ビルド/ほぼ純技量戦士 の履歴(No.2)
- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- ビルド/ほぼ純技量戦士 へ行く。
- 1 (2022-05-15 (日) 14:52:40)
- 2 (2022-05-15 (日) 17:35:24)
- 3 (2022-05-15 (日) 21:48:36)
- 4 (2022-05-16 (月) 19:50:54)
- 5 (2022-05-16 (月) 21:51:31)
- 6 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 7 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 8 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 9 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 10 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 11 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 12 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 13 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 14 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 15 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 16 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 17 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 18 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 19 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 20 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 21 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 22 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 23 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 24 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 25 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 26 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 27 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 28 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 29 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 30 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 31 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 32 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 33 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 34 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 35 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 36 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
- 37 (2022-05-19 (木) 15:57:08)
ステータス
| 素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 60 | 精神力 | 15 |
| 持久力 | 30 | 筋力 | 18 |
| 技量 | 80 | 知力 | 9 |
| 信仰 | 10 | 神秘 | 7 |
武器
| 右手1 | 鋭利な神肌縫い | 左手1 | 雷のエストック |
|---|---|---|---|
| 右手2 | 雷の長牙 | 左手2 | 狂い火の聖印 |
| 右手3 | 左手3 |
防具
| 兜 | 失地騎士の兜 | 胴鎧 | 失地騎士の鎧(軽装) |
|---|---|---|---|
| 手甲 | 宿将の手甲 | 足甲 | 宿将の足甲 |
| タリスマン1 | 緋琥珀のメダリオン+2 | タリスマン2 | 大壺の武具塊 |
| タリスマン3 | アレキサンダーの破片 | タリスマン4 | 自由枠 |
戦技
| 戦技1 | 獣の咆哮(神肌縫い) | 戦技2 | 回転斬り(長牙) |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 落雷(エストック) | 戦技4 | |
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法
| 魔法1 | 各属性防護 | 魔法2 | 自由枠 |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 魔法4 | ||
| 魔法5 | 魔法6 | ||
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
ステータスについて
| ステータス | 数値 | 備 考 |
| 生命力 | 60 | 近接キャラのHPは多ければ多いほど良いんだ(真っ直ぐな目) |
|---|---|---|
| 精神力 | 15 | FPは95、ぶっぱ癖がある人は生命力削って増やすといい |
| 持久 | 30 | 大壺の武具塊込みで中ロリが維持できる数値 |
| 筋力 | 18 | 長牙を装備できる数値 |
| 技量 | 80 | この数値の高さが火力の高さになる |
| 知力 | 9 | 最低値、不要 |
| 信仰 | 10 | 各属性防護祈祷や獣の石が使える数値 |
| 神秘 | 7 | 最低値、不要 |
武器と触媒について
鋭利な神肌縫い:メイン武器、得意のDR2やバクステ→突き、ジャンプ攻撃→通常攻撃のチェインを多用する。最近はDR2で一撃離脱するプレイヤーに慣れたプレイヤーが多いので、普通にチクチクしても以外と当たる。軽装キャラへの一撃を重くするために雷ではなく鋭利派生でダメージを優先。 相手が遠くで何かを詠唱したり、そもそも使ってほしくないが青瓶等のアイテムを使ったりしたタイミングで獣の咆哮を発動、便利だが隙以外で普通に撃ってもまず当たらない。
雷の長牙:メイン武器その2、戦技が使いたい時、盾持ちや禁忌の茹でカニ等で物理ダメージがカットされそうな時に使用する。シンプルに長い=強い。 初期は神肌剥ぎを使っていたが、回転斬りの圧倒的リーチに誘惑され、長牙を使うことになった。二連斬りや剣舞等の鋭利系戦技であれば気分で付け変えても差し支えない。
雷のエストック:サブ武器、装備している武器の中で一番出が速い。とどめの一刺しや、やたら纏わりついてくる相手にチクチクする。 刺突剣の片手攻撃は強靭削りが低いので2発当てても怯まないような相手(恐らく強靭81以上)には強気に振らない事。 落雷は、戦闘中不意に1度だけ使うことを想定している。序盤終盤に関わらずエストックを両手持ちしてウロウロすると怪しいので、ロックを外して後ろ向いたり、両手持ちした直後に使ったりしよう。
狂い火の聖印:戦闘中隙があれば防護をかける用、必要能力値も重量もないので装備し得。戦闘開始前のバフについては好きにすれば良いが、ページ作成者は反対派。 初期は獣の石を最速詠唱出来るので運用していたが、操作が複雑になりすぎて防護用触媒になった、無念。
余談:戦技について、嵐脚と犬ステに関しては強すぎるので封印している。
防具とタリスマンについて
防具:趣味。強靭が61以上になれば何でも良い。でもこの防具の組み合わせはエルデンリングで一番イケてると思うんだ。
タリスマン:大壺の武具塊とアレキサンダーの破片は必須。緋琥珀のメダリオンは生命力60と相性がいいので採用。自由枠についてだが、基本的には黄金樹の恩寵を装備していて問題ない。 ページ作成者の場合はパッと相手を見た時に、出血武器や発狂武器を持っている事が分かったら、状況に応じて頑健や正気の角飾り+1と交換している(数値上は耐性140アップだが、装備した時に蓄積値もその数値分溜まってしまう仕様があるので、気休め程度の効果)。 相手がバフ等した場合は斑彩色の霊薬も飲めるので、タリスマン装備で溜まった蓄積値をかき消す他、切腹十文字薙刀の一撃に耐えたり、ヴァイクの戦槍に対して強めの立ち回りができる。
その他、カーリア、緑亀、捧闘の盾、獣の咆哮や調香瓶とのシナジーがあるタリスマン等、気分で付け変えると楽しいよ。それから、持久力の都合上ミリセントの義手だけは恩寵と入れ替えると重量ロリになってしまうので、その場合はエストックを貴人のエストックと入れ替えたりして重量調整しよう。
所持アイテム
扇投暗器:捧闘タリスマンや霊薬の泡を割る用に使う。トドメに使えなくもないが、ミリHPをこれ連打で倒して勝ってもカッコよくない。
火花の香り:実は技量補正Aで凄い瓶。手段は幾つあっても良い。
紐付き雷脂:属性は重要ではない、素早く戦闘中に使えるとカッコいいんだ。
霊薬(真珠色、斑彩色):対戦相手がバフや霊薬を飲んだら後出しで飲むくらい。真珠色は属性カット率15%アップ、斑彩色は出血凍結発狂とかの耐性値が上昇する。
おまけ
化粧:頭部0、胸部128、腹部110、腕部160、脚部160、肌真っ黒
コメント
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」