Acc]
  • 立ちR1の1段目を左手の聖印or杖でエンチャして使うのを主軸とする運用だと
    ロジェールの刺剣がライバルになる
    ロジェールの方がR2が速槍R1より前隙後隙が少なくかつ低技量で扱えて
    モーション値の関係からか通常のレベル帯での与ダメージは同程度
    速槍の方がリーチはある(と思う)しわずかに軽いし付与できる戦技も違うので好き好きだが
    2024-10-12 (土) 11:11:41 [ID:In3gr2yafuY]
  • R1一回分の連撃ごとに騎士系が怯む
    2025-01-31 (金) 05:29:03 [ID:flXcsN4diUI]
    • 地味にこれがあるのでギンバサで雷エンチャして騎士系いじめるのは楽しかったりする
      2025-02-05 (水) 01:35:57 [ID:kl54J.kii2U]
  • 連撃バフの乗り方は、一撃毎に通常R1と同じかな?
    R1の二段目の1撃目でバフが発動する。
    対人で当たることはほぼないけど、R1の三段目までフルヒットさせられれば即死火力になる。
    当たらんけど。
    2025-03-01 (土) 22:28:11 [ID:LXyNvsZW7Kk]
  • これが似合う装備ねすか?
    見た目が現実じゃありえないからロールプレイできないんだよね
    まじ普通の見た目の槍にしてくれよクソが
    2025-05-08 (木) 19:32:30 [ID:JJ2W4L9pIsg]
    • 普通の見た目の槍が少なすぎるよね今作は
      自分は火の騎士(有翼蛇)で使ってる
      見た目がシュッとしてるし色合いも似合うしついでに頭で強化された火の槍やら火の串刺しやらを使ってエンチャかけてる
      2025-05-08 (木) 19:42:33 [ID:uEC4Aovr32c]
      • あ〜それいいかも!
        色はピッタリだし装飾もにてないこともないね
        ありがとう!
        2025-05-08 (木) 19:54:37 [ID:JJ2W4L9pIsg]
  • [#d5z2] いまいち自分好みの扱い方が出来てなかったけど、今はガードカウンターからだとr1が2段目から始まるのを生かして体勢崩し手前でガードカウンターから3連撃へと繋げて出血ダウンさせつつ致命の流れで気持ちよく使わせて頂いておりやす
    2025-08-29 (金) 21:44:19 [ID:m-ctta-23fb-dyv4]
    • [#39ve] 訂正…ダウン✕→崩し
      2025-08-29 (金) 21:46:14 [ID:m-ctta-23fb-dyv4]
  • [#9hnl] Ver 1.16時点で付与属性ごとの攻撃力(強化+25)を調べた時、雷属性の基礎攻撃力だけが「物理160/雷160」ではなく「物理160/雷168」でした。Ver. 1.16.1現在では直されている可能性もあります。
    2025-11-24 (月) 11:09:17 [ID:p-8qu5-53c4-boo8]

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