ビルド/戦技ブッパ魔 の履歴(No.2)
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- 1 (2024-03-30 (土) 00:33:05)
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- 8 (2024-03-31 (日) 09:53:20)
- 9 (2024-03-31 (日) 14:23:35)
- 10 (2024-03-31 (日) 17:26:57)
- 11 (2024-04-02 (火) 13:17:39)
- 12 (2024-04-02 (火) 22:10:29)
- 13 (2024-04-03 (水) 03:12:28)
- 14 (2024-04-03 (水) 03:12:28)
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- 43 (2024-04-10 (水) 02:00:58)
ステータス
| 素性 | 囚人 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 44 | 精神力 | 40 |
| 持久力 | 44 | 筋力 | 16 |
| 技量 | 20 | 知力 | 50 |
| 信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
武器
| 右手1 | 左手1 | ||
|---|---|---|---|
| 右手2 | 左手2 | ||
| 右手3 | 左手3 |
防具
| 兜 | 胴鎧 | ||
|---|---|---|---|
| 手甲 | 足甲 | ||
| タリスマン1 | タリスマン2 | ||
| タリスマン3 | タリスマン4 |
戦技
| 戦技1 | 戦技2 | ||
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 戦技4 | ||
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法
| 魔法1 | 魔法2 | ||
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 魔法4 | ||
| 魔法5 | 魔法6 | ||
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
まずもって魔術を十全に使う場合、詠唱速度のために技量40or30、威力補正の伸びが良い知力80、と高い精神力が求められる。
これを150で実現しようとすると超紙装甲で近寄られたら死にます、FP切れたら何もできない魔術師が出来上がる。
一方、戦技は50で伸びが鈍化、技量が必要能力値でも問題ない、カーリアの徴証でFP消費抑えられる等々レベルを抑えられる要素が揃っている。
なら魔術の代わりに戦技使おうぜという発想で生まれたビルド。
大抵の魔術は戦技で代用できるので実質杖が武器になった魔術師。
魔法スロット移動の代わりに装備変更が必要になり操作が煩雑になったこと以外はだいたい同じ。
殆ど戦技をブッパすることしか考えていない。
戦技は消費FP少ないし武器も振れるのでFP切れても問題ない。
魔術と戦技では細かい違いはあるものの、かなりの数の魔術が戦技で代替できる。
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