ダークモード

不平不満板/ログ11 の履歴(No.2)

最終更新:

不平不満板

  • 容量がいっぱいだったので新設しました。
    2022-05-26 (木) 13:12:44 [ID:0dkSd1h0zXU]
  • ありがとうございます😊
    11まで来ちゃったね…
    2022-05-26 (木) 13:13:40 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 悲しいなぁ
    でも不満も出切って改善もされないままこの板が過疎った時が本当の終わり
    2022-05-26 (木) 13:17:22 [ID:z/g6gZv0rpw]
  • 久しぶりに来たけど11になってまだ雑談版超えだよずーっと雑談版にリード開き続けてんのほんと笑う。
    2022-05-26 (木) 13:17:39 [ID:hrDry4d.IGA]
  • 新設お疲れ様です。
    地面に埋まるわ復活するわなゴーレムとか折角作ったマリカ像置かないボスとか
    明らかに笑ってすませない悪意の塊な場所があるのが残念
    プレイヤーは全員が鞭で悦ぶドMではないので声のでかい人間だけを参考にしないでいただきたい
    2022-05-26 (木) 13:19:42 [ID:WNWPT.gXvk6]
  • 新説、親切、お疲れ様です。
    良い機会ですしちょっと溜まってるもの書きます。見苦しかったらブラウザバック推奨。
    2022-05-26 (木) 13:22:10 [ID:FYNVxt4WgMM]
  • スレ立て乙です
    発売からたったの3ヶ月で11は草すら生えないなぁ
    10年遊べるゲームとは一体…
    2022-05-26 (木) 13:22:20 [ID:VD5hswa/1fU]
  • YouTubeで暇つぶしにちょっとエルデンへの反応を見て見たら余りに酷かったのでちょっと怒りのレス
    まずいいかな、これはデモンズからずっとそうなんだが、
    本来「難易度が高いのに調整不可」「ストーリーが意味不明」は欠点だからな?問題点だからな?
    買った人にクレームをつけられても文句は言えないんだが、そこよりもいい点に目が行ったから許してきた。
    そういうことなんだ。これが大前提なので覚えておいて欲しい。
    次に信者とファンの違いについて(考えれば分かる事なんだが)はっきりさせておく。
    信者は「欠点が認められない、自分にとって神ゲーなら他の人にとっても神ゲーだと思い込む」
    ファンは「欠点は受け入れるが、その上で『自分にとっては』神ゲーだと主張する」んだ。
    加えるなら、アンチは「良い点はすべて否定して欠点だけ誇張する」なんだが、取り敢えずそれは置いておいて。
    本来エルデンリングというゲームは、「賛否両論」になるべきゲームなんだ。ユーザースコア6。
    どういう訳か「自分にとって神ゲーだし自分の周りもみんな神ゲーだって言ってるから神!!!」って言いだすヤバい奴が多いんだよな…以下YouTubeで実際にあった信者のコメント抜粋と俺の反論。
    2022-05-26 (木) 13:23:15 [ID:FYNVxt4WgMM]
  • これだけの勢いの板がアプデもなく過疎るってそういうことだものね
    そうなる前に盛り返してほしいとも思う
    2022-05-26 (木) 13:26:13 [ID:MzV2sj4avAE]
  • いろいろゲームやって思ったけど、ゲームのバランス調整ってやっぱ大変なんだな。3Dゲームにもなると簡単にできるもんでもない。そういう意味じゃ多少フロムの醜態にも同情できる訳ねーだろ協力プレイと敵対プレイを強制的に同居させるのをやめろ無能が。
    今作のバランス崩壊の最大の原因は攻撃範囲の異常な巨大化だろうね。ローリング一回で避けられないような広範囲高リーチの技をポンポン出せるのはそら即死ゲーになるろと。機関銃が最初に導入された南北戦争みたいなクソゲーっぷり。
    2022-05-26 (木) 13:27:50 [ID:hrDry4d.IGA]
  • せめて次のアプデがいつ頃になるのかとか、当分の間はアプデは無いのかとか、何かしらの告知をして欲しい
    何の為に公式サイトと公式ツイッターがあるのか不思議でしょうがない…
    2022-05-26 (木) 13:29:54 [ID:VD5hswa/1fU]
  • 何度やってもスパムチェックに引っ掛かる…なんだこれ
    2022-05-26 (木) 13:30:27 [ID:FYNVxt4WgMM]
  • そもそも
    ローリングがほぼ唯一の回避手段
    ①→回避困難にしようとするほど反直観的な音ゲー(クソ音ゲー)化する
    ②→対人では「ローリングに届くリーチがあるか」「ローリングを潰せるほどの残留フレームがあるか」などローリング基準で完全に強武器・弱武器が決定する。
    と問題だらけなのは分かってたろうに、なーんでいまだにこだわり続けるのか。
    2022-05-26 (木) 13:34:05 [ID:hrDry4d.IGA]
  • ついに「フロム信者」が否定的な意味で使われる日が来たわけだ。
    2022-05-26 (木) 13:37:39 [ID:XK4schZMtRs]
  • 何度書き込んでもスパムで弾かれる。これもフロムの呪いか?言論統制か?
    NGワードっぽいのは全部除いたんだが。
    2022-05-26 (木) 13:37:46 [ID:FYNVxt4WgMM]
  • 一応ローリング以外にも戦技やアイテムで回避、無効化手段はあるが問題はそれを使わざるを得ない状況って事だな
    これまで初期装備一本で渡り合えていたシリーズだっただけにギャップが激しい
    まあエルデンリングはそういうもんだと言ってしまえばそれそれまでなんだけど
    2022-05-26 (木) 13:38:49 [ID:WNWPT.gXvk6]
  • まぁたまに変なワードがNG入ってるからしゃーない。極論ひらがな全部抜いちまえ。
    2022-05-26 (木) 13:39:36 [ID:hrDry4d.IGA]
  • エルデンを本当の本当に心の底から楽しめる人達はゲーム(で遊ぶ、楽しむのが)上手いんだなぁとは思う。同時にちょっとゲーム音痴?と言えなくもないけど。今回はちょっと自分には(楽しむのが難しいという意味で)高難度過ぎたゲームだった
    2022-05-26 (木) 13:42:21 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 他の手段も手段でそんな使い勝手よくなかったりするイメージ。初代の銀のペンダントみたいな。逆に今作では猟犬のステップとか言うのが出たわけだがあれは逆に完全なローリングの上位互換だから使わない理由がないって言う。あんなの用意するくらいなら普通のローリングをもっとましな性能にしとけ。共通アクションがあまりに弱すぎて一部アクションに人が集中するとかRPGの恥だぞ。
    2022-05-26 (木) 13:42:30 [ID:hrDry4d.IGA]
  • 要点だけ抜粋する。これで駄目なら知らん。
    「崖から落ちて氏ぬ仕様は知らん」→やたら多い段差、それでいちいちジャンプさせられる作業感、地面寸前二段ジャンプしてもダメージ。別に「どうみても高すぎる崖から落ちて氏ぬのが変!」って言ってるわけじゃないんだよ。
    「シリーズ通して難解なゲームを、たった数時間で中身まで完全に理解できるの凄い」
    難解っていうの、言い換えれば「ゲーム内では全然説明しきれてない」だからな。あと数時間どころか100時間プレイしても理解できないんだが。
    「クソゲー!ってやつは下手なくせに後回しにして探索せず、何回も勝てないボスに挑んでまけて文句言ってるから。オープンワールドの長所って探索が楽しいことだろ」
    探索?ただコピペ廃墟が並ぶ広いマップを、素材集めにひたすら馬で走り回るのが探索?普通に景色を楽しもうとすると雑魚が超感知で寄ってくるから必然的に戦う羽目になるんだが?そして探索したらボス戦が楽になったりするか?遺灰と戦技ゲーなんだが?
    「キングスの頃からこうゆうスタイルだよ。あの頃からここまで来たのかと感動ものだよ。ほんと神。これが嫌なら普通のRPGやればいい。みんなそれぞれ好みがあるから。」
    申し訳ないが、ここにいるような奴はみんな「フロムの新規IPでOWのエルデンリング」をやりたくてフルプライス買ったんだ。流用するならダクソ4って名乗って欲しいんだ。モーションの使い回しならSEKIROでもあったって言ってた奴居たけど、SEKIROってストーリーまでダクソだったか?フロムじゃなくてゲームが好きで買ってるんだ。正直フロムの成長とかいいんだ。
    「エルデン最高。ボスをやっとのことで倒した時は達成感えぐい。むずいことは承知でプレイしてるんだよ!話題だから、で買って死にすぎてなえて酷評はやめていただきたい!」
    ガキかな?話題だからで買って9000円無駄にしてる人も多そうだけれども、歴代のダクソユーザーだからこそ指摘してる欠点も山ほどあるんだよ。
    もう一度思い出してほしい。
    今作はフルプライス、通常9000円、限定20000円、今でも7000円。同じOWで非常に評価が高いホライゾンが、DLC付きで9000円。
    どっかに「フロムのスタジオの規模でホライゾンと比較されるのはむしろ光栄」とか言ってる奴がいたけども、そういう裏の事情はいいんだ。俺たち客なんだから。問題は値段なんだよ?
    ホライゾンの王都は水没で水増ししたりしてないし、人も大勢暮らしてて生活感もあり、王都だけで10人、20人の住民と会話できるんだ。それが同じ値段のエルデンにあるか?って聞きたい。
    長くなって悪かったが、俺は自分が間違ったこと言ってるって思えないんだ。
    2022-05-26 (木) 13:43:22 [ID:FYNVxt4WgMM]
  • はえーよエルデンに適応できなかった俺らみたいな老害たちのが一般プレイヤーの集まる雑談より消費はえーって何なんだよ
    2022-05-26 (木) 13:43:24 [ID:stWFdsfLG2w]
  • 槍坩堝みたいな永遠にぶんぶんし続けて「ざぁこ♡ざこ褪せ人♡パリィもできないの♡なら永遠に転がり続けて♡」な奴もいるからな…
    すぐに管轄外で帰ろうとするから弓チクに極めて弱いとか穴はあるが
    2022-05-26 (木) 13:44:07 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • アクションゲーム的な面白さがいまいちだよな。
    敵の強い攻撃を避けても大したチャンスにならないのはプレイしてて気持ち良くない。
    2022-05-26 (木) 13:46:54 [ID:PF1WDOFtbns]
  • 敵を楽しませんじゃねえプレイヤーを楽しませろアーマード・コアじゃねえんだぞ鍋島ソウルでも引き継いでんのかって話よ
    2022-05-26 (木) 13:49:04 [ID:3nETfUOGGtM]
  • カタルシスがない、ってのは没入型の、ようはファンタジー作品においては致命的だな。ファンタジーとゲームの相性がいいのは、そういう非現実の没入感をアクション面とかのカタルシスで表現してるからこそだと思う。
    そういう意味で、今作はゲーム部分が作業的すぎてファンタジーとしての魅力もないって感じ。
    2022-05-26 (木) 13:51:44 [ID:hrDry4d.IGA]
  • いっそのこと敵の攻撃に合わせてR1で弾き攻撃みたいなのにして欲しい。パリィ用の小盾なんて常に仕込めないです…
    2022-05-26 (木) 13:53:25 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 梁と崖にこだわりすぎてその近辺にいる敵にはリアリティがないし、オープンワールドを語るくせに自由度が低すぎる。
    フロムには一回社内会議を開いて、「崖にどんな魅力があるのか」本気で考え直してほしい。
    2022-05-26 (木) 13:55:12 [ID:hrDry4d.IGA]
  • 用意された手段をすべて使って挑むのがRPGだって意見には賛同するけどさ、座標感知で飛び出してきたモブをロリ回避して、管轄外から弓チクするのは何か違うよな。
    2022-05-26 (木) 14:03:26 [ID:XK4schZMtRs]
  • 技量の詠唱速度だの落馬耐性だのそこじゃねえんだよなぁ早口言葉上手くなりたくて技量上げた訳じゃねえんだよ致命でスマートに仕留めたり連続攻撃で切り刻みたいから技量上げたんだよ。ブラボの存在忘れてらっしゃる?あれ作ったのフロムソフトウェアじゃなくてスクエニか任天堂だったかな?一定以下の強靭削りしかない武器じゃ何十発殴ろうが怯まないって簡悔仕様かなにか?両手持ちに筋力補正かけるなら二刀流にも技量補正かけろや、技量は御新香や漬物じゃねえんだよメインのおかずなんだよ
    2022-05-26 (木) 14:04:49 [ID:W184ustf3F6]
  • 何十回も言われてるとは思うんだけど敵のアクションの強さと隙釣り合ってないよねホントに
    避けづらく強力なのに隙が殆どない出し得アクションもあれば、はぁ~~~~~~~~~~~~どっこいせ…………って隙の塊みたいな殴ってくださいアクションもあったりでさ
    結果、プレイヤーは隙だらけのクソ雑魚アクションをやってくれるのを待つ…ってこんなの面白いわけがない
    軽いアクションにはこっちも軽いアクションで、強力なアクションに対しては避ければチャンスだと殴り合うことで戦闘が盛り上がっていくわけで、実際過去作ではそうなってたのに何故お祈りゲーに退化してるのか
    2022-05-26 (木) 14:05:31 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • マレニアさー
    水鳥乱舞の初段の前もう少し高く浮かんでくんないかな
    引っかかって後ろに回るの失敗するから至近距離で無傷で避けんのホントキツイわ
    2022-05-26 (木) 14:05:45 [ID:RCJAqXhCImE]
  • どんだけ抜粋してそれはちゃうやろって言っても神ゲー判定してる奴はずっと神ゲー判定のままだし楽しいと思ってる奴はずっと楽しいから無理だぞ、駄目だぞ、無駄だぞ。
    2022-05-26 (木) 14:06:57 [ID:mhm/tFtbIww]
  • 綱渡りへの異常なこだわりといえば、ケイリッドの神授塔の侵入ルートは笑ったな。他にも入る道があるのかと思ったらあれが正規ルートという。塔の中もくだらない落下ダンジョンだし
    2022-05-26 (木) 14:11:16 [ID:6sovC0zNXUU]
  • そしてフロム的にはそういう層が次回作も買ってくれる訳だからエルデン路線で次を作るわけだ。俺らは老害よ、AC難民の次はダクソ難民かぁ向こうとは生まれ方が違ったけど
    2022-05-26 (木) 14:11:31 [ID:W184ustf3F6]
  • あー、対人勢共が戦技ゲーって騒いでフロムが戦技の火力軒並み下げるなんて暴挙に出そうで怖いわ。下方するなら100から80、70にしてくれや。
    2022-05-26 (木) 14:11:50 [ID:mhm/tFtbIww]
  • 魔法のアッパーかタリスマンのデメリット取り払って戦技と並ぶくらいにしてくれるならいいんだけど、フロムの事だから全部下に引き摺り下ろすよね

全部仲良くクズ底行き

2022-05-26 (木) 14:14:41 [ID:RCJAqXhCImE]
  • 対プレイヤーと対モブでカット率変えれば済む話なんだよなぁ君ら竜印の大盾のタリスマンって知ってるかいフロムくん?フロムソフトウェアって会社が作ったゲームに出てくる防御アイテムで対プレイヤー相手だとカット率が1/4程に弱体化するけど対モブで凄く硬くなれる便利アイテムなんだけどなぁ?
    2022-05-26 (木) 14:14:57 [ID:W184ustf3F6]
  • 過去のダクソ拘りおじさんでこの先も「フロムくんのゲームで遊びたい!!」と思う人なら今作はまだ全然妥協出来るレベル。ちょっと情報収集や様子見も強化しつつ出来れば次も買ってあげるべき
    もしこれが擁護に聞こえるならもう知らん、フロムの刃達の方がよっぽどマシ。あと新規IP期待おじさんはもう休め、ただブラボで新規IPとして満足してるならまだまだ買ってあげるべきだ。フロムくんは取り敢えずOWは我慢なさい、もし次もOWで作りたいなら自分達の色を大事にしつつもしっかり遊びやすくすること!
    2022-05-26 (木) 14:15:54 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 擁護云々以前に自分の思い込みを全方位に押し付けるのやめろ。
    2022-05-26 (木) 14:20:34 [ID:XK4schZMtRs]
  • 次のアプデでR1とR2の火力テコ入れなかったら笑う。筋力or技量80あっても後半雑魚相手に直剣3、4発以上デフォのチェイン無しはダルすぎ、テンポ悪すぎる。
    2022-05-26 (木) 14:23:00 [ID:gEyOqL1m5hs]
  • 対人の2チェインはいらないと思ってたし思ってるけど対モブまでチェイン制一切なしの大艦巨砲主義の単純不快なゲーム性にされるとは思ってもいなかった。対モブくらいチェインつけろ。安心して殴らせろ。
    2022-05-26 (木) 14:26:26 [ID:hrDry4d.IGA]
  • このゲームってひょっとして重厚で無骨なモーションともっさりモーションを一緒だと思ってんのかな
    仮にそうなら全っ然かっこよくねえから、キビキビ動けよ雑魚人
    2022-05-26 (木) 14:28:08 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 曲剣二刀流はキビキビ動いてカッコいいよ、騎士系とか一生怯まねえけどな
    2022-05-26 (木) 14:31:36 [ID:.8Xr/a7oQcw]
  • ところで遺灰はそんな悪いシステムじゃないと思う。武器性能とかの差が出すぎて自分のビルドじゃ敵に最適化できない!みたいなのは避けれるし。ただどう考えてもボス戦はソロを相手に想定されたモーションしてるのが無理。中華テーブルだって対ソロ用のモーションを無理やりマルチ対応させた結果だろうし。
    それに遺灰はどっちかといえば侵入システムで生きたんじゃないかと思う。
    侵入の能動的な攻め手にも、攻略側の数的な圧倒的不利の回避にもできる。
    いはいしすてむじたいは、 進歩して他のゲームで導入されるべき要素だと思う。
    2022-05-26 (木) 14:31:47 [ID:hrDry4d.IGA]
  • 戦技ブッパと状態異常ゲーはバランス取るために必要なんだと思うわ
    じゃないとなんのために遺灰と戦灰出したかわからんしそれこそただのダクソに逆戻り
    2022-05-26 (木) 14:32:16 [ID:WNWPT.gXvk6]
  • 過去作では、見た目がかっこよかったり出自が特殊+無二の個性があるもののイマイチパッとしない武器を専用ビルド組んでRPして、強みを最大限引き出すのが好きだったんだけど、今作の弱戦技かつ派生不可の一部武器はどうしようもなさ過ぎて救う事すらできない。 
    このゲーム、例えるなら油そばの店に入ったのに卓上に調味料がほぼ何もない感覚に近い
    2022-05-26 (木) 14:37:59 [ID:5JW7tnYkpfw]
  • ボスがソロ想定はまさに遺灰使って魔術や祈祷使いが立ち回れるようにだしね
    ただし遺灰なしのソロは難易度が上がるうえ褪人の弱さが浮き彫りになるから
    アクションゲープロ以外は火力でゴリ押すか意地でボスのモーションに適応するしかない
    2022-05-26 (木) 14:39:09 [ID:WNWPT.gXvk6]
  • じゃあ便乗してトッピングメニューの無い家系ラーメン
    2022-05-26 (木) 14:39:26 [ID:hrDry4d.IGA]
  • 遺灰って要は「コンピューターが操作するユニット」だからそこは別に画期的なところじゃない。協力NPCだってあるし、そういうコンパニオンは他のゲームにもいくらでも登場する。
    敵キャラとしてデザインされたものを味方として戦わせるのはアクションRPGだと珍しいけれど。
    2022-05-26 (木) 14:42:07 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • というかACで既にやってるんよUNACで。問題は遺灰呼ぶと相手のケツに攻撃するだけの作業楽しいかって訳よ
    2022-05-26 (木) 14:44:57 [ID:OKblLrtOx4g]
  • 遺灰も戦灰もそのシステム自体が悪いとは思わないけど、単純に最適化されてなさすぎるよねっていう
    斬新なシステムだっていうならともかく、別にNPCと共闘出来るとか好きな技セットできるって珍しい話じゃないし、ソウルシリーズでは初にしたって既に類似システムのあるゲームは沢山あって、この点に関しては後発で逆に取り入れた側なんだからもうちょっとバランス取れないもんかと
    2022-05-26 (木) 14:45:46 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • ボスのモーションコンセプトが対ソロに異様に特化してるんだよな。ようは嫌がらせが凄い。そのせいで遺灰を絡めての戦闘では気持ち悪いターンテーブル使いやがるし、逆に遺灰なしだとシンプルキツ過ぎるっていうバランスになってる。
    遺灰を前提にした調整なら、対ソロと対マルチをちょうどいいくらいに想定した正に『ダクソの正当進化』なモーションが必要だったと思う。
    今のフロムが実際やる気になって、作れるかと言われれば全く信用ないけど。
    2022-05-26 (木) 14:45:50 [ID:hrDry4d.IGA]
  • ダクソ2には「闇術」なんてカテゴリも別個で確立していたくらいだし、
    実際、魔術師・祈祷使いとしては遺灰システムで助けられた側面もあるから
    知力・信仰・神秘の何れかに振ることで遺灰霊体を使役できる召喚術的スペルポジション作っても良かったんじゃないかなとは思う 全プレイヤー遺灰仕様前提のボスデザインをするくらいならさ…
    2022-05-26 (木) 14:46:20 [ID:5JW7tnYkpfw]
  • ヘイト管理どうなってるんだろうね?なんで遺灰にボコされてるのに何もしてないこっち狙ってくるの?
    2022-05-26 (木) 14:48:46 [ID:sHQ89FYl4pw]
  • ダクソの戦闘システムって近接が全部の基本で、タゲよけの有用性クッソ高いから、それをプレイヤーが能動的に、複数仕込めるってのはゲーム性の進化を促してかなり良い点になれたはず。なれたはずだけどまぁ…少なくとも下痢便では失敗なんだよね。
    2022-05-26 (木) 14:50:21 [ID:hrDry4d.IGA]
  • クソホストが多すぎる、マリケス前で召喚してツリーガード倒したら即送還とか、エブレフェール内壁で呼んで結晶3体倒したら送還とか、自力で倒せないモブだけやってもらうために呼ばれるの怠い
    2022-05-26 (木) 14:53:27 [ID:080EiyXw4oA]
  • ダークソウル1,2,3,とデモンズソウル(ps5)、全て純魔でクリアしてきたけど、エルデンリングが一番難しい。モブの体力(魔法耐性も?)が高すぎるのもきついけど、やっぱりスピード感に違和感がある。主人公のすっとろい詠唱と敵の速さが釣り合ってない。だから上の人が言ってる召喚枠っていう考え方はアリだと思う。
    2022-05-26 (木) 14:55:00 [ID:QpzpRoFdquA]
  • まとめ速報とか見ると、エルデの獣や、火の巨人まで良ボス認定するやつが出てきたな、文句言ってるやつは下手だってさ。
    2022-05-26 (木) 14:57:18 [ID:4q3SY3Cgyuk]
  • 他のゲームでもあるあるっていうか戦術の基本みたいなもんだと思うんだけどさ、属性の違う戦力を組み合わせて弱点を補うってのはバランス調整のやり方としてオオアリだと思うんだよ。火力の方向が分散されるのも遠距離戦では有用だし。
    遺灰はそういう意味で今まで難しかったフロムゲーのバランス調整をある程度簡単にしてくれると思ったんだよ。結果お出しされたのが遺灰前提でタイマンお断りのクソモ野郎とか誰が想像できるよ…
    2022-05-26 (木) 14:57:34 [ID:hrDry4d.IGA]
  • エルデの獣と火の巨人が良ボスって正気か?
    どっちも近づいたらすぐに遠方へ逃げるから走って追いかけなきゃいけない
    至近距離は足か胴体しか見えないから壁殴り状態で戦ってる気もしない
    坩堝やラダゴンは行動全般が苛つくけどこいつらはそれ以前の問題で戦ってる最中能面みたいな真顔しか出来ない
    強いとか弱いとか、クリアできるとか出来ないとか関係なしで戦ってて面白くないんだよな
    2022-05-26 (木) 15:05:03 [ID:Y5fz5EtkcwA]
  • 遺灰前提ってのも、対多の時だけ特殊行動が増えるとか対抗してオトモを呼び出すとかではないんだよな。数の不利を性能の高さで強引に覆そうとしてるからタイマンだと強くなり過ぎる。
    2022-05-26 (木) 15:05:11 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • かつてないゲーム体験だぞ喜べ
    2022-05-26 (木) 15:05:41 [ID:vBseFuSz1IE]
  • ポジティブすぎワロタ
    2022-05-26 (木) 15:09:54 [ID:vQ9Bm2pfbwY]
  • 劣化ダクソじゃなくて新規IPとしてのエルデンリング求めるのがそんなにおかしいことか?
    ブラボもSEKIROもソウルライクでありながら立派に別方向の進化を遂げてたしそういうの期待しちゃうだろ
    2022-05-26 (木) 15:12:53 [ID:njAnD3elAMc]
  • エルデの獣はあそこまで弾幕野郎な調整にするならいっそのこと耐久弾幕(こちらから攻撃できず、生き延びたら勝ち)にしてくれた方が楽しめたかもしれない。
    ファルム・アズラで解放した死の力がダメージを与えていて、時間経過によってエルデの獣の体表や戦場の内壁に罅が走っていくみたいな演出で。
    2022-05-26 (木) 15:13:10 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ゲームというか作り手との意地悪な対戦
    あまりこういう事言いたくないが期待して金出したもののストレスに投資しただけみたいな気分

クリアするだけならクソ強い最適解とかそれに近いモノ選べば大丈夫だけど過去作で出来た色んなビルドやロールプレイで遊ぼうとすると途端に理不尽級になりつまらなくなる
フィールドも広くなってクラフトや遺灰など見た感じ面白そうで自由度が高まりそうな新要素を引っ提げて作られたものの自由なようでそれほど自由がない
そんなゲームだと思うエルデンリング

2022-05-26 (木) 15:14:43 [ID:RCJAqXhCImE]
  • ニアールとか、こっちの遺灰召喚に反応してお供を召喚してくるみたいな挙動ならもうちょい納得感あったよね
    2022-05-26 (木) 15:15:46 [ID:4CK2LlZ0b6U]
  • 期待外れという言葉が実に良く似合う作品よ
    2022-05-26 (木) 15:16:10 [ID:pUtUCFfgm4I]
  • 喜ぶかどうかは別として、エルデンリングでかつてない経験をしたよ
    こんなに戦闘が面白くない代物だとは思ってなかった
    フロムって本当にブラボ作った会社なのか?
    エルデンリングのボスは倒した後に「よっしゃ!」って歓喜出来ない
    疲労感一杯で「やっと倒した…」ため息しか出ないよ
    2022-05-26 (木) 15:16:42 [ID:Y5fz5EtkcwA]
  • 行儀のよいボスは、もうやめだ
    2022-05-26 (木) 15:20:27 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ホーラおじさんが実質ラスボスなら掴み技連発とか超広範囲地砕きとか無法の限りを尽くしても「ラスボスだしそのくらいするよね」で済んだんだが…
    2022-05-26 (木) 15:23:35 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ボスもそうだけどNPC闇とかがボタン反応回避でバクステしてくんのってなんかすげー腹立つ
    2022-05-26 (木) 15:23:45 [ID:3vTFLpe46bs]
  • 目を離したら10が終わって11まで到達してて笑った
    降り積もった不平不満で怨嗟の鬼が出来上がりそう
    2022-05-26 (木) 15:24:13 [ID:UZ08qbZBzLw]
  • プレイヤーは攻撃に反応してバクスタとかやっても絶対間に合わないからな…コンピューターの技すぎて絵面の達人感も潰されてる。
    2022-05-26 (木) 15:25:31 [ID:hrDry4d.IGA]
  • 自分も大概毎作魔術師だったり信魔で遊んでいるから、先述した「遺灰霊体をスペル枠化してほしい」という考えになるのかもしれないが、そもそも論「遺灰を手に入れただけでクソ強霊体がFP/HPを支払うだけで誰でもホイホイ呼べてしまう」世界観的にも若干のひっかかりを感じてしまう。
    亡者兵や知性の少ないフィールドモブ、自らの意志で遺灰になったラティナ、傀儡になったNPCは知力・信仰・神秘系ステが初期値でもまあ呼べば来るやろな~と思うけど、特に伝説の遺灰の面々が「チリンチリ~ン」『!!! シュババババ!!!!』とやってくるのが不思議で仕方ない。
    あいつら傀儡じゃない限りは多少なりとも意志あるでしょ。霊魂宿ってんだから。貴腐騎士フィンレイを召喚するのに信仰ステを要求するとか悪くないはずだし、双賢魔術師は知力要求、筋力が高くないと召喚に応じない偏屈な霊体がいてもいいと思う。
    「自分のキャラのステータスだから扱えるこそ遺灰霊体」というRPをする上でも悪くない案をブン投げて最強遺灰を誰でも簡単に呼べるようにしたの、
    「新要素だしとりあえず誰でも使えるようにしこ!」という脳死さが透けて見えてきて、マジでこの…さぁ…
    2022-05-26 (木) 15:25:37 [ID:5JW7tnYkpfw]
  • 自分で言ってて滅茶苦茶悲しくなるけど、そもそもがフロムくんに大きな期待を寄せる方が間違ってるような気がする。毒沼おじさん達が天狗になってなきゃいいんだが...
    2022-05-26 (木) 15:26:57 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 一番売れてるんだから多分ウハウハでしょ、エルデンリング2は近いぞやったな喜べ
    2022-05-26 (木) 15:30:07 [ID:ISncY7/ogMs]
  • フツーにさ、エルデンの全てがゴミ屑の虚無だとは言わないんよ。
    坩堝や神肌も1対1で、しかも(せめて)それぞれが一度きりのボスだったらさ、良ボスって言う気になるよ。
    でもそこでさぁ…複数戦に繰り返しに…
    良い所が無いとは言ってないんだ。それは認めて、その上でここをこうして欲しい、そうすれば快適に遊べるって言ってるだけなのに…何で100%肯定されないと納得してくれないんだろうね。
    後はここをこうしてくれれば、って言ってるだけなのにそこを受け入れてくれないからフロムや信者といった場外に怒りが向く
    2022-05-26 (木) 15:31:37 [ID:FYNVxt4WgMM]
  • 水増しの部分全てカットして欲しいわ
    無駄なダンジョンとか無駄な青い光のアイテム(幼生蝶とかアルテリ葉)とか雪原とか

杜撰な敵のAIとかマルチの安定化とかそういう必須級の別の事にリソース費やしてくれ

2022-05-26 (木) 15:35:15 [ID:RCJAqXhCImE]
  • でもよく考えたら神肌も後ろからのクラゲ毒噴射、振り向かずに避けてたわ
    背中に目でもあるんか?
    あ、ここで「背中に目があってもおかしくない!なぜなら世界観的には~」とか言っちゃうのが信さんね。
    ただの不具合とか調整ミスとか力量不足まで「悪くない!!!」で押し通すのはおかしいんだって
    2022-05-26 (木) 15:36:17 [ID:FYNVxt4WgMM]
  • フロムはもう神秘的な会社じゃないよね。ただの無能集団。だから信者って表現もただのカルト的教信者って意味で蔑称になった。フロム信者はもう恥だよ。
    2022-05-26 (木) 15:39:48 [ID:hrDry4d.IGA]
  • エルデンリングの良ボスとかいう悪口すき
    2022-05-26 (木) 15:40:02 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • フロム社員は量産型ディアロスだった......?
    2022-05-26 (木) 15:42:23 [ID:hdrO8nr.Yho]
  • 非戦闘状態のルーンベアでさえ野生の勘で背中に射られた矢を避けるのが狭間の地だ、後ろにも目を付けないとボスなんて務まらないぜ
    2022-05-26 (木) 15:42:35 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ダークソウルの王道進化、ソウルシリーズの集大成とかいう壮大な自虐
    2022-05-26 (木) 15:43:01 [ID:XK4schZMtRs]
  • エルデンリングの良ボスはディレイもステップもリゲインもないチュートリアルのゴドリック軍兵だぞ
    2022-05-26 (木) 15:44:51 [ID:kfLf5mtbbmw]
  • ディアロスの無能っぷりも最初の方はあまりに描写が不足してて突飛なんだよな。御付きは初めて会う時点で死んでるし次合ったと思ったらもう日和っててそれどころか篭絡されてるとか面白いと思う前に困惑が来るわ。
    いやほんと受け狙いだろう描写に対して面白いと思う前に困惑が来るとかめったにない経験だよマジで。説明不足が過ぎる象徴だわディアロスイベ
    2022-05-26 (木) 15:45:55 [ID:hrDry4d.IGA]
  • 腐敗ブレス!猟犬ステップ!くらえ死屍累々!猟犬ステップ!猟犬ステップ!蠅たかり!死屍累々!死屍累々!猟犬ステップ!勝った……俺つえー……カッケェー……!マジ神ゲーだわ……やっぱフロムなんだよなぁ!
    しょーもな
    2022-05-26 (木) 15:55:07 [ID:9FzfwSo0vlU]
  • 対人でマッチングレベル決まってるなら、生まれ変わりでレベル下げ可能にしてほしい。いちいち新キャラ作れとか、どこまで暇なのよ。
    2022-05-26 (木) 15:55:40 [ID:utko3n7JbNE]
  • あと、これもずっと気になってるんだけどさ。
    黄金の種子のテキストの「(それは祝福で行う)」って日本語的におかしくないかな?
    聖杯瓶の強化に使う、大部分のプレイヤーが目にするであろうフレーバーテキストがこれだとすごい違和感
    ふんわり綿の「無理をするなら、ふんわりいこうよ」に代表されるように、今作はテキストも普通からちょっと残念なのが多い気がするんだな~。
    海外のゲームで翻訳がちょっと雑だったりするのは「ストーリーが大事だから」って目をつぶるようにしてるけども、ストーリーをフレーバーテキストで語るスタイルのエルデンでこれだと、やっぱり残念さは拭えないんだよね。
    俺でも書けるようなテキストが多い。ブラボやSEKIROみたいな、「これは俺には書けないわ…」ってセンスを感じない。
    試しにちょっと俺が書いてみようか?

「かつて、ダクソの地で作られる遊戯は至高の物とされ、そのファンはフロム信者と呼ばれ畏れられた。
だが今や、彼らは盲目的に神祖フロムを崇め、自分たち以外の意見を受け入れようとしない」

2022-05-26 (木) 15:57:08 [ID:FYNVxt4WgMM]
  • 読点が、不自然に入りまくって
    句点は、打たれない
    それが、エルデンリングのフレーバーテキストであろう
    2022-05-26 (木) 16:04:01 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 碌に感情移入もしてないNPCの会ったこともない従者が死んでるの見せられて、しばらくぶりに見たと思ったら仇敵に絆されてるシーンだもんなあ>ディアロス
    「こいつは人間的に魅力がある」ってプレイヤーに感じさせた上で従者死亡以降のイベント起こすべきだし、少ないイベントでNPCのキャラ立てるのってフロムの得意領域じゃなかったっけ……? と思ってしまう
    2022-05-26 (木) 16:07:25 [ID:4CK2LlZ0b6U]
  • 悲しいかもしれんがフロムのお客様は彼らで俺らではなくなったんだ。俺たちはしろがね人なんだ
    2022-05-26 (木) 16:08:27 [ID:oKfxJ2./fco]