よくある質問 のバックアップ(No.19)

最終更新:

プレイガイド

目次

購入前の質問

死にゲーやったことないんだけど大丈夫?

フロムソフトウェアの過去作(ソウルシリーズ)と比べて、本作はチュートリアルやシステムの説明部分がしっかりしているため、初心者にも優しくなっています。
また、攻略の手段も増えているので、あれこれ考えながらプレイする場合は問題なくクリアできると思います。

ただし、死にゲーと言われるだけあって戦闘の難易度は高めなので、何度も死にながら試行錯誤してプレイするのが苦手であれば合わない可能性もあります。

プレイ時間ってどれくらい?

発売前の開発者の宮崎氏へのインタビューでは、1周目は30時間程度でのクリア想定との発言の一方、各メディアのレビューでは30時間のプレイでは進行度は30%前後と想定されており、ある程度探索するのであればプレイ時間は長くなると思われます。

周回数を稼ぐ為に、その他の全てを無視して最速クリアを目指すならば、1周は10時間も掛かりません。クリアの為に絶対に避けて通れないボス、必ずこなさなければいけない必須イベントの数は、意外と少数です。

しかしオープンワールドゲームなので、ほぼほぼ初見プレイかつ手探りで世界を巡った場合、1周のプレイ時間は余裕で100時間を越えます。

寄り道癖が強く、今いるエリアをしらみ潰しに見て回ってから次のエリアに進むような人や、手に入るアイテムは可能な限りコンプしたいような人の場合、下手すると200時間も越えるでしょう。

ネットワークテスト版からの変更点は?

フレーバーテキスト、敵の配置、NPCの追加など。

PS4版からPS5版へのアップグレードってできる?

PS4(パッケージ版、ダウンロード版)を購入した方は、無償でPS5(ダウンロード版)へのアップグレードが可能です。ただし、PS5の本体がデジタル・エディションの場合は、ディスクドライブがないため、PS4(パッケージ版)からはアップグレードできません。

セーブデータの移行も同様にサポートされています。
移行方法は、PS4からPS5にUSBメモリやPSplusなどを使ってセーブデータを移動させ、ゲームを起動して「CONVERT SAVE DATA」を選択します。

システム関連

馬ってどこで手に入るの?

メリナからもらえます。
メリナはリムグレイブに出て3つ目の祝福、もしくは関門前の祝福で休むと現れます。

馬が死んでしまった

馬は非破壊オブジェクトでは無く当たり判定のあるNPC相当の存在です。
当然HPの概念もあり、攻撃され過ぎると一時的に馬が消滅してしまいます。

HPを回復するには騎乗中に緋雫の聖杯瓶を飲む、レーズン系アイテムを使用する、もしくは祝福で休む必要があります。
死亡した場合緋雫の聖杯瓶を一回分消費するか祝福で休めば復活します。

注意点として、騎乗中にプレイヤーが馬より早く死亡した場合、祝福で復活しても馬のHPは回復処理が行われずそのままなので、面倒臭がらずもう一度祝福で休みましょう。

落としたルーンの場所がわからない…

死亡するとその場所か、あるいは少し手前の場所にルーンを落とします。
落としたルーンの場所は画面上部のコンパスやマップ上に表示されます。

落としたルーンを回収したら量が少し減ってるんだけど?

ストームヴィル城に登場するNPCがルーンを盗んでいるようです。
詳細は門衛ゴストークのページへ。
バグか仕様か不明ですが、ストームヴィル城周辺の他エリア(リエーニエの南部など)で死亡した場合もルーンを盗まれるケースがあるようなので、ご注意下さい。

ステータスの振り直しはできる?

ストーリーを進めていくとできるようになります(生まれ直し)。
ただし振り直しに必要なアイテムは無限に手に入るわけではないので、1周での振り直しには限りがあります。

振り直しに必要なアイテムは1周で最大15個手に入ります。

鍛石や墓すずらんなどの強化アイテムは限りがある?

採取で手に入るものは1度取ると復活しないため、数に限りがあります。
また、ほとんどのショップ販売の強化アイテムも有限です。

しかし、ある程度ゲームを進めると円卓でのショップ拡張アイテム(鈴玉)が手に入り、大半のものを無限に買えるようになります。
最終強化段階に必要なもののみ買うことができないため、クリアまでに手に入る個数に限りがあります。ゲームクリア後の周回によって増やす事はできます。

ローリング回避に失敗する、ローリングが遅い

まず、回避行動はボタンを押したタイミングではなく、ボタンを離した時に発動します。
思ったタイミングで回避が出ない場合、気持ち早めの入力を意識するといいでしょう。

ローリングの動作そのものが遅い場合、装備が重すぎるのが原因です。
装備重量が最大の7割を超えると、ローリングのモーションが遅くなってしまいます。
初心者向けガイドを参考にして装備重量を調整しましょう。

また今作では敵(特にボス)が攻撃にややディレイをかけ、モーションを見てとっさに出したローリングの無敵時間が終わったあとに攻撃を食らってしまう、いわゆるローリング狩り行動が多く見られます。
単純にタイミングを覚えることでも対処できますが、盾でガードする、距離をとってスカす、ローリングよりも無敵時間の長いステップ系戦技を使用する、などローリングに頼らない戦法をとってもいいかもしれません。

パリィがうまくいかない、判定がよくわからない

タイミングは完璧なはずなのに、何故かパリィが失敗する…
そういった場合は以下の点を確認してみましょう。

  • その攻撃はパリィできるものですか?
    攻撃であれば、何でもかんでもパリィできるわけではありません。
    一概には言えませんが、武器による近接攻撃の大半はパリィできると思って大丈夫です。
    ただし、ジャンプ攻撃とムチによる攻撃、フレイルのように鎖の先に武器が付いているものはパリィできません。
    また、たとえ武器による攻撃でも、トロルのように大きすぎる相手ではパリィできません。
    不安な場合は各ボスの個別ページを確認するといいでしょう。
  • 攻撃の出だしを狙っていますか?
    パリィ成功となるタイミングは、相手の攻撃の出始めのみである場合がほとんどです。
  • 相手の武器の根元を狙っていますか?
    武器の先端部分はパリィできません。
    パリィを狙う際は武器の根本、むしろ相手の手を狙うぐらいのつもりで肉薄しましょう。
  • 小盾を使っていますか?
    パリィの有効時間は付いている武器・盾の種類に依存し、小盾によるパリィが最も時間が長く成功させやすいです。
    中でも「バックラー」の固有技「バックラーパリィ」は発生の速さ・持続共にトップクラス。
    まずはバックラーでコツを掴むのがいいでしょう。

武器についてるガード強度ってなに?ゲーム内のヘルプだけじゃわからないよ!

ガード強度とは、その武器(盾含む)で相手の攻撃を受けとめた(ガードした)時の反動を抑える力です。
プレイヤー、エネミー、トラップなどのあらゆる攻撃には、ダメージを決める攻撃力のほかに、「ガードされた時にスタミナを減らすための突破力(※)」が設定されています。
この突破力によるスタミナダメージを軽減するためのステータスが、ガード強度です。
つまり、このガード強度が高い武器ほど、敵の攻撃を防いだ時にスタミナが減りにくくなります。
ガード強度は武器のカット率の項同様に%での軽減となり、突破力は敵によって異なりますが、
例として突破力120の攻撃をガード強度50の盾で受け止めたら、60のスタミナダメージを受けることになります。
この例でガード強度が80なら、スタミナダメージ24です。
攻撃によっては、「攻撃力は低いが突破力が高い攻撃」などがあり、こういった攻撃を誤って盾で受けてしまうと、そのままガードを剥がされて、その後に続く本命の攻撃力の高い一撃や、敵の致命の一撃などが直撃し、一気にピンチに陥ることもあります。(もちろんその逆に、攻撃力は高いが突破力が低い攻撃なんかもあります。)

(※正式名称は不明なので、ここでは「突破力」と記載します)

遺灰・霊体召喚が行えない

まず、霊体を召喚するには「霊呼びの鈴」「(何らかの)遺灰」の2つのアイテムが必要です。(入手方法は霊体遺灰のページを参照ください)

また、霊体はどこでも召喚できるものではなく、付近に還魂碑という小さな棒状の突起物があるエリアでなければ使用できません。
還魂碑が近くにある場合、画面の左側に白い石碑のような召喚可能アイコンが表示されます。
還魂碑は主に敵の数の多い一部のフィールドや、ボス部屋などに配置されています。

更に、遺灰はマルチプレイ受付状態になっていると使えません
マルチプレイ用アイテムを使うと、例え誰ともマッチングしていなくても、ずっと【マルチプレイ受付中】になっているので注意が必要です。
もう一度同じマルチプレイ用アイテムを使ってキャンセルするか、ゲームを一度終了することで状態をリセットできます。

ボスを倒したら祝福が出現したが触れない

聖樹の騎士、ローレッタの撃破後などでしばしば見られるバグのようです。(複数のボスで報告事例あり)
祝福の判定位置がずれているらしく、画面に見えている祝福には触れられません。
何もない周囲の空間を探っているとアクセス出来ることがあります。その状態で祝福に座ると中々シュールな絵が見れます。
また多くの場合、プロロ(システムからゲーム終了→即ロード)で修正されます。

プロロとは何?メリットは?

プロファイルデータロードの略で、ソウルシリーズでしばしば用いられるテクニックの一つです。(用語集もご参照ください)
具体的には、システムからゲーム終了(セーブ)→即ロードを行うことで、”キャラクター情報を再度読み込む”行為を指します。
(コンピュータを再起動してクリーンな状態にするイメージです)

活用例としては

  • 前項のような、明らかにバグだと思われる状況への対処
  • ボス戦を中断し、ボス霧前に戻る
    • リスタートとして機能し、ルーンの落下を防ぐ。
  • 敵の位置をリセットする
    • 敵にしつこく追いかけられている状況を仕切り直す
    • 逃げてしまったスカラベを再出現させる
    • 人さらいの乙女人形等のつかみ攻撃(拘束攻撃)をなかったことにする
  • 大型の敵の攻撃を当てると壊れるオブジェクト(光る石像)を破壊する
    • 石像に密着してプロロすると何故か破壊される。

覚えておくと便利なテクニックですが、状況によってはグリッチ(バグ利用)に等しいため、人によっては毛嫌いされる行為です。
マルチプレイでは使用できません。

攻略・難易度関連

1周目のクリアレベルはどれくらい?

SNS等のクリア報告を見る限り、同じ開発元の過去作に当たる、BloodborneDark Souls 3の初見一周目のクリアレベルは80~120が多かったのに対し、(2022年3月の時点では)本作の初見一周目のクリアレベルは、120~180ぐらいが多いようです。

過去作と異なり、オープンワールドゲームの性質上プレイヤーの寄り道具合によってクリアレベルに大きな差が出るのもありますが、BloodborneDark Souls 3と比べて、レベルアップ時に能力を1ポイント割り振った際のステータスの上昇量が激減する、いわゆる頭打ちのラインが引き上げられているのもあって、それが一周目の平均クリアレベルの引き上げに影響しています。

  • HP ⇒ 過去作は生命力50が頭打ちライン、本作では生命力60が頭打ちライン。
  • スタミナ ⇒ 過去作は持久力40が頭打ちライン、本作では持久力50が頭打ちライン。
  • FP ⇒ 過去作は集中力35~40が頭打ちライン、本作では精神力60が頭打ちライン。
  • 筋力、技量、知力、信仰、神秘 ⇒ 51以降61以降も威力補正の伸びが鈍化しない武器多数。
  • 参考値として最大強化された聖杯瓶の使用による回復量を表してみると

緋雫+12のHP回復量は【810】 生命力26でHP833

青雫+12のFP回復量は【220】 集中力38でFP221

シリーズ最高難易度って本当?

プレイスタイルにもよりますが、過去作を意識しすぎると高難度になりがちです。

上のクリアレベルの項目でも述べた通り、本作のレベルスケールは同社のこれまでの過去作と比べて1.5倍近く違います。
(※これまでのシリーズは暗黙の通則として、初見1周目のクリアレベルが大体100前後)

この為、変にこれら過去作を意識し、レベルの上げすぎによるマルチプレイへの支障を恐れ、意図的に低レベルを保って攻略しようとすると、終盤の敵の火力インフレにプレイヤー側の基礎耐久力がついていけず、ワンパンゲームになります。

平均クリアレベルが100前後のゲームではなく、平均クリアレベルが150前後のデザインなゲームと思ってプレイするのが精神衛生上良いと思われます。

マルチプレイへの支障を意識しない場合は、気にせずレベルを上げれば難易度は下がりますし、ほとんどのボス戦では味方NPCである霊体を召喚できるため、ソロプレイでも数的優位な状況を作りやすいです。

開発ディレクターも「難易度を意図的に落としてはいないが過去作よりクリアしてもらえると思う」というコメントを残しているように、プレイヤー側でレベリングや霊体の使用等に縛りを入れないのならば過去作より簡単となっています。

敵が硬い、しぶとい、全然削れない

鍛石で武器を強化しましょう。
本作は、武器強化による火力向上の度合いが絶大です。

武器の強化レベルを+1するだけで、火力向上に貢献するステータスを、5~6レベル分上げたのと同等の火力アップが得られます。むしろ武器の強化をしていないと、どれだけ筋力やら知力が高くても中々火力がでません。

武器はきちんと鍛えてるのに敵が硬い

こちらの攻撃属性や、相手の耐性は意識していますか?

例えば各地の坑道ダンジョンに雑魚配置されている「鉱石掘り」達は、身体が石で出来ているので、斬撃や刺突はほぼ通りません。反面で、打撃や属性攻撃(魔力/炎/雷/聖)は驚くほど良く通り、それらに対しては非常に脆いです。

可能なら、大鎚(打撃)や特大武器(打撃)を両手持ちして殴りましょう。簡単に体力ゲージを削れる上、面白いように怯みます。

敵の火力がおかしい

このゲーム、良く言えば非常に自由度の高いオープンワールドゲームですが、悪く言えば最低限の目的だけを与えてプレイヤーを世界に放り込んだら、「じゃあ後は好きにしてね」で投げっ放しジャーマンする、放任主義オープンワールドゲームです。

また、似たような箱庭オープンワールドゲームの有名所である、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドや、スカイリム(オブリビオン)等とは違って、敵の強さがプレイヤーのレベルアップやストーリー進行に合わせて、ワールド全体で段階的に強くなっていく方式は取っておらず、昔ながらの「エリア毎の敵の強さが固定で定まっているRPG」になっています。

なので、そこらのいかにも雑魚っぽいエネミーが、明らかに異常な火力、異常な耐久力を誇っていたなら、そこはまだあなたが来るには早い場所です。全力で回れ右して逃げましょう。

どうあがいても敵が強い!

強い敵は無理に相手にする必要はなく、そもそも「相手にしない」という選択肢もあります。
実はフィールドに分類されるゾーンの敵の強さはピンキリになっており、そもそもの設計上、戦う必要がない戦いは避けるのが無難なようになっています。(木を引っ掻いているルーンベア等)
避けるのが前提のような敵は、近くに草むらがあってステルスできたり、そもそも近くを通らなければ一切襲ってこないようになっていたりするので、必要がなければ避けましょう。
馬が使える場所なら一気にアイテムをかっさらいながら駆け抜けて逃げ切ってしまうという手もあります。
ぱっと見て場違いな見た目の「倒したらなにかありそうな敵」や「敵の攻撃を利用して解くギミック」というものでなければ、相手にしてもただ死ぬか、倒して得るものがあったとしてもわずかなルーンと疲労感でしょう。
反対に、レガシーダンジョンや各地ミニダンジョン等やフィールド上でも駐屯地のような場所の敵は、たとえ強いタイプであっても、無理なく倒せる強さに設定されています。(駐屯地の敵ですら硬いと感じるなら大抵武器の強化不足です)
レガシーダンジョンの場合でも凶悪な敵が出るルートは大抵回避ルートが用意されているため、無理して目につく敵を殺す必要はないのです。

攻略情報を調べた限りここが順路のはずなのに、それでも敵の火力インフレがおかしい

  • 生命力大事。ラダーン祭開催/王都ローデイル入場前の時点で、生命力30(HP994)は欲しいです。
  • 巨人たちの山嶺突入以降は、生命力40(HP1450)は欲しいです。
  • もしもラダゴンの爛れ刻印を装備しているなら、外しましょう。(生命力35以下なら被ダメージの増加量よりHPの上昇量が高いので有効)
  • 竜印の盾のタリスマン等を装備して、物理防御を高めましょう。
  • 武具塊のお守りを装備して、ローリングがドッスンにならない範囲で、最も硬い防具を装備しましょう
  • タリスマン枠に余裕があるなら、緋琥珀のメダリオンも装備しましょう。

ただ、上記の全てを実施したとしても「問答無用で即死な攻撃が、一撃で体力の半分を削られる攻撃に緩和される程度」であり、「二撃確殺されていた敵の攻撃を、安定して三発は耐えられるようになる程度」の効果しかありませんが、それでもかなり世界が違って見えるはずです。

盾を使っているなら盾のカット率にも注目しましょう。
エレの教会で買った筋力8でも使えるラージレザーシールドを使っていてガードしても削られるというなら、筋力10まで振って円卓で買えるヒーターシールドに変えて物理カット率100%にしましょう。物理攻撃で受けるダメージをゼロにできます。
ガードの上からガンガン殴られてスタミナが尽きてしまう、というならいっそ大盾に変えてみましょう。大盾は敵の攻撃を弾きやすく、明らかに敵の攻撃頻度が減ります。
低筋力でも持てる大盾はカット率こそ100%に満たないため、わずかにダメージを受けてしまいますが、中盾よりもガード強度が高いためガード時のスタミナの減少量も少なく、場持ちがよくなります。もちろん、筋力や持久力を上げれば物理カット率100%の強力な大盾も装備できます。

毒沼を超えて陸地に上がったはずなのに毒ゲージが増え続ける

毒沼の中でローリングをしませんでしたか?
今作では傍迷惑にも≪沼の中でローリングしたら全身ずぶ濡れになって当然だろ≫という現実的な仕様が実装されています。
この状態を解除する為に必要なアイテムは「石鹸」です。石鹸でゲージ増加を止めてから、苔薬などで蓄積ゲージ解除を行いましょう。

沼の中ではバックステップやステップ系戦技を使ったり、ガードに頼ることでこの状態を予防できます。

たまにいる目が金色に光る敵は何?

ボーナス敵です。倒した際の取得ルーンが通常より多くなります。
具体的には5倍ほどに。
ただどういった法則で金色の目になるかはまだ分かっていません。

最大HPが減っている気がするんだけど

NPC『フィア』に抱かれるともらえるアイテム帳の恩寵を持っていると、それだけで最大HPが減少します。
帳の恩寵を使用するなどしてアイテム欄から消せば、最大HPも元に戻ります。

また一部の敵が使う戦技(黒い炎のエフェクトを纏った攻撃)にも最大HPを減らす効果があります。
この攻撃で最大HPが減ったまま死んだ場合、祝福で復活してから最大HPが元に戻ります。
減っているのが気になる場合は、面倒ですがもう一度祝福に座ってください。

謎解きが難しすぎる…

オープンフィールド化に伴って各地の探索やそれに付随する謎解きも一つのテーマになっています。一周目であればまずは自力で挑戦してみてはどうでしょうか。
ただし、ヒエロナの魔術師塔のみVer1.04現在も致命的な不具合により自力での謎解きが著しく困難なため、初めから該当ページを参照しておくことをお勧めします。

マルチプレイ関連

他機種の人とマルチプレイできる?

同プラットフォーム間での縦マルチであればプレイ可能です。
具体的にはPS4版とPS5版はマルチプレイできますが、PS4版とPC版はマルチプレイできません。

フレンドと一緒に遊べる?

遊べます。
メニューのマルチプレイから合言葉を設定するとフレンドとマッチングできます。
マルチプレイのやり方などはオンライン要素ページへ。

マップ関連

地図断片ってどこにあるの?

地図断片が未発見のフィールド上では、マップを見ると地図断片がある場所が石碑のようなマークが表示されます。
(行ったことのある場所の周囲のみ)
フィールド上ではほとんどの場合は道沿いにあるので、地図断片がないフィールドを探索する時はマップを見て道沿いを探すとよいです。
どうしても場所がわからなければワールドマップページに地図断片の場所が記載してあります。

霧の森の深い井戸に入ったらマップが表示されなくなってしまったが、戻し方が分からない

恐らくそこは地下の世界です。マップを開いたら右スティックを押し込めば地上の地図へ切り替わります。

購入特典のアドベンチャーガイドで示唆されている様に今作の舞台である狭間の地には深い地下の世界が広がっています。序盤のフィールドであるリムグレイブからも地下に進入できます(東部の霧の森のどこかにある「シーフラ河の井戸」に昇降機があります)。
地下と地上はマップが分かれているため地下の地図断片を入手するまで地下のマップは表示されません。また、地下の地図断片には目印となる石碑がありません。

ストーリー関連 (ネタバレ注意)

メリナとの契約は絶対にしなければダメなの?

残念ながら事実上の強制イベントメリ。

攻略上必須である王都ローデイルに入るには、大ルーンを二つ集める以外にも「円卓を訪れる」と言うフラグが必須メリが、達成のためには契約が必要メリ。
例えレベル上げや円卓の施設を使わない縛りプレイを行う際も、メリナとの契約は必然メリ。

ストーリー進行で不可逆になる状況はある?

王都ローデイル」は「崩れゆくファルム・アズラ」のクリアで別エリアに上書き配置されてしまい、元に戻せなくなります。
これにより、拾い忘れアイテムがあったとしても殆ど回収不能になるので注意しましょう。
一部には伝説の武器が含まれます。伝説の武器はトロフィーの取得条件にもなっているので、トロコンを目指している方は特にお気をつけください。

また、エンディングの一つ「狂い火END」の条件を満たしてから、特定のアイテムによって狂い火状態を解除した場合、その周回ではもう狂い火ENDを見ることはできません。

他に、クリア後の周回プレイで取り返せるものと、そうでないものといろいろありますので、詳しく知りたい方は『取り返しのつかない要素』のページをご参照ください。

狂い火とは?

王都ローデイルから繋がるエリア「忌み捨ての地下」に潜り、最奥へ向かうと封印の扉に辿り着きます。
その封印を解いてイベントを進めると、ゲームクリア後のエンディングが狂い火ENDに固定されます。(他のエンディングの条件を満たしていても狂い火が優先)
封印の解除条件は特定のNPCのイベントを進めていないとヒントが示されないため、ノーヒントの状態でうっかり封印を解いてしまう可能性は低いですが、封印の解除自体はNPCのイベントフラグ無しで実行可能であり、誰にでもできる簡単な方法で解除可能です。
何も考えず惰性で封印を解除してしまうと、エンディング固定などのデメリットもあるため、忌み捨ての地下不用意に探索しない事をお勧めします。
なお、封印の扉は忌み捨ての地下のボス部屋よりさらに奥にあるため、ボス撃破までは進めても問題ありません。
また、もし狂い火エンディングの条件を満たしてしまっても、あるアイテムによって狂い火を解除可能(=他のエンディングに分岐可能)ですが、その周ではもう一度狂い火エンディングの条件を満たすことはできないため、狂い火ENDを見たければラスボス撃破後に周回が必須になります。

NPC関連

NPCに誤って攻撃したら敵対しちゃった!免罪はできないの?

リエーニエ東部にある「結びの教会」(でかい亀がいる教会)で贖罪することで関係修復できますが、今作は贖罪に貴重品「星の雫」が必要です。
但しメリナと敵対した場合は不可逆イベントフラグ関連なので修復不可能です

因みに名前に「商人」が入ってるNPCであれば仮に敵対したとしてもそのまま倒して
ドロップした『鈴玉』を円卓に居る双子婆に渡せば贖罪せずとも実用上は問題ありません

NPCを小突いたら即死したんだが!?

イベント等で膝立ちや地面に倒れてたりと直立以外の姿勢をしているNPCに対して攻撃判定のある動作を行うと「落馬致命」と認識されて致死ダメージが入る事があるようです。

イベント中はNPCの姿勢と距離に留意しながら、コントローラーの暴発に注意しましょう。

パッチとか言う胡散臭い奴が命乞いして来るんだけど…殺していいの?

助命してやればショップを開いたり、専用イベントでエモートや装備が手に入ったりします。
パッチを初めNPCを殺害するかを悩む方はイベントチャートに目を通してから各自で判断して下さい。
基本的に生かしておいた方が得になる事が多いです。

NPCがアイテムや魔法、戦技を販売してるけど高いですね…後回しでいい?

最終的には問題ありません…が、今回のNPCは様々なタイミングで突然消えてどこかに移動したり、販売を一時的に行わなくなったりといったことが起こります。
いずれも、移動先を見つける、販売再開するまでストーリーやイベントを進める、殺害して鈴玉にするといった手段で解決しますが、自力で行うとなるとハードルは高め。
そのため、再入手の機会があるといっても欲しいタイミングで欲しい物が買えないという事態は普通に起こりうるため、安定を取るのであれば一時攻略の手を止めてルーン稼ぎをしてでも買い切っておくと良いです(主に数量限定品について)。
なお、各地の放浪商人が消えることはないので安心してください。

装備関連

衣装の調整って何なの? アイテム消費する?

貴重品の「裁縫道具」を入手すると祝福で行えるようになる衣装の調整は、一部の胴鎧を(軽装)にしたり(軽装)を無印にしたりする調整が可能となるものです。

調整を行うことで、防具としての性能が変化します。
基本的には(軽装)だと重量が軽くなる反面防御力は下がり、無印はその逆といった感じになります。

また、防具の外見も変化します。
無印→(軽装)に調整した場合、鎧ならマントを外し、布装備なら薄着に、頭装備だと装飾を減らす、といった具合です。

衣装の調整はルーン消費のみで行え、元の状態にも戻せるので気軽に行って構いません。
また、NPC「亜人のボック」のイベントを進めている場合、ボックに頼めばルーンを消費せずに衣装を調整することもできます。

ただし、調整した衣装は元々のアイテムとは異なるアイテム扱いになるため、一部のイベントで特定NPCに譲渡する必要のある衣装を調整していた場合、衣装を渡せずイベントが進まなくなります。
そうなったら祝福で対象の衣装を調整し直してから再度イベントを進めましょう。

コメント

エルデンリングのことについて疑問に思ったことがあれば質問掲示板

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何か一見中立を装っているようで書き手の主観の押し付けが過剰な文章だな
    2022-04-10 (日) 11:12:42 [ID:/QjQzaHy94c]
    • 中立的に書き換えていいのよ?wikiなんだもの
      2022-04-11 (月) 05:14:08 [ID:7C814K4h1WA]
    • ソウルシリーズ含めエルデがシリーズ初のプレイだった自分にはすごく参考になったし、助かったけどな。どこが気になったんだ?あ、ところで「編集」って青い文字読める?
      2022-04-13 (水) 20:27:06 [ID:Dv0MI1oYLBM]
  • 本質的な意味で中立に記事書くとエキサイト翻訳みたいになって読み難いんだよね
    2022-04-13 (水) 20:58:03 [ID:oIthYVPeYIk]
  • オープンワールドの例でBoWって適切か?
    ちょっと脇道に行ったり山登りしたら一つ目の巨人やら弓を持ったケンタウロスとか歩き回るレーザー兵器とかゴロゴロいるから
    こちらのレベルが低いと相手の強さも低い、というレベルデザインじゃないと思うの
    というか「この地域にはこの雑魚敵がいる」というエルデンリングと全く同じ仕様じゃないか、と
    2022-04-16 (土) 14:45:35 [ID:7C814K4h1WA]
    • BoWはストーリーの進行度合いとか倒したボスの数とかに応じて、雑魚敵が徐々に強い個体に置き換えられていく仕様があった点がエルデンリングとの大きな違いじゃないかなぁ。
      敵の強さが完全固定のエルデンリングだと、攻略ルートも敵の強さ基準である程度決まってくるけど、BoWはチュートリアル終えたら(ラスボスも含めて)どのボスから挑んでもいい設計だったし
      2022-04-16 (土) 18:27:10 [ID:4ovdVkhbkUM]
      • あぁ、スタート直後にハイラル城直行RTAとかあるよな
        2022-04-23 (土) 16:30:09 [ID:oIthYVPeYIk]
    • このゲームも初っ端から強敵配置してるし明らか格上の土地にしれっと飛ばされるし、王都以降以外素通りできるしあながち間違ってない。
      2キャラ目とかマルギットガン無視で抜けて目当ての+9武器作ったりしてるし。
      2022-04-25 (月) 18:55:21 [ID:xkVnod.gjIk]
  • 本編では没になったみたいだけど、メリナとの契約を断った場合にヴァレーが円卓に連れて行ってくれる展開もあったとか。まあ血の君主派のヴァレーが円卓に行けるって整合性が取れないし没ったのもやむなしか
    2022-05-11 (水) 13:12:38 [ID:cu1CIKRu3eA]
  • エンチャントの仕様について、シリーズ伝統ではありますが使用条件とかが結構複雑ではあるので、説明があった方がいい気がします。
    武器や盾で仕様が違うし、魔術やアイテム、戦技エンチャでも仕様が違いますし。
    2022-07-13 (水) 14:41:57 [ID:lCH9OpbW9B2]
    • 喪色武器や属性派生武器への脂、スペルエンチャント不可や、持ち替えでエンチャ解除については説明あってもいいかもね。戦技エンチャは個別ページ参照でいいし、スペルエンチャの右手左手はテキストにちゃんと書いてあるし
      2022-07-13 (水) 17:15:20 [ID:SA8zgKBk5Tk]
  • 文章や表現を整えました。
    たたき台を作ってくれた方に感謝。
    2022-07-18 (月) 17:04:14 [ID:kOh7KK1PJOI]
  • エンチャントの仕様の解説について、叩き台として簡単にまとめてみました。
    自分の理解が間違っているかもしれませんので、間違っていないか確認してもらえますでしょうか。

Q 魔法やアイテムで武器にエンチャントが行えない

〇魔法(魔術・祈祷)やアイテムでの武器エンチャントには下記の使用条件があります。
・喪色強化の武器には使えない。
・物理(標準、重厚、鋭利、上質)以外に派生させた武器には使えない。
・通常強化だが属性が標準でついている派生できない武器には一部例外(ツリースピアとトロルハンマー)を除き使えない。属性が標準でついているが派生できる武器(泥人の銛)や、属性が標準でついていないが派生できないしろがね武器(欠波紋の斧槍と波紋の剣)には使用可能。
・アイテムや魔法の解説文にある通り、右手に装備している武器にしか使えない。このため魔法の触媒を左手に持ってエンチャント系の魔法を使用する必要がある(戦技でのエンチャントならばどちらでも使用できます)。

〇盾へのエンチャントは喪色強化や属性派生などは関係なく、どの盾にも使用できます。
ただし、アイテムや魔法での盾エンチャントは解説文にある通り、左手に装備している盾にしか使えない。このため魔法の触媒を右手に持ってエンチャント系の魔法を使用する必要がある(戦技でのエンチャントならばどちらでも使用できます)。
なお、消費アイテム「盾脂」の解説文には「左手の武器に~」とあるが、実際には盾にしか使用できない。

〇戦技でのエンチャントはその戦技がセット可能(または固有戦技)ならば基本的にどの武器や盾でも使用できます。詳細は各戦技のページを参照してください。

〇エンチャント共通の使用として、エンチャントをかけた武器や盾を持ち換えたり、逆の手に持っている武器等を両手持ちしてエンチャント中の装備を背中に背負うと効果が切れてしまいます。
また、基本的にはエンチャントを使用した武器にのみ効果があり、逆の手に持っている武器等には効果が乗りません。
ただし、武器限定じゃない効果のエンチャント(「誇示する咆哮」のスタミナ回復速度アップや被ダメージ減、「伝染する怒り」の全属性攻撃力アップ)ならば全体に影響があります。

2022-08-02 (火) 16:05:58 [ID:lCH9OpbW9B2]
  • テス
    2022-08-11 (木) 19:32:48 [ID:dAod6oj2iRE]
  • マルチで召喚しておいて、すぐに指切りで送還するホストいます。
    結構な頻度で、そういうと遭遇しますが、理由が分かりません。
    2022-09-29 (木) 15:13:50 [ID:SYsL/EpWE42]
    • 舌しゃぶって対人してる人じゃないかな
      侵入者との多人数戦を愉しみたいけど味方は不要、って感じじゃないかな
      迷惑だと思ったらBLに入れちゃえばいいよ
      2022-09-29 (木) 18:09:43 [ID:Bnr1ooPJ/fA]
      • えー!
        そういう遊び方をするプレイヤーもいるんですね。
        対人したい人向けに闘技場みたいなのが実装されればいいですね。
        2022-10-02 (日) 18:56:13 [ID:SYsL/EpWE42]
    • 遅レスだけど挨拶しない、いきなりホストから極端に先行する人は自分は切ってるし切られる確率はまあまあ高いと思う
      2023-02-03 (金) 01:49:50 [ID:ioQKHWzPUhQ]
  • 帳の恩寵を所持してるだけで最大HPが下がるって、何やねんその裏情報。アイテムの説明にもどこにもそんなこと書いてねーし。なぜかHPが本来の数値より少ないことがずっと疑問だったが、このページのおかげでやっと謎が解けたわ。もう終盤だが、ここの情報がなければ危うくこのままずっとデバフ状態で最後まで戦い続けるところだった。情報を書いてくれた方にはマジ感謝。
    2024-03-02 (土) 19:04:09 [ID:kijpEtp4AVo]
    • フィアがそういうキャラなので。ある人の為に円卓に潜入し、戦士等に加護を与える見返りに彼等の「精」を集めに来ている
      2024-03-28 (木) 20:05:38 [ID:emmsVgGjhSM]
  • DLC関連の情報に手が加えられてるけどこれって全部確定情報だっけ?
    2024-03-10 (日) 18:42:21 [ID:HbGfWgLAGNI]
    • 『DLCエリアの入り口はどこ?』『DLCエリアの攻略は、本編のイベント進行やエンディングに影響する?』の項目は宮崎氏が各メディアのインタビューで答えてたのを憶えてる
      『エンディングを見ちゃったんだけど、2周目を始めないとDLCエリアへ行けない?』については自分は明言されてる記事を読んだ記憶はないけど過去作の傾向から見てもエンディング行ったらDLCできませんってのも変な話なんでまぁそれほどおかしなことは書かれてはいないかと
      2024-03-19 (火) 01:35:46 [ID:GoYZvJQP1AM]
  • ローリングのところ無意識下の反応を自制心で制御しようとするニキいるみたいやな
    2024-03-19 (火) 12:25:20 [ID:mFUuYJiROBU]
  • どーでもいいゴミみたいな質問はどんどん増えるのにps4とps5の差とか必要な項目は未だ全然無しw
    影の地から狭間の地へ戻るのはどうやるの?ってなんだよ
    影の地行ってる人はもうモーグまで倒してるんやで
    2024-08-18 (日) 19:08:43 [ID:kzQofvXcV/6]
    • wikiなのでご自身で追加していただいていいんですよ
      2024-08-29 (木) 12:12:41 [ID:v128LSgTm2w]
    • 影の地から狭間の地へ戻るのはどうやるの?とかビックリするけど実際におるんよ
      DLCクリアするまで本編に戻れないの?とか、武器強化どこでやればいいんだよ!とか言ってる人ちらほら見かけた
      俺の観測範囲でこんだけいたから、全体では分かんなかった人けっこういるんじゃない?
      俺は祝福一覧を知ってたから問題なく戻れたけど、R1での地図切替はこのwikiで知ったよ(このページではなかったかもだけど)
      2024-08-29 (木) 12:42:23 [ID:39oZ8E/LSQI]
  • 祝福一覧も影の地の地図切り替えもマップ画面の下にちゃんと書いてるんだが、意外にみんな気付かないんだよな
    個人的には画面下の操作説明見ないなんてありえないんだけど
    2024-09-02 (月) 16:22:57 [ID:NPfUmA/2dmU]
    • そうですか
      2024-09-02 (月) 16:33:31 [ID:4X10Hkpo7s2]
  • ルーンの弧が白活で格納分までカンストしたので、溢れ続けるくらいなら他プレイヤーに…と思って置いたのに、誰一人として全く反応すらしなかったのはこの為だったか。
    よもや相手に見えて無かったとは。
    2024-11-07 (木) 13:39:54 [ID:9PRY6h8uHx2]

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