ダークモード

ビルド/戦技ブッパ魔 の履歴(No.2)

最終更新:

更新情報
更新日2024-04-10 (水) 02:00:58
投稿日2024-03-30 (土) 00:33:05
ビルド概要
カテゴリ魔法戦士系
説明魔術使うとFPもレベルも足りないんですけど?
評価
 0 

ステータス

素性囚人LV150
生命力44精神力40
持久力44筋力16
技量20知力50
信仰6神秘9

武器

右手1左手1
右手2左手2
右手3左手3

防具

胴鎧
手甲足甲
タリスマン1タリスマン2
タリスマン3タリスマン4

戦技

戦技1戦技2
戦技3戦技4
戦技5戦技6

魔法

魔法1魔法2
魔法3魔法4
魔法5魔法6
魔法7魔法8
魔法9魔法10

ビルドの運用・解説

まずもって魔術を十全に使う場合、詠唱速度のために技量40or30、威力補正の伸びが良い知力80、と高い精神力が求められる。
これを150で実現しようとすると超紙装甲で近寄られたら死にます、FP切れたら何もできない魔術師が出来上がる。
一方、戦技は50で伸びが鈍化、技量が必要能力値でも問題ない、カーリアの徴証でFP消費抑えられる等々レベルを抑えられる要素が揃っている。
なら魔術の代わりに戦技使おうぜという発想で生まれたビルド。
大抵の魔術は戦技で代用できるので実質杖が武器になった魔術師。
魔法スロット移動の代わりに装備変更が必要になり操作が煩雑になったこと以外はだいたい同じ。
殆ど戦技をブッパすることしか考えていない。
戦技は消費FP少ないし武器も振れるのでFP切れても問題ない。
魔術と戦技では細かい違いはあるものの、かなりの数の魔術が戦技で代替できる。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 渦巻くつぶて代用の大物狩りは星雲でできるしRP度外視すれば攻略はこれでいいな…
    2024-03-31 (日) 05:03:50 [ID:5E6G9eQ4NMU]
  • 特大系武器の戦技も使いたくなったのでステータスを調整。筋力を38まで上げることに。
    2024-04-10 (水) 01:06:00 [ID:ing4TqDjexM]
    • やっぱ星呼びと重力雷以外あんま必要ないのに20以上筋力上げるのはコスパが悪かったので元に戻した
      狼の襲撃が使いたかったが、かっこいいだけで使いづらすぎた…
      筋力16でもタリスマンで+10すれば26で両手持ちで星呼びは必要があれば運用できるし
      2024-04-10 (水) 02:05:34 [ID:ing4TqDjexM]
  • このビルドを参考に協力マルチ用の戦技ブッパ魔作ってみてとても良い感じのビルドなりました。道中とボスは月光剣、対人(侵入)では死かき棒と輝石クリスでどの状況でも対応でき良い感じだと思います
    2024-04-21 (日) 23:20:07 [ID:0JVJ.eKrgyk]

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