ビルド/超いまさらビルド解説【筋魔・技魔】 のバックアップ(No.2)

最終更新:

更新情報
更新日2024-11-04 (月) 15:14:20
投稿日2024-09-22 (日) 21:06:33
ビルド概要
カテゴリ魔法戦士系
説明信仰ビルド全盛なエルデンリングにおける変わり者、魔術系複合ビルドをあえて紹介。
評価いいね! 1 
目次

ステータス

素性放浪騎士LV175
生命力50精神力24
持久力39筋力31
技量18知力59(+1)
信仰26(+1)神秘7

上記は筋魔ビルドの一例。筋力はグレートソードの要求値31ぴったり。技量は王家のグレートソードと百智の王杓の18。知力は装備を含めて60で調整。

知力60は魔術で「まあまあ痛い」威力を出せるギリギリのライン。このビルドではサンプルとしてあえて知力60にとどめ、信仰に振っている。術師として特化型に威力が及ばないのは当然だが、怨霊呼びをはじめとする信魔系魔術や回復祈祷でペイできるという考え方もある。

詳しくは後述するが、筋魔はステータスに余裕を作りやすいビルドだ。おおむねLv150~160で火力的には完成するため、それ以降は「できることを増やす」か「魔術の威力を高める」か「生命持久を伸ばす」の三択になる。これはプレイヤーのスタイルと好みによって分かれると思う。

武器

右手1魔力のグレートソード左手1学院の輝石杖
右手2魔力のスパイクセスタス左手2落葉の聖印
右手3百智の王杓左手3メスメル兵の盾

グレートソードの攻撃力はおよそ880で、その7割ほどが魔力攻撃力。ツヴァイヘンダーに比べるとかなり装備負荷が重いが火力も2割増しなので問題ない。特大剣は単純に素殴りが強いほか、暗黒波などで強烈な範囲攻撃が使用できるので非常におすすめできる。

防具

光の冠胴鎧自由枠
手甲自由枠足甲自由枠
タリスマン1大壺の武具魂タリスマン2ラダゴンの肖像
タリスマン3恵みの青雫タリスマン4双頭亀のタリスマン

タリスマンで必須なのはラダゴンの肖像くらい。これが無いとさすがに魔術がすっとろく感じる。
アレキサンダーの破片が暗黒波に乗らないので外しているが、それ以外を付けるなら当然採用しよう。
あとは好みに合わせて調整していい。付け替え候補は捧闘の盾のタリスマンや偽装鏡などのマルチプレイで活きる系。

戦技

戦技1暗黒波戦技2我慢
戦技3戦技4
戦技5戦技6

戦技チョイスは脳筋とそこまで変わらないが、魔力系戦技は知力による補正がかかるので優先度高め。暗黒波は絶大な破壊力を誇るが、隙の大きさが気になる場合はグラビタスや輝剣の円陣なども候補に挙がる。どちらも非常に使い勝手が良い。

魔法

魔法1輝石の速つぶて魔法2カーリアの速剣
魔法3輝剣の円陣魔法4儚い小宇宙
魔法5怨霊呼び魔法6霊光輪
魔法7彼方からの回復魔法8恵みの祝福
魔法9黄金樹に誓って魔法10火の癒しよ

これといって特別な魔術は積んでいないが、怨霊呼びは低負荷で扱いやすいので筋魔ビルドでも採用しやすい。「怨霊展開⇒ダッシュで白兵戦へ突入」や「味方の突撃に合わせて怨霊展開」といった使い方は魔術自体の威力をあまり必要としない。シンプルゆえに対応しづらいので信仰14を振る価値はあるかも。

ビルドの運用・解説

エルデンリングを含めたソウル系作品において、筋魔というのはかなりマイナーなビルドであることは否定できない。どちらかといえば技魔の方がまだ存在感はあるだろう。実際、技魔向けのユニーク武器は山ほど存在するのに対し、純粋に筋魔向けと言える武器はごく僅かにとどまる。

だが技魔と筋魔のどちらが強いかといえば、おそらく筋魔だ。なぜならエルデンリングには魔術の詠唱速度を踏み倒す手段が山ほどあり、結果として魔術と技量ステータスにシナジーなど存在しないも同然となっているためである。それゆえ純粋なパワーに優れる筋魔の方が扱いやすくなるのは当然の帰結と言えるだろう。

とはいえ技魔も弱いビルドというわけではない。筋魔に比べるとかなり組みづらく、どっちつかずになりやすいステータス構成であるが、プレイヤーが「何をしたいのか」を明確に定めておけば仕上げることは可能だ。

本ページでは筋魔および技魔についてのビルド紹介に加えて、構築の際に基準となるステータスを紹介していく。発売から2年も経った作品でビルドを参照する人がどれほどいるかはわからないが、一人でも見て頂ければ幸いだ。

筋魔って、どういうビルド?

筋魔は魔術師の一種ではなく、あくまでも近接戦を主体とする魔法戦士ビルドだ。魔術は遠距離サポートの手段であり、牽制や釣り出しといった限定的な運用にとどまる。知力ステータスを80まで上げたとしても精神力の差で魔術戦はあまり得意にはならないので、魔術で牽制しながら白兵戦のパワーで制圧するのが筋魔の戦い方となる。

そんな筋魔、最大の長所は武器攻撃力の高さだ。魔力派生グレートソードの攻撃力は880を超えており、さらに霊薬バフや王杓によるバフの乗りもいい。一般的なバフ・デバフの倍率が10%で40秒前後であるのに対し、霊薬バフは20%が3分間、王杓デバフは10%が60秒も続く。

これらは対人戦においても効果が落ちづらく、合算して20%程度のダメージ増量効果を1分間も継続させることができる。武器攻撃力の3割ほどが物理であることを差し引いても、一般的な状態変化より遥かに効率的なのは間違いない。

これらの要素が紙合わさった戦技「暗黒波」の制圧力は凄まじい。かすっただけでもシャレにならない被害を与えうる破壊力ゆえ、相手は容易には近づけなくなる。地形に嵌まって全段当たるような状況ならばまずお陀仏だ。

筋魔のステ振り

筋魔ビルドを作るにあたって、筋力と知力のバランスは「どんな筋魔武器をメインに据えるか」によって決まる。

グレートソードなどの魔力派生武器をメインに据えるならば、筋力は要求値ぴったりでOK。魔力派生の筋技補正はEなので、要求値以上に上げてもほとんど攻撃力は上がらない。最終攻撃力はおおむね補正前の基礎攻撃力で決まっており、例えば特大剣では「ツヴァイヘンダー<トロルの黄金剣<グレートソード」の順で50ずつ攻撃力に差が出る。筋力補正は無いも同然だが、高負荷の武器を持つには筋力が必要となるわけだ。

この特性上、筋魔ビルドはステータスに余裕を作りやすい。筋31知60のグレートソード想定ビルドでも、まだ15レベルほど余るほどだ。生命力に厚く振るもよし、持久に振って重装化するもよし。武器の負荷を下げれば、自由度はさらに高くなる。

一方で筋魔ユニーク武器を使う場合は、筋力補正にも期待できるので最適なステ振りはまた異なる。王家のグレートソードやヘルフェンの尖塔は筋50までしっかり攻撃力が伸びるため、これらの武器しか使わないというのなら筋50知50のようなステ振りも一考の余地があるだろう。

ただしレベル制限している場合は筋力と知力の両方を無限に上げることはできない。知力60での学院の輝石杖+24が魔術補正299だが、魔術の威力があまりに低いようでは牽制として機能するかどうかも怪しくなってくるので要注意だ。「当たってもぜんぜん痛くないな」と思われるようでは意味が無いため、この辺りの判断は個々人の経験と考え方、戦い方のクセによって変わると思われる。

筋魔おススメ武器

グレートソード(筋31技12)  
シンプルに最も威力のある特大剣。重量と要求筋力はシャレにならないレベルだが、破壊力もまた絶大。筋力80の重厚派生と比べても全く遜色ない火力が出せる。

火の騎士の大剣(筋22技18信12)
トロルの黄金剣とほぼ同じダメージを出せる割には要求筋力が低め。弱攻撃のダメージレベルが低いのはやや扱いづらいが、強攻撃の突きが扱いやすい。要求技量を許容できるなら十分に実用レベルの性能。

王家のグレートソード(筋26技18知22)
戦技は非常に扱いづらいが、攻撃力はグレートソードよりもさらに上。900は余裕で突破し、ビルド次第では950も目指せる。特大剣の素殴りだけで戦えるならば選択肢に入る。あるいは攻略におけるボス戦など、暗黒波を使う余地のないシチュエーションでの持ち替え対象としては優秀。

鉄の大剣(筋18技10)
大剣の中ではぶっちぎりに基礎攻撃力が高く、補正後はツヴァイヘンダーとほぼ同じ威力となる。筋力18なので筋魔ならまず間違いなく扱えるだろう。筋18知50でほぼ火力の上限を叩いてしまうのだが、逆に言えばLv120程度でもほぼ上限いっぱいの破壊力を出せるのは長所だろう。

ヘルフェンの尖塔(筋19技10知22)
エンチャント中の攻撃力は鉄の大剣をも超え得るユニーク武器。戦技がエンチャントだけで素殴り一択になるのが弱点だが、ボス戦であればそれが気になる事は無いだろう。エルデンリング全体で見ても、これほどの高攻撃力と冷気を併せ持つ武器は珍しい。

泥人の銛(筋12技10知12)
この武器は冷気派生が強い。筋力と知力がほぼ同じ伸びを見せるため、知力に厚く振った筋魔ビルドでも高い攻撃力を振るう事ができるのが長所。冷気派生二刀流はシンプルに攻撃性能が高く、しかもスタミナに余裕があるのも筋魔ビルドの売りだろう。片手持ちが弱いので左手杖スタイルではイマイチなことが弱点。場面に合わせて杖と槍を切り替えるスタイルになるだろう。

百智の王笏(筋12技18知21)
要求技量はややネックになるが戦技のデバフが強い。おおよそ回避不可能な範囲付与であり、極めて簡単にデバフをかけることが可能な点がうれしい。ただし自分の聖・魔力カットも下がるのでボス戦で使うには注意が必要。対プレイヤーでも純魔を相手にするのは危険なので無条件に使えるわけではない。

以下、編集中……技魔ビルドの紹介予定

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久しぶりに始めてちょうど筋魔でロールプレイしてるからすごく参考になってます、ありがとう 技魔の方も期待して待ってるぜ
    2024-09-23 (月) 17:39:42 [ID:OppYcca/esI]
  • 君もその筋力と魔力で刺突盾を輝かせないか。
    2024-09-23 (月) 19:40:11 [ID:GZG6Vd9ntvU]
    • コメントありがとうございます。ただカーリアの刺突盾の魔力派生は……実は「筋力17知力80で持久力50な純近接ビルド」というヘンタイさん向けでして。というのも重厚派生に比べると魔力派生はかなりガード強度が落ちるので持久39ではまるで足りない一方で、魔力派生なのに知力80までゴリゴリ攻撃力が上がり続けるという妙な特徴があるんですね。結果としてカーリア刺突盾は「遺跡大剣ビルドに知力1足しただけ」で重厚派生にした方が扱いやすくなるのです。
      2024-09-24 (火) 23:08:33 [ID:Ly5R0Wk6AyE]
  • 精神力が低く、それなりに知力を振ってるのなら輝石クリスは選択肢に入らないのでしょうか。武器枠一つをちょっと強い輝石つぶてで埋まるとはいえ、燃費、火力ともに申し分ないので攻略マルチなら十分に選択肢に入ると思うのですが。
    2024-11-02 (土) 17:32:51 [ID:EB6fvbZHov2]
    • ご提案いただきありがとうございます。輝石クリスは知力50でおおむね完成しますので、技魔筋魔ともにもちろん有用な遠距離攻撃手段となります。特に燃費は素晴らしいものがありますね。ただ協力プレイにおいては足並みが崩れやすい点が微妙に感じています。いちいちクリスで釣り出すホストを見限って同僚鉤指が杖蠅に走ってしまうというような経験も数回ありますし、クリスで処理できる程度のエネミーなら「囲まれる前にみんなで殴り倒す方が早い」のも事実です。なのでファルム・アズラの鷹エリアなど極めて有効なシチュエーションは確かにあるのですが、技魔や筋魔で常用するタイプの武器とはあまり考えていません。もちろんプレイスタイルは人それぞれですが、どちらかといえばFPを節約したい純魔鉤指でこそ使いたい武器ではなかろうかというのが私の経験則となります。これからビルドを組む際、立ち回りの参考になれば幸いです。
      2024-11-03 (日) 18:59:35 [ID:Ly5R0Wk6AyE]

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