流紋武器 のバックアップ(No.19)

最終更新:

武器 装備 アイテム

目次

流紋武器について

DLCで登場した投擲攻撃を行う武器の総称。
単一の武器種を表す名称ではなく、各武器種にまたがって存在している。

FPを消費せずに遠距離攻撃と近距離攻撃の両方をこなせる便利な武器群。
戦技と遠距離攻撃の両立や騎乗中の遠距離攻撃が可能なのもこの武器群ならでは。
貫通投擲散弾投擲など独自の戦技も存在している。

遠距離戦技は能力値のみで威力が決まるもの(例えば落雷や嵐の刃など)が大半であり武器の攻撃力に依存するものは少ない。
一方、流紋武器は武器の攻撃力が遠距離攻撃の威力に反映される。
そのためキャラクターの能力値にあわせて適切な属性を付与すれば、どのビルドでも一定の攻撃力が見込め、サブ武器としての適性も高い。

戦灰で付与できる戦技は基本的にはその武器種で付けられるものと同じだが、エンチャントを施すものが対象外となっている。
なお、例外的にウォークライなどの咆哮系戦技によるエンチャントは可能。
しかしモーション変化が仇となって強攻撃による投擲攻撃ができなくなってしまう。
強攻撃以外は変化しないため投擲攻撃を使いたい場合はダッシュ強攻撃やジャンプ強攻撃などを駆使しよう。
基本アイテムや魔術祈祷でのエンチャントはできないが流紋の盾の盾系エンチャントのみ可能となっている。

  • 鍛冶術のタリスマン遠矢のタリスマン、連撃系のタリスマンの効果の有無と投擲モーションになる攻撃の表
    武器鍛冶術遠矢連撃R1R2JR2DR2GCBR2騎乗R2
    流紋の短剣
    流紋の円刃
    流紋の斧
    流紋の大槌
    流紋の槍
    串刺し公の槍
    ゴーレムの拳
    夜の爪
    流紋の盾
    ※遠矢のタリスマンの項目の◯は飛距離と威力減衰距離の両方が伸びる。△は飛距離がほとんど伸びず、威力減衰距離のみ伸びる。☓は効果なし。
    ※流紋の大槌の強攻撃の回転部分のみ連撃系のタリスマンの効果あり。
    ※R1は通常攻撃系統、JR2はジャンプ強攻撃、DR2はダッシュ強攻撃、GCはガードカウンター、BR2はタメ中のバックステップ攻撃、騎乗R2はトレントに騎乗している最中の強攻撃を表す。

変質可能な武器は物理攻撃力のみだが知力と信仰に11の能力要求値と弱い補正がある。

ダメージ比較

「流紋」とは影の地の鍛冶術であり、武器に「流紋文字」を刻み、投擲した武器を手元に再生成することを可能とする技術を指すようだ。
テキストにも「鍛冶術」や「流紋文字」といった単語が散りばめられ、鍛冶遺跡で取れるものが殆どを占める。
流紋文字と銘打ってはいるが、実際には文字よりは皺のような模様に近い。これに関しては鍛冶術のタリスマンのテキストでバックボーンを読み取ることができる。
鍛冶遺跡で取れる武器が手元に再生成される際には火の粉と共に現れるが、夜の爪は暗闇とともに、串刺し公の槍は炎をまとって現れる。
あくまで実体のある武器を飛ばすものであるため氷の刃を飛ばす氷結の針は似ているが流紋武器ではない。
投擲した武器が手元に帰ってくる説得力を持たせるためか、今作は武器本体を投げているものは流紋武器以外はほぼなく*1、作品の雰囲気を守るこだわりがうかがえる。

流紋武器の一覧

【投擲剣】流紋の短剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
620000100-通常
35.020.020.020.020.015-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量
ECEE-刺突貫通投擲
5111111-6(-/-)
付帯効果
全ての攻撃で投擲 / ---- / ----

【逆手剣】流紋の円刃

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1000000100-通常
40.030.030.030.030.025-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量
DDEE-斬撃死角の一撃2.0
914111109(-/-)
付帯効果
強攻撃で投擲 / ---- / ----

【斧】流紋の斧

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1310000100-通常
48.032.032.032.032.032-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量
DDEE-標準乱撃5.0
1310111102(10/15)
付帯効果
強攻撃、ジャンプ強攻撃で投擲 / ---- / ----

【大槌】流紋の大槌

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1410000100-通常
65.035.035.035.035.042-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量
DEEE-打撃我慢9.0
2010111109(-/-)
付帯効果
強攻撃、ダッシュ強攻撃で投擲 / ---- / ----

【槍】流紋の槍

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1070000100-通常
38.023.023.023.023.028-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量
DDEE-標準
刺突
貫通突き4.0
9121111-9(-/-)
付帯効果
強攻撃、ダッシュ強攻撃、騎乗強攻撃で投擲 / ---- / ----

【大槍】串刺し公の槍

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
85010200100-喪色
48.032.032.064.032.045-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量
EC-D-標準
刺突
メスメルの強襲9.5
1435018015(-/9)
入手方法
指読みエンヤから串刺し公の追憶と交換する
付帯効果
強攻撃、ダッシュ強攻撃、騎乗強攻撃で投擲 / ---- / ----

【拳】ゴーレムの拳

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1100000100-通常
58.024.024.024.024.036-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量
CEEE-打撃我慢6.0
248111109(-/-)
入手方法
テウルの鍛冶遺跡などの拳を飛ばす鍛冶ゴーレムのドロップ
付帯効果
強攻撃で投擲 / ---- / ----

【爪】夜の爪

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
7951000110-喪色
33.031.018.018.018.021-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量
-C---斬撃
刺突
散弾投擲3.0
82000011(-/11)
入手方法
ミアの指遺跡で敵対NPC「夜の剣士、アンナ」を倒すと入手
付帯効果
強攻撃で投擲 / ガード貫通 / ----

【小盾】流紋の盾

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
720000100-通常
74.038.038.038.038.037-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量
DEEE-打撃円盤投擲2.5
1015111103(-/-)
付帯効果
---- / ---- / ----

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 流紋武器の中でも比較的優秀だった夜の爪・大槌のみのバフか…個人的には火力低いんだから投擲剣の振りの遅さとスタミナ消費量を調整して欲しかったな。
    2024-07-30 (火) 19:29:40 [ID:zek6eFSTbbc]
  • 斧と槍はそのままかぁ
    拳も強いのかよく分からん強化だし
    2024-07-30 (火) 21:51:02 [ID:QAHNZU/SrmU]
  • 勇者純脳筋のサブに欲しいのに知力信仰の要求があまりにも邪魔過ぎる
    技量特化は夜の爪が使えて羨ましいぜ
    2024-08-02 (金) 16:38:51 [ID:Ga9tz10ZsQg]
  • どれも好きで強化してはいるんだけど飛距離も威力も体勢崩しも幻影の槍で解決しちゃうのがな……FP自動回復で弾切れも実質無しだし……
    2024-08-04 (日) 02:49:31 [ID:z5JDx5i1y4U]
  • 各武器のテキストに「戦技に属性のある戦灰を使用できない」って一文増えてないか?
    アプデ前はなかったような
    2024-08-04 (日) 22:40:45 [ID:cW3ZiRaFxi6]
  • るもん?りゅうもん?どっちの読みが正しいの
    2024-08-07 (水) 22:04:21 [ID:sdgwTjQWYnY]
    • 流紋岩(りゅうもんがん)という火山岩がある
      けどフロムのことだからわからない
      2024-08-10 (土) 17:05:56 [ID:q2A/e96feUo]
  • ボス戦では、蓄積値や体勢値を減らさない様に立ち回れるのが強みかな。今んとこスタミナと距離減衰がキツすぎるから、亀と遠矢はほぼ必須だけども。今の段階で使うならば。
    2024-08-10 (土) 16:54:56 [ID:009PVRQ2bFg]
  • 今更かもだけど、投擲する攻撃全て、ゼロ距離だろうとボスとか敵への体勢崩し値が0な気がする(吹き飛ばしや怯みはある)。R1やガーカン、大槌のタメR2なら投げる手前の直殴りの時は体勢崩せるけど、投擲攻撃のみにした途端、大槌だろうと体勢崩せず倒してしまう事しかなかったから。ボス戦ではガーカンと状態異常目的で使うのが無難なのかもしれない。
    2024-09-02 (月) 17:39:59 [ID:009PVRQ2bFg]
    • 流紋短剣に関しては全てが投擲になるから、崩せる戦技以外での体勢崩し値を減らす手段は無い。その分ヘッショが狙い易い辺りでバランスを取ってるのかも。
      2024-09-02 (月) 17:56:33 [ID:009PVRQ2bFg]
    • というかPVだと短剣で影ん人崩せてるのは何だったのか。検証やり切れてないだけなのか、それともバグなのか。
      2024-09-02 (月) 18:12:40 [ID:009PVRQ2bFg]
    • 無強化流紋短剣を3週目ケイリッドの亡者にR1連打で試しましたけど、40発以上必要でした。
      他の流紋武器は無強化無いので確認出来てませんが、アプデ前は槍の溜めで飛竜崩せましたんで、
      ダメージと同じように射程で減衰してる可能性とかはあるかなぁとは思います。
      どちらにせよ著しく低いのではないかと。
      2024-09-02 (月) 19:05:17 [ID:ynJp4vwAgxE]
      • 検証ありがとうございます。亡者でさえ連打で且つその回数なら尚、投擲は体勢崩しには向いてないんですね。
        ただ強みは別でちゃんとあるから、各々上手く使い分けてねって感じなんですかね。(だとしてもアプデ来て欲しさはあるなぁ。)
        2024-09-02 (月) 22:53:35 [ID:009PVRQ2bFg]
    • 斧忘れてない?
      流紋は斧と槍しか使ってないから他は知らないけど、斧は控えめながら確実に強靭削って崩しまで持っていける
      特にマルチボス戦だとわかりやすい
      ホスト同僚がまともに体勢値削ってくれるおかげで、他メンツが攻撃できない状況でバッタポイポイしてる場合でも崩れてくれる
      槍は基本連打しないからわからない
      2024-09-12 (木) 08:20:29 [ID:O6vDILPaHYg]
      • 斧も含めてよ。何なら斧使ってて気付いて検証し始めたはある。
        2024-09-13 (金) 06:45:33 [ID:009PVRQ2bFg]
  • 減衰距離をもうちょっと長くしてくれないと「他のもっと火力出る武器で近寄って殴るか、もっと距離とって呪文使った方が強い」って結論になってしまう。
    属性派生下方アプデ前は確かにやりすぎだったかもしれないけど、今はあまりにも酷過ぎる。
    円刃と円盾だけ下方か据え置きにして、他をアッパーして欲しい。せっかく新しくできた武器群なんだし選択肢に入る強さが欲しい。
    2024-09-12 (木) 06:26:13 [ID:H/0n7fEoroo]
  • 攻略は知らないけど、対人は今回の調整で円刃以外の投擲自体は据え置きで構わないと思ってる
    使う際の手軽さとFPを使わない効率の良さ、遠距離と近距離の両立で器用貧乏になってるのはメリット
    あくまでも手軽に使えるだけで気軽に当てられる訳ではないのがポイント、最終的には玄人向けのサブウェポンになりそう
    2024-09-13 (金) 09:39:31 [ID:cQrAjS1Glyk]
  • 短剣のR2の射程より流紋槍の減衰無しの射程の方が短いんだけど
    みやざきィ!
    2024-09-13 (金) 22:41:29 [ID:RV4s7jKvwwk]
    • そも距離減衰かけるにしてもなんで5分の1とかになってんじゃこれおまえ
      短剣と円刃と槌はこれでいい 爪もまあ 円盤も怯み無くなったしいったん置いておこう
      槍、斧、拳は明らかに短すぎ
      2024-09-13 (金) 22:44:44 [ID:RV4s7jKvwwk]
  • 直剣、曲剣、特大剣あたりのL1やR1の強い武器で投げモーションが使えたらまた評価が変わってたんだろうか。
    2024-10-13 (日) 22:04:45 [ID:mk5D8YNDoOI]
  • 知信要求11なので素寒貧の需要が上がるかな?
    2024-10-27 (日) 10:26:54 [ID:JOh1mol0Jq6]
    • 知信11要求されるからといって素寒貧の需要が上がるってことはないでしょ
      素寒貧だと知信以外のステに無駄が出るし(特に神秘)
      ステ振りの無駄は気にしないっていうなら、それこそわざわざレベル1かつ装備も貧弱な素寒貧を選択する理由はない
      知信11要求される流紋武器を使いたいなら知信を11まで上げればいいだけ
      2024-10-27 (日) 11:14:14 [ID:fyXycuqOGMc]
      • 需要は知らんが素寒貧でも悪くないぞ。わざわざ知信の低い素性を選んだのに11まで上げるのはそれこそ無駄骨だし。知力信仰11まで振ってる次点で極振りビルドには向かないんだし、だったら上げて無駄がない信仰と1上げるだけで済む知力の素寒貧も候補として有力なんよ。
        2024-10-29 (火) 11:22:15 [ID:TymLNkphmIU]
    • 流紋の斧を筋技必要値で炎術か神聖にするなら預言者or素寒貧。特に精神力削るなら素寒貧が最もレベルを抑えられる
      2024-10-29 (火) 15:58:08 [ID:FbHkGlPPKrY]
  • トレントに乗りながら投擲してるとアーマードコアみたいな気分になるね
    2024-11-09 (土) 00:09:01 [ID:Tw.bAk3bklU]
  • 「一度作ったアイテムは祝福でルーンを消費して補充できます」という形なら誰も困らなかったと思う
    2025-02-03 (月) 18:13:48 [ID:T.pQoAEYi/o]
    • 投稿場所ミスってる気がするけど、同意。壺以外はウィッチャーシリーズのアルコールみたいに共通のリソースで回復する仕様だったら嬉しかった。
      2025-02-03 (月) 23:38:40 [ID:M./x7MGnsnQ]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください



*1 「グランサクスの雷」の戦技は本体を赤雷に変じて投げたあと手元に再生成されているが、これは大古龍の武器たる人智を越えた力だろう