オンライン要素 のバックアップ(No.19)

最終更新:

システム オンライン

目次

オンラインマルチプレイ

サイン溜まりと呼ばれる場所で「鉤呼びの指薬」(消費アイテム)を使用すると召喚サインが可視化され、他世界のプレイヤーを召喚できる。召喚されるプレイヤーは金のサインからは協力者、赤のサインからは敵対者となっている。

※マッチング範囲について(要検証)
現在、有志の検証により協力プレイのマッチング範囲はホストのレベル±10±10%程度、武器は手持ちで一番強化されている武器±3(木箱にいれたり捨てても範囲は変わらない。喪石武器は±1?)であると目されている。

例えばホストレベル100、武器強化+15の場合、マッチング範囲はレベル80~120、強化12~18のプレイヤーとなる。侵入は協力よりもマッチング範囲の下限が低くなっている模様、情報求む。

この仕様により、レベルか強化値のどちらかが極端に高いとマッチしにくくなってしまうため、マルチプレイを遊ぶときは留意しよう。武器は遊んでいるエリアで拾える鍛石が指標になるが、レベルは本作の仕様上かなり幅があるので、友達と遊ぶときは下記の合言葉を利用しよう。

マルチプレイ用のアイテム入手方法
鉤呼びの指薬召喚サインが見えるようになる消耗品
協力プレイに成功すると手に入る
消費タイミングは「マルチ成立時」のため
使っただけでは消費されない
購入、アイテム製作、敵対者(赤い霊体)討伐
指切り召喚した者を元の世界に送還できるチュートリアルダンジョンから出たところにあるサイン溜まり
褪せ人の鉤指協力プレイ用の召喚サインを書くことができるチュートリアルダンジョン
金の小偶像協力プレイ用の召喚サインを近くのサイン溜まりに送るチュートリアルダンジョンから出たところにあるサイン溜まり
闘士の鉤指敵対プレイ用の召喚サインを書くことができるリムグレイブ北東にあるコロセアム(戦学びのボロ家の北側、橋を超える)の扉前に落ちている
赤の小偶像敵対プレイ用の召喚サインを近くのサイン溜まりに送る
爛れた血指他プレイヤーの世界に「血の指」として侵入する。一度の侵入につき一本消費する各地のショップなどで個数限定販売
血の指他プレイヤーの世界に「血の指」として侵入する。こちらは回数制限なし
マルチプレイメニューの「爛れた血指」は「血の指」を入手した時点で置き換わる
NPCイベント「白面のヴァレー
背律の指他プレイヤーの世界に「背律者」として侵入する。
血の指との違いは侵入し直しのアイテムが支給されるかどうか
火山館の客間
嘲弄者の舌協力者(鉤指)がいなくとも侵入されるようになり、再度侵入される間隔も短くなる。また、協力者がいる場合、二人目の侵入者が侵入してくるようになる(侵入者が二人の場合、協力者は一人となる)円卓の下階の広間にいる侵入者「狂い舌、アルベリッヒ」からドロップ
白い秘文字の指環有効にしておくと、血の指/背律者(NPC不可?)に侵入された際、救援PCを自動的に呼ぶ
要は侵入されたら、狩人(青い霊体)を自動で呼ぶ
円卓の双子の老婆から買える
青い秘文字の指環有効にしておくと、血の指/背律者(NPC不可?)に侵入されているPCがいたら、自動的にそのPCの世界に召喚される
要は狩人(青い霊体)になれる

協力

サインを介した協力ゲストプレイヤーの召喚、金色の霊体「鉤指」としての協力プレイが可能。一度に召喚できる協力ゲストは2人までで、ホストがエリアボスを倒すことで目的を達成し、協力プレイが終了する。

マルチプレイ合言葉を設定しておくと、同じ合言葉を設定しているプレイヤー同士でプレイできる。

  • 協力プレイのやり方(ホスト)
    1. ホストが「鉤呼びの指薬」を使い、召喚サインを発見できる状態にする
    2. サイン溜まりで召喚サインを調べてゲストを召喚する
  • 協力プレイのやり方(ゲスト)
    1. ホストが「鉤呼びの指薬」を使い、召喚サインを発見できる状態にする
    1. 「褪せ人の鉤指」で召喚サインを書く、または「金の小偶像」で開放済みのサイン溜まりへ召喚サインを送る
    2. ホストに召喚されるとホストの世界へ
  • 協力プレイの仕様
    • 原則「ホストプレイヤー⇔協力プレイヤー」間でのフレンドリーファイアは発生しない
  • 協力プレイの終了条件
    • エリアボスを倒す
    • ホストもしくはゲスト(自分)が死亡する
    • ホストとの接続が切れてしまった場合
    • ホストが「指切り」を使用する
    • ゲストが「指切り」を使用する
  • ゲスト時の聖杯瓶について
    ゲストの聖杯瓶使用可能回数は通常時の半分(小数点以下は切り捨て)となるため、偶数となるように振り分けると良い。

特定のプレイヤーと協力プレイを行いたい

メニューからマルチプレイを開き、「マルチプレイ合言葉」を設定しよう。ここを入力すると、同じ合言葉を入力したプレイヤー同士でのみマッチングするようになる。

ランダムマッチングに戻したい場合は、マルチプレイ合言葉を未設定に戻せばよい。

侵入・敵対

サインを介した敵対ゲストプレイヤー「闘士」の召喚、「血の指」もしくは「背律者」としての侵入プレイが可能。いずれも赤い霊体となって戦う。

侵入・敵対したゲストの目的はホストを倒すことで、ホストを倒すとゲストは目的を達成して侵入・敵対プレイが終了する。また、エリアボスとの戦闘が始まった場合も侵入・敵対プレイが終了する。

侵入には消費アイテムの「爛れた血指」か、何度でも使える「血の指」もしくは「背律の指」のどれかが必要。「血の指」は白面のヴァレーのイベントを進めるとバラ教会でヴァレーから貰える。「背律の指」は火山館にて「火山館の一員になる」ことで客室に置かれ、それを拾う。

通常は協力マルチプレイ中のホストしか侵入されないが、「嘲弄者の舌」を使用したホストは協力プレイ中でなくても侵入される状態となる。ホストが協力者を呼ばずソロで活動している場合、侵入されるゲストは1人。ただし、協力者がいる状態で「嘲弄者の舌」を使用した場合、敵対ゲストの参加上限が2人に増える。敵対ゲストが2人いる状態では協力ゲストは1人しか参加できない。過去作経験者でソロプレイでも侵入があった方が楽しい、という人は「嘲弄者の舌」を使おう。

  • 侵入のやり方
    1. ゲスト(自分)が「爛れた血指」、「血の指」、「背律の指」のいずれかを使用する
    2. 自動的に選ばれたホストの世界に侵入する
  • 敵対のやり方
    1. ホストが「鉤呼びの指薬」を使い、召喚サインを発見できる状態にする
    2. ゲスト(自分)が「闘士の鉤指」で召喚サインを書く、または「赤の小偶像」で近くのサイン溜まりへ召喚サインを送る
    3. ホストが召喚サインからゲスト(自分)を召喚する
  • 侵入・敵対プレイの終了条件
    • エリアボスに挑戦/倒す
    • ホストもしくはゲスト(自分)が死亡
    • ホストとの接続が切れてしまった場合
    • ホストが「指切り」を使用(「闘士の鉤指」や「赤の小偶像」を用いた敵対マルチプレイのみ)
    • ゲストが「指切り」を使用

救援

ゲストに侵入された時、「白い秘文字の指環」を使用すると、他の世界のプレイヤーに助けを求めて協力マルチプレイを始めることができる。ホストの場合は「鉤呼びの指薬」が必要。救援に入るゲストは青い霊体「狩人」となる。

  • 救援のやり方(ホスト)
    1. ホスト(自分)が「白い秘文字の指環」を使う
    2. 自動的に選ばれたゲストが召喚される
  • 救援のやり方(ゲスト)
    1. ゲスト(自分)が「青い秘文字の指環」を使う
    2. 自動的に選ばれたホストの世界へ召喚される

非同期オンライン

今作では非同期要素についてユーザーが自由にグループを設定できるようになっている。
グループメンバーの非同期要素は非グループより優先して表示されるようになる。
グループはユーザーがグループキーワードを自由に設定し、そのキーワードを共有することでグループメンバーとして扱われる。

幻影

ほぼ同時刻に同じエリアをプレイしている他プレイヤーの姿が、一定時間だけ幻影として表示される。
幻影の動きを見ることで、敵や罠の有無といったヒントが得られる。
グループメンバーの幻影がいる場合、他の幻影よりも優先的に表示される。

血痕

他プレイヤーの死に様が血痕としてエリアに残る。
これに触れることで、隠された脅威についてのヒントが得られる。

メッセージ

メニュー画面の「メッセージ」から地面にメッセージを書き込むことができる。他プレイヤーの書き込んだメッセージを読み、内容を評価することも可能。

メッセージが評価されたプレイヤーはHPが回復する。回復量は最大HPの50%
回復効果はよい評価でも悪評でも発動し、回復量は常に一定である。

よい評価の回数が規定数を越えると、文字アイコンの見た目が派手になっていく。フィールドメッセージそのものの見た目は一切変化しない。
  0~ 99:デフォルト。
100~199:文字が少し明るくなり光の筋が増える。
200~299:更に明るくなり文字全体から光筋が出る。
300~399:光筋が大きくなり色が黄色に変わる。
400~  :最大の状態。黄金の光が大きく立ち上る。
あくまでもよい評価をカウントしてアイコンが変わるので、悪評が500付こうが、よい評価が99以下ならアイコンはデフォルトのままである。

評価はキャラを読み込んだ時が最も増えやすい。ずっとプレイし続けるより、適宜の間隔でゲーム終了を行いタイトル画面に戻り、再度プレイし直した方が評価される頻度が目に見えて高くなる。
評価数はプレイデータではなくサーバーに保管されるため、バックアップで戻しても減らす事はできない。

なお、同一グループのユーザーのメッセージは特別な見た目に置き換わる(ゲーム内ヘルプより)

また、ユーザーが書いたものとは別にストーリー上のヒント等ゲーム内メッセージも配置されており、ユーザーのものより光の筋が大きい。
こちらはオフラインでも表示される。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 175㌢
    2024-10-24 (木) 14:35:40 [ID:kEq1rQk2LxQ]
  • 加護0ホストって迷惑かも…と思ってなかなか白呼ばないのですがあんま気にしなくてもいいんですかね?わいわいしつつタヒの緊張感を感じるのが好きなので自分は加護0でも呼ばれるだけで嬉しいのですが、加護0を嫌がる声をチラホラ見かけるのでお聞きしたい。
    2024-11-28 (木) 16:32:18 [ID:uSZsfEiV1qU]
    • 自分も加護0でやってるから全然呼ばれたいで
      2024-11-28 (木) 17:32:46 [ID:n9sh.8tsJls]
      • やっぱ遠慮なく呼んじゃっていいんですかね?ホスト不足に貢献したいですし
        2024-11-28 (木) 17:43:49 [ID:uSZsfEiV1qU]
      • どんどん呼んでほしい。我慢しても面白くないだけだし
        2024-11-28 (木) 19:24:35 [ID:n9sh.8tsJls]
  • ありがとうございます。これで心置きなく白を呼べます。私も白も赤もボスも、屍を晒し斬り結ぶのだ…それが私の理想のマルチ…
    2024-11-28 (木) 19:53:23 [ID:uSZsfEiV1qU]
  • 地域外マッチングってオフの方が良いのかなぁ
    たまにおるエグいラグってだいたい海外っぽい人や
    2024-12-01 (日) 17:06:40 [ID:0x5.LwzuFJk]
  • うーん過疎
    2024-12-02 (月) 20:47:00 [ID:j0NODy6GEdQ]
  • 新作は侵入対人要素は無し、良かった……マルチはしたいけど対人はしたくないって常々思ってた
    2024-12-13 (金) 15:00:00 [ID:TymLNkphmIU]
  • 初心者なんだけど侵入者って召喚直後は無敵付与されてる?なんか目の前に湧いたから3人で攻撃したら何も当たらずに即シさせられたんだけど
    2024-12-19 (木) 22:00:32 [ID:Wy79nqSfads]
    • 召喚直後は無敵あるよ多分5秒くらい
      2024-12-19 (木) 22:20:47 [ID:Lzn4MQr4seQ]
      • この無敵っていうのがクセ者で他人からのあらゆる影響を受けなくなる、つまり味方がかけてくれたバフも無効になるんだよな。白で呼ばれた直後にかけてくれる人が結構いるから割と遭遇するシチュエーション。
        2024-12-20 (金) 11:03:31 [ID:BvH1ZPV1TKc]
      • 注意点としてこの無敵の効果かあるのは対人のみ。召還直後からエネミーの攻撃は食らう。
        狩人でエネミーの群れのど真ん中に召還された時とかによく実感する。
        2024-12-20 (金) 17:18:57 [ID:TymLNkphmIU]
    • これねえ…ゲーム内で教えてくれないから無敵知らないホストが突っ込んでいってやられちゃうんだよね…
      2024-12-21 (土) 14:41:53 [ID:bZ14WGaTd6w]
      • 今からでも初マルチにTIPS追加して周知して欲しい。その位に突っ込んで返り討ちに合う人が多い。
        2024-12-21 (土) 14:47:48 [ID:np49qOR4UQU]
  • タイミング悪いのか分からんけどボス戦中に侵入されるバグあるの結構ダメじゃないか?ラダゴンのボス部屋に入ってこられて全滅したんだけど
    2024-12-21 (土) 20:47:18 [ID:9WMzg4JnOaY]
    • 頻繁に起こるなら問題だけど、現状は「貴重な体験ができたわ」って笑って許せる程度の頻度だし気にならないかな
      2024-12-22 (日) 10:10:33 [ID:SL.FUYxgB8M]
    • このバグ、初期からずっと放置されてるけど、いい加減修正してほしいよね
      発生頻度が高くないからってことでフロム的には優先度が低いんだろうけど、PvP関連はユーザーの印象に大きく影響するから最優先で修正すべきだと思う
      フロムってユーザー目線でこれはダメだろって感じるバグを放置する傾向があるけど、こんだけ売れてもその姿勢は変わらないようで残念
      2024-12-22 (日) 10:24:49 [ID:kV3VjIfVynM]
      • エレベーター封鎖や侵入されるとエニルイリムでレダ戦いけなくなるやつとか、後はロック不可や死の蓄積とかのグリッチ系も殆ど直ってないし、PvP絡むバグ要素に関しては全然修正出来てないんよこのゲーム。その辺直すのが無理だから諦めて新作ではPvP廃止しようとしたとすら感じるし。
        2024-12-22 (日) 13:07:01 [ID:uxJuvMJBaFM]
  • 加護0で鉤指呼ぶ奴って何がやりたんだ?
    縛りプレイなら一人で頑張れ
    一人で倒せないなら縛りを止めろ
    他人を縛りプレイに付き合わせておいて盾チクで先に死ぬとかあり得んだろ
    2025-01-05 (日) 13:35:48 [ID:c4SVsoi6p22]
    • 嫌なら抜ければよいのでは?
      別にホストのプレイスタイルに付き合う義務なんてないし、あなたの常識やプレイスタイルもホストには関係ない
      2025-01-07 (火) 09:22:33 [ID:YQfMy4tuaOY]
    • 黙って指切り使え定期
      2025-01-07 (火) 12:13:46 [ID:ntrp2Ns524k]
    • 縛りホストに呼ばれるのが嫌かどうかは別として
      加護0縛り→一人で倒せない→鉤指呼ぶ→盾チクでも粘れずに鉤指より先に死ぬ
      って流れを考えたら、そんなんじゃ到底無理じゃね?なんでわざわざ縛ってんの?って疑問が湧くのは分かる
      2025-01-10 (金) 11:09:26 [ID:DkPlmqXTVt.]
  • メッセージ評価について検証したところ、悪評の場合はHPは回復しなかったので、当該箇所の記述を修正しました。
    2025-01-20 (月) 15:42:06 [ID:z.1f6djk8GE]
  • PC版やってて今まで一度も金サインを見たことがないわ
    2025-02-15 (土) 12:48:51 [ID:GPZPnSKCfS.]
    • 合言葉設定しちゃっているのでは
      2025-03-03 (月) 15:18:17 [ID:16AoUjQucN.]
    • 指薬を知らない可能性
      2025-03-03 (月) 18:06:01 [ID:wmagqgahOFg]
  • 最近上手いホストと2人だけのパターンが多いなと思ったが、この場合はボスの攻撃力が上がらんのか。
    呼ぶ側になると、3人より2人の方が「コイツは明らかに強い」って見た目のやつを引き込みやすいメリットもある。高周回だけどマルチ成立させたい人に、2人プレイは有効説。ソロ攻略出来るホストが安定感を高める目的で2人にするのが良いか。呼んで任せるスタイルなら流石に3人の方が良い
    2025-02-20 (木) 07:30:07 [ID:RM50QAWkh1E]
    • ホストだけやってるけど、2人攻略の方が都合がいいね。
      3人攻略だと、こちら側の戦力が大きすぎて攻略に張り合いがない。特に、手数が増えるから、敵によっては怯みまくって何もさせずに勝ててしまうことが多い。
      かと言って、嘲笑者の舌を使って侵入者を呼ぶのも憚られる。対人はバランスが良くないし、舌は人によっては悪印象。
      対して、2人攻略はいい感じのバランスになる。お互いの状況を見ながら連携する必要があるから、一体感も生まれる。
      あと、私は気が合いそうな鍵指だけを選んで呼んでいるから、1人呼んだ後、もう1人見つかるまで鍵指を待たせるのは気が引けちゃう。
      ただ、2人攻略は3人攻略よりも鍵指1人の負担が増えるから、鍵指は聖杯瓶の量が少なくてキツそう。ボスまでの道中が長いと、ボス部屋に付いた時には鍵指の聖杯瓶が切れてそうなことが多い。鍵指がボス戦の途中で脱落してしまうことが多いのが残念。
      2025-02-24 (月) 01:38:56 [ID:9fG1Hcy3oOw]
    • 敵の攻撃半分しか躱せない6周目ホストだけど、ボスは見知った常連白さんと倒すのがホント楽しい。
      ボスの体力そんなに上がらないし、回復タイミング分かりやすいし、ヘイトの向きも分かりやすい。
      ただ道中は無理。日本人侵入者は萎えるプレイしかして来ないから道中はソロ・ボスはマルチで使い分けてる。
      2025-02-24 (月) 02:32:55 [ID:u2aHDBbzwa6]
    • 狩人枠空けてあげたいから2人協力はよくやるんだけど、それで3人になったらボスに影響出るのかな?
      常識的に考えれば狩人は霧くぐれないから上がる訳ないけど、フロムがミスってる可能性もあるし…
      2025-02-24 (月) 07:15:03 [ID:cmM.V.vmTdw]
      • これは私も気になる。道中が二人だと、心理的なものか走っていく人も少ない気がするし、じっくり楽しめる。対人戦は苦手だから、狩人さんに来てもらえると頼りになるし、ボスも二人なら暴れにくいから戦いやすいんだけど、ボスのステータスはどうなんだろう
        2025-03-04 (火) 00:54:18 [ID:84lluxnmE4Y]
  • 新キャラレベル24でヴァレーイベ進行のために地域外オンで遠距離侵入を試みてるが人いなすぎ・・・
    侵入したらすぐ自32してるけど30分かけてようやく2回。
    侵入側のレベルキャップ上にだけ無しでよくね?
    2025-03-29 (土) 11:18:27 [ID:v04YBMUthX6]
    • 今作は侵入側の報酬なんてほぼ無いに等しいんだし自分より低い人には侵入出来ませんで良かったよね
      2025-03-29 (土) 11:49:59 [ID:Kw1iMuhc09A]
  • 今更ボスのマルチ補正の詳細知ったけど、なんで状態異常は毒だけいじめられてんだ?
    どれか一つ耐性の強化倍率上げるなら出血一択だとver1.00でもわかっただろうし、最悪dlcでは均一に出来ただろうに、なんでよりにもよって1番不憫な毒を…
    過去作で1番毒が強かったダクソ2ならわかるけど…
    2025-04-13 (日) 10:14:57 [ID:9sDSvkUG3Yo]
    • 実際のところ今作の毒は、出血や腐敗に次ぐ優遇属性だと思ってる。
      戦技版の毒霧や猛毒噴霧などの異常な速さで毒を蓄積可能な手段、最大与ダメ約1.4倍の毒バフ、毒解除時に5%割合ダメを与える毒蛾毒花、今作最強の出血と同じ神秘で強化されること、戦技版毒霧は血派生武器にセット可能なことなどがあって、上手くシナジーを生み出すビルドにすれば相当爆発力がある。
      その上で毒無効のボスが少ないので、毒が強すぎないように耐性を強化するという方向性は間違ってはない。
      ただ、この調整で割りを食うのは毒バフでも戦技版毒霧や猛毒噴霧でもなく、耐性上昇が無かったとしても血派生武器に使い勝手で劣る毒派生武器と、血派生不可の毒武器。調整の方向としては産廃に追い討ちを掛ける方向性になってて、失敗してると思う。
      2025-04-13 (日) 20:35:01 [ID:RM50QAWkh1E]
  • PC版のzacksっていうボス前切断クソホストうざかったわ
    ストームヴィルくらい一人でやれや
    2025-05-01 (木) 20:42:57 [ID:eo0hTp/gq.s]

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